| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (75/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Еmsi-D:
Поправил баланс в первом и втором уровнях + перерисовал кое-какие тайлы |
| spiiin:
Emsi D, в том месте, который на 3-м скрине, глюк движка - если стрела возле фонаря из стены торчит (даже если сильно выше визуально), то она отваливается, если на ней повиснуть попытаться. |
| Phil:
Emsi D, респект!!! Сложность данного варианта соизмерима с оригиналом!!! И теперь играть одно удовольствие!!! Этот вариант уже удачный! :drinks: А нельзя этот хак делать на основе Darkwing Duck Advance? Уж очень хотелось бы ещё и изменённый вариант уровня с антиплащом увидеть. :) |
| Еmsi-D:
Phil, в Advance стоят другие смещения. Чтобы открыть его в редакторе, надо отдельный xml-конфиг писать. --- Цитата ---изменённый вариант уровня с антиплащом --- Конец цитаты --- Ну не знаю. Два ночных города это как-то не очень. |
| Phil:
--- Цитата: Emsi D от 29 Апрель 2013, 22:42:38 ---Phil, в Advance стоят другие смещения. Чтобы открыть его в редакторе, надо отдельный xml-конфиг писать. Ну не знаю. Два ночных города это как-то не очень. --- Конец цитаты --- :) Так уровень с антиплащом можно сделать дневным :D |
| Lomax:
--- Цитата: Emsi D от 29 Апрель 2013, 22:42:38 ---Два ночных города это как-то не очень. --- Конец цитаты --- Плюс это еще не очень красиво по отношению к Sergi. Если Капком уже давно насрать на свою игру, то Серджи думаю нет, т.к. они еще делают свой хак) |
| Phil:
--- Цитата: Lomax от 29 Апрель 2013, 23:48:20 ---Плюс это еще не очень красиво по отношению к Sergi. Если Капком уже давно насрать на свою игру, то Серджи думаю нет, т.к. они еще делают свой хак) --- Конец цитаты --- Ну, можно спросить создателей Advance... А вообще, это же не актуальный проект Darkwing Duck 2. Darkwing Duck Advance - уже готовый продукт и авторы с него получили немного денег. |
| Еmsi-D:
Переделал 3-й уровень. Убраны труднопроходимые места и изменена комната главаря. Врагов на уровне немного меньше, чем в предыдущей версии. |
| spiiin:
Emsi D, круто :cool: можно обе версии поддерживать - с хардкорными уровнями и обычными. если до финала довести, можно даже подумать о том, чтобы объединить их в один ром, второй вариант открывать после прохождения первого. чуть про левел-дизайн: - про начало второго уровня я писал уже. если стрелу пускать с первого фонаря, легко проходится, а если со второго - невозможно практически забраться. если это рассматривать как загадку - то даже прикольно, но вообще странно может показаться. - когда шипы на одном уровне с полом (как на последнем экране первого уровня), визуально очень тяжело определить безопасное расстояние до них. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Emsi D от 30 Апрель 2013, 14:32:03 ---Переделал 3-й уровень. Убраны труднопроходимые места и изменена комната главаря. Врагов на уровне немного меньше, чем в предыдущей версии. --- Конец цитаты --- Получше стало. Но есть места которые без наличия стрел хрен пройдешь. Поэтому халявно разбросаны патроны там. Так что хардкор остался. Забавно выглядят ядра, летящие из трубы. |
| Еmsi-D:
spiiin, интересная задумка :) А ты сможешь такое провернуть? --- Цитата ---если стрелу пускать с первого фонаря, легко проходится, а если со второго - невозможно практически забраться --- Конец цитаты --- Да я второй фонарь поставил спецом, чтобы если свалишься - в пропасть не улететь. --- Цитата ---когда шипы на одном уровне с полом, визуально очень тяжело определить безопасное расстояние до них --- Конец цитаты --- Сорри, забыл я совсем про эти шипы. Исправлю. |
| spiiin:
попробую потом как-нибудь. в ближайшее свободное время хочу редактор дописать еще немного пока что. |
| Roket:
Emsi D, уровень более чем красивый в прохождении. да, пушкари тоже нормально смотрятся, прямо из труб, как я и говорил ядрами кидаться. Можно и в первый уровень их добавить, а вместо пушки какую-нибудь платформу. Да, по боссам поглядел добавления. Нормально или почти нормально из всех боссов сочетаются только Ликвидатор И Бушрут, только в уровне Ликвидатора Бушрут не может использовать деревья для атаки, а Ликвидатор только рыб. Там скорее аи врагов чётко расписан под уровень. spiiin, можешь ещё это на досуге разобрать, что в комнате каждого босса прописано, подозреваю ещё и аи связан с этим. ;) |
| Еmsi-D:
Roket, в первом уровне нет подходящих платформ. |
| Roket:
Как это нет. Вот он прекрасно заюзывается на этой штуке. |
| Еmsi-D:
Roket, are you kidding me? :lol: |
| Roket:
Worth a try. ;) Вообще все уровни подстроены под врагов таким образом, что какая-нибудь деталь и окажется альтернативой для определённого игрового объекта. Но эт всё равно я думаю мало насиловать один и тотже блок спрайтов, нужно бы их ещё и менять между собой. К примеру вот растений с уровня Бушрута и джиннов с уровня Мегавольта и кенгуру с уровня Молиарти больше нигде не увидишь, кроме так в их родных зонах. spiiin, настрой ещё выбор блока для определённой стадии уровня, хотя бы для врагов. Ти вроде тебе уже давал адреса. Сам попробовал менять, но хз, как они там лежат. o_0 |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---выбор блока для определённой стадии уровня, хотя бы для врагов --- Конец цитаты --- Это было бы ништяк :) |
| spiiin:
адресов у меня никаких нет. я вообще не разбирал, как устроены телепорты в чп. по аналогии с чипом и дейлом только переходы к боссам работают (в скроллах записаны). остальные другие. но, даже без дизасма нашел их так: в Tile Layer Pro открыл ром и посмотрел номера блоков врагов для начала уровней - 0,3,1,4,6,0 и нашел скриптом все длинные последовательности 8x в игре. этого оказалось достаточно, чтобы адреса найти, тока редактор отдельный под них писать не буду, но можно руками править. 1D599 - блок врагов для начала уровней 1DEF6 - еще какие-то (среди них титульник со спрыгивающим чп) 1DF68 - еще какие-то (среди них заставка с мотоциклом и большим портретом чп). 1E526 - порталы в бонусы и обратно на чекпоинты, порталы к боссам. для продолжений уровней сложнее, их вообще чисто случайно нашел - в 1EE37 начало и дальше визуально надо искать пары байт 8x 85 . 1EE37 - блок врагов для уровня 1-2 1EE76 - блок врагов для уровня 2-2 1EEB5 - блок врагов для уровня 3-2 и 3-4 1EEF4 - блок врагов для уровня 4-2 1EF11 - блок врагов для уровня 5-2 1EF3C - блок врагов для уровня 5-3 1EF7B - блок врагов для уровня 6-2 1EF8D - блок врагов для уровня 7-2 (еще пары здесь не хватает - 3-3, 7-3, 7-4 наверно они где-то рядом :) ) только если поправить какой-то из блоков врагов начала или продолжения уровня, для некоторых надо еще найти его же в порталах чекпоинтов и возврата из бонусов и поправить там тоже, иначе после смерти или выхода из бонуса блок памяти переключится на старый. Добавлено позже: возле 1D599 кстати, лежат еще по 7 байт описания разных данных об уровне, можно их тоже порасшифровывать по аналогии с чипом и дейлом - там должны быть номера треков музыки, номера блоков фона, палитры, стартовые позиции чп, и номера стартовых экранов уровней |
| Roket:
spiiin да ты прав в одном, чекпоинты всё равно сбивают изменённый блок на старый, благодаря чему другой блок искажает новых противников. Это можно как-нибудь поправить? :? А то что за ерунда возникает опять видимо кэпком постарались хакнуть для себя, вместо того чтобы использовать стартовый блок для всего, они решили его расклонировать. Таки вот. Пока демонстрационных хак с другими врагами. Второй блок не менял, лишь нашёл место ещё одному врагу. Добавлено позже: Вот, стабильно работающий хак с изменённым первым блоком в первом уровне. Сам уровень также был изменён мной. Переделан весь первый уровень и добавлены другие враги в первую стадию. Враги появляются нормально при всех действиях - смерть на уровне и возврат к чекпоинту, смерть или победа в бонусе и также возврат к чекпоинту. Второй Бонус в уровне, также как и в случае с хаком Emsi D невозможно установить корректно, поэтому бонус в игре всего один. Баги: нельзя умереть Чп сразу при падении в яму, как он появился на втором чекпоинте, если не был произведён скроллинг экрана - игра зависнет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |