Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других
<< < (50/148) > >>
Lomax:
Ну сначала мы добьем уровни, затем можно будет перерисовать сюжет и карту, затем изменить музыку, затем я бы хотел приписать пару концовок, хотя бы текстом, добавить для сбора хорошей по секретной букве на уровень) Ну и как нибудь изменить геймплей хотя бы немного, добавить несколько новых фишек бурундукам, если получится) Например, брать по 2 ящика, ну или на что еще фантазии хватит) Даже не знаю, с чем бы ты мог поковыряться  :-\
Kunio-ZX:
This is Хорошо
А то немного показалось что и этот проект заглох. <_<
Lomax,а бурундукам можно прописать бросок супер ящика и напарника из второй?
Lomax:
Думаю, что можно) но хотелось бы чего нибудь совершенно нового)

Добавлено позже:
То есть как это думал, что проект заглох?)) Я только что 4 дня назад выложил новый уровень)) вы что, хотите по уровню в день что ли?) Это невозможно
Roket:
Да были тут мои и ломаксовские хаки. Я свой ещё медленно доделываю. Так что тема всё равно потихоньку пылится.

Добавлено позже:
Да я не знаю чего тянуть. Нужно босса прописать и поведение добавить, дел пока на этот уровень немного, но объём высокий.
Lomax:
чтоб вы не думали, что я ничего не делал: я застрял на переделке поведения кенгуру/дерева))) Не получается ничего придумать. Либо я могу просто увеличить частоту стрельбы, либо добавить ему бег, но он убегает сразу за экран. Тогда получается ящики вообще не нужны на уровне. Может, вообще оставить его как есть?
Roket:
А вот что пока делаю я. Не знаю как выйдет игра. 
Но уже пока есть несколько наработок с оригинальной части - это метание ящиков и полёт врагов за экран.
 Сами же враги, персонажи и вообще игра наверное будет проходить не только как аркада но и в плоскости стандартной обычным бит-ем-апов.
Да, количество игроков на экране и в действии может быть до четырёх. ;)
Kunio-ZX:
Охрененно КРУТО!!! o_0
Это флэш игра?
Roket:
Почти. Игра на движке Open Bor.
Там можно кстати её несколько раз изменить. Может чего дельного сумею сделать ;)
Ну вот нормально хотелось бы там реализовать кидание ящиков по диагонали и вверх.

Добавлено позже:
Lomax, да оставь как есть. Как ты расставил врагов - это уже добавляет сложности. Босса бы только приписать и всё с этим уровнем я думаю. ;)

Как новая моя наработка игры?
Lomax:
Интересно)) А там можно прописывать физику, чтобы движения были приближены к оригиналу?) Просто я играл на БОРЕ в Баттлтоадс - это ужас, по сравнению с оригиналом)
Roket:
Можно. Там же ещё можно скриптовать дополнительно. Но вот чего реально исправить нельзя - это нормальный ии врагов и некоторые мелочи. Движок полуидеальный 20% игр реализовываются нормально. Боевые жабы хорошо сделали в плане графы, но плохо в плане оформления физики, как прыжков, так и действа. Это при желании даже я могу исправить.

Сейчас попробую хорошо добить свой проект, посмотрим что выйдет.
Vivi the Black Mage:
Roket, кстати, есть какой-то там движок для таких игр. Engine на конце.
Roket:
Bor engine же. Или просто Open Bor.
Eve Photo кстати для Street of Rage. Но я так понял он ещё пока только начальный. ;)
Yoti:

--- Цитата: Roket ---полуидеальный 20%
--- Конец цитаты ---
Ваша математика такая... математика.
Roket:
Vivi the Black Mage, вот как поточнее Ultimate 2D Game Engine.


--- Цитата ---Ваша математика такая... математика.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---очень полезный камент)
--- Конец цитаты ---
Roket:
Почти нормально удалось реализовать кидание ящиков вверх и по диагонали.
Делаю в 3 версии движка. Он гад, подвисает при полном экране, если выйти при помощи кнопки windows то виснет курсор в верхнем углу экрана, хз почему... :?
Lomax:
А никак нельзя делать не в изометрии?) А то такое ощущение, что бурундуки замурованы в стене, а вверху уровень)
Roket:
Почему это? Можно. Просто это будет ещё одним отличием от оригинала - игра полностью не будет аркадой, местами будет в изометрии. К тому же, никто ж никогда не видел бурундуков в изометрии. :) Вот будет уже новшеством.
Тайл бетона уже просто приелся как платформа, нежели как подобие изометрической дороги. Тогда добавлю теней ещё яшикам и призам. ;)

Добавлено позже:
А ещё одна особенность -если кончатся ящики на экране, а враги ещё не все убиты, то можно использовать удар вблизи. ;)
Kinbeas:

--- Цитата: Roket от 23 Май 2012, 00:00:52 ---А ещё одна особенность -если кончатся ящики на экране, а враги ещё не все убиты, то можно использовать удар вблизи. ;)

--- Конец цитаты ---

А ещё, если собрать 5 деталей, в руках появится сверх-мощное оружие, порождающее смерть почти на всём экране!  :lol:  :D
spiiin:
Roket, вот ты хардкорный фанат чипа и дейла. за пару месяцев начал делать больше игр, чем выходило официально вообще
Lomax:
Интересно, играл бы кто-нибудь в эту игру, если бы не персонажи?) Большинство людей не обращает внимания на геймплей, только на сеттинг. Между прочим, есть еще одна игра с похожим геймплеем на NES, и тоже по мультфильму - Jetsons. Очень кстати интересна и намного сложнее Чип и Дейла - так что хватит ее надолго. Поиграйте, кто пропустил
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии