| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (55/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Lomax:
--- Цитата: romrip от 19 Июнь 2012, 08:47:21 ---D1 - красив, ничего не скажешь, молодцы :) но иногда напрягают пули,которые появляются одна за одной, и уж очень странно выглядит существо какающее конфетами :lol: --- Конец цитаты --- Да, уровень с цирком довольно сложен, но с тренировкой вполне проходим) А существо нормальное, это цирковой карлик :lol: |
| Roket:
Я же уже говорил, что не могу пользоваться редактором, так что проблему решить не могу. У меня уже больше не тот фреймворк. Второй я уже ставить не хочу. А враги сбиты после подъёма наверх. После трёх ящиков, которые на горе. Подвинуть чуть-чуть надо мануал сортировкой и всё. Я не виноват, что теперь редактировать твой уровень стало дело запредельно сложным, таким, что вообще хочется забыть этот хак и денди вообще. <_< |
| Lomax:
Ну как хочешь, тогда я поищу других врагов ;) В том и фишка работы над этим хаком, что никто никого ничего не заставляет делать. Хочешь - делай, не хочешь - не делай)))) |
| Roket:
Денди уже не актуальна в плане создания таких обширных хаков. Я же нормально реализовал Open Bor Chip & Dale. И враги там поддаются нормальной дрессировке и никаких блоков памяти не надо. Только графику подавай и кодируй на здоровье. Я уж молчу про другие неплохие игровые двиги. А возвращаюсь в хак и для денди и думаю на кой вообще делать это на денди. Лучше всё равно чем было, не сделаешь. Ограничения жёсткие и выпендриваться надо, а потом при каждом удачном редактировании веселиться, как дурачок на поминках. У нас так и происходит - ты делаешь понты, а я для понтов делаю винты. :lol: Это круговорот хлебоизма получается. Вот если бы был хоть какой-то конвеер, было бы не так ущербно с графикой. Сейчас я уже не так воспринимаю готовые уровни С и Д и прочие. Да, ты убил не мало времени на них, но в итоге остался у разбитого корыта. И ещё недоволен: ну как ты так? Да я вообще вас не звал в проект! Да, не звал, значит и сам всё расхлёбывай. И сосчитай заодно несколько своих ущербных идей- Убогая палитра и строение уровня С - стриженые деревья, босс на котором можно застрять и бесконечно суицидствовать, пеньки, тучи, растения всё нагромождено в ущербной локации и всё мешает пройти. Убогое оформление уровня В - убогое поведение врагов клоуны-поцифисты, засирающие игрока градом зловонючей фигни, босс, которого в буквальном смысле трясёт, создавая эллюзию наркоманских глюков игроку. Убогое оформление уровня D - опять же всё нагромождено и мешает пройти. Да ещё и сами уровни норовят громоздить игроков до суицидной контузии несчастных бурундуков. За что ты так не любишь эту игру, что стараешься всё равно её всячески ухардкорить? |
| Lomax:
У тебя месячные что ли??)))) Каждый месяц одно и то же :lol: :lol: |
| Roket:
Вот, про что я собственно и говорил, очередной уход в маразм у тебя. отвечать не буду, я тебе не подружка. Просто делай копирасты и больше не ущербствуй с графикой, в крайнем случае посоветуйся со своим лучшим другом - Апельсином. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 19 Июнь 2012, 20:05:44 ---Вот, про что я собственно и говорил, очередной уход в маразм у тебя. отвечать не буду, я тебе не подружка. --- Конец цитаты --- да просто ведешь себя странно постоянно, поэтому и получаешь соответствующие ответы) Добавлено позже: Кроликам сделал постоянные прыжки, без ныканья в ящики; ящики теперь не теряются, когда бьются об медведя, следовательно, теперь в узких проходах можно будет пройти; снеговик теперь более шустрее прячется в снег. Добавлено позже: Далее, займусь двумя врагами, их осталось совсем немного, так что дальше справлюсь без Roket, )) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 19 Июнь 2012, 19:41:00 --- Я же нормально реализовал Open Bor Chip & Dale --- Конец цитаты --- Да у тебя вообще шедевр получился, не стесняйся)) Капком просто отдыхает)) Добавлено позже: spiiin, а может ты поможешь закончить быстрее?) Просто блоки через графический редактор перерисовать и все) В Чип и Дейле они вообще не разбросаны нигде, в отличие от других игр, там несложно будет) |
| Roket:
--- Цитата ---Да у тебя вообще шедевр получился, не стесняйся)) Капком просто отдыхает)) --- Конец цитаты --- Какой там шедевр можно на этом Боре реализовать? :? Движок по большей части неидеальный, так что даже моя наработка с оригиналом сильно хромает. Так что такая лесть не канает. --- Цитата ---Далее, займусь двумя врагами, их осталось совсем немного, так что дальше справлюсь без Roket, )) --- Конец цитаты --- Давай сюда свой ром, попробуем тебе подсобить, всё равно тебе никто не поможет, кроме меня. Только дальше чур без ущербной графики а то уже хватает тёмной зелени уровня С и монстров поменьше в проёмы суй - в этом совсем нужды нет усложнять. Редактить не получится, хотя чего я вцепился в этот фремворк. <_< spiiin сделай версию редактора для обоих фремворков. Второго и четвёртого, так как теперь я использую четвёртый. Добавлено позже: И я надеюсь всё таки уберётся из уровня С босс - воздушный шар. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 19 Июнь 2012, 22:06:36 ---Какой там шедевр можно на этом Боре реализовать? :? Движок по большей части неидеальный, так что даже моя наработка с оригиналом сильно хромает. Так что такая лесть не канает. --- Конец цитаты --- это был сарказм) ром щас выложу Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 19 Июнь 2012, 22:06:36 ---Добавлено позже: И я надеюсь всё таки уберётся из уровня С босс - воздушный шар. --- Конец цитаты --- воздушный шар потом попробую заменить, в конце) п.с. Это даже хорошо, что ты редактор теперь не можешь запустить :D Добавлено позже: Roket, а ты прикинь, если мы выпустим все таки этот хак, и затем Spiiin сделает редактор уровней для второй части?) Ты наверное вообще сразу повесишься, это ж еще полгода работы :lol: А потом Дак Тейлс... Черный плащ... Чудеса на виражах... Там система везде похожая в ромах) |
| Roket:
Всё, Лосяш, Горилла и неподвижный ком на месте, без изменений. Но я их не могу проверить, так что просьба оценить, если есть глюки и прочийе недочёты. Но сразу говорю - снежный ком неподвижный -так что лучше его заставить прыгать и от него будет хотя бы какой-то толк. Добавлено позже: --- Цитата ---а ты прикинь, если мы выпустим все таки этот хак, и затем Spiiin сделает редактор уровней для второй части --- Конец цитаты --- ну вторую часть я могу теперь и без редактора редактировать. У ней есть ряд сложных причин для создания редактора. Скорее это скриптовые сцены, бонусы и прочее. Хотя уже найдены адреса врагов, расположение, уровни, ящики. Но некоторые уровни ещё и стыкуются с фонами, как арена босса с экскаватором и толстопузом. Добавлено позже: Ну Утиные истории мне не нравятся в виде хаков. |
| Lomax:
Проверил, все норм) завтра начну Д-2 рисовать и перемещу некоторых врагов, так как теперь можно застрять из за оставляемых ящиков кое-где) Добавлено позже: Выкладываю Д-2, готово. Д-2 находится за зеленой дверью и ведет к боссу) Кстати, с твоим лосяшем нашел косяк - когда он убегает, у него нижняя часть белеет) поправь ее плиз на розовую - бросается в глаза |
| Roket:
Это потому что уже мне надо было протестировать. Но теперь это не протестировать, не поломав чего-нибудь. Ты тогда оставляй в одном месте всех врагов одного блока, чтобы я раз, перерисовал и уже в том месте смотрел их косяки. ;) Проглядел уровень, пока раздражают гориллы - они просто тупо идут, а потом упираются в стены. Добавлено позже: Прежде чем я поправлю Лосяша. Босса тебе рисовать? Предлагаю Злого Деда Мороза на санях. Естественно придётся убрать из спрайтов гусеницы и лампочки робота и перерисовать только фон самого робота. |
| Lomax:
Так я еще поведение вообще не трогал их) Завтра займусь этим) Босса пока не трогай - все по порядку) еще Д-3 впереди |
| romrip:
на бонусном уровне справа вместо пола каша цветная ;) |
| Lomax:
--- Цитата: romrip от 21 Июнь 2012, 08:46:52 ---на бонусном уровне справа вместо пола каша цветная ;) --- Конец цитаты --- Гы)) ломается потихоньку) надеюсь, я смогу его потом поправить) Кстати, было бы неплохо, если бы Spiiin нашел и включил как комнату в редактор и бонус) |
| spiiin:
ага, попробую. пожеланий потихоньку набирается на новую версию :D заодно отмечу, что экраны где-то с 230 (где последний босс первой части) по 256 используются для описания макроблоков. так что хоть их через редактор и можно править как экраны уровней, но лучше этого не делать. |
| Lomax:
spiiin, круто будет, будем ждать))) Roket, ну как доправишь Лосяша, напишешь, я тогда займусь их поведением, хоть немного поменяю) |
| Roket:
Набросал пока Санту. Его ещё нет в игре, так что реадктирование ещё возможно. Спрайт занимает несколько меньше самого робота. Там ещё нужно вклинить его, чтобы не использовал гусеницы и лампочки робота. Лампочками кстати могут оказаться глаза и нос саней-оленя. А пока подправил чуток Лосяша и горилку немного в плечах увесистей сделал. Также некоторых монстров с других уровней вписал в те блоки, где они повторяются, думаю, мы ещё к ним вернёмся. ;) |
| Lomax:
Проверил, враги круче стали)) Босса зря пока рисуешь - я хочу с ним немного сам поковыряться еще, посмотреть, что к чему)) Но сначала нарисую Д-3) |
| Lomax:
D-3 готов, он очень короткий и находится за секретным проходом, не заходя в Д-2) Так, осталось переписать врагов Д-2 и чуть разобраться с системой этого босса) прикрепляю |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |