| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (53/148) > >> |
| romrip:
норм, только горы как буд-то в воздухе висят |
| Lomax:
ок, горы опущу) тогда придется домики и елки убирать из под них, а то перекрываются) |
| Roket:
Вот, друнгое дело. Ну то что висят это не висят скорее, а в далеке они. Пускай так и будет. ;) |
| Lomax:
Еще немного скринов) Добавлено позже: Ну и напоследок еще один скрин. Завтра уже Д-1 будет готов, выложу для теста и рисовки врагов. Расставлять врагов пока не вижу смысла, так как буду переписывать поведение. |
| Lomax:
не, без врагов как то сложно рисовать) Roket, нарисуешь зимних врагов заместо тех, что сейчас на Д-уровне? А я потом перепишу их поведение и начну сразу расставлять. На уровень пока не смотри, он еще далеко не закончен и очень глючный) Прикрепляю ром, выслушаю пожелания) |
| Roket:
Это будет нескоро. Врагов перерисовал, но палитра некоторых частей не совпадает с палитрой. Клоуна наверное придётся демонтировать, в него не совсем влез спрайт снеговика. Прыгающие ящики тоже наверное демонтировать придётся. Это теперь прыгающие снежки и соответственно появление им нужно сделать не в виде ящиков, а в виде какого-нибудь снежного бугорка. |
| Lomax:
насчет прыгающих ящиков - лучше сделай прыгающих зайцев, я не знаю еще, что я могу сделать с поведением - возможно ничего и не получится. Если снеговик не влезает в клоуна - поищи другого снеговинка) или подумай над другим врагом снежным) |
| Roket:
Разобрать для меня не проблема. Просто если нечего больше на ум не лезет, то начинаю ломать в корне всю графу спрайта. тем более палитру всё равно надо править в любом случае. Снежки похожи на зайцев, крутилка - медвед с колокольчиками, клоун - снеговик. Я ещё клоуну буду убирать пружины - просто будет прыгать. Добавлено позже: Вот по изменял врагов. Демонтаж графики небольшой. 1 Прыгающий ящик заменён на зайца. Изменена палитра у лап зайцев. Сложность поиска средняя. Ящик на уши заменить не удалось, иначе бурундук тоже будет ушами кидаться. 2 Клоун заменён на снеговика. Изменена палитра у снеговика, убраны пружины. Сложность поиска высокая. Самого гада-клоуна найти было крайне сложно - его графика располагалась то в графике крутилке, то на несколько адресов дальше. 3 Крутилка заменена на медведя с колокольчиками. Изменена палитра также нового спрайта. Сложность поиска средняя. Крутилка быстро нашлась, но имела кучу анимаций для перекраски в нужную палитру. Добавлено позже: Внимание: когда будешь редактировать этот уровень. Сделай мануал сортировку частей босса в самое начало списка, а дальше после него впихивай врагов. Это придётся делать после каждого захода в редактор. Shiin говорил про хак босса в этом уровне. |
| Roket:
Обновление |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 14 Июнь 2012, 23:38:05 ---Внимание: когда будешь редактировать этот уровень. Сделай мануал сортировку частей босса в самое начало списка, а дальше после него впихивай врагов. Это придётся делать после каждого захода в редактор. Shiin говорил про хак босса в этом уровне. --- Конец цитаты --- я вообще то уже давным давно пользуюсь мануальной сортировкой, иначе все эти уровни не работали как надо, например цирк или лесной)) Поэтому в прошлые уровни лучше не заходить, чтобы нечайно не сохранить с автоматической сортировкой) Врагов потестирую, сенкс) Добавлено позже: Все враги обалденные, особенно крутящийся медведь, вообще шикарно :) завтра продолжу работу над уровнем) Добавлено позже: Все, Д-1 нарисован (где-то половина от всего уровня Д), осталось поведение переписать врагов, и выложу на обозрение) Добавлено позже: Меня, кстати, поразило - как Spiiin умудрился все предусмотреть - абсолютно все меню и все подменю редактора очень полезны, нет ни одного ненужного Добавлено позже: Только блин похвалил редактор уровней...))))) Щас на уровне Д приходится врагов расставлять вслепую, т.к. видна только половина экранов))) |
| Roket:
Я ж тебе говорю это непростой уровень :ohmy:. Его разработчики ещё изначально до нас хакнули. С боссом ещё кстати возникнут трудности, я думаю. ;) Как завершишь 1д, говори, что ещё перерисовывать надо. |
| Lomax:
Все, Д-1 полностью готов, выкладываю) По мне, так Д-1 получился классным, красивым, на уровне предыдущих. Не зря мы столько времени его делали)) Д-1 будет вести развилкой (секретной, только без спойлеров, если найдешь) на 2 других уровня: Д2 и Д3. Затем они оба закончатся на боссе. Тестируйте, не стесняйтесь) Roket, следующая твоя очередь, нужны новые враги для Д-2 и Д-3. Нужны такие зверьки, которые могут подойти и к зиме, и к любым другим последующим уровням, можешь придумать? А то зимних уже хватит, перебор будет. Текущие враги заяц, кидающий какую то хрень и орел, сметающий ящики на пути. Кстати, перерисуй плиз катящийся серый шарик на снежный ком, думаю, это совсем несложно будет. Серую полоску на нем можно оставить и заменить на синюю, типа отблеск)) Надпись офф с кнопкой тоже надо будет задействовать, еще подумаю, как) А, и поведение пока еще не переписывал, думаю завтра помучиться с этим) Еще нашел свой косяк с шипами, я забыл их перерисовать на боковые, сделаю после твоих врагов) |
| Roket:
Зайца на оленя и орла на йети. А уровень, где они повторяются только F. А готовые снежные враги повторяются только в E уровне. Да зачем нам что-то менять, если мы просто можем блоки врагов поменять у уровней ;). --- Цитата ---Надпись офф с кнопкой тоже надо будет задействовать, еще подумаю, как --- Конец цитаты --- Хм, убрать её лучше, этот шарик можно в любом уровне задействовать. А добавить лодку и молоток. В уровень D же можно их добавлять. Везде, где есть блок врагов с крутилками, ящиками и клоунами. |
| Lomax:
Неправда, шарик можно задействовать только там, где есть орел и заяц)) Он состоит из 3-4 клеточек, его легко будет сделать, увидишь их. А лодку и молоток добавим потом, дизайн уровня Д уже готов)) По поводу оленя - а что он будет кидать, этот олень? Может лучше белку какую нибудь с орехами? НУ или еще что нибудь придумай. Йети не нужен, он зимний, нужно что нибудь общее, что и к зиме и к другим левелам подойдет) Зимних врагов слишком много получится, а нам еще нужно повторять будет врагов на последних этапах. |
| Roket:
На вот. не знаю как пойдут. Сделал что смог. 1 Заменил шарик на снежный ком. Только не понятно катится ли он вообще, он просто одной анимацией идёт по экрану. 2 Орла на гориллу. 3 Зайца на оленя. Олень бросается искрами. |
| Lomax:
Поломки у провайдера со вчерашнего дня) Заценю, как инет дома включат :) Добавлено позже: Блин - я же просил - с врагами предельно аккуратно, я их долго настраивал как надо) В твоем выложенном роме теперь враги на втором этаже появляются запоздало, а во второй половине второго этажа вообще отсутствуют. Так что прошу вернуть как было или перерисовать заново) Могу дать совет на будущее: ты в отдельном роме рисуй, а потом продублируй и тестируй, располагай врагов, чтобы в случае чего можно было вернуть назад все. :) ждем-с) |
| spiiin:
--- Цитата ---Меня, кстати, поразило - как Spiiin умудрился все предусмотреть - абсолютно все меню и все подменю редактора очень полезны, нет ни одного ненужного --- Конец цитаты --- лестно это читать прямо :D ну там редактора врагов хоть какого-то не хватает конечно для еще большего удобства. --- Цитата ---Щас на уровне Д приходится врагов расставлять вслепую, т.к. видна только половина экранов))) --- Конец цитаты --- Опять??? :) завтра гляну, что там с экранами на уровне D не так, а то сегодня не соображаю уже. если еще версию собирать буду, могу сделать, чтобы редактор в файле сохранял, для какого уровня, какой тип сортировки использовать, а то наверно неудобно очень каждый раз при сохранении выбирать. тогда можно будет выкладывать ром и файл сохранения настроек редактирования. |
| Roket:
Что мешает удалить врагов из второй зоны? Тех, что я дал. И при прохождении у меня тормозов с запоздалостью нет, так что проблема наверное только у тебя. Этот уровень же проблематичный в редактировании spiiin, как раз говорил, вот и он кстати. Проще заного расставить, когда будет всё нарисовано и сделано. Я ж тебе уже сказал процедуру правки врагов, части от боссав в самое начало и дальше поехали - зайцы, медведы и прочий отстой. |
| spiiin:
Roket, лучше всё же следить, чтобы в роме менялось то и только то, что ты у тебя в описании в посте, без неожиданных изменений порядка врагов или еще чего-то |
| Roket:
Ха-ха, я не могу вообще использовать редактор. Так что я не в состоянии вообще что-то сделать, та что пользуйтесь тем, чем бог послал, всё равно эта тема никому не нужна больше. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |