Разработка и ромхакинг > Разработка игр

Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES

<< < (2/37) > >>

2nd Channel:





TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее

2nd Channel:
После длительного периода, ошибок, неудач и тому подобного наконец появился повод написать. Представляю вашему вниманию новую версию движка: TNU Engine v8.407-TEST5.

Здесь реализованы:
- Бег;
- Сидение на полу;
- Возможность хвататься за бочки снизу и запрыгивание на них;
- "Глухие" стены(препятствуют передвижению игрока вперёд)
- Стены, по которым можно карабкаться;
- Базовые движение игрока из TNU3(Ninja Gaiden 3).

Управление:
Стрелки и кнопка Х

Видео:

Архив с игрой прикреплён к сообщению. Пишите, если вдруг обнаружите какие-либо ошибки в поведении (кроме карабканий).

Mr2:
Нормально всё вроде. Даже секрет нашёл. Можно прыгнуть в низ.
Музыка правда заикается, а потом и вобще перестаёт играть.

2nd Channel:
Насчёт падения вниз:
это не секрет. Я специально сделал на том месте маленькую яму. Просто игрок должен остановиться именно в этой точке. Думаю, нужно будет её сделать побольше.
Насчёт музыки:
она формата midi. Проблема с заиканием скорее всего из-за твоей аппаратуры и установленных приложений. У меня на компе какое-то время тоже вообще midi-музыка в играх ГМ не проигрывалась. А теперь вроде всё нормально.
Музыку на постоянное воспроизведение я не ставил, поэтому она проигрывается только 1 раз.

2nd Channel:
Сегодня очередной релиз новой версии движка игры Team Ninja Unkende 4.
Работы проделано немало. Движок, можно сказать, был переделан с прошлой версии, которую я здесь выкладывал.

Список возможностей, изменений и нововведений:
- Все движения с предыдущей версии(бег, сидение, прыжок...);
- "Верное" карабканье по стенам;
- Доступны меч (обычный и большой) и использование айтемов (пока только визуально).
- Уже доступны практически все виды платформ (пол, труба, стена, глухая стена, зыбучий песок, лёд, блок...);
- Небольшое нововведение относительно блока: это вид платформы, за который Ункенде умеет только хвататься (альтернатива стен из TNU1, по которым нельзя было карабкаться). Использован новый спрайт из SMS-версии;
- Появились слуги(враги), которые могут задеть Ункенде, а также могут быть уничтожены им же.

Управление:
Стрелки, Кнопка Х-Прыжок, Кнопка Z-Использование меча.
Плюс 2 кнопки для демо-версии:
Кнопка S-Для смены меча;
Кнопка В-Показать/скрыть платформы.

Примечание:В левой части тура использован не пол (зелёная платформа), а лёд (синяя платформа). Установлена просто для тестирования.

Видео:

Демо-версия прикреплена к архиву.
Прошу сообщить о всех обнаруженных ошибках и недочётах.

Предлагаю любому желающему принять участие в проекте. Прежде всего необходима помощь художников. Для игры понадобятся новые спрайты. Если вы хотите иным путём внести свой вклад в игру, буду только рад. Обязательно приму в команду. Скоро планирую открыть сайт.
Если у вас есть предложения, пишите. Всё обсудим. Заранее всем спасибо.

Segaman:
прикольно :wow:
так держать.
только сделай переходы. всмысле задемнение.
и не забывай ни вкоем случае о паузе.
а еще про ГМ хочю сказать, лучше всего это написать редактор уровней, а в самом гм наладить использование одной комнаты для всей игры.

Про Игрок:
В общем и целом неплохо. Недочетов в принципе и нет, кроме не совсем точной копии прыжка и взмахов оружием.

2nd Channel:

--- Цитата: Segaman от 28 Октябрь 2011, 18:24:29 ---а в самом гм наладить использование одной комнаты для всей игры.

--- Конец цитаты ---

Segaman, спасибо. Ты хочешь сказать, что в игре должна быть всего одна комната? Если да, то возможно, но, по-моему больше возьни будет. И это сложновато, наверно. Может я тебя не так понял?

Про Игрок, тебе тоже спасибо. Под копией ты, наверно, подразумеваешь точное соответствие скорости анимации, прежде всего. Но вообще я достаточно точно воспроизвёл меч из TNU3. Потратил на это 1 или 2 дня. Высота прыжка тоже идентична высоте прыжка из TNU3. Я проверял на специальном скриншоте(ну, это, в принципе, детали, и не так важно).

Ещё раз благодарю вас за отзывы.

Teffycom:
Неплохо! Значительных отличий от оригинального гайдена в плане движка практически не было замечено.

Segaman:

--- Цитата: 2nd Channel от 28 Октябрь 2011, 18:36:26 ---Segaman, спасибо. Ты хочешь сказать, что в игре должна быть всего одна комната? Если да, то возможно, но, по-моему больше возьни будет. И это сложновато, наверно. Может я тебя не так понял?

--- Конец цитаты ---
ты меня правильно понял.
просто:
1.игра будет меньше весить
2.игра будет меньше хавать ресов

убедился на осбственном опыте

Kostey D.:
Опробовал новую версию, получилось довольно-таки хорошо.

2nd Channel:
Cool-Spot, Kostey D., спасибо вам за тестирование и отзывы.
Я нашёл некоторые недоработки. Занимаюсь их исправлением.

Segaman, для тестирования вчера создал 60 одинаковых комнат со всеми объектами. Игра стала весить всего на 500кб больше. Игра не зависала. Обратил внимание, что только один объект - игрок сохраняет своё состояние при переходе из одной комнаты в другую(у него в свойствах задано "Постоянный"). Тем самым делаю вывод, что при переходе в следующую комнату "сохранаются" только объекты со свойством "Постоянный"(т.е., не уничтожаются). А все остальные объекты уничтожаются и поэтому для игры никакой нагрузки не создают.

Если же всё-таки делать одну комнату для всей игры, то ты наверно предлагаешь создать гигансткое окно, в которых будут "размещены" все туры одновременно, включая меню, опции и т.д.. Не считая того, что все объекты будут активизированы сразу, как заставить вид(камеру) следить чётко за игроком(чтобы не было видно тёмных границ комнаты)? Ведь есть как горизонтальные, так и вертикальные уровни.
Предположим, ты имел ввиду автоматически задать объектам параметры создаваться в конкретных точках на экране. Если так, то придётся писать многокиллометровый код(по крайней мере это единственный выход, я считаю).

Помоему всё-таки стоит создавать каждый тур в отдельной комнате. А ролики и заставки, если и не все, то хотя бы несколько, можно будет отобразить в одной комнате.

MASTERMAX:

--- Цитата ---то ты наверно предлагаешь создать гигансткое окно
--- Конец цитаты ---
могу ответить, что ты не так понял, комната будет одна и не гиганская, и при каждом "финише" просто считывается её конфиг. по сути в этом ничего сложного нету... но если начал все в отдельных комнатах делать - то делай, оптимизация штука тонкая. лучше когда придумаешь, как сделать что бы работало быстрее и меньше занимало, тогда и сделаешь ;)
З.Ы. Посмотрел видео - понравилось. сам движок не не глядел... но скачал  :)

2nd Channel:
Составил тестовую карту первого тура первой части трилогии. В Team Ninja Unkende 4 этот тур тоже будет первым.

Главные изменения и нововведения:
- появились звуки;
- новые слуги;
- затемнение и эффект появления при проигрыше / начале тура соответсвенно;
- все виды оружий из оригинала кроме двойника;
- исправлены ошибки из предыдущих версий;
- и т.д..

Видео:

Скачать можно здесь:
TNU4 1st Test Stage.rar.html

JS:
хак прекрастный я тож могу помочь советом автор у меня в скайп

Brick_Man:

--- Цитата: JS от 07 Январь 2012, 21:35:23 ---хак прекрастный я тож могу помочь советом автор у меня в скайп

--- Конец цитаты ---
Какой ещё хак? Это отдельная игра.

Добавлено позже:
2nd Channel, молодец, прогресс на лицо! Только прыжок более плавный сделай, а то слишком резко, ну да ладно, видно, что тебя сейчас больше другие проблемы интересуют. В общем продолжай! :thumbup:

emufun:
как запустить в окне и врубить эффекты сглаживания ?

2nd Channel:
F4 - для переключения с полноэкранного режима в оконный и наоборот.

Под сглаживанием ты наверно имеешь ввиду устранение ряби изображения. При установке в свойствах игры разрешения в 320х240 изображение у меня на ноутбуке прекращало рябить, но из-за постоянного тестирования переключаться между этими режимами мне неудобно. Поэтому оно пока не установлено. Введу такую возможность как только будет готова первая полноценная бета-версия.

emufun:
а как переназначить клавиши управления? хочу wasd + gh , ctr-select , space-start раскладку

2nd Channel:
Никак. Эта возможность пока не предусмотрена. Но, надеюсь, смогу её потом реализовать.

Eugen:
Вот уж не думал, что кто-то еще пилит Хаябусов...
Чувак, так держать. Пока достойно, даже по сравнению с когда-то виденным римейком второй части, где была заявлена возможность играть за Роберта.... Успехов. Ябпоиграл)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии