| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (56/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| spiiin:
проскочил сквозь стену. уровень хороший, особенно мишки крутые получились, несколько способов борьбы с ними - образцовый враг вообще :) . мелкие в один тайл горки вот я бы убрал, движок немного криво визуально считает прохождение по ним. босс уровня C какой-то неинтересный совсем, да и блок потерять легко |
| Lomax:
недочеты поправлю, ок) а мне мелкие горки наоборот нравятся, по ним довольно прикольно бегать))) босса уровня С я уже обещал Рокету переделать, пока никак руки до него не доходят. А блок там потерять можно, только если специально бросить его в яму, только зачем это делать? Добавлено позже: --- Цитата: spiiin от 24 Июнь 2012, 18:36:44 ---уровень хороший, особенно мишки крутые получились, несколько способов борьбы с ними - образцовый враг вообще :) . --- Конец цитаты --- Мне тоже они очень понравились, Рокету написал) На втором месте у меня цирковые карлики, очень красивые. Roket, респект тебе, что и сам видишь иногда косяки, например, я видел, что изначально горилла была какая то перекошенная на одно плечо, забыл только сказать. А ты взял, сам поправил :) |
| Roket:
Интересно получилось. В секретном уровне есть макаки, ирбисы и летучки. Думаю идеально. Только вот медведь с двумя зайцами харкордно выглядит, хоть это мне не помешало его замочить. ;) --- Цитата ---недочеты поправлю, ок) а мне мелкие горки наоборот нравятся, по ним довольно прикольно бегать))) босса уровня С я уже обещал Рокету переделать, пока никак руки до него не доходят. А блок там потерять можно, только если специально бросить его в яму, только зачем это делать? --- Конец цитаты --- Не только, его можно потерять не задумавшись - просто кинув в самый верх в потолок. Ну надеюсь дойдёшь жо него. Я уже предложил, что там может быть рыба или кот. --- Цитата ---респект тебе, что и сам видишь иногда косяки --- Конец цитаты --- Ты их используй только грамотно. Чтобы пользовались тем что у них есть - сбивание ящиков. Чтобы этим например помогали подойти к секретным местам. Ну что пробовать Санту рисовать в уровень Д? |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 24 Июнь 2012, 20:31:27 ---Ну что пробовать Санту рисовать в уровень Д? --- Конец цитаты --- я просто хочу немного поразбираться в системе самого босса, а потом скажу, что получилось) Ну и поставить же его еще надо, чтобы все остальное не сбилось) на днях выложу уже) |
| Lomax:
Итаг, выкладываю) Переделано поведение лосяша, стал не таким безобидным, как кажется на первый взгляд) Макак теперь не застряет и уходит за экран спокойно) Поставлен босс, пока что старый робот. Roket, теперь плиз перерисуй его на своего Санта Клауса, чтобы я смог затем сделать арену для босса, исходя из его вида и поведения. Кстати, а ты сильно сократишь по высоте его? А то у нас все боссы маленькие, хотелось бы конечно и большого кого-нибудь) |
| Roket:
На вот. Намучился, но вставил. Теперь это немного похоже на адский новый год, чем на собачий вальс. |
| Lomax:
Мляяяя)))) Красотища!!! Буду сегодня рисовать арену и писать поведение) п.с. Такая недетская игра получается... Санта и его железный *** :lol: |
| Roket:
Если надо я его чуть позже поправлю. Главное, что он уместился. :) Ну как бы можно было бы и нормального оленя ему сделать, но тогда куда гусеницы девать? Так что пускай разъезжает на железном злом олене. Там ещё с некоторыми тайлами робота заморачиваться пришлось, особенно с его рукой. Я с фонами, коим является Санта не очень дружу <_<, со спрайтами ещё более менее, но с фонами. Можно ему кстати если позволит и поведение сделать красивое, если получится. Мне кажется двигать фон с объектами эт ещё тот геморр. Да, надо бы Лосяшу поменять снаряды. ;) Может будет хлопушками кидаться, а не искрами? С нынешним поведением это очень ущербно смотрится. |
| Lomax:
Ну поменяй тогда Лосяшу, я после тебя тогда за Санту приймусь)) попробуй хлопушки, если будут красиво смотреться) |
| babulya:
--- Цитата: Lomax от 26 Июнь 2012, 07:34:30 ---Санта и его железный *** --- Конец цитаты --- --- Цитата: Roket от 26 Июнь 2012, 16:55:31 ---Если надо я его чуть позже поправлю. Главное, что он уместился. :) --- Конец цитаты --- Roket, что ты хочешь подправить? o_0 |
| Roket:
Ну вы извращенцы, так и хотите, чтобы я ему нарисовал кое-что кое-какой величины :nyam: Вот, доработал. Добавил Санте и его железному... кхм. <_< агрегату более нормальный рельеф и выровнял кое-где детали его машины и цветов добавил. Лосяш стреляет хлопушками, только всё равно это из-за того, что он очень быстро это делает, они ущербно летят отовсюду и возникают нехорошие глюкавые эффекты. Горилла я так понял всё равно преждняя, только теперь она хилая - сдыхает с первого удара. Пусть лучше как орёл будет, иначе толку от неё. Ещё заметил несколько лазеек к боссу. К первой попасть очень легко, даже не заходя дальше. Там только одно харкордное место, уже говорил - медведь и два зайца. |
| Lomax:
Босс реально крутой, смотрю - не могу налюбоваться)) Пока самое лучшее, что у нас есть в игре)) Ты сам нарисовал или откуда то? |
| Roket:
Аналогов нашему Санте нет. Всё придумано мной. |
| Lomax:
Ок, начинаю рисовать арену. Это займет какое-то время, немного проблематично) |
| Lomax:
Блин, застрял конкретно, ничего не получается( Любой фон выглядит неестественно, из за чертового скрола. А оставлять черный фон, как в оригинале, не особо хочется, тогда в нем быстро распознают робота из оригинала. Прикрепляю ром, посоветуйте что нибудь, у кого какие идеи есть |
| Roket:
Вариант оставить было как есть. Итак робота там уже нет. От него только гусеницы остались. Фонов никаких добавлять нельзя, так как робот итак является фоном. |
| Lomax:
Это самый простой вариант, но тогда в нем легко узнается робот(по поведению) в первом боссе хрен узнаешь робота с лампочкой, шар немного похож на сову, ракету теперь вообще не узнать в цирке, хотелось бы и с этим что либо сделать) попробую еще с поведением поколдовать, но многое не получится, он изначально истукан |
| Roket:
Да оставляй его. Он того не стоит, чтобы с ним заморачиваться надо до полной неузнаваемости. Санта - это фон и игра его просто двигает на соседний фон. Поставь туда ещё одного босса и он будет двигаться вместе с роботом, при присутствии частей робота - гусениц и лампочек. Там два босса-фона - робот и Тостопуз. Только Тостопуз не двигается. |
| Lomax:
гы)) этот босс такой же неподвижный, как и Толстопуз. Никто никого никуда не двигает)))) Игра просто скролит фон между двумя экранами туда и назад. Есть вариант отключить нафиг скролл и сделать босса на одном экране. Тогда фон, который я нарисовал, подойдет. Надо попробовать будет) Но тогда босс будте визуально стоять на одном месте и легко убиваться) плюс его ролики внизу будут крутиться непонятно зачем) |
| Kinbeas:
В зимнем уровне у меня не было ящика, чтобы пройти медведя в конце уровня. Я погиб и начал сначала, после чего начались жуткие глюки с графикой, а после очередной гибели - и с физикой. o_0 И в уровне С я умирал сразу. Не понял, что к чему там. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |