Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (52/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Roket:
А этот. Да. Я там просто ещё кое-что делаю. И пока не могу определиться какие будут теперь враги для новых уровней. :? Может будут даже боссы вместо стандартных врагов. Только правда виснуть это наверное будет всё :?.
Roket:
Ещё одно обновление наработки.
Можно играть либо одним персонажем, либо вдвоём, либо сразу всей толпой.
Добавлено позже:

Добавлено позже:
Тему можно закрывать. ;)
r57shell:

--- Цитата: Roket от 30 Май 2012, 23:24:53 ---Тему можно закрывать. ;)

--- Конец цитаты ---
А Roket'а можно забанить, чтобы не мешался.

Lomax:
Все, поехали дальше)) Босса я вставил старого в уровень С, это все тот же шарик, только убивается он совсем по-другому, не как первый) Давай, Рокет, оставим пока так, согласись, что лучше повторный босс, чем вообще никакого, как в оригинале) Если возражений нет, приступим к уровню Д, снежному)
прикрепляю ром
Roket:
Lomax, лучше всё-таки гусеницу. а где менял адреса для графики босса. Может я попробую. Камни, ящики и уж тем более ямы нельзя в арены боссов делать - их легко потерять и они имеют дурацкую привычку убивать с первого раза, если в сидячем положении и тогда уровень не завершить.
Добавлено позже:
Давай лучше так - закрытая арена, шарик и два воздушных шарика над ним.
Lomax:
Да гусенице же поведение надо менять, я ее хотел приспособить под тот уровень, где она должна будет быть) А боссы с написанным уже поведением только первые 3) 2 шарика у меня не получилось вставить(((( да и вообще, много чего не получилось, только 1 босса и все. Давай пока оставим то что есть, и двинемся снежный?) Я сегодня уже начну рисовать
Roket:
Я просто хотел гусеницу заменить на кактус из марио - чтобы когда в него попадали он разваливался на игрока. Кактус хорошо бы вписался в уровень с растениями.
Добавлено позже:
Раз ты умеешь адреса менять для блоков, тогда ничего не стоит их изменить для других уровней, чтобы враги из снежных уровней не встречались в других.
Lomax:

--- Цитата: Roket от 08 Июнь 2012, 18:00:48 ---Раз ты умеешь адреса менять для блоков, тогда ничего не стоит их изменить для других уровней, чтобы враги из снежных уровней не встречались в других.

--- Конец цитаты ---
ты прав)

слух, а давай потом на уровне с гусеницей сделаем пустынный уровень и твой кактус тоже идеально впишется
Roket:

--- Цитата ---слух, а давай потом на уровне с гусеницей сделаем пустынный уровень и твой кактус тоже идеально впишется
--- Конец цитаты ---
Ещё бы. Ну пока снежный сделаем. Просто говорю где бы гусеница-кактус нормально бы вписалась. В уровень с растениями и как раз в пустынный, а пустынным можно сделать предпоследний уровень. Там как раз змеи и хамелеоны отлично впишутся в пустыню - а вентилятор в бурю или смерч.
Добавлено позже:
Lom, объясни, в каких адресах ты поменял блок спрайтов для арены босса в 3 уровне.
Lomax:

--- Цитата: Roket от 08 Июнь 2012, 20:54:46 ---Lom, объясни, в каких адресах ты поменял блок спрайтов для арены босса в 3 уровне.

--- Конец цитаты ---
да ни в каких, это позволено редактором уровней))
Roket:
С шариком безнадёга. Видимо что-то мешает добавлять в зону босса ещё объектов. Так как эта зона искусственная и сделана специально, то меняется порядок стартовых объектов  и они просто отказываются появляться больше чем один. тгда не шарик а другого какого-нибудь босса, чтобы был в один объект.
Lomax:
Чем текущий босс плох? Арена продумана, босс побеждаем)
Пока только первая наработка, еще оооочень далека до финальной графики. Вообще, самое сложное - это составление палитры, чтобы она полностью сочеталась с графикой. Приходится по много раз перерисовывать и перетасовывать спрайты. На данном скрине палитра еще не закончена. Оказывается, зиму рисовать самое сложное, еще на пару дней наверное застряну)

Roket:

--- Цитата ---Чем текущий босс плох? Арена продумана, босс побеждаем)
--- Конец цитаты ---
В этом я сильно сомневаюсь. Камень можно потерять, босса можно убить с первого раза и вариант только умирать.

по зимнему уровню. Возьми горы с чудеса на виражах, снежки, ледяные камни из Марио, лёд с замороженной рыбой из Феликса, снежные платформы из Микки Мауса. Игр-то предвзятых много.
Lomax:

--- Цитата: Roket от 09 Июнь 2012, 22:27:10 ---по зимнему уровню. Возьми горы с чудеса на виражах, снежки, ледяные камни из Марио, лёд с замороженной рыбой из Феликса, снежные платформы из Микки Мауса. Игр-то предвзятых много.

--- Конец цитаты ---
У тебя все так просто))) Помнишь ты хотел нарисовать уровень? Хочешь, я отдам тебе зимний, нарисуй тайлы из перечисленных тобой игр, затем в редакторе составь их и сделай из них блоки) Ты поймешь, насколько это охрененно трудная задача))
Roket:
Подобрать не трудно, а вот скомбинировать охрененно трудная задача, не надо мне это говорить я пробовал. Я возьму уровень E лучше. Попробую зоопарк сделать, но эт после того, как ты тайлы подберёшь.
Добавлено позже:
Вот рыба ещё хорошо смотрится. если её заменить на тучу.
Lomax:
С готовыми тайлами я и сам могу уровень сделать, это уже не так сложно, даже интересно)) По поводу рыбы/тучи у нас уже есть одна туча)  Может вообще без босса обойтись, сделать полосу препятствий очень сложную? А в конце выход) Там еще место для графики осталось, можно шипов понаделать, падающий шар какой-нибудь еще) Мне кажется, это лучше будет, чем боссов повторять)
Roket:
Да уж так вышло, что дата моего сообщения в этой теме совпала с датой слёта видеокарты моего компьютера. Обидно,  :(.
Добавлено позже:
Надо сохранить на всякий случай все данные на съёмном диске, а то не дай бог ещё что слетит. Не знаю с чем связано, видимо перегрев накрыл её.
Lomax:
Уже намного ближе к финальному варианту)
Roket:
Столбы, водопад и зелёные горы немного не в тему. Горы же я же говорю можно из чудеса на виражах взять. Столбы я так понял оттуда? Столбы лучше заменить на глыбы с замороженной рыбой, как в Феликсе. Водопад если уж и делать, то мёрзлым.
Lomax:
Ок, горы попробую заменить на немного заснеженные, но если зима, это не значит, что вокруг все должно быть белым, нужно и цвета, чтобы уровень был красивым) А водопад у меня и так почти мерзлый, не шевелится))))) Столбы... Ну даже не знаю, на что их заменить, ок, подумаю еще
Добавлено позже:
Roket,  ну а если вот так?)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии