Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (72/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Roket:
spiiin, поменял и высоты поставил правильные, но на половина экранов чёрная пустота, хотя враги на ней есть.

--- Цитата ---для храбрых сердцем можно их в роме отредактировать, и тогда в этом редакторе составить из номеров экранов свою раскладку потом. ну это только для желающих вообще полностью свою игру сделать.
Ну или можно просто в уже заданный прямоугольник уровня вписать свою раскладку (это путь от 1 экрана до последнего с боссом, можно его каким угодно сделать), только тогда в роме еще скроллы надо будет расшифровать и поправить. тут всё просто на самом деле, только объяснение запутанно звучит) можешь на чип-и-дейловском роме попробовать посмотреть, как оно работает.
--- Конец цитаты ---
Ну это завсегда, но только если ты его дообновишь хотя бы. Начинать лучше там где я поправил иконки.
Добавлено позже:

--- Цитата: ПАУК ---Rocket, где ты этот древний перевод достал, с такими-то шрифтами?
--- Конец цитаты ---

Да я не знаю где, валялся на компе, лучше юзать стандартный U ром.
spiiin:
Roket, скрин приложи, ты скорее всего неправильные размеры выставил. правильные я несколько постов выше писал и в редакторе они вписаны
Roket:

--- Цитата ---Roket, скрин приложи, ты скорее всего неправильные размеры выставил. правильные я несколько постов выше писал и в редакторе они вписаны
--- Конец цитаты ---
Сейчас поглядим ещё раз.

--- Цитата ---ну и лучше не "обновляй" редактор без меня) я потом эти картинки возьму и перепишу код так, чтобы они переключались вместе с переключением вида, так правильнее будет.
--- Конец цитаты ---
Я ж ещё и виноват оказался.  :ohmy:

--- Цитата ---И обзови его cad_editor_v8.1 раз уж на то пошло.
--- Конец цитаты ---
Я же не сам редактор обновил, а только иконки и стрелки.
Всё с размерами уровня вроде разобрались. Иконки на них теперь нормально смотрятся. ;)
Еmsi-D:
spiiin,смотри, я поставил зелёного чувака на пятый с начала уровня экран (37), но он отобразился как чёрт знает что (на втором скрине он просто сидит, на третьем метает ножик)
Roket:
Emsi D, так там блок спрайтов другой же. Его надо через layout поменять. Там стоит по умолчанию блок таких врагов -  яйцеголовый, летучая мышь, катающийся блок, падающая балка , черепаха. Тебе нужен блок такой спрайтов - яйцеголовый с ножом, яйцо-парашютист, пушкарь, улитка.
Еmsi-D:
А что с бонусом стало? Я его перенёс в другое место и теперь Зигзага нету, вещи просто вниз улетают.
И контейнеров всего штук 6 из труб выплыло.

Добавлено позже:

Поставил другой бонус (1D) - в нём всё было нормально, но затем меня выкинуло сразу во второй уровень
и он весь перемешанный (скрин 2)

Добавлено позже:

Поставил бонус 1B, теперь всё нормально, за исключением того, что после бонуса попадаешь на самое начало уровня.
Еmsi-D:
вот спасибо  :)

Добавлено позже:

spiiin,

--- Цитата ---так там блок спрайтов другой же. Его надо через layout поменять. Там стоит по умолчанию блок таких врагов -  яйцеголовый, летучая мышь, катающийся блок, падающая балка , черепаха. Тебе нужен блок такой спрайтов - яйцеголовый с ножом, яйцо-парашютист, пушкарь, улитка
--- Конец цитаты ---
Как это сделать? Я пока-что не могу допетрить


spiiin:
пока никак :) у меня рук не хватает успеть всё сделать.

в текущей версии для DwD можно - редактировать экраны, тайлы, макротайлы, расставлять врагов.

параметры уровня (длину, номера банков, номер музыки и т.п.) и раскладку/скроллы править надо руками.
Еmsi-D:
Ну и ладно, подождём апдейта  :)

Добавлено позже:

Ну вот, готово: усложнённый уровень "Мост"
 - Ещё немного переделал уровень
 - Поправил все косяки
 - Изменил месторасположение врагов и предметов
 - Бонус-уровень только один, ищите (чур редактором не пользоваться чтоб посмотреть где)  :lol:
ПАУК:
Теперь стало лучше
Только бонус я так и не нашёл.
Flokirei:
Emsi D, Интересно получается, твори дальше :thumbup:

Интересная вещь, после бонуса уровень начинается заново, но если помереть, то начинаешь уже с чекпоинта перед бонусом.
ПАУК:
Да, доделайте этот хак => http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,63705.0.html
Начало-то неплохое.
Roket:
spiiin, Rocket Roket на днях доделаю остальные значки ок. ;)

--- Цитата ---кстати, а первый ответ в теме можно отредактировать как-то?
--- Конец цитаты ---
Пауль мета можно попросить его переделать.
Добавлено позже:

--- Цитата ---Да, доделайте этот хак => http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,63705.0.html
Начало-то неплохое.

--- Конец цитаты ---
Да я ж тебе уже говорил там какая-то проблема с экраном гейм овера и меню по-мойму нет. Только Евгения наверное просить поправить. Там по идее можно как-то пренести, не знаю может Ти возьмётся. :)
Добавлено позже:

--- Цитата ---Как это сделать? Я пока-что не могу допетрить
--- Конец цитаты ---
Да, подсказал и только что проверил, что пока нельзя. spiiin, попробуй хотя бы переключение блоков врагов сделать.
Добавлено позже:

--- Цитата ---Поставил другой бонус (1D) - в нём всё было нормально, но затем меня выкинуло сразу во второй уровень
и он весь перемешанный (скрин 2)
--- Конец цитаты ---
Там скорее чекпоинты при неправильном расположении экранов бонуса выкидывают куда ни попадя. Попал в бонус в другом экране, а чекпоинт стоял на предыдущем. А в нынешнем экране сработал чекпоинт на втором уровне, ты его выигрываешь и попадаешь сразу во второй уровень, а игра думает, что ты ещё в первом и даёт графику первого уровня, она естестенно ломается и заменяется во втором. как-то так ;).
Еmsi-D:
spiiin, я вот взялся второй уровень в ЧП редактировать,
но почему-то блоки голубого цвета отображаются в редакторе (и потом в игре) красным;
 с луной подобная фигня - она теперь голубая, хотя я вроде бы всё правильно в редакторе выставил для второго уровня
spiiin:
Emsi D, редактор в generic-режиме работает как просмотрщик часто - как скажешь ему отображать экраны, так он и отображает. т.е. палитру надо правильно выставить, для второго уровня это палитры 2 (для начала) и 3 (с первого подъема кажется). Если делаешь блоки в редакторе блоков, позаботься, чтобы там тоже была выбрана та палитра, которая будет стоять на уровне, в котором эти блоки используются
Добавлено позже:
я если еще доделывать редактор масштабно решусь, вынесу все эти настройки в конфиг, чтобы там один раз правильно прописать их и больше при каждом изменении номера уровня не надо было выставлять, просто изначально не подумал, что так удобнее намного будет :(
ты если что прежде чем спрашивать, попробуй проверить правильность выставления параметров в редакторе (чтобы номер раскладки соответствовал номеру выбранного блока видео, тайлов и макротайлов, правильно стояла палитра, длина и ширина) - это ответ на большинство вопросов получается)
номера палитр для уровней всех я выпишу, если не найдешь сам, это в принципе несложно сделать в редакторе экранов, покрутив все варианты до тех пор, пока уровень не станет правильного цвета.
Еmsi-D:
Готов второй уровень ЧП (город).
Врагов почти в 2 раза больше, чем в оригинале.
Бонус "GO!" один. Всё тщательно отшлифовано.
 + отреставрирован первый уровень.
Roket:
Emsi D,  неплохо, но сложность как-то варьируется между собой. То легко, то сложно. Первая загадка интересная, но остальное надо бы доработать.
Пс6 Пока буду наблюдать за хаком. :)
ПАУК:
Нормально, ждём финальную версию
Там в одном месте есть индюк. Если его убить и походить по нижней платформе вправо-влево, то он опять появится. В принципе, ничё страшного, это так, к сведению.
Еmsi-D:
ПАУК, про индюка-то я знаю, я ж в процессе постоянно тестирую
(сразу после каждого добавленного/изменённого элемента)  :)
Начал сегодня 3-й уровень перестраивать
Roket:
Emsi D, попробуй пушкарей ещё туда присобачить. Они в этом уровне тоже нормально работают. Да ждём финальную версию. :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии