Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (55/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Lomax:

--- Цитата: romrip от 19 Июнь 2012, 08:47:21 ---D1 - красив, ничего не скажешь, молодцы :)
но иногда напрягают пули,которые появляются одна за одной, и уж очень странно выглядит существо какающее конфетами  :lol:

--- Конец цитаты ---
Да, уровень с цирком довольно сложен, но с тренировкой вполне проходим) А существо нормальное, это цирковой карлик  :lol:
Roket:
Я же уже говорил, что не могу пользоваться редактором, так что проблему решить не могу. У меня уже больше не тот фреймворк. Второй я уже ставить не хочу.
А враги сбиты после подъёма наверх. После трёх ящиков, которые на горе. Подвинуть чуть-чуть надо мануал сортировкой и всё.
Я не виноват, что теперь редактировать твой уровень стало дело запредельно сложным, таким, что вообще хочется забыть этот хак и денди вообще. <_<
Lomax:
Ну как хочешь, тогда я поищу других врагов  ;) В том и фишка работы над этим хаком, что никто никого ничего не заставляет делать. Хочешь - делай, не хочешь - не делай))))
Roket:
Денди уже не актуальна в плане создания таких обширных хаков.

 Я же нормально реализовал Open Bor Chip & Dale. И враги там поддаются нормальной дрессировке и никаких блоков памяти не надо. Только графику подавай и кодируй на здоровье. Я уж молчу про другие неплохие игровые двиги.
 А возвращаюсь в хак и для денди и думаю на кой вообще делать это на денди. Лучше всё равно чем было, не сделаешь. Ограничения жёсткие и выпендриваться надо, а потом при каждом удачном редактировании веселиться, как дурачок на поминках. У нас так и происходит - ты делаешь понты, а я для понтов делаю винты. :lol:
 Это круговорот хлебоизма получается.

Вот если бы был хоть какой-то конвеер, было бы не так ущербно с графикой. Сейчас я уже не так воспринимаю готовые уровни С и Д и прочие. Да, ты убил не мало времени на них, но в итоге остался у разбитого корыта. И ещё недоволен: ну как ты так? Да я вообще вас не звал в проект!

Да, не звал, значит и сам всё расхлёбывай.

И сосчитай заодно несколько своих ущербных идей-
Убогая палитра и строение уровня С - стриженые деревья, босс на котором можно застрять и бесконечно суицидствовать, пеньки, тучи, растения всё нагромождено в ущербной локации и всё мешает пройти.
Убогое оформление уровня В - убогое поведение врагов клоуны-поцифисты, засирающие игрока градом зловонючей фигни, босс, которого в буквальном смысле трясёт, создавая эллюзию наркоманских глюков игроку.
Убогое оформление уровня D - опять же всё нагромождено и мешает пройти. Да ещё и сами уровни норовят громоздить игроков до суицидной контузии несчастных бурундуков.

За что ты так не любишь эту игру, что стараешься всё равно её всячески ухардкорить?

 
Lomax:
У тебя месячные что ли??)))) Каждый месяц одно и то же :lol: :lol:
Roket:
Вот, про что я собственно и говорил, очередной уход в маразм у тебя. отвечать не буду, я тебе не подружка.
Просто делай копирасты и больше не ущербствуй с графикой, в крайнем случае посоветуйся со своим лучшим другом - Апельсином.
Lomax:

--- Цитата: Roket от 19 Июнь 2012, 20:05:44 ---Вот, про что я собственно и говорил, очередной уход в маразм у тебя. отвечать не буду, я тебе не подружка.

--- Конец цитаты ---
да просто ведешь себя странно постоянно, поэтому и получаешь соответствующие ответы)
Добавлено позже:
Кроликам сделал постоянные прыжки, без ныканья в ящики; ящики теперь не теряются, когда бьются об медведя, следовательно, теперь в узких проходах можно будет пройти; снеговик теперь более шустрее прячется в снег.
Добавлено позже:
Далее, займусь двумя врагами, их осталось совсем немного, так что дальше справлюсь без Roket, ))
Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 19 Июнь 2012, 19:41:00 --- Я же нормально реализовал Open Bor Chip & Dale

--- Конец цитаты ---
Да у тебя вообще шедевр получился, не стесняйся)) Капком просто отдыхает))
Добавлено позже:
spiiin, а может ты поможешь закончить быстрее?) Просто блоки через графический редактор перерисовать и все) В Чип и Дейле они вообще не разбросаны нигде, в отличие от других игр, там несложно будет)
Roket:

--- Цитата ---Да у тебя вообще шедевр получился, не стесняйся)) Капком просто отдыхает))
--- Конец цитаты ---
Какой там шедевр можно на этом Боре реализовать? :? Движок по большей части неидеальный, так что даже моя наработка с оригиналом сильно хромает. Так что такая лесть не канает.

--- Цитата ---Далее, займусь двумя врагами, их осталось совсем немного, так что дальше справлюсь без Roket, ))
--- Конец цитаты ---
Давай сюда свой ром, попробуем тебе подсобить, всё равно тебе никто не поможет, кроме меня. Только дальше чур без ущербной графики а то уже хватает тёмной зелени уровня С и монстров поменьше в проёмы суй - в этом совсем нужды нет усложнять.
Редактить не получится, хотя чего я вцепился в этот фремворк. <_<
spiiin сделай версию редактора для обоих фремворков. Второго и четвёртого, так как теперь я использую четвёртый.

Добавлено позже:
И я надеюсь всё таки уберётся из уровня С босс - воздушный шар.
Lomax:

--- Цитата: Roket от 19 Июнь 2012, 22:06:36 ---Какой там шедевр можно на этом Боре реализовать? :? Движок по большей части неидеальный, так что даже моя наработка с оригиналом сильно хромает. Так что такая лесть не канает.

--- Конец цитаты ---
это был сарказм) ром щас выложу
Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 19 Июнь 2012, 22:06:36 ---Добавлено позже:
И я надеюсь всё таки уберётся из уровня С босс - воздушный шар.

--- Конец цитаты ---
воздушный шар потом попробую заменить, в конце)
п.с. Это даже хорошо, что ты редактор теперь не можешь запустить  :D
Добавлено позже:
Roket, а ты прикинь, если мы выпустим все таки этот хак, и затем Spiiin сделает редактор уровней для второй части?) Ты наверное вообще сразу повесишься, это ж еще полгода работы  :lol: А потом Дак Тейлс... Черный плащ... Чудеса на виражах... Там система везде похожая в ромах)
Roket:
Всё, Лосяш, Горилла и неподвижный ком на месте, без изменений. Но я их не могу проверить, так что просьба оценить, если есть глюки и прочийе недочёты. Но сразу говорю - снежный ком неподвижный -так что лучше его заставить прыгать и от него будет хотя бы какой-то толк.
Добавлено позже:

--- Цитата ---а ты прикинь, если мы выпустим все таки этот хак, и затем Spiiin сделает редактор уровней для второй части
--- Конец цитаты ---
ну вторую часть я могу теперь и без редактора редактировать. У ней есть ряд сложных причин для создания редактора. Скорее это скриптовые сцены, бонусы и прочее. Хотя уже найдены адреса врагов, расположение, уровни, ящики. Но некоторые уровни ещё и стыкуются с фонами, как арена босса с экскаватором и толстопузом.
Добавлено позже:
Ну Утиные истории мне не нравятся в виде хаков.
Lomax:
Проверил, все норм) завтра начну Д-2 рисовать и перемещу некоторых врагов, так как теперь можно застрять из за оставляемых ящиков кое-где)
Добавлено позже:
Выкладываю Д-2, готово. Д-2 находится за зеленой дверью и ведет к боссу) Кстати, с твоим лосяшем нашел косяк - когда он убегает, у него нижняя часть белеет) поправь ее плиз на розовую - бросается в глаза
Roket:
Это потому что уже мне надо было протестировать. Но теперь это не протестировать, не поломав чего-нибудь. Ты тогда оставляй в одном месте всех врагов одного блока, чтобы я раз, перерисовал и уже в том месте смотрел их косяки. ;)
Проглядел уровень, пока раздражают гориллы - они просто тупо идут, а потом упираются в стены.
Добавлено позже:
Прежде чем я поправлю Лосяша. Босса тебе рисовать?
Предлагаю Злого Деда Мороза на санях. Естественно придётся убрать из спрайтов гусеницы и лампочки робота и перерисовать только фон самого робота.
Lomax:
Так я еще поведение вообще не трогал их) Завтра займусь этим)
Босса пока не трогай - все по порядку) еще Д-3 впереди
romrip:
на бонусном уровне справа вместо пола каша цветная  ;)
Lomax:

--- Цитата: romrip от 21 Июнь 2012, 08:46:52 ---на бонусном уровне справа вместо пола каша цветная  ;)

--- Конец цитаты ---
Гы)) ломается потихоньку) надеюсь, я смогу его потом поправить)
Кстати, было бы неплохо, если бы Spiiin нашел и включил как комнату в редактор и бонус)
spiiin:
ага, попробую. пожеланий потихоньку набирается на новую версию :D
заодно отмечу, что экраны где-то с 230 (где последний босс первой части) по 256 используются для описания макроблоков. так что хоть их через редактор и можно править как экраны уровней, но лучше этого не делать.
Lomax:
spiiin, круто будет, будем ждать)))
Roket, ну как доправишь Лосяша, напишешь, я тогда займусь их поведением, хоть немного поменяю)
Roket:
Набросал пока Санту. Его ещё нет в игре, так что реадктирование ещё возможно. Спрайт занимает несколько меньше самого робота. Там ещё нужно вклинить его, чтобы не использовал гусеницы и лампочки робота. Лампочками кстати могут оказаться глаза и нос саней-оленя.

А пока подправил чуток Лосяша и горилку немного в плечах увесистей сделал. Также некоторых монстров с других уровней вписал в те блоки, где они повторяются, думаю, мы ещё к ним вернёмся. ;)
Lomax:
Проверил, враги круче стали)) Босса зря пока рисуешь - я хочу с ним немного сам поковыряться еще, посмотреть, что к чему)) Но сначала нарисую Д-3)
Lomax:
D-3 готов, он очень короткий и находится за секретным проходом, не заходя в Д-2) Так, осталось переписать врагов Д-2 и чуть разобраться с системой этого босса) прикрепляю
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии