Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/
САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА
СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.
ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ
САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.
ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23 || 04. Детали геймплея TNU4
17:30 || 05. Почему именно левелхак
22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы
41:59 || 11. Сложность игры
48:57 || 12. Сроки разработки проекта
56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.
ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":
https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img]
ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif
1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).
2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.
3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.
4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.
ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890
Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
2nd Channel:
Спасибо. Ты, наверно, имеешь ввиду Ninja Gaiden IV - Darkness Reborn (игра прикреплена к сообщению). Проект отличный и именно он меня вдохновил на создание собственного продолжения. Жаль, что авторы не доделали его. А про возможность играть за Роберта хочу сказать, что я тоже планирую её ввести. Только играть за Роберта нужно будет в определённых актах (а не переигрывать всю игру), где можно будет играть только за него (а не за Ункенде). Спрайты я позаимствовал из того же NGIV, но придётся ещё рисовать. Пока до этого ещё далеко.
Насчёт очередного релиза: надеюсь, скоро будет. Планирую сделать полностью играбельную бету с первым уровнем и соответствующими элементами; прежде всего, речь идёт о роликах. Несколько дней назад уже закончил полностью первый ролик, перед началом игры. Поэтому скоро будет возможность поиграть.
Eugen:
Да, она, спасибо)
а почему именно Юкенде? Его ж называли и Ryukenden и ryuken и Gaiden... И зовут его Ryu Hayabusa. Откуда Ukende?
2nd Channel:
Ункенде потому что я так всегда называл этого ниндзя. Длинная история, название появилось с пиратского картриджа. В названии игры были стёрты буквы и вместо "Ninja Ryukenden III" было написано "Ukende III". Я неправильно прочёл, вначале назвал ниндзя "Ункендо" (добавив по ошибке "н" между "у" и "к"), а затем "Ункенде". Слова "Team Ninja" появились из титров, где написано было: .
Я подумал, что это альтернативное название или его часть. Поэтому полное моё собственное пиратское название получилось "Team Ninja Unkende 3". Теперь я работаю над "Team Ninja Unkende 4". Но это тот же самый, всем знакомый Ninja Ryukenden с оригинальной историей, которая была в сюжете игр на Денди. А вернее, её продолжение. Изменения коснулись лишь названия игры и имени главного героя: Ункенде. Вообще, это имя и название появились задолго(сранительно) до того, как я узнал настоящее название и имя. И скажу, что ни "Gaiden" ни "Ryu" мне не понравились, и я отказался для себя "переименовывать" игру. Более менее приемлемо название "Ninja Ryukenden" (всмысле, мне нравится), но "Team Ninja Unkende" я люблю гораздо больше. Причём и у других персонажей были выдуманные имена (у меня была на картридже только 3-яя часть). Так, Клэнси я называл Билл Браэном, а Фостера - Грэй Щипцором. А Ирен вообще была без имени. Но теперь их зовут так, как их должны звать (всмысле, я так теперь их называю). А с именем Ункенде у меня много чего связано. Поэтому для меня Ункенде был и всегда останется Ункенде.
JS:
2nd Channel, я вырос на этой игре про РЮ и хочу чтоб тут были недостающие части сюжета например непонятно как тут Аштар появился.
Добавлено позже:
2nd Channel,и ещё пожалйста НЕ надо каверкатть имена персонажей УМОЛЯЮ
2nd Channel:
JS, всмысле? Аштар - Император Тьмы, мы узнаём о нём во 2-ой части трилогии. Это главный злодей серии, который будет последним боссом в моей игре. Или тебе нужна предыстория? Или может объяснить как он смог вернуться, после того, как Ункенде одержал над ним победу? Об этом можно будет узнать непосредственно из игры.
Насчёт каверканья имён: этот вопрос я неоднократно обсуждал и в этой, и в другой теме, и вообще на других сайтах. Изменения, как я уже сказал, затронут только имя главного героя - Ункенде. И больше ничего. Остальное всё как в оригинале: Клэнси - Клэнси, Фостер - Фостер, Ирен - Ирен и т.д.. Ну,а почему "Ункенде" и "Team Ninja Unkende 4" я уже говорил,
JS:
2nd Channel, спасибо
2nd Channel:
JS, это сарказм или действительно благодарность? Я незаинтересован в том, чтобы ухудшать игру. Просто я делаю то и так, что мне ближе. Надеюсь на понимание. Всё-таки это тот самый наш любимый ниндзя. И надеюсь, что мне удастся сделать достойное продолжение.
JS:
2nd Channel, я вообще на сарказм не способен я на этой игре вырос, и мне нет смысла катить бочки на тебя. Удачи тебе дружище :cool:
2nd Channel:
JS, всё понятно. Буду продолжать работу. @}->-- Спасибо за пожелания. Постараюсь их оправдать.
2nd Channel:
Наконец-то я доделал полноценную бета версию, которую я представляю вашему вниманию. В этой версии полностью сделан первый тур, первый шеф и 2 ролика.
Что реализовано:
- как уже сказал, первый тур и первый босс (переделанная карта, новое поведение главного босса);
- полностью сделано оформление: меню, опции, пауза, заставка перед актом, необходимые надписи и т.д.;
- 2 ролика;
- новые слуги (здесь содержатся 6 из 10 готовых);
- исправлены предыдущие ошибки, доработан код там где необходимо.
Помимо этого, в игре уже есть, но не были использованы:
- ветер;
- оставшиеся слуги (4);
- некоторые виды платформ;
- другие элементы.
Как уже указывал выше, в игре есть 10 слуг. Из них 5 - эталоны (т.е., с различным поведением(например, один бежит, другой стреляет)). Их поведение немного отличается от оригинала - в некоторых случаях я сам хотел их сделать такими, в других - сделать более схожими с оригиналами не получилось.
На данный момент доступны все виды оружий и бонусов из трилогии, кроме двойников из TNU2(его не будет, поскольку мне он не нравился). Введены "ядовитые удары" и "ядовитые жизни" - новые, так сказать, "бонусы".
Первый босс имеет новое поведение (в отличие от оригинала). Использованы новые спрайты для него из незавершённого проета Ninja Gaiden 4: Darkness Reborn.
СКРИНШОТЫ:
ВИДЕО (полное прохождение бета-версии):
СТАНДАРТНОЕ УПРАВЛЕНИЕ:
Вперёд / Назад / Вверх / Вниз - Стрелки
Кнопка B (взмах мечом) - Z
Кнопка A (прыжок) - X
Кнопка B + Вверх (использование оружия) - Z + UP
START - Enter
SELECT - Right Shift
ОБЩИЕ КНОПКИ:
F9 - Снятие скриншота (формат *bmp. Размер зависит от разрешения экрана)
F4 + ALT - Экстренный выход из игры
Скачать бету версию можно здесь (8.47 МБ)
Официальный сайт игры: ninja-unkende4.narod.ru
Я уже ни раз говорил, что проекту необходима помощь художников. Нужны новые спрайты для боссов, а также, возможно, для игрока. Помимо этого нужно рисовать спрайты для роликов. Эта помощь является необходимой для того, чтобы сделать достойное продолжение. поэтому хочу попросить вас, если вы художник, помочь проекту в качестве художника, либо если у вас есть знакомые, умеющие рисовать, сообщить о моей просьбе.
Если же вы хотите помочь проекту в другом направлении, всегда можете обращаться: от простых пожеланий до предоставления ресурсов (например, изъятие спрайтов, перекрашивание спрайтов, фонов из GameBoy-ской версии и т.д.). Все участники, естественно, будут упомянуты в титрах.
Об обнаруженных ошибках, багах и недочётах прошу сообщить в этой теме либо по иным контактам, указанным в архиве игры.
Eugen:
Вполне себе Нот Бэд. Спрайт отскакивания от стены запилен из геймбоевского? Доставил.
2nd Channel:
Спасибо. Спрайты отскакивания от стен из Sega Master System. Что доставил?
Про Игрок:
Что ж проект по хардкорности не уступает 1ой части и главное в будущем не допустить повторения того момента из-за которого приходится проходить весь эпизод с нуля. Босс, однако, был пройден не с 1го раза (т.к. играл не в режиме ниндзи гаидена). Забавно, что сюрикены от него отлетали в игрока. Хочется увидеть что будет дальше. :cool:
П.С. Заметил, что у тебя не вся графика со снес (уровни и некоторые спрайты в заставках). Могу, если надо, срипать всю графику со всех "переделанных" 3х игр.
П.П.С. Управление нужно обязательно сделать настраиваемым. Мне такое управление непривычно, ибо сперва появилась консоль, а не персоналка.
2nd Channel:
Про сюрикены: я изначально задумал сделать отлетающие от босса в игрока сюрикены, которые могут нанести урон. Это одно из нововведений. Про отбрасывание игрока на несколько уровней назад я думал, но думаю что такого не будет даже на последнем боссе, поскольку игра будет длинной и надеюсь, достаточно сложной.
Про рипы ресурсов: Изначально я хотел использовать графику только из несковской части. Но из-за того, что некоторые уровни (речь идёт о фонах) в снесовкой версии смотрятся лучше, я исбуду использовать их вместо оригинала. Так, уровень 1-2А взят из снес-а, а 1-1А-с денди. Для роликов тоже самое. Недендивские ресурсы используются только по задумке (т.е., не из-за отсутсвия дендивских копий). Например, двойник Ункенде, напавший на Ирэн в первом ролике. Поэтому благодарю за предложение, помощи в этой сфере особо не требуется. У меня уже всё практически есть. А вот спрайты врагов (боссов не надо), порипать можно. Их у меня не так много в наличии. Меньше всего из 3-ей части.
Важнее проблема - отсутствие новых спрайтов как для геймлея, так и для роликов.
Управление можно настроить. В самом начале, при отображении зелёного экрана нажми F1. Ограничение в том, что управление можно настроить только один раз.
JS:
2nd Channel, так держать только пока не понятно откуда ужо убитый клэнси и жакио
2nd Channel:
JS, со временем всё станет ясно :)
Kunio-ZX:
--- Цитата ---На данный момент доступны все виды оружий и бонусов из трилогии, кроме двойников из TNU2(его не будет, поскольку мне он не нравился).
--- Конец цитаты ---
А мне Ninpou:Kage Bunshin no Jutsu ОЧЕНЬ даже поравился.
Zeriod:
--- Цитата: Kunio-ZX от 13 Апрель 2012, 03:47:19 ---А мне Ninpou:Kage Bunshin no Jutsu ОЧЕНЬ даже поравился.
--- Конец цитаты ---
Не, не надо сюда теневых клонов. Тут я согласен с автором, они мне тоже не нравятся.
Добавлено позже:
2nd Channel, всё круто! Но вот в начале заставку, где на Ирен нападает клон Рю, думаю надо изменить, т.к. она в точности, как в третьей части. И ещё норм будет, если в первом уровне использовать графику из второй части тоже, так будет разнобразнее. И можно добавить этап в баре, перед тем как драться с боссом. А боссу можно рога к маске пририсовать.
2nd Channel:
Игра представляет собой одновременно и ремейк 3-ёх частей, и продолжение.. Это означает, что будут использованы ресурсы из оригинала, а также многие фишки из игры. Сюда относятся и ролики. Естественно, всё не будет в точности, как в оригинале и вообще не всё будет повторено. Просто, вот, к примеру, этот элемент(1-ый ролик), очень похож на оригинал (небольшие отличия всё же есть).
В то же время сюжет является не переделкой оригинала, а продолжением трилогии.
Дорисовать рога маске босса можно. Вроде ему пойдёт. Но я рисовать не умею.
Игра будет длинной, поэтому разнообразия в игре хватит. Это первый тур, поэтому слишком длинным я его решил не делать..
Про Игрок:
2nd Channel:
Спрайты врагов чем доставал? Скриншотами?
Просто обычно в игре фон и обрисовка врагов черным идет, тем самым приходит путаница между задником и очертанием врага, потому точность рипа может быть не 100%.
Навигация
Перейти к полной версии