Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (56/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
spiiin:
проскочил сквозь стену.

уровень хороший, особенно мишки крутые получились, несколько способов борьбы с ними - образцовый враг вообще :) .
мелкие в один тайл горки вот я бы убрал, движок немного криво визуально считает прохождение по ним.

босс уровня C какой-то неинтересный совсем, да и блок потерять легко
Lomax:
недочеты поправлю, ок) а мне мелкие горки наоборот нравятся, по ним довольно прикольно бегать)))
босса уровня С я уже обещал Рокету переделать, пока никак руки до него не доходят. А блок там потерять можно, только если специально бросить его в яму, только зачем это делать?
Добавлено позже:

--- Цитата: spiiin от 24 Июнь 2012, 18:36:44 ---уровень хороший, особенно мишки крутые получились, несколько способов борьбы с ними - образцовый враг вообще :) .

--- Конец цитаты ---
Мне тоже они очень понравились, Рокету написал) На втором месте у меня цирковые карлики, очень красивые.
Roket, респект тебе, что и сам видишь иногда косяки, например, я видел, что изначально горилла была какая то перекошенная на одно плечо, забыл только сказать. А ты взял, сам поправил :)
Roket:
Интересно получилось. В секретном уровне есть макаки, ирбисы и летучки. Думаю идеально. Только вот медведь с двумя зайцами харкордно выглядит, хоть это мне не помешало его замочить. ;)

--- Цитата ---недочеты поправлю, ок) а мне мелкие горки наоборот нравятся, по ним довольно прикольно бегать)))
босса уровня С я уже обещал Рокету переделать, пока никак руки до него не доходят. А блок там потерять можно, только если специально бросить его в яму, только зачем это делать?
--- Конец цитаты ---
Не только, его можно потерять не задумавшись - просто кинув в самый верх в потолок. Ну надеюсь дойдёшь жо него. Я уже предложил, что там может быть рыба или кот.

--- Цитата ---респект тебе, что и сам видишь иногда косяки
--- Конец цитаты ---
Ты их используй только грамотно. Чтобы пользовались тем что у них есть - сбивание ящиков. Чтобы этим например помогали подойти к секретным местам.

Ну что пробовать Санту рисовать в уровень Д?
Lomax:

--- Цитата: Roket от 24 Июнь 2012, 20:31:27 ---Ну что пробовать Санту рисовать в уровень Д?

--- Конец цитаты ---
я просто хочу немного поразбираться в системе самого босса, а потом скажу, что получилось) Ну и поставить же его еще надо, чтобы все остальное не сбилось) на днях выложу уже)
Lomax:
Итаг, выкладываю) Переделано поведение лосяша, стал не таким безобидным, как кажется на первый взгляд) Макак теперь не застряет и уходит за экран спокойно) Поставлен босс, пока что старый робот.
Roket, теперь плиз перерисуй его на своего Санта Клауса, чтобы я смог затем сделать арену для босса, исходя из его вида и поведения. Кстати, а ты сильно сократишь по высоте его? А то у нас все боссы маленькие, хотелось бы конечно и большого кого-нибудь)
Roket:
На вот. Намучился, но вставил. Теперь это немного похоже на адский новый год, чем на собачий вальс.
Lomax:
Мляяяя)))) Красотища!!! Буду сегодня рисовать арену и писать поведение)
п.с. Такая недетская игра получается... Санта и его железный ***  :lol:
Roket:
Если надо я его чуть позже поправлю. Главное, что он уместился. :)
Ну как бы можно было бы и нормального оленя ему сделать, но тогда куда гусеницы девать? Так что пускай разъезжает на железном злом олене. Там ещё с некоторыми тайлами робота заморачиваться пришлось, особенно с его рукой. Я с фонами, коим является Санта не очень дружу <_<, со спрайтами ещё более менее, но с фонами. Можно ему кстати если позволит и поведение сделать красивое, если получится. Мне кажется двигать фон с объектами эт ещё тот геморр.
Да, надо бы Лосяшу поменять снаряды.  ;) Может будет хлопушками кидаться, а не искрами? С нынешним поведением это очень ущербно смотрится.
Lomax:
Ну поменяй тогда Лосяшу, я после тебя тогда за Санту приймусь)) попробуй хлопушки, если будут красиво смотреться)
babulya:

--- Цитата: Lomax от 26 Июнь 2012, 07:34:30 ---Санта и его железный ***

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Roket от 26 Июнь 2012, 16:55:31 ---Если надо я его чуть позже поправлю. Главное, что он уместился. :)

--- Конец цитаты ---
Roket, что ты хочешь подправить? o_0
Roket:
 Ну вы извращенцы, так и хотите, чтобы я ему нарисовал кое-что кое-какой величины :nyam:
 
 Вот, доработал. Добавил Санте и его железному... кхм. <_< агрегату более нормальный рельеф и выровнял кое-где детали его машины и цветов добавил.
Лосяш стреляет хлопушками, только всё равно это из-за того, что он очень быстро это делает, они ущербно летят отовсюду и возникают нехорошие глюкавые эффекты.
Горилла я так понял всё равно преждняя, только теперь она хилая - сдыхает с первого удара. Пусть лучше как орёл будет, иначе толку от неё.

Ещё заметил несколько лазеек к боссу. К первой попасть очень легко, даже не заходя дальше. Там только одно харкордное место, уже говорил - медведь и два зайца.
Lomax:
Босс реально крутой, смотрю - не могу налюбоваться)) Пока самое лучшее, что у нас есть в игре)) Ты сам нарисовал или откуда то?
Roket:
Аналогов нашему Санте нет. Всё придумано мной.
Lomax:
Ок, начинаю рисовать арену. Это займет какое-то время, немного проблематично)
Lomax:
Блин, застрял конкретно, ничего не получается( Любой фон выглядит неестественно, из за чертового скрола. А оставлять черный фон, как в оригинале, не особо хочется, тогда в нем быстро распознают робота из оригинала. Прикрепляю ром, посоветуйте что нибудь, у кого какие идеи есть
Roket:
Вариант оставить было как есть. Итак робота там уже нет. От него только гусеницы остались. Фонов никаких добавлять нельзя, так как робот итак является фоном.
Lomax:
Это самый простой вариант, но тогда в нем легко узнается робот(по поведению) в первом боссе хрен узнаешь робота с лампочкой, шар немного похож на сову, ракету теперь вообще не узнать в цирке, хотелось бы и с этим что либо сделать) попробую еще с поведением поколдовать, но многое не получится, он изначально истукан
Roket:
Да оставляй его. Он того не стоит, чтобы с ним заморачиваться надо до полной неузнаваемости. Санта - это фон и игра его просто двигает на соседний фон. Поставь туда ещё одного босса и он будет двигаться вместе с роботом, при присутствии частей робота - гусениц и лампочек. Там два босса-фона - робот и Тостопуз. Только Тостопуз не двигается.
Lomax:
гы)) этот босс такой же неподвижный, как и Толстопуз. Никто никого никуда не двигает)))) Игра просто скролит фон между двумя экранами туда и назад. Есть вариант отключить нафиг скролл и сделать босса на одном экране. Тогда фон, который я нарисовал, подойдет. Надо попробовать будет) Но тогда босс будте визуально стоять на одном месте и легко убиваться) плюс его ролики внизу будут крутиться непонятно зачем)
Kinbeas:
В зимнем уровне у меня не было ящика, чтобы пройти медведя в конце уровня. Я погиб и начал сначала, после чего начались жуткие глюки с графикой, а после очередной гибели - и с физикой.  o_0 И в уровне С я умирал сразу. Не понял, что к чему там.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии