| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (59/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Penguino:
открыл редактор, толком ничего не понял :lol: Скачал проги ромартист и ycc-что-то-там - там вообще чернобелое всё и разбито на малюсенькие ячейки. Жесть o_0 |
| Lomax:
Автор редактора писал, что редактор - не для начинающих) если хочешь разобраться, начни с азов ромхаккинга) |
| Roket:
--- Цитата ---Скачал проги ромартист и ycc-что-то-там - там вообще чернобелое всё и разбито на малюсенькие ячейки. Жесть o_0 --- Конец цитаты --- Правильно правильно. Только усс не надо, так как тлп неплохо работает с импортом новых картинок. Ромартист нужен, чтобы составить эти картинки и сохранить или составить их так, как тебе надо. А тлп нужен, чтобы загружать новые картинки или вставлять графику из других нес-игр. --- Цитата ---открыл редактор, толком ничего не понял --- Конец цитаты --- Поверь мне, там всё просто. Я даже первый редактор понял как работает, хоть он был жутко ограниченный. а тут пятая версия делай что хочешь - меняй экраны, меняй палитру, составляй новые блоки, меняй врагов, их положение и прочее. Если надо, спрашивай, не стесняйся, поможем чем сможем. :) |
| Penguino:
вчера немного посидел за этим делом. Разобрался с блоками, составил несколько экранов уровня :) для меня осталось загадкой как перейти на следующий уровень, чтобы блоки нормальные были (не кракозябрами). На первом уровне это удалось сменой дверей. Добавив врагов из других уровней, игра стала маленько подглючивать, враг прыгалка отобразился некорректно (списал на то, что его графика отсутствует на первом уровне). Как редактировать и добавлять анимированных собак не понял. Структуру уровня пробовал менять, вроде разобрался с этим. Чтобы поменять поведение врагов надо влазить в код рома? |
| Roket:
--- Цитата ---для меня осталось загадкой как перейти на следующий уровень --- Конец цитаты --- там надо смотреть нумерацию экранов. Так как редактор автоматически становится на экране первого уровня. Чтобы просмотреть остальные уровни. Нужно ставить нужную нумерацию. Её можно посмотреть через edit layout. Там будет сетка порядка последовательности экрана. Для каждого уровня она смовя. Поэтому, если ставишь неправильную нумерацию, то будет бажная графика. --- Цитата ---На первом уровне это удалось сменой дверей. Добавив врагов из других уровней, игра стала маленько подглючивать, враг прыгалка отобразился некорректно (списал на то, что его графика отсутствует на первом уровне) --- Конец цитаты --- Это смотри в нумерации графики через тот же edit layout. потом в edit level params и там смотришь что можно сделать с уровнем. поменяеть его музыку и графику. У врагов есть особые блоки в которых лежат определённые враги. Поэтому надо менять их блоки в нужном уровне, чтобы они отображались корректно. К примеру блок врагов первого уровня: Включает - механическую собаку, механическую мышь и пчелу. Нужно поменять на врагов из казино, уровень G: Включает - прыгающего, кидающего крокодила, сурка с присоской, топор и спихивалку с игровых автоматов. Смотрим через edit level params У уровня 0 графика блоков имеет номера 90 80. У уровня G - 98 88. Просто меняем значения из первого уровня на другие из другого уровня. Теперь вставляем врагов и тестируем. --- Цитата ---Как редактировать и добавлять анимированных собак не понял. --- Конец цитаты --- В смысле? --- Цитата ---Чтобы поменять поведение врагов надо влазить в код рома? --- Конец цитаты --- Зачем тебе так далеко лезть? Это сложнее чем рисовка уровней. Эт умеет Ломакс делать. Тебе не советую. К тому же, нужно знать АСМ чтобы написать поведение. У Ломакса оно сейчас приемлемое, так что лучшего я думаю не сделаешь. А вот результата замены врагов. Только нужно не менять 90 - это блок графики самого уровня. |
| Penguino:
--- Цитата: Roket от 06 Июль 2012, 16:30:16 ---Зачем тебе так далеко лезть? Это сложнее чем рисовка уровней. Эт умеет Ломакс делать. Тебе не советую. К тому же, нужно знать АСМ чтобы написать поведение. У Ломакса оно сейчас приемлемое, так что лучшего я думаю не сделаешь. --- Конец цитаты --- Я подозревал, что в редакторе и поведение можно делать как-то. Языками я не владею. Просто уточнил этот момент. Вопрос про собак. Например, я хочу вместо них добавить других анимированных врагов. Для этого нужно изменить каждую картинку собаки (каждую картинку ее анимации) или тут программы надо уметь писать? Спасибо за помощь Добавлено позже: Первое знакомство с тлп не совсем удачное. Когда импортируешь надо что-то делать с цветами :lol: |
| Roket:
Penguino, как импортировать графику в тлп, имея скриншот я описал на странице позже. Нужно сделать замену цветов при импорте их через функцию import bitmap в тлп. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg862197.html#msg862197 Тлп кстати не может массово делать конверт у него по-мойму есть ограничение в клетках. А если берёшь из других игр спрайты, ориентируйся, какую палитру используют игровые спрайты в определённом блоке спрайтов. --- Цитата ---Я подозревал, что в редакторе и поведение можно делать как-то. Языками я не владею. Просто уточнил этот момент. --- Конец цитаты --- поверь большинство аспектов игры мы хакали при помощи того же эмулятора fseux. там есть встроенный hex-редактор. Если откроешь игру в эмуляторе то увидишь его. Цифры которые там отображаются - это и есть машинный код игры - отвечающий за поведение игровых объектов, графику, уровней, действий. Можешь на днях его поизучать. Если понадобится помощь с адресами могу помочь. Я сам делал демонтаж графики блока одного из спрайтов. Касаемо поведение врагов. Я этим занимался чуть - чуть, так как этот процесс сложный, поскольку адреса могут храниться не только подряд, а иногда на несколько дальше и поиск заметно усложняет хакинг. --- Цитата ---Самое простое - заменить палитру можно без проблем. Вопрос про собак. Например, я хочу вместо них добавить других анимированных врагов. Для этого нужно изменить каждую картинку собаки (каждую картинку ее анимации) или тут программы надо уметь писать? --- Конец цитаты --- Анимации там некоторых врагов расположены вроде бы иногда полностью. У собаки там полностью да надо заменять графику и в нужные места делать анимацию кадров с других спрайтов. Только нужно делать их соразмерным собаки. Так как если несколько кадров останутся позади - бурундука при встрече с этим врагом будут наносить повреждения невидимые части кадров. |
| Lomax:
Щас попробую чуть подправить Е Добавлено позже: п.с. Сорри, но переделывать придется практически все. Почему очень мало задействовал разных блоков, из чего составлять уровень? И зачем начал составлять почти с конца, уровень Е - первый в двойке уровней-побратимов) можно было с самого верху составлять. Разнообразия не хватает, вот чего) |
| Roket:
Переделывай по-минимуму. Если где-то есть бажная графика или палитра неправильная. Какого уровня разнообразие то надо? И что под этим подразумевается? Ты же тоже половину уровней используешь одни и те же слои. Взгляни на уровень D хотя бы. |
| Lomax:
Разнообразие - это когда один экран не похож на другой и имеет какую-то свою фишку) В графике естественно разнообразие не сделаешь. Еще у тебя куча блоков накидано абы как, нет практически никакой системы. Посмотри на мои уровни - они аккуратные, нигде нет хаоса. п.с. Да не вопрос - можно спросить общественное мнение. Товарищи, скажите, что вы думаете об уровне Е, который сделал Roket? Если он нормальный, то двигаемся дальше. |
| Roket:
Да конечно, особенно горы висящие в воздухе и стриженные деревья. Правь по минимуму это моё окончательное решение. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 07 Июль 2012, 10:20:45 ---Правь по минимуму это моё окончательное решение. --- Конец цитаты --- Мне все равно что ты там решил. Если ты взялся за уровень - так делай его нормально, куда спешишь? Посмотрим, что скажут тестеры) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 07 Июль 2012, 10:20:45 ---Да конечно, особенно горы висящие в воздухе и стриженные деревья --- Конец цитаты --- ты видимо мало играл в игры на денди) поиграй и посмотри внимательно, как делают разработчики. Много у кого горы, как ты называешь, "висят в воздухе" - это нормальное решение для NES |
| Roket:
Нормальный уровень уже сказали нужно только с бабочкой боссом поколдовать немного надо. Ты поведение лучше напиши для врагов. Косяки и шлифовку потом сделаем. Благо это делается на раз два. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 07 Июль 2012, 10:32:59 ---Нормальный уровень уже сказали нужно только с бабочкой боссом поколдовать немного надо. Ты поведение лучше напиши для врагов. Косяки и шлифовку потом сделаем. Благо это делается на раз два. --- Конец цитаты --- Не слышал, чтобы кто-то вообще отзывался об этом уровне. Поведение напишу, когда уровень будет готов, а он пока на начальной стадии)) Слушай, ну у тебя ж первый уровень получился чистый, красивый, без хаоса, ну хотя бы так же сделать можно же было? Первый уровень выглядит цельным и естественно. Ну там правда я блоки составлял. Все дело в блоках - главное, их правильно составить и как можно больше вариаций - тогда уровень будет выглядеть естественным. |
| Penguino:
Парой страниц назад вы обсуждали что тайлы со львами надо подправить |
| Roket:
Lomax, так в блоках что ли проблема? Это вообще без проблем, правь как надо, делай ещё вариаций. --- Цитата ---Парой страниц назад вы обсуждали что тайлы со львами надо подправить --- Конец цитаты --- Опустить его можно, только его нижняя часть используется для решёток. Надо блоков просто больше в уровень добавить это уже оговаривалось, только я не совсем это понял. |
| Lomax:
Сделал небольшой набросок зоопарка Ну как? |
| Roket:
Палитру изменишь? Немного неправильная. Чёрный цвет заместо коричневого для вольера с клетками. И облака белыми тоже надо сделать. Табличку больше сделал это нормально. Хватает блоков? |
| Lomax:
Хватает)) я ж все удалил... Щас прикреплю ром, попробуй изменить палитру, как ты хочешь. И попробуй дальше нарисовать уровень, только пока первую часть, прошу, не гони дальше. Главное не кидай блоки как попало, все должно смотрется естественно. Я нарисовал только чуть чуть блоков, они в самом верху. Можешь продолжать комбинировать прямо за моими. Где то на середине надо остановится и оставить место для другого левела. Ну там еще до середины, как раком до китая))) Пойми, я ж не просто так переделываю, я хочу, чтобы игра была идеальной, чтобы потом нам ничего не писали, что мы криворукие или это говнохак)) Заяц и медведь предназначены для заднего плана, они будут сидеть за решеткой, как и слон. Можешь сделать побольше разрез между прутьями, что впихнуть между ними зверей. Не обязательно, чтобы их перекрывала решетка, главное, чтобы они были в клетке) Им можно кстати еще сделать разные цвета, чтобы казалось, что много зверей и они разные) ну придумай еще сам что нибудь) |
| Roket:
--- Цитата ---Где то на середине надо остановится и оставить место для другого левела. Ну там еще до середины, как раком до китая))) --- Конец цитаты --- Давай лучше особую ветку к ещё одному боссу сделаем. Я хотел это попробовать именно с этим уровнем. Где-то в середине или в конце. Для того блока как раз пойдёт шарик. --- Цитата ---Пойми, я ж не просто так переделываю, я хочу, чтобы игра была идеальной, чтобы потом нам ничего не писали, что мы криворукие или это говнохак)) --- Конец цитаты --- Если тебя называют дураком не обязательно поворачиваться. Добавлено позже: --- Цитата ---Заяц и медведь предназначены для заднего плана, они будут сидеть за решеткой, как и слон. Можешь сделать побольше разрез между прутьями, что впихнуть между ними зверей. Не обязательно, чтобы их перекрывала решетка, главное, чтобы они были в клетке) Им можно кстати еще сделать разные цвета, чтобы казалось, что много зверей и они разные) ну придумай еще сам что нибудь) --- Конец цитаты --- Не знаю. Шибко зачем что-то туда делать. Лев, слон всё, больше ничего не надо. Другое дело, чтобы они были со своей палитрой, а не с палитрой решётки. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |