| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (73/148) > >> |
| Еmsi-D:
Roket, а нужны они там, пушкари эти? Пушек-то нет во втором уровне :-\ --- Цитата ---Originally posted by Roket@Apr 16 2013, 11:31 AM ждём финальную версию --- Конец цитаты --- Хм... едва ли она будет готова раньше июня :cool: |
| Roket:
Emsi D, для разнообразия. И в первый уровень на последний отрезок падающие с неба десант-яйца и этих пушкарей. Пушек нет, зато есть канализационные трубы- ну дальше догадаешься наверное. :) Добавлено позже: --- Цитата ---Хм... едва ли она будет готова раньше июня --- Конец цитаты --- Тогда удачи. :) |
| Еmsi-D:
Roket, ну посмотрим... --- Цитата ---Originally posted by Roket@Apr 16 2013, 02:15 PM Тогда удачи --- Конец цитаты --- Спасибо :D |
| spiiin:
Emsi D в последней версии хака на уровне с Молиарти почему-то мусорные экраны после второго подъема идут. попробую разобраться почему. Добавлено позже: вообщем, просто пофейлились как-то 71 и 72 экраны, хз почему :) |
| Еmsi-D:
spiiin, ты не знаешь что это за порнуха со смайликами? Добавлено позже: А что за объект 66?? Он не отображается в редакторе, даже иконки не имеет. В игре это обычная "каталка", ничем не отличается от других таких же (но у тех есть значки) |
| spiiin:
да наверно провтыкали ему иконку просто сделать :) можно зайти в папку с иконками и скопировать на правильную. а со смайлами - либо это графика от какого-нибудь игрового объекта, который так и не сделали, либо просто разработчики пошутили |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---Originally posted by spiiin@Apr 18 2013, 07:23 PM со смайлами - либо это графика от какого-нибудь игрового объекта, который так и не сделали, либо просто разработчики пошутили --- Конец цитаты --- Да нет, я кажись догадываюсь что это |
| spiiin:
--- Цитата ---Да нет, я кажись догадываюсь что это --- Конец цитаты --- да понятно, что это ЧП :) я думал ты спрашивал, что в игре смайлики делают. по хаку - если уж в некоторых загадках необходимо использование определенного вида газа, то, имхо, надо приделать свободное переключение между всеми типами газа и регенерацию боезапаса |
| spiiin:
Emsi D делай уровни пока что тогда, потом ближе к финальной версии соберём пожелания ещё :) с переключением оружия и открытием всех уровней я помогу, если что. |
| Еmsi-D:
spiiin, нашёл тут за экраном Вульфдака вот такую хрень (скрин 1) Я так понимаю это то что на скрине 2 ? |
| spiiin:
Emsi D сделал хак, открывающий 6 уровней со старта http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg941975.html#msg941975 графику чуть подрезать пришлось, чтобы в спрайт лимит поместиться. |
| Phil:
--- Цитата: spiiin от 25 Апрель 2013, 21:52:53 ---Emsi D сделал хак, открывающий 6 уровней со старта http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg941975.html#msg941975 графику чуть подрезать пришлось, чтобы в спрайт лимит поместиться. --- Конец цитаты --- А можешь такой сделать из Darkwing_Duck_Advance? А так, мелкий, но полезный хак! :) |
| spiiin:
Phil, почему бы и нет |
| Phil:
--- Цитата: spiiin от 26 Апрель 2013, 00:03:49 ---Phil, почему бы и нет --- Конец цитаты --- Спасибо! Завтра обязательно потестирую. :) |
| Еmsi-D:
Третий уровень ЧП готов. Исправил запартачившиеся экраны (70,71,72 и 73 ) в уровне Молиарти. |
| ПАУК:
А в башне, действительно, изменился уровень |
| Roket:
Emsi D, да у башни изменились вот эти два экрана. Сам третий уровень ничего, понравились некоторые загадки. Продолжай. Вот как раз четвёртым уровнем надо будет поправить и башню. ;) |
| spiiin:
Emsi D, поездка на платформе под градом осколков - круто, такого даже в оригинале не было. Немного напрягают чисто черные экраны в глубине канализации. пропатчил ром на открытую карту. с оружием надо подумать, стоит ли давать игроку бесконечный запас и выбор газа. heavy и thunder пользоваться менее удобно, чем обычными пулями, так что можно их включить в арсенал, а вот с arrow получится читерство, 3 урона и возможность бить им вниз слишком круто. это окупается в оригинале только стоимостью использования. Можно порезать урон до 1 и тогда основное применение будет как раз только для преодоления ям. |
| Roket:
spiiin, добавишь к редуктору возможность просмотра графики ЧП на заглавном экране и прочих игровых экранов, которые есть в игре и используются? |
| spiiin:
да там есть такая возможность, просто надо в конфиге временно поправить адрес видеопамяти на нужный (чтобы посмотреть все банки - и объектов, и беков - <videoBack begin='0x20010' count='16' size="0x1000"/> ). а экраны и так обнаруживаются, если их подряд листать. Добавлено позже: там даже если покрутить параметры конфига правильно, можно часть графики утиных историй первых посмотреть. правда не всю, так как там отличий много - видеопамять лежит кусочками, макроблоков на уровень не 256, а 512, и лежат они не последовательно, а вперемежку с описаниями блоков, и экраны занимают 72 байта. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |