Разработка и ромхакинг > Разработка игр

Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES

(1/42) > >>

2nd Channel:




TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img]
ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее

Rockman Z:
Я думал о том чтобы на Construct'e подобное сделать. В принципе можно, но вот только не знаю где спрайты гг достать из снесовской версии.

И вообще по идее тему в хоумбрю надо бы.

Brick_Man:
Хахаха, ты опоздал, дружок. ;)

Segaman:

--- Цитата: Brick_Man от 21 Июль 2011, 07:55:33 ---Хахаха, ты опоздал, дружок. ;)

--- Конец цитаты ---
выгладит шикарно. правда разнообразие цветов убивает

Teffycom:
Все равно никто не запрещал 2nd Channel делать собственный ремейк. Глядишь и даже получше забабахает.

leet сообщений :wow:

Segaman:
пускай тада сделает не слишком цветастую.
ато аж глаза режет.

Rockman Z:
Мда чувак мучался "движок" выпиливал и тут приходят всякие кирпиче-человеки и весь кайф обламывают. :)

Kostey D.:
Я посмотрел прикриплённый файл TNU Engine v5 Number2-7.rar, и на движок это не тянет. Я ничего хорошего сказать не могу, посоветую лишь делать что-нибудь другое и нарбраться опыта. Если у тебя даже обычные платформы у тебя не получается сделать, то нинзя гайдена и подавно не выйдет.

Brick_Man:

--- Цитата: Segaman от 21 Июль 2011, 10:28:56 ---выгладит шикарно. правда разнообразие цветов убивает

--- Конец цитаты ---
Ога, мне тоже сначала не понравилось, но разнообразие уровней и препятствий это компенсирует. :)

Добавлено позже:
2nd Channel, почему Ункенде? С пиратской игры ориентируешься? Это всё равно, что делать ремейк контры форс и назвать его Super Contra 6: part 2, и главных героев Рю, Гайла, Кена и Рэмбо. :lol:

Segaman:
можт все же лучше так?

2nd Channel:

--- Цитата: Rockman Z от 21 Июль 2011, 05:25:55 ---Я думал о том чтобы на Construct'e подобное сделать. В принципе можно, но вот только не знаю где спрайты гг достать из снесовской версии.

И вообще по идее тему в хоумбрю надо бы.

--- Конец цитаты ---
На Construct-е выходила игра под названием Ninja Gaiden Remake. По геймплею она конечно уступает Ninja Gaiden 4:Cyborg Justice, но она мне больше нравится. В Cyborg Justice история не связана с историей из трилогии, и игра получилась слишшком трудная.
Несмотря на критику, ни на положительную, ни на отрицательную я буду работать с GM7. Я пришёл к этому выводу не просто так, а потому, что мне попался движок NG, написанный в этой программе. Он очень хороший, но в нём есть много недоработок. Я пытался в нём кое-что исправить какое-то время, но решил, что лучше будет, если я сам напишу свой движок.

Я ждал ответа  Kostey D. в этой теме, поскольку считаю что он более-менее разбирается в GM. На положительную оценку я не рассчитывал, но его пост скорее отпугнет новичков, которые учат GML. Конечно это ещё нельзя назвать движком, но  в нём Ункенде не просто бегает по полу и прыгает(кнопка Х). Я учёл множество возможных вариантов, разрабатывая его. Устранил баг с двумя одновременно нажатыми клавишами направления и многое другое. То что сейчас есть в разработанном мною движке, я тщательно проверял, устранял недочёты. Словом, пытался сделать более похожим на оригинал. Я могу взяться за другие элементы игры, но лучше устранить проблему сейчас, чем потом мучаться.
Я конечно изучаю GML из справки, примеров, ищу подходящий материал для рассширения своих познаний в области GML. И не прошу никого делать за меня игру. Этого мне не нужно. Я попросил лишь , если уж не добавить что-либо в движок, то хотя бы подсказать возможные пути решения проблемы с поверхностями. У меня есть сейчас парочка планов; буду над ними работать. Может что-нибудь дельное получится.

Rockman Z, спрайтов Ункенде в сети полно. Да и вообще-то я эти 2 года не сложа руки сидел, а собирал материал для будущей игры. У меня процентов 80 всех нужных ресурсов уже имеется. Если хочешь, могу в следующем посте выложить спрайты Ункенде. А можешь изъять их из моего движка. Они все там есть.

Brick_Man, ты угадал. Именно из пиратской версии. У меня был картридж, где вместо Ninja Ryukenden III было написано Ukende III(стёрты буквы). Я же, не прочитав внимательно названия, вставил туда "n" и получил Unkende. Если бы я делал продолжение Super Contra 6, то там были бы эти пиратские персонажи, а не оригинальные, потому что Contra Force для меня какая-то не родная. И героев бы звали так, как их звали на пиратке. Что прижилось, то прижилось.

В общем, ещё раз, я просто так не оставлю свою затею. Буду пытаться её воплотить в жизнь. Ваша же помощь/предложения возможно значительно ускорили бы этот процесс. Я не ищу помощников, хотя если кто хочет, милости прошу. Буду маленькими шажками продвигать свой проект.
Всем спасибо за критику.

Rockman Z:

--- Цитата: 2nd Channel от 22 Июль 2011, 02:14:34 ---На Construct-е выходила игра под названием Ninja Gaiden Remake.
--- Конец цитаты ---
местоположение её не подскажешь?

--- Цитата ---Rockman Z, спрайтов Ункенде в сети полно.
--- Конец цитаты ---
мда один форумчанин уже подсказал где найти, за что ему спасибо.

вообщем я тут конструкт второй версии закинул, он куда удобней чем первый, но вот чего-то спрайты в нем не отображаются? хотя при проверке игры отображаются.... что за глюк интересно?......
[/quote]

Kostey D.:
2nd Channel,
Я не хотел ни кого отпугивать, просто демка меня не впечатляет. К примеру, скриншот:

С первого взгляда кажется, что нинзя бежит, но на самом деле он пострял. Когда объекты стрянут - это не есть гуд. Игра будет на одного? Тогда я вообще не вижу причины, что может препятствовать созданию нормальных платформ.

2nd Channel:
Rockman Z, в следующий раз ищи в Яндексе. Там найдётся всё ^_^
Вот ссылка на Ninja Gaiden Remake: http://small-games.info/?go=game&c=2&i=4737


--- Цитата: Kostey D. от 22 Июль 2011, 06:28:19 ---С первого взгляда кажется, что нинзя бежит, но на самом деле он пострял. Когда объекты стрянут - это не есть гуд. Игра будет на одного? Тогда я вообще не вижу причины, что может препятствовать созданию нормальных платформ.

--- Конец цитаты ---
Пострял в смысле застрял? Или что? Эта демка разбирающихся в GM не должна была удивлять, ведь каждому понятно, что работы там навалом. А сделано совсем немного. Не понимаю почему сложность реализации платформ должна зависеть от количества игроков, но тебе наверно виднее. Игра будет на одного скорее всего. платформы будут, как я уже говориол в первом посте, с различными свойствами, наверно: по одним можно будет ходить, по другим карабкаться и т.д.. Не знаю как можно сделать, чтобы свойство платформы зависело от того, с какой стороны игрок прикоснулся к ней. Например, если запрыгнул сверху,будет стоять, запрыгнул с боку, сможет карабкаться. Вроде нашёл (не знаю как это правильно называется) bbox_bottom, bbox_top, bbox_left/right, но как ими правильно пользоваться, ещё не знаю. Что ж делать. Буду пробовать.

MASTERMAX:
2nd Channel, забей на GM7, качай GM8 (только не 8.х.х.х, а 8) ;)
дальше

--- Цитата ---Я конечно изучаю GML из справки, примеров
--- Конец цитаты ---
справка - хорошо, примеры... ну я бы сказал не все примеры хороши, но потренироваться стоит. без навыков сразу ничего не получится, но даже если тебя пытаются отговорить делать начатое - не слушай. точнее... лучше отложи не на долго и полистай форумы по теме (например, вот даже школа гмл есть). лично я так знакомился потихоньку с ГМ.

--- Цитата --- Вроде нашёл (не знаю как это правильно называется) bbox_bottom, bbox_top, bbox_left/right, но как ими правильно пользоваться, ещё не знаю.
--- Конец цитаты ---
это черная область возле спрайта - bounding box, по ней проверяется столкновения в объектов, если мне память не изменяет 

2nd Channel:
GM8 у меня есть. Собственно, с него я и начал изучение. Но потом перешёл на GM7. Уже не помню где, когда и сколько раз, но, в общем, в инете много жалоб на 8-ую версию видел. Поэтому перешёл на GM7, думаю на нём надёжней. Всё равно, спасибо за совет. Может пересмотрю своё решение.

Про школу GML я тоже слышал. Пытался чему-нибудь там выучиться. Ну и кучу разных примеров(стандарных и спецов в этом деле) тоже пересмотрел. Ничего, Москва не с разу строилась. :)

Планирую взяться вновь за переписывание движка. Постараюсь использовать как можно больше своих переменных и поменьше всяких стандартных функций и прочего, поскольку именно с ними у меня проблемы.
P.S.: Большое спасибо за поддержку. Она мне нужна как никогда. Очень подбадривает. ^_^
Буду стараться

MASTERMAX:

--- Цитата ---поменьше всяких стандартных функций и прочего
--- Конец цитаты ---
вот это вот не надо делать  :) я имею введу стандартные функции. лучше использовать именно их, так как они работают быстрее чем самодельные (хотя может мы сейчас о других функциях думаем? :) я лично про это подумал)

--- Цитата ---GM8 у меня есть. Собственно, с него я и начал изучение. Но потом перешёл на GM7. Уже не помню где, когда и сколько раз, но, в общем, в инете много жалоб на 8-ую версию видел.
--- Конец цитаты ---
хз, я не видел ни одной жалобы, мб это был 8.х ? у меня как раз на ГМ7 есть жалобы (точнее на кривой кряк к нему :blush:)
а с 8 у меня никаких проблем, я даже сделал свой установщик на 4,18 МБ(со справкой даже  :))

--- Цитата ---Про школу GML я тоже слышал. Пытался чему-нибудь там выучиться
--- Конец цитаты ---
да, почитай уроки, там много чего полезного (эх... была бы эта школа когда я начинал с гм работать было бы мне легче :))

вот кстати нашел на жд ninjagaiden(мб ты видел уже этот пример, но все же)

2nd Channel:

--- Цитата: MASTERMAX от 24 Июль 2011, 14:15:34 ---вот кстати нашел на жд ninjagaiden(мб ты видел уже этот пример, но все же)

--- Конец цитаты ---

Да. Именно увидев этот пример я поверил, что можно сделать достойного NG на GM.
В движке, который я выложил в первом посте, можно сказать, всё было посторено на собственных переменных. Из стандартного я использовал гравитацию (она останется), а также place_free. Я вот нашёл один хороший видеоурок с примером(точнее он был у меня с самого начала, но я его пропустил). В нём реализованы запрыгивание снизу на плафтормы и незастревания в них. Вроде бы написано в коде мало, но использован оператор for, действие которого я никак понять не могу. И вообще причина такого "правильного" поведения объекта в том примере до меня никак до конца не доходит.

Про более медленную работу самописных переменных я знаю, но тьфу-тьфу пока никаких неприятностей с этим мне не попалось.

MASTERMAX:

--- Цитата ---Про более медленную работу самописных переменных я знаю
--- Конец цитаты ---
не переменных, а функций (таких как например place_free), что правда в ГМ вместо понятия функций - скрипты. а переменные не тормозят ничего, если их не много. (если переменные временные их можно в var заносить, как это работает поймешь когда начнешь писать игры  :) )

--- Цитата ---оператор for, действие которого я никак понять не могу
--- Конец цитаты ---
почитай про циклы, например в С++ или же в школе ГМЛ там есть оператор for ;)

Jinaya:
Предлагаю тебе 2nd Channel  на http://www.gamedev.ru/forum/ зайти будет более правильно.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии