Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[PSX] Castlevania: Symphony Of The Night - перевод на русский язык
<< < (5/7) > >>
paul_met:
Ссылку поправлю позже. Можно с рутрекара скачать, например:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3952881
Deathguru:

--- Цитата: paul_met от 31 Декабрь 2013, 16:06:57 ---Ссылку поправлю позже. Можно с рутрекара скачать, например:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3952881
--- Конец цитаты ---

спасибо, качаю.
ПАУК:
paul_met
Ты вроде обновление хотел забебенить... Не было?
paul_met:
Обновленная версия перевода тут:
http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=21098или сразу сюда:
http://yadi.sk/d/LS9kgMjQFUaHa
Deathguru:
Да это же просто праздник какой-то   :wow:

Kyasubaru:

--- Цитата: paul_met от 11 Январь 2014, 16:27:04 ---Обновленная версия перевода тут:

--- Конец цитаты ---
Хоть я и предпочитаю японскую версию, огромное спасибо.
ALEX_230_VOLT:
это конечно здорово, но очень жаль не Saturn версия  :'( ведь она лучше, однако нет не то что русского - даже английского перевода   :neznayu:
Lomax:
ALEX_230_VOLT, технически Сатурн версия проигрывает оригиналу, т.к. Сатурн практически не может использовать прозрачные эффекты, но зато это было с лихвой компенсировано кучей бонусных контентов. Так что если игрок не графодрочер, то Сатурн версия и правда лучше ПСХ-варианта)
paul_met:

--- Цитата: Lomax ---ALEX_230_VOLT, технически Сатурн версия проигрывает оригиналу, т.к. Сатурн практически не может использовать прозрачные эффекты
--- Конец цитаты ---

Кстати, в Сатурновкой версии разрешение картинки больше. Вот только какая-то чертовщина с текстом. Он лежит в свободном доступе, но при его изменении ничего не происходит, хотя если затронуть служебные символы (переноса, паузы), то изменения видны.
lupus:
paul_met, а что обновлено?
Lomax:
paul_met, разрешение больше, но сама картинка растянута непропорционально)
paul_met:

--- Цитата: lupus ---paul_met, а что обновлено?
--- Конец цитаты ---

В посте №83 ссылка на планету - там лог изменений.


--- Цитата: Lomax ---paul_met, разрешение больше, но сама картинка растянута непропорционально)
--- Конец цитаты ---

Где там растянуто? Я наложил скрины в фотошопе и получилось, что в PSX картинка растянута (либо в Сатурне сжата).
Lomax:
paul_met, На Плейстейшне было разрешение экрана 256 x 224, на Сатурне - 352 x 240. Естественно, что при порте никто не будет заново переписывать движок и что-то перерисовывать, было принято решение тупо растянуть картинку по горизонтали. Попробуй подключить к телевизору соньку и сатурн, и сфотографируй одно и то же место в игре :)
Добавлено позже:

--- Цитата: paul_met от 16 Январь 2014, 22:57:02 ---Где там растянуто? Я наложил скрины в фотошопе и получилось, что в PSX картинка растянута (либо в Сатурне сжата).

--- Конец цитаты ---
Скрины могли быть сделаны с эмулятора с любым выставленным разрешением экрана. Нужно самому фоткать на телеке.
paul_met:

--- Цитата: Lomax ---Скрины могли быть сделаны с эмулятора с любым выставленным разрешением экрана. Нужно самому фоткать на телеке.
--- Конец цитаты ---

Скрины в 2х в обоих эмулях. Кстати, я не так наложил - теперь полностью совпадает. И откуда инфа о разрешении картинки? В обоих показывает 640х480. Просто в сонькавской версии толще чёрные полосы сверху и снизу.
Lomax:
paul_met, эмулятор растягивает картинку до выбранного разрешения)

Вот здесь описаны все технические характеристики и сравнение двух версий
http://www.vgmuseum.com/mrp/cv-sotn/documents/nocturne-port.htm
paul_met:

--- Цитата: Lomax ---paul_met, эмулятор растягивает картинку до выбранного разрешения)
--- Конец цитаты ---

Ничего он не растягивает. Нет в PSX и SSF выбора разрешения. Дефолтные 2х.
Lomax:
paul_met, я ссылку дал выше :) Сравнивая 2 игры, никак нельзя это делать на эмуляторе, каким бы точным он не казался
paul_met:

--- Цитата: Lomax ---paul_met, я ссылку дал выше  Сравнивая 2 игры, никак нельзя это делать на эмуляторе, каким бы точным он не казался
--- Конец цитаты ---

Я не знаю откуда черпал информации автор статьи, но при наложении двух картинок они совпадают практически пиксель в пиксель. Только HUD'ы на разных позициях по вертикали.
Lomax:
paul_met, да это на всех сайтах пишется, не только на этой статье, вот еще скопипастил с хардкор гейминга, тут объясняется, что сатурн физически не может показывать в родном плейстейшеновском разрешении:

The problem here is that the Saturn doesn't support 256x240 - the lowest resolution it allows is 320x240. So how do you fit a 256x240 image in a 320x240 resolution? Keep in mind that pixels, when rendered internally, are square - you cannot simply make them oblong like the TV does. Your options are (A) pillarbox the screen so it's black on both side edges, (B) reprogram the game to take advantage of the extra space, or (C) stretch the image to make it fit the whole horizontal screen. The Saturn versions opts to stretch the image, since pillarboxing would seem cheap, and as you can see, it looks terrible. (Though you can see where some extra pixels are displayed at the bottom of the image, so it does seem like there was some small attempt at expanding the viewing area.) You can easily pick out the pixel distortion pretty much everywhere, since some vertical lines are doubled, and others aren't. Granted, it doesn't look QUITE this bad on a television since the fuzzy display blurs things a bit, but it's still visibly worse than the PlayStation release.

Мне просто лень распаковывать обе консоли, чтобы сделать самому сравнение, я пока на Дженесис играю :)
paul_met:

--- Цитата: Lomax ---The problem here is that the Saturn doesn't support 256x240 - the lowest resolution it allows is 320x240. So how do you fit a 256x240 image in a 320x240 resolution?
--- Конец цитаты ---

Теперь уже у Сатурна 320 пикселей? Было же 352 в прошлой статье.
Хотя лучше закруглиться, тема не про это.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии