| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (54/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| spiiin:
почему не можешь? надо только не ломать то, что было сделано раньше, чтобы ломаксу второй раз не делать. а так ты одновременно делаешь и очень полезную работу и вредную. когда совместно правят текст используют специальные программы, а вот с бинарным файлом при совмместной работе надо аккуратно проверять, что ничего не изменилось кроме того, что ты хотел поменять. можно перед отправкой смотреть дифф например того рома который был, со своим (измениться должны только зоны где ты врагов правил, ты же их адреса знаешь). |
| Roket:
А, понятно, у меня версия Networka выше, чем нужно, что за кусок отстоя. :? Добавлено позже: --- Цитата ---надо только не ломать то, что было сделано раньше, чтобы ломаксу второй раз не делать. а так ты одновременно делаешь и очень полезную работу и вредную. --- Конец цитаты --- Да, я во многом виноват, что твой редактор может убивать игровые объекты. Вините всех, только не самих себя. |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 18 Июнь 2012, 22:02:00 ---Опять??? :) завтра гляну, что там с экранами на уровне D не так, а то сегодня не соображаю уже. --- Конец цитаты --- Сорри, я уже понял, почему они не отображались, это потому, что я опять хитрую конструкцию уровня замутил)) пришлось ее переделать на более линейную - теперь отображаются практически все экраны, можешь посмотреть последний выложенный ром) Добавлено позже: --- Цитата: spiiin от 18 Июнь 2012, 22:02:00 ---а то наверно неудобно очень каждый раз при сохранении выбирать. --- Конец цитаты --- Знаешь еще что поправь, если не трудно? При ручной сортировке врагов после каждого нажатия на кнопку просмотр перемещается наверх, и трудно узнать, где сейчас находится твой враг, приходится все время листать вниз, чтобы узнать)))) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 18 Июнь 2012, 22:09:38 ---Что мешает удалить врагов из второй зоны? Тех, что я дал. И при прохождении у меня тормозов с запоздалостью нет, так что проблема наверное только у тебя. Этот уровень же проблематичный в редактировании spiiin, как раз говорил, вот и он кстати. Проще заного расставить, когда будет всё нарисовано и сделано. --- Конец цитаты --- Ну уж нет, заново я расставлять не буду)) я что просил? Просто перерисовать врагов, а не добавлять каких то новых на уровень. Так что косяк точно твой) Добавлено позже: --- Цитата: spiiin от 18 Июнь 2012, 22:32:31 ---Roket, лучше всё же следить, чтобы в роме менялось то и только то, что ты у тебя в описании в посте, без неожиданных изменений порядка врагов или еще чего-то --- Конец цитаты --- +100500. Мне каждый раз после перерисовки врагов приходится проходить заново с первого уровня всю игру - а вдруг что-то где-то полетело) |
| Roket:
Твой редактор неплох в одном - ломать и коверкать уровни на небольшом уровне. Но когда речь заходит об новом порядке уровня экранах, тут уже начинается полный выпендрёж со стороны хакающего, чтобы не загубить сделанные игровые объекты и прочее. Начинается нездоровая канитель со стороны того, кто хакнул игру, попросил другого дохакать, а тот каким-то ху... загубил данные, сам об этом не подозревая и делая свою (неоплачиваемую) работу. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 18 Июнь 2012, 22:43:25 ---Ха-ха, я не могу вообще использовать редактор. Так что я не в состоянии вообще что-то сделать, та что пользуйтесь тем, чем бог послал, всё равно эта тема никому не нужна больше. --- Конец цитаты --- Зачем тебе редактор уровней для перерисовки врагов? Я ж тебе написал уже, что делай - перерисуй, а затем для теста используй продублированную версию рома. И выкладывай, плиз, только ту, где ты просто перерисовал, без использования редактора. Тогда я буду спокоен за уровни |
| Roket:
--- Цитата ---Ну уж нет, заново я расставлять не буду)) я что просил? Просто перерисовать врагов, а не добавлять каких то новых на уровень. Так что косяк точно твой) --- Конец цитаты --- А как я их проверять должен? Нарисовать одно, ещё ж проверить надо, а для этого придётся чем-то жертвовать. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 18 Июнь 2012, 23:01:35 ---Добавлено позже:Да, я во многом виноват, что твой редактор может убивать игровые объекты. Вините всех, только не самих себя. --- Конец цитаты --- А мне кажется, нужно благодарить Spiiin, за то, что он автоматизировал работу ромхакера, как ты себе представлял, то, что уже сделано, без редактора? Мне кажется, предъявлять претензии стоит только к вещам, купленным в магазине, а редактор для нас написан абсолютно бесплатно и не жалея времени) Говоря твоими же словами, "пользуйся тем, что бог послал"))))) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 18 Июнь 2012, 23:13:48 ---А как я их проверять должен? --- Конец цитаты --- Я уже 2 раза объяснил в постах, как надо было проверять) продублировать нарисованный ром |
| spiiin:
--- Цитата ---Но когда речь заходит об новом порядке уровня экранах, тут уже начинается полный выпендрёж со стороны хакающего --- Конец цитаты --- Ну да :) только требуется не выпендреж, а понимание того, как оно всё в игре устроено. Это устройство я как мог в инструкции к редактору описал и в постах поясняю неясные моменты. Тогда всё более-менее логично выходит. Перестановкой местами сложно что-то сломать, а подстройкой под особенности движка двадцатилетней давности, увы, иногда получается. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 18 Июнь 2012, 22:09:38 ---Что мешает удалить врагов из второй зоны? Тех, что я дал. --- Конец цитаты --- Если проблема только в них, то, ок, удалю) Я просто не проверял еще их, смотрю - что несоответствие с прошлой версией рома) |
| Roket:
Враги того не стоят. Забей. Да, о дизайне уровней. Я почему-то уверенно чувствую себя, играя в оригинальную игру. Но начиная проходить твою версию я такого не ощущаю. Игра теперь стала какой-то ущербной и неиграбельной. Враги если и расставлены, то начинают просто говоря мешать, при чём внаглую, это касается уровней С и этого текущего. В уровне С, если ты даже не смог прибить какого-нибудь из труднодоступных врагов, ты его сможешь спокойно перепрыгнуть. Но в этой есть такие места, где враги преграждают единственный путь и если нет ящиков - единственный вариант - суицид. В уровне Д теперь медведи также зарывают единственный путь и если учесть то, что они бессмертны, кроме приседания с ящиком, то тоже, если нет больше ящиков, то верная участь - отправить себя к праотцам. Не в обиду. Добавлено позже: Lomax, я ж их туда добавлял для теста, только и всего. Они в самом нижнем списке должны быть. просто удалить и порядок возобновится. Вот дажльше уже сложности возникнут с порядком, ну надеюсь справишься. Добавлено позже: Насчёт уровней. Поменьше бы лучше делать мест, где есть единственный путь с врагом, особенно если это неподвижный враг вроде кенгуру и крутилки. |
| spiiin:
да там везде почти если без ящиков остался, скорее всего бурундук умрет. мне первый уровень сложнее всех пока что показался, хотя C я по-честному еще не пытался проходить, поверил убеждениям Lomax'а дожидаться финальную версию. |
| Lomax:
Даже не обиделся, потому что совершенно не претендую на лавры дизайнеров Capcom. Но в качестве любительского хака, смею заверить, это неплохая работа) Может назовешь другой подобный хак Чип и Дейла? Да и что мешает тебе сделать свою версию хака с полной перерисовкой объектов? Посмотрим, заценим, поиграем ;) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 18 Июнь 2012, 23:25:01 ---Насчёт уровней. Поменьше бы лучше делать мест, где есть единственный путь с врагом, особенно если это неподвижный враг вроде кенгуру и крутилки. --- Конец цитаты --- Ок, ну для этого я и пишу вам - тестируйте) Даже в те времена, когда выходили эти игры, на каждую игру приходилось минимум по 20 тестеров. У нас на игру получается 2-3 от силы) Добавлено позже: --- Цитата: spiiin от 18 Июнь 2012, 23:30:46 ---да там везде почти если без ящиков остался, скорее всего бурундук умрет. мне первый уровень сложнее всех пока что показался, хотя C я по-честному еще не пытался проходить, поверил убеждениям Lomax'а дожидаться финальную версию. --- Конец цитаты --- Да, первые уровни сложнее намного, на уровне С и Д я решил снизить немного планку сложности) лично я их прохожу без особых проблем)) |
| Roket:
Увы, я вообще не смогу ничего пока сделать, у меня с установкой винды уже ничего не осталось, а редактор понятное дело с четвёртым фремворком дружить уже не будет. Второй ставить пока не хочу. А вообще, если честно мне программы и игры, которые требуют к себе ещё чего-то совсем не нравятся. Это всё равно, что нагадить в рожок для мороженого. Добавлено позже: --- Цитата ---Да, первые уровни сложнее намного, на уровне С и Д я решил снизить немного планку сложности) лично я их прохожу без особых проблем)) --- Конец цитаты --- Видишь, в этом вся и беда, кто делает, равняется только на себя, но не на играющих, поэтому у игры так мало нужды. Я с этим сталкивался сам, тоже всё под себя делал, а не для аудитории. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 18 Июнь 2012, 23:41:02 ---А вообще, если честно мне программы и игры, которые требуют к себе ещё чего-то совсем не нравятся. Это всё равно, что нагадить в рожок для мороженого. --- Конец цитаты --- Эх, рано ты, рано родился))) Не играл ты под DOS, когда надо было для каждой игры отдельно выписывать целые строчки кода и параметров, чтобы ее просто запустить. А еще поплясать с бубном, чтобы заработал звук. Да что там звук - мы и без звука раньше готовы были играть, и было интересно. Сейчас слишком много игр стало, слишком огромный выбор, игроки стали более привередливы))) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 18 Июнь 2012, 23:41:02 ---Добавлено позже:Видишь, в этом вся и беда, кто делает, равняется только на себя, но не на играющих --- Конец цитаты --- На играющих невозможно равняться, потому что, сколько людей - столько и мнений. Если Васе понравится, совершенно не обязательно, что это понравится Пете. Поэтому единственный выход - делать то, что нравится тебе лично))) За это я кстати и уважаю Шаффера, Кодзиму и других независимых разработчиков) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 18 Июнь 2012, 23:41:02 ---поэтому у игры так мало нужды. --- Конец цитаты --- ДА будут играть, не переживай)) не тысячи, конечно, но сотня точно наберется) Просто далеко не все, кто играет в хаки, спешат тут же оставлять свои коментарии, некоторые поиграют - и все, примутся за другую игрушку) Я лично прошел несколько хаков, но не оставил ни одного коммента нигде |
| spiiin:
не все любят играть в полуготовые хаки просто. обидно как-то пройти новую половину игры, а дальше увидеть старые уровни. а готовую версию не проблема выложить куда угодно, хоть на торренты или попросить добавить в GoodNes ромсет. |
| Lomax:
Так никто и не заставляет играть в полуготовые версии) Я нигде вроде не писал: "Народ, срочно качайте мега-крутой хак Чип и Дейла, правда там всего 2 уровня, но думаю сойдет"))) Выкладываем только для внутреннего пользования, а те, кто качает, чтобы поиграть (30-40 людей, судя по статистике) - сами виноваты - я предупреждал ранее, что портят себе впечатление от финальной версии) хотя допустим как дема тоже сойдет - если уже не нравится, то в финале будет тоже самое, только больше, т.е. можно не ждать) |
| spiiin:
ну я Рокету отвечал, чтобы он не думал, что никто играть не будет кроме тех, кто сейчас играют. я поищу завтра, может можно собрать универсальный билд под любую версию .net framework, ну или суну в архив exe-шники для всех версий, размер архива от этого не сильно вырастет, разница в несколько байт всего по идее. ну или если кому-то надо, я исходники заливал сюда https://github.com/spiiin/CadEditor |
| Roket:
--- Цитата ---Эх, рано ты, рано родился))) Не играл ты под DOS, когда надо было для каждой игры отдельно выписывать целые строчки кода и параметров, чтобы ее просто запустить. А еще поплясать с бубном, чтобы заработал звук. Да что там звук - мы и без звука раньше готовы были играть, и было интересно. Сейчас слишком много игр стало, слишком огромный выбор, игроки стали более привередливы))) --- Конец цитаты --- Это тут при чём :?? Я видел гораздо древний компьютер, который заводился, как жигули. Проблема не в этом, а в том когда у тебя появляется вообще железо, а не когда ты родился, никак. У меня намного позже пк появился. Я вообще даже тот год к хлебеням посылаю когда это было. Есть много программ, не требующих ничего вообще, идут без ничего и без проблем ничего не мешает, кроме корявых рук. А тут получается с точности наоборот, корявая программа портит руки. Добавлено позже: Это не к редактору, а конкретно к проблеме. |
| Lomax:
В общем, там обычным удалением твоего 1 врага делу не поможешь - снесены напрочь враги в 4 комнатах, а другие появляются не так, как было задумано) Хочешь - не хочешь, а перерисовывать тебе придется. |
| romrip:
D1 - красив, ничего не скажешь, молодцы :) но иногда напрягают пули,которые появляются одна за одной, и уж очень странно выглядит существо какающее конфетами :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |