| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (72/148) > >> |
| Roket:
spiiin, поменял и высоты поставил правильные, но на половина экранов чёрная пустота, хотя враги на ней есть. --- Цитата ---для храбрых сердцем можно их в роме отредактировать, и тогда в этом редакторе составить из номеров экранов свою раскладку потом. ну это только для желающих вообще полностью свою игру сделать. Ну или можно просто в уже заданный прямоугольник уровня вписать свою раскладку (это путь от 1 экрана до последнего с боссом, можно его каким угодно сделать), только тогда в роме еще скроллы надо будет расшифровать и поправить. тут всё просто на самом деле, только объяснение запутанно звучит) можешь на чип-и-дейловском роме попробовать посмотреть, как оно работает. --- Конец цитаты --- Ну это завсегда, но только если ты его дообновишь хотя бы. Начинать лучше там где я поправил иконки. Добавлено позже: --- Цитата: ПАУК ---Rocket, где ты этот древний перевод достал, с такими-то шрифтами? --- Конец цитаты --- Да я не знаю где, валялся на компе, лучше юзать стандартный U ром. |
| spiiin:
Roket, скрин приложи, ты скорее всего неправильные размеры выставил. правильные я несколько постов выше писал и в редакторе они вписаны |
| Roket:
--- Цитата ---Roket, скрин приложи, ты скорее всего неправильные размеры выставил. правильные я несколько постов выше писал и в редакторе они вписаны --- Конец цитаты --- Сейчас поглядим ещё раз. --- Цитата ---ну и лучше не "обновляй" редактор без меня) я потом эти картинки возьму и перепишу код так, чтобы они переключались вместе с переключением вида, так правильнее будет. --- Конец цитаты --- Я ж ещё и виноват оказался. :ohmy: --- Цитата ---И обзови его cad_editor_v8.1 раз уж на то пошло. --- Конец цитаты --- Я же не сам редактор обновил, а только иконки и стрелки. Всё с размерами уровня вроде разобрались. Иконки на них теперь нормально смотрятся. ;) |
| Еmsi-D:
spiiin,смотри, я поставил зелёного чувака на пятый с начала уровня экран (37), но он отобразился как чёрт знает что (на втором скрине он просто сидит, на третьем метает ножик) |
| Roket:
Emsi D, так там блок спрайтов другой же. Его надо через layout поменять. Там стоит по умолчанию блок таких врагов - яйцеголовый, летучая мышь, катающийся блок, падающая балка , черепаха. Тебе нужен блок такой спрайтов - яйцеголовый с ножом, яйцо-парашютист, пушкарь, улитка. |
| Еmsi-D:
А что с бонусом стало? Я его перенёс в другое место и теперь Зигзага нету, вещи просто вниз улетают. И контейнеров всего штук 6 из труб выплыло. Добавлено позже: Поставил другой бонус (1D) - в нём всё было нормально, но затем меня выкинуло сразу во второй уровень и он весь перемешанный (скрин 2) Добавлено позже: Поставил бонус 1B, теперь всё нормально, за исключением того, что после бонуса попадаешь на самое начало уровня. |
| Еmsi-D:
вот спасибо :) Добавлено позже: spiiin, --- Цитата ---так там блок спрайтов другой же. Его надо через layout поменять. Там стоит по умолчанию блок таких врагов - яйцеголовый, летучая мышь, катающийся блок, падающая балка , черепаха. Тебе нужен блок такой спрайтов - яйцеголовый с ножом, яйцо-парашютист, пушкарь, улитка --- Конец цитаты --- Как это сделать? Я пока-что не могу допетрить |
| spiiin:
пока никак :) у меня рук не хватает успеть всё сделать. в текущей версии для DwD можно - редактировать экраны, тайлы, макротайлы, расставлять врагов. параметры уровня (длину, номера банков, номер музыки и т.п.) и раскладку/скроллы править надо руками. |
| Еmsi-D:
Ну и ладно, подождём апдейта :) Добавлено позже: Ну вот, готово: усложнённый уровень "Мост" - Ещё немного переделал уровень - Поправил все косяки - Изменил месторасположение врагов и предметов - Бонус-уровень только один, ищите (чур редактором не пользоваться чтоб посмотреть где) :lol: |
| ПАУК:
Теперь стало лучше Только бонус я так и не нашёл. |
| Flokirei:
Emsi D, Интересно получается, твори дальше :thumbup: Интересная вещь, после бонуса уровень начинается заново, но если помереть, то начинаешь уже с чекпоинта перед бонусом. |
| ПАУК:
Да, доделайте этот хак => http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,63705.0.html Начало-то неплохое. |
| Roket:
spiiin, Rocket Roket на днях доделаю остальные значки ок. ;) --- Цитата ---кстати, а первый ответ в теме можно отредактировать как-то? --- Конец цитаты --- Пауль мета можно попросить его переделать. Добавлено позже: --- Цитата ---Да, доделайте этот хак => http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,63705.0.html Начало-то неплохое. --- Конец цитаты --- Да я ж тебе уже говорил там какая-то проблема с экраном гейм овера и меню по-мойму нет. Только Евгения наверное просить поправить. Там по идее можно как-то пренести, не знаю может Ти возьмётся. :) Добавлено позже: --- Цитата ---Как это сделать? Я пока-что не могу допетрить --- Конец цитаты --- Да, подсказал и только что проверил, что пока нельзя. spiiin, попробуй хотя бы переключение блоков врагов сделать. Добавлено позже: --- Цитата ---Поставил другой бонус (1D) - в нём всё было нормально, но затем меня выкинуло сразу во второй уровень и он весь перемешанный (скрин 2) --- Конец цитаты --- Там скорее чекпоинты при неправильном расположении экранов бонуса выкидывают куда ни попадя. Попал в бонус в другом экране, а чекпоинт стоял на предыдущем. А в нынешнем экране сработал чекпоинт на втором уровне, ты его выигрываешь и попадаешь сразу во второй уровень, а игра думает, что ты ещё в первом и даёт графику первого уровня, она естестенно ломается и заменяется во втором. как-то так ;). |
| Еmsi-D:
spiiin, я вот взялся второй уровень в ЧП редактировать, но почему-то блоки голубого цвета отображаются в редакторе (и потом в игре) красным; с луной подобная фигня - она теперь голубая, хотя я вроде бы всё правильно в редакторе выставил для второго уровня |
| spiiin:
Emsi D, редактор в generic-режиме работает как просмотрщик часто - как скажешь ему отображать экраны, так он и отображает. т.е. палитру надо правильно выставить, для второго уровня это палитры 2 (для начала) и 3 (с первого подъема кажется). Если делаешь блоки в редакторе блоков, позаботься, чтобы там тоже была выбрана та палитра, которая будет стоять на уровне, в котором эти блоки используются Добавлено позже: я если еще доделывать редактор масштабно решусь, вынесу все эти настройки в конфиг, чтобы там один раз правильно прописать их и больше при каждом изменении номера уровня не надо было выставлять, просто изначально не подумал, что так удобнее намного будет :( ты если что прежде чем спрашивать, попробуй проверить правильность выставления параметров в редакторе (чтобы номер раскладки соответствовал номеру выбранного блока видео, тайлов и макротайлов, правильно стояла палитра, длина и ширина) - это ответ на большинство вопросов получается) номера палитр для уровней всех я выпишу, если не найдешь сам, это в принципе несложно сделать в редакторе экранов, покрутив все варианты до тех пор, пока уровень не станет правильного цвета. |
| Еmsi-D:
Готов второй уровень ЧП (город). Врагов почти в 2 раза больше, чем в оригинале. Бонус "GO!" один. Всё тщательно отшлифовано. + отреставрирован первый уровень. |
| Roket:
Emsi D, неплохо, но сложность как-то варьируется между собой. То легко, то сложно. Первая загадка интересная, но остальное надо бы доработать. Пс6 Пока буду наблюдать за хаком. :) |
| ПАУК:
Нормально, ждём финальную версию Там в одном месте есть индюк. Если его убить и походить по нижней платформе вправо-влево, то он опять появится. В принципе, ничё страшного, это так, к сведению. |
| Еmsi-D:
ПАУК, про индюка-то я знаю, я ж в процессе постоянно тестирую (сразу после каждого добавленного/изменённого элемента) :) Начал сегодня 3-й уровень перестраивать |
| Roket:
Emsi D, попробуй пушкарей ещё туда присобачить. Они в этом уровне тоже нормально работают. Да ждём финальную версию. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |