Ну и как тебе вторая часть?
Я в другой теме описывал. Но напишу и тут

Поначалу игра меня оттолкнула на фоне первого "Метроида" и "Zero Mission". Но после твоего совета (за который я тебе благодарен) всё-таки распробовать, я взялся за нее снова и вскоре по полной. Конечно, тут важно то, что я играл с подробной картой. Без нее все было бы сильно иначе. Учитывая, что в данной части постепенно открывается путь в новые локации, а возвращаться назад практически нигде и никогда не надо, отсутствие карты не так критично, но все равно было бы гораздо труднее ориентироваться, а также и находить различные секреты. И самих метроидов надо было бы именно искать, а столкновение с ними могло бы быть пугающим. А так я знал, где они, и знал, с какой именно формой столкнуть. Насколько я понимаю, одна из фишек второй части - первое столкновение с новой формой метроидов, когда ты вдруг встречаешь монстра, с коим ранее не сталкивался и которого не ждал. А потом думаешь, сколько же таких форм ещё осталось (хотя, если читать мануал, ты так не подумаешь). И тогда серьезно проявляется эффект хоррора, о котором ты говорил. Я его, конечно, в полной мере не ощутил.
В целом, как по мне, игра сделана хорошо, учитывая тот факт, что делась она для ГБ. Снова лабиринты, поиск и сбор апгрейдов, некоторая нелинейность в том, что часть локацией можно обходить разными путями и можно выбирать, с каким оружием будешь идти дальше. Интересная идея, состоящая я том, что землетрясения приводят к понижению уровня ядовитого озера, открытая нам путь дальше. При этом в одном месте озеро, наоборот, поднимается, и тебе надо вернуться назад, туда, где ты вроде бы нашел только одного метроида. Но там же лежала и ещё одна пустая оболочка. И, вернувшись, ты встречаешь ещё одно метроида, причем в новой форме.
Сами сброшенные оболочки, которые валяются то там, то тут, как по мне являются классной идеей и создают специфическую атмосферу "где-то тут есть тварь". И концовка интересная с детенышом метроида, принявшем Самус за свою мать. Очень неожиданный ход. Если о нем не знать, он явно произведет сильный эффект.
Решение сделать несколько стадий развития метроидов смелое и спорное одновременно. С одной стороны, это любопытно и неожиданно. С другой, в первой части метроиды были представлены как существа, обладающие способностью высасывать жизненную энергию из своих жертв и боящиеся только холода. Потому они и такие особенные. А вот все последующие формы из второй части, а также и матка/королева метроидов не вытягивают жизненную энергию и вполне восприимчивы к обычным ракетам, то есть,это просто мощные чудовища, не обладающие уникальностью первой стадии развития. И это делает их, как по мне, менее интересными. С другой стороны, почему бы и нет? И есть же первая форма, она никуда не девается.
Вторая часть - это не совсем метроидвания, и она отличается от первой. Однако и здесь есть исследования с развитием, есть неожиданные моменты, есть яркие решения. И лично мне эта игра понравилась.