Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других
<< < (73/148) > >>
Еmsi-D:
Roket, а нужны они там, пушкари эти? Пушек-то нет во втором уровне  :-\

--- Цитата ---Originally posted by Roket@Apr 16 2013, 11:31 AM
ждём финальную версию
--- Конец цитаты ---
Хм... едва ли она будет готова раньше июня   :cool:
Roket:
Emsi D, для разнообразия. И в первый уровень на последний отрезок падающие с неба десант-яйца и этих пушкарей. Пушек нет, зато есть канализационные трубы- ну дальше догадаешься наверное. :)
Добавлено позже:

--- Цитата ---Хм... едва ли она будет готова раньше июня
--- Конец цитаты ---
Тогда удачи. :)
Еmsi-D:
Roket, ну посмотрим...

--- Цитата ---Originally posted by Roket@Apr 16 2013, 02:15 PM
Тогда удачи
--- Конец цитаты ---
Спасибо  :D
spiiin:
Emsi D в последней версии хака на уровне с Молиарти почему-то мусорные экраны после второго подъема идут. попробую разобраться почему.
Добавлено позже:
вообщем, просто пофейлились как-то 71 и 72 экраны, хз почему :)
Еmsi-D:
spiiin, ты не знаешь что это за порнуха со смайликами?

Добавлено позже:
А что за объект 66?? Он не отображается в редакторе, даже иконки не имеет.
В игре это обычная "каталка", ничем не отличается от других таких же (но у тех есть значки)
spiiin:
да наверно провтыкали ему иконку просто сделать  :) можно зайти в папку с иконками и скопировать на правильную.
а со смайлами - либо это графика от какого-нибудь игрового объекта, который так и не сделали, либо просто разработчики пошутили
Еmsi-D:

--- Цитата ---Originally posted by spiiin@Apr 18 2013, 07:23 PM
со смайлами - либо это графика от какого-нибудь игрового объекта, который так и не сделали, либо просто разработчики пошутили
--- Конец цитаты ---
Да нет, я кажись догадываюсь что это
spiiin:

--- Цитата ---Да нет, я кажись догадываюсь что это
--- Конец цитаты ---
да понятно, что это ЧП :) я думал ты спрашивал, что в игре смайлики делают.

по хаку - если уж в некоторых загадках необходимо использование определенного вида газа, то, имхо, надо приделать свободное переключение между всеми типами газа и регенерацию боезапаса
spiiin:
Emsi D
делай уровни пока что тогда, потом ближе к финальной версии соберём пожелания ещё :) с переключением оружия и открытием всех уровней я помогу, если что.
Еmsi-D:
spiiin, нашёл тут за экраном Вульфдака вот такую хрень (скрин 1)
Я так понимаю это то что на скрине 2 ?
spiiin:
Emsi D сделал хак, открывающий 6 уровней со старта
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg941975.html#msg941975

графику чуть подрезать пришлось, чтобы в спрайт лимит поместиться.
Phil:

--- Цитата: spiiin от 25 Апрель 2013, 21:52:53 ---Emsi D сделал хак, открывающий 6 уровней со старта
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg941975.html#msg941975
графику чуть подрезать пришлось, чтобы в спрайт лимит поместиться.

--- Конец цитаты ---
А можешь такой сделать из Darkwing_Duck_Advance? А так, мелкий, но полезный хак!  :)
spiiin:
Phil, почему бы и нет
Phil:

--- Цитата: spiiin от 26 Апрель 2013, 00:03:49 ---Phil, почему бы и нет

--- Конец цитаты ---
Спасибо! Завтра обязательно потестирую.  :)
Еmsi-D:
Третий уровень ЧП готов.
Исправил запартачившиеся экраны (70,71,72 и 73 ) в уровне Молиарти.
ПАУК:
А в башне, действительно, изменился уровень
Roket:
Emsi D, да у башни изменились вот эти два экрана.
Сам третий уровень ничего, понравились некоторые загадки. Продолжай. Вот как раз четвёртым уровнем надо будет поправить и башню. ;)
spiiin:
Emsi D, поездка на платформе под градом осколков - круто, такого даже в оригинале не было.
Немного напрягают чисто черные экраны в глубине канализации.

пропатчил ром на открытую карту.

с оружием надо подумать, стоит ли давать игроку бесконечный запас и выбор газа. heavy и thunder пользоваться менее удобно, чем обычными пулями, так что можно их включить в арсенал, а вот с arrow получится читерство, 3 урона и возможность бить им вниз слишком круто. это окупается в оригинале только стоимостью использования. Можно порезать урон до 1 и тогда основное применение будет как раз только для преодоления ям.
Roket:
spiiin, добавишь к редуктору возможность просмотра графики ЧП на заглавном экране и прочих игровых экранов, которые есть в игре и используются?
spiiin:
да там есть такая возможность, просто надо в конфиге временно поправить адрес видеопамяти на нужный (чтобы посмотреть все банки - и объектов, и беков - <videoBack   begin='0x20010' count='16'    size="0x1000"/> ).
а экраны и так обнаруживаются, если их подряд листать.
Добавлено позже:
там даже если покрутить параметры конфига правильно, можно часть графики утиных историй первых посмотреть.
правда не всю, так как там отличий много - видеопамять лежит кусочками, макроблоков на уровень не 256, а 512, и лежат они не последовательно, а вперемежку с описаниями блоков, и экраны занимают 72 байта.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии