| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (51/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Roket:
--- Цитата ---А ещё, если собрать 5 деталей, в руках появится сверх-мощное оружие, порождающее смерть почти на всём экране! --- Конец цитаты --- Та зачем так сложно ;). Можно сделать одно оружие в одно применение. Ну пока я реализую стандартные примочки бурундуков - ящики, яблоки, брёвна, бомбы и прочее. ;) --- Цитата ---Интересно, играл бы кто-нибудь в эту игру, если бы не персонажи?) Большинство людей не обращает внимания на геймплей, только на сеттинг. --- Конец цитаты --- С этим как раз проблема. Большинство игроков радуются буквально тому, чего сделали, а некоторые начинают строить из себя всезнаек >:(. Не спрашивая при этом сколько вообще потов сбросил автор, прежде чем создать то или иное в игре. Ну вот взять к примеру Опенборовских Боевых Жаб. Игра хорошо сделана в плане графики и мочилова врагов, но быстро приедается из-за однообразных действий и некоторой корявостью физики, например прыжок, без возможности сменить его направление. У меня ток положительные отзывы, так как я просто такого не видел, а кто-то видел старый вариант и ему он нравился больше. --- Цитата ---Очень кстати интересна и намного сложнее Чип и Дейла - так что хватит ее надолго. Поиграйте, кто пропустил --- Конец цитаты --- Давай всё-таки будем по теме. У нас на очереди готовности твой хак и моя наработка и редактор spiiina. --- Цитата ---вот ты хардкорный фанат чипа и дейла. за пару месяцев начал делать больше игр, чем выходило официально вообще --- Конец цитаты --- Ну вот касаемо хаков - это скорее моё второе призвание. А вот моддинг Опен Бора не требует больших мозголоманий и поиском графики, всю графику нужно сочинять самому или уже использовать готовую. Добавлено позже: Я вот касаемо дискуссий ромхакеров и комментариев хаков и модификаций со стороны уг. Меня вообще это раздражает. То чем мы занимаемся, это вообще очень единичная неоплачиваемая работа по всему миру. То что мы обсираем друг друга никому погоды не делает, это просто по идиотски глупо со стороны нас же самих. Нет чтобы объединиться, мы выбираем вариант одиночки-ромхакера, который сам не делает и другим не даёт. |
| Kunio-ZX:
--- Цитата: Roket от 23 Май 2012, 16:41:37 ---Добавлено позже: Я вот касаемо дискуссий ромхакеров и комментариев хаков и модификаций со стороны уг. Меня вообще это раздражает. То чем мы занимаемся, это вообще очень единичная неоплачиваемая работа по всему миру. То что мы обсираем друг друга никому погоды не делает, это просто по идиотски глупо со стороны нас же самих. Нет чтобы объединиться, мы выбираем вариант одиночки-ромхакера, который сам не делает и другим не даёт. --- Конец цитаты --- Мудро!Очень мудро Roket. ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 23 Май 2012, 16:41:37 ---Добавлено позже: Я вот касаемо дискуссий ромхакеров и комментариев хаков и модификаций со стороны уг. Меня вообще это раздражает. То чем мы занимаемся, это вообще очень единичная неоплачиваемая работа по всему миру. То что мы обсираем друг друга никому погоды не делает, это просто по идиотски глупо со стороны нас же самих. Нет чтобы объединиться, мы выбираем вариант одиночки-ромхакера, который сам не делает и другим не даёт. --- Конец цитаты --- Не совсем понял, к чему ты это написал?) Кто и когда тебя обсирал?) |
| Roket:
Lomax, я к тому, что не стоит слишком захваливать своё амплуа - ромхакер, как будто это больше, чем хобби, а какая-то специальная древняя профессия. И чем больше владеешь, тем больше всё знаешь. А чего знаешь? Хакинг старых единицам кому нужных игровых платформ? Добавлено позже: Да были одни личности, ну и тебя самого электропейджер помянул недобрым словом. Я в основном про них говорю, про зажратых своим хобби ромхакеров. И не надо их бояться, что они снова сюда нагрянут, они нисший состав общества, им можно только соболезновать. |
| Lomax:
И опять не понял, о чем ты))) Кто когда что захваливал? И про единицам нужен я промолчу, ретрогейминг даже не сбавляет своей популярности, а вот новые игры сбрасывают обороты, уже не так часто выходят) Потому что в новых играх пошло в основном самокопирование, людям просто уже надоедает играть в одно и то же. А про электропейджер зачем вспомнил?) Они уже давно ничего не пишут, заняты своим хаком Мортал Комбата. И это хорошо) |
| Roket:
Я там пометил про кто кого захваливал. Ну ретрогейминг, согласись, уже давно в прошлом, и единицы кто им занимается и кому он нужен. А в новых играх, это смотря в какие. Не все разработчики занимаются само копированием. |
| Segaman:
хак будет доделан, или уже на бор переехали? |
| Roket:
Segaman, там проблемы в хаке с пропиской босса в третий уровень и поведением врагов. Я не так много сделал для того уровня, только демонтаж тайлсета с кенгуру и птицей. Можно просто доломать ещё раз и пробовать вписать туда ещё и босса, ну видишь, Lomax, желает пока его оставить в покое. А на Чип и Дейл Бор - это моя текущая разработка. |
| Lomax:
--- Цитата: Segaman от 23 Май 2012, 17:53:36 ---хак будет доделан? --- Конец цитаты --- будет) чуть-чуть позже сможем продолжить работу над ним) |
| Segaman:
добавьте тогда в подпись или в шапку сыль на последюю версию хака :) |
| Lomax:
Да мы выкладываем только для себя, поэтому пусть уж лучше будет закопанный, чем все будут играть в недоделанную версию) чуть-чуть потерпите, в июле уже будет законченная версия. Просто потом неинтересно уже играть будет, если вы по отдельности уровни попроходите) |
| spiiin:
я предвижу, что с некоторыми зонами еще возникнут вопросы :) |
| Lomax:
Все может быть) извиняюсь за непредвиденную остановку хака, у меня просто небольшие проблемки в жизни) Уверен, что они разрешатся к концу месяца |
| Roket:
Где-то уже я это слышал. <_< Ладно, раз тут все умерли, тогда и я умру эдак на три недельки. :lol: |
| Roket:
Оживлю немного тему. Дообновил наработку. Есть несколько видов кидающего оружия. 1 Шарик, что ящик, также летит то прямо, то по диагонали и вверх. Урон низкий. 2 Яблоки и брёвна замедляют скорость персонажа и высоту прыжка в два раза. Летят также как ящики, имеют большую площадь удара. Урон высокий, убивать сразу будут врагов типа кенгуру или орёл-качок. 3 Камень. Два полёта - вверх и прямо. Прямо подскакивает, как во второй части Чип и Дейл на денди. После падения его снова можно использовать. Урон высокий. 4 Бомба. Летит как ящик. Взрывается , не долетая трети экрана. Урон бомбы - низкий. Урон взрыва - высокий. |
| Kinbeas:
Урон высокий, урон низкий... Значит, средний тоже должен быть... Т.е. я к тому, что предметом с низким уроном некоторая живность будет с третьего раза убиваться, а не со второго? :? |
| Roket:
+Kinbeas+, ну живность в моей наработке делится также как и в первой и второй части. То есть мыши, собаки, пчёлы и прочее убивается с одного раза. Исключениями являются кенгуру, орёл, сурок с присоской, с них строго по два урона и ещё некоторые враги из второй части. Боссы же по прежнему будут иметь по пять попаданий или десять, как сделаю. ;) Там ещё может посмотрю и ещё каких-нибудь врагов нарисую. Добавлено позже: До обновлял немного снаряды в своей наработке. -Бомба взрывается не долетая половины экрана, если запущена вверх. -Убрал ограничение скорости при таскании яблок и брёвен. Слишком это нудно получится. Никто думаю использовать не будет. Попробую в следующем обновлении настроить коробку с перцем для увеличения прыжка героев, если они с яблоком или бревном. Но думаю в этом нет необходимости, потому что перец будет одноразовым. :( Сейчас мне главное попробовать максимально облегчить метание снарядов, чтобы они были приемлимы для игры. Затем попробую поколдовать с боссами и уровнями. Единственное привыкать придётся, что большинство уровней будет в изометрии, а не в 2d плоскости. Так что тот же тайл бетона или стола служит именно полом, а не стеной. Кстати, все снаряды, поднятые с земли могут быть сбиты врагами, если они нападут на игрока. Тогда снаряд исчезнет. Эту длительность можно только увеличить. Ну как увеличить длительность использования снарядов, если враг сбил снаряд из рук игрока? :) |
| Про Игрок:
Плоскость для хождения нужно сделать под определенным углом, иначе смотрится не очень. |
| Roket:
Ну да, с этим ещё проблема. Сделаю наверное другой тайл. Этот видишь, брал с оригинала. А он уже приелся как стена. Да и ящикам объёма добавлю, а то хождение по ним несколько не очень. |
| spiiin:
Roket, ты хак с расстановкой врагов доделаешь? Там всего-то два уровня осталось же |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |