| Игры > Игры на портативных устройствах |
| [NDS] Castelvania - Dawn Of Sorrow |
| << < (10/11) > >> |
| TerraWarrior:
--- Цитата: gepar от 24 Сентябрь 2013, 01:21:33 ---Не канон в плане геймплея да и так он вроде не входил в ту оф. серию на сайте конами кастельваний, не могу найти где оно там у них было. --- Конец цитаты --- Канон кастльвании в плане геймплея - это платформер в стиле первых частей, а не метровании. |
| Sumac:
--- Цитата ---Когда уже есть хорошее оружие, а когда первый раз играешь на высокой сложности и там постоянно пауки бегают так что пригодиться их лупить и отбегать назад, а жизней то особо и нет то это самые занудные комнаты в кастельвании что я только играл, их с памяти не вычеркнуть. Вот и мнение о игре аналогичное. --- Конец цитаты --- Не знаю даже...эти места настолько короткие, что даже при большом количестве врагов у меня на них много времени не уходило. Вдобавок, это единственная "метроидвания", кроме Круга Луны, которую мне нравилось исследовать так, что никаких проблем с длинной уровней лично я не ощущал. --- Цитата ---Не канон в плане геймплея да и так он вроде не входил в ту оф. серию на сайте конами кастельваний, не могу найти где оно там у них было. --- Конец цитаты --- Извини, конечно, но...твоя информация не верна, мягко говоря. Во-первых, в плане геймплея ПОР - это типичная "метроидвания" с небольшой примесью олдскула. В этом смысле она ближе к оригинальным играм серии. И вобще, выражение "не канон в плане геймплея" похоже на бред. Во-вторых, насчёт того, что ПОР не является сюжета ты доказательств не найдёшь, потому что их нет в принципе. ПОР всегда задумывался, как часть основного сюжета серии и никто его оттуда никогда не вычёркивал, в отличие от Legends и Castlevania 64 / LOD. |
| gepar:
--- Цитата: Sumac ---Вдобавок, это единственная "метроидвания", кроме Круга Луны, которую мне нравилось исследовать --- Конец цитаты --- Ну вот мы и пришли к выводу что игра на любителя так как все любят исследовать симфонию ночи, а не por. --- Цитата: Sumac ---Во-первых --- Конец цитаты --- --- Цитата: Sumac ---Во-вторых --- Конец цитаты --- Да хоть в десятых, ты же уже и сам написал что это единственная часть что тебе понравилось исследовать, а фанатам какраз таки эта часть не понравилась так что это не фанаты упертые, а ты со странным вкусом раз считаешь эту часть лучше остальных, ведь с твоим мнением большинство не согласны. --- Цитата: Sumac ---как часть основного сюжета серии и никто его оттуда никогда не вычёркивал, в отличие от Legends и Castlevania 64 / LOD. --- Конец цитаты --- Последние выбросили больше потому что они неудачные, а не потому что не канон. Помнится симфония ночи изначально тоже не считалась частью основного сюжета, просто она стала популярной и конами передумали. |
| Sumac:
--- Цитата ---Да хоть в десятых, ты же уже и сам написал что это единственная часть что тебе понравилось исследовать, а фанатам какраз таки эта часть не понравилась так что это не фанаты упертые, а ты со странным вкусом раз считаешь эту часть лучше остальных, ведь с твоим мнением большинство не согласны. --- Конец цитаты --- Ты отвечаешь на что-то другое, судя по-всему, поскольку твой ответ никак не связан с моими репликами. Я вобще ничего не сказал, про ПОР, как про игру (мне она не нравится). Я сказал, что по геймплею это вполне себе типичная "метроидвания" и является полноценной частью хронологии сюжета. Я тебе про факты - ты мне в ответ про мой вкус. Кстати, странный он у меня или нет, мне всё равно. --- Цитата ---Последние выбросили больше потому что они неудачные, а не потому что не канон. --- Конец цитаты --- Их выбросили в том числе и потому что они создавались, как не канон (кроме Легенд). Потом, их вернули в хронологию о чём говорилось в таймлайне, который шёл бонусом к ПОР, кстати. |
| Maximum:
--- Цитата: gepar ---А что как мненение с твоим не сходиться так сразу упертые фанатики --- Конец цитаты --- Упертыми фанатиками я называю тех людей, которые упорно превозносят предмет своих обожаний, игнорируя его объективные недостатки. Нормальных людей, которым просто нравится игра, не имею в виду. --- Цитата: gepar --- dos определённо лучше остальных ds'овских castlevania --- Конец цитаты --- Кем именно "определенно"? Лично я свое мнение об игре определил. Оно изложено выше. У Portrait of Ruin есть отличный (по меркам серии) сюжет и интересный режим игры за двоих персонажей. В Order of Ecclesia - нормальный арт, хорошая система глифов и приемлемая сложность. Тем они обе и замечательны. В DoS же есть система душ, начисто содранная из предыдущей Aria of Sorrow, причем содранная в худшем варианте. Относительно сюжета, персонажей, арта и сложности же - однозначный провал. Для меня одно лишь наличие системы душ не делает DoS лучше двух последующих DS-игр. |
| Lassits:
Играл во все части Castlevania, которые выходили на GBA и DS. Больше всех понравилась именно DoS и AoS, причем именно DoS более всего доставил радости. OoE ругали, типа под копирку и однообразно, PoR тоже был в тени DoS, по крайней мере по популярности среди DS'геймеров. Но я неофит в этой серии, так что мнение мое не авторитет. :) Метроидвании нравятся, классика- нет. |
| Maximum:
--- Цитата: Lassits --- OoE ругали, типа под копирку и однообразно --- Конец цитаты --- Можно подумать, DoS не под копирку и не однообразен. Комнаты в бальном зале и в подземелье - просто копии одна другой каждая. В других локациях тоже копипасты хватает. --- Цитата: Lassits ---PoR тоже был в тени DoS, по крайней мере по популярности среди DS'геймеров --- Конец цитаты --- Потому, что DoS был первым, а сходный с ним по тематике PoR - лишь вторым. По тому же принципу любая игра, вышедшая после DoS, автоматически становится хуже. Не могут же разработчики так ублажившую всех систему душ пихать в каждую следующую поделку. В общем, мнение фанатов DS ни в коей мере не догма. |
| Sumac:
--- Цитата ---Метроидвании нравятся, классика- нет. --- Конец цитаты --- Печально. Но такое мнение имеет право на существование. Локации в ДОС, пожалуй, одни из самых унылых среди "метроидваний". |
| The GR:
--- Цитата ---Локации в ДОС, пожалуй, одни из самых унылых среди "метроидваний". --- Конец цитаты --- OoE вне конкуренции по этому вопросу :cool: Музыку в DoS считаю самой удачной из всех трёх игр на DS. Запоминающийся ОСТ - это была козырная карта Кастлевании. Вплоть до выхода OoE ... |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Локации в ДОС, пожалуй, одни из самых унылых среди "метроидваний". --- Конец цитаты --- --- Цитата: The GR ---Музыку в DoS считаю самой удачной из всех трёх игр на DS. --- Конец цитаты --- Ну так все верно. Удачная музыка отчасти скрашивает унылость DoS'овских локаций :crazy: |
| Sumac:
По мне локации в ООЕ - одни из лучших среди "метроидваний", а саундтрек вобще лучший в "метроидваниях", после Симфонии Ночи. Саундтреки в ДОС и ПОР одни из самых худших в серии. |
| gepar:
Как-то странно все разделились: одни хвалят, а другие в говно мокают регулярно серии на ds. Ну хоть насчёт симфонии никто не спорит. Мне лично DOS из серии для DS больше остальных частей понравилась да и вообще после симфонии ночи она мне больше всего и запомнилась, хотя оно и выбирать особо не из чего: со времён симнфонии такого типа кастлы ещё только для gba штамповались, но там ограничения платформы сводили на нет графон и музыку (хотя для gba очень и очень неплохо смотряться), ну а на XBOX в класик серию возможности сыграть нету так что в итоге лучшей среди худших у меня получилась DOS. |
| Sumac:
--- Цитата ---Ну хоть насчёт симфонии никто не спорит --- Конец цитаты --- Как сказать... :lol: --- Цитата ---но там ограничения платформы сводили на нет графон и музыку --- Конец цитаты --- Зато геймплей в 2 из 3 был интереснее, чем в трилогии на ДС. Там была только 1 по-настоящему хорошая игра из 3. ИМО, конечно. |
| The GR:
--- Цитата: Sumac от 13 Октябрь 2013, 23:09:52 ---По мне локации в ООЕ - одни из лучших среди "метроидваний", а саундтрек вобще лучший в "метроидваниях", после Симфонии Ночи. Саундтреки в ДОС и ПОР одни из самых худших в серии. --- Конец цитаты --- ОК :D В ОоЭ практически нет бэкраундов. Задники уровня Simon's Quest. Что-то появляется в замке, но это уже спустя половину игры. Из мелодий в ОоЭ запоминается от 0 до 3х. Для предыдущих игр серии запоминающийся ОСТ был нормой. Эпически зафейлена стартовая мелодия. Во всех кастлах до неё музыка первой локации была самой проработанной, визитной карточкой очередной серии борьбы с Дракулой. Это была традиция со времён Vampire Killer (мелодии) Ну а тут нас встречает вот это: На фоне ёлок уровня мегадрайва. А вот в ДоС это: На фоне 3Д домиков, падающего снега, и выдыхаемого персонажем пара изо рта. Графика в ОоЭ самая лучшая из всех 2D-метроидований, но обилие халтуры в этой игре удручает :( Тогда как в ДоС, несмотря на дурацкий геймплей, музыка и графика (исключая портреты персонажей, конечно) одни из самых качественных в серии. |
| Sumac:
--- Цитата ---В ОоЭ практически нет бэкраундов. Задники уровня Simon's Quest. Что-то появляется в замке, но это уже спустя половину игры. --- Конец цитаты --- Можно подумать в ДОС и ПОР они были. :lol: Местами там попадались неплохие задники, особенно в ПОР, но остальное время было ощущение, что из замка Дракулы вывезли всю мебель и украшения. --- Цитата ---Это была традиция со времён Vampire Killer (мелодии) --- Конец цитаты --- Ну к примеру, в Кастлевании 64 в первой локации музыки вобще не было. Это так...к слову о традициях. :lol: В ООЕ саундтрек больше сделан не по принципу рингтонов, а для создания атмосферы. Что вызывает контраст с большинством прошлых ОСТами и не всем нравится. --- Цитата ---Ну а тут нас встречает вот это: На фоне ёлок уровня мегадрайва. --- Конец цитаты --- Вот ты и слился. Вместе с ёлками. :lol: Ты в игру-то хоть играл? Так как первая музыка на уровне это не Emerald Mist, а A Prologue: Вполне достойная, настраивающая на нужный лад мелодия. А что касается "первой" мелодии из ДОС, то мне она напоминает какой-то невнятный перезвон. Ничего выдающегося и у тем более рядом с Vampire Killer эта мелодия и рядом не стояла. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---А что касается "первой" мелодии из ДОС, то мне она напоминает какой-то невнятный перезвон. Ничего выдающегося и у тем более рядом с Vampire Killer эта мелодия и рядом не стояла. --- Конец цитаты --- + 100. Никогда не понимал истерию насчет Pitch Black Intrusion. Абсолютно заурядная мелодия. Чересчур попсовая для игры про монстров и нежить. В DoS есть темы и получше. --- Цитата: The GR ---Тогда как в ДоС, несмотря на дурацкий геймплей, музыка и графика (исключая портреты персонажей, конечно) одни из самых качественных в серии. --- Конец цитаты --- Если вести речь обо всей серии, то в Super Castlevania 4 и Rondo of Blood графика не хуже. За Симфонию даже не говорю. Дурацкий геймплей - уже причина, чтобы не превозносить DoS над остальными двумя DS-играми. И в PoR, и в OoE геймплей всяко получше будет. |
| The GR:
--- Цитата ---Можно подумать в ДОС и ПОР они были. :lol: Местами там попадались неплохие задники, особенно в ПОР, но остальное время было ощущение, что из замка Дракулы вывезли всю мебель и украшения. --- Конец цитаты --- Речь о том, что в ОоЭ с задниками ситуация гораздо хуже чем в предшественниках. --- Цитата ---Ну к примеру, в Кастлевании 64 в первой локации музыки вобще не было. Это так...к слову о традициях. --- Конец цитаты --- Она 3Д. И вообще там по замку скелеты на мотоциклах гоняют :lol: --- Цитата ---Ты в игру-то хоть играл? Так как первая музыка на уровне это не Emerald Mist, а A Prologue: Вполне достойная, настраивающая на нужный лад мелодия. --- Конец цитаты --- Ты бы ещё мелодию с начального экрана в пример привёл ::) Там где играет A Prologue врагов нет, а значит это просто комната. Да, и например, стартовой мелодией СотН считается Dracula Castle, а не Prologue. --- Цитата ---Если вести речь обо всей серии, то в Super Castlevania 4 и Rondo of Blood графика не хуже. За Симфонию даже не говорю. --- Конец цитаты --- СотН это эталон в плане визуализации. ДоС ближе всего подошёл к ней. ДС гораздо мощнее ПС1, и убогость локаций трилогии Кастлевании можно объяснить исключительно халтурой команды разработчиков. Но над первой игрой - ДоС - они поработали лучше всего, действительно стараясь вернуть лоск Симфонии в серию. --- Цитата ---Никогда не понимал истерию насчет Pitch Black Intrusion. Абсолютно заурядная мелодия. Чересчур попсовая для игры про монстров и нежить. В DoS есть темы и получше. --- Конец цитаты --- Это камень преткновения фанатов серии. Одна часть считает истинно кастлеванской музыкой вот это: А для других музыка для готического слешера может быть только такой: |
| gepar:
--- Цитата: Sumac ---Ну к примеру, в Кастлевании 64 в первой локации музыки вобще не было. Это так...к слову о традициях. --- Конец цитаты --- Это потому что фейл нинтендо с катриджами был в настолько глобальных масштабах что даже миди уровня gba не подсунули. |
| Tadashi:
Всегда озадачивают споры в духе "какая из игр лучше". Серия известная, все всё равно во все части играли/будут играть. К чему спор? Будто вы покупать собрались, в самом деле, товарищи эмуляторщики. Но если тут все высказываются, то вот и мои пять мао: Dawn of Sorrow сшибала башки уровнем графики и детализации (на хендхелде!) в 2005 году. Последующие части уже казались просто копипастой на том же самом движке, с теми же самыми монстрами и даже спрайтами. Чёрт дери, интерьеры экклесийской деревни свистнуты как раз из знаменитой стартовой локации DoS. Лес (те самые ёлки) -- из Симфонии (изначально были предназначены для короткого интро, где Алукард забегает в замок из леса, вот и качество не супер). Копипаста дошла просто до смешного в третьей DS игре. Хотя копипастинг почти всех (несомненно шикарных) DoS боссов в Портрете -- это тоже интересный случай. Когда Экклесия вышла, у большинства людей уже накопился большой fatigue от данного геймплея (который являлся уже n-ой вариацией AoS), и многие её пропустили. Я сыграл в неё только пару лет назад. Смеялся, когда понял, что любого босса можно убить за секунды глиф-юнионами. Вот она, хвалённая хардкорная сложность. Заучивание паттернов, ага. Конечно, сейчас кто-то умный скажет, что играть то нужно без глиф-юнионов, без зелий, без таких-то и таких-то overpowered глифов, и вообще только на харде можно понять "суть" игры. А я вот отвечу, а может ещё мне одну руку за спину привязать и глаз заклеить, чтобы самому исправить хлипкий баланс, на который было плевать разработчикам? А вообще, если играть в эти игры в 201X году на эмуляторе, то впечатления, конечно, совсем другие. В те года эти игры впечатляли с технологической точки зрения. В эпоху смартфонов же они кажутся мохнатым ретро. |
| Sumac:
--- Цитата ---Это потому что фейл нинтендо с катриджами был в настолько глобальных масштабах что даже миди уровня gba не подсунули. --- Конец цитаты --- Бред. Чушь. И ахинея. В ЛОД музыки было значительно больше, чем в КВ64, при том же объёме картриджа. Отсутствие музыки в первом уровне КВ64 было сделано для создания атмосферы, а качества саундтрека в КВ64 / ЛОД значительно лучше, чем на ГБА. Именно качество самих аранжировок, а не качество мелодий. --- Цитата ---Речь о том, что в ОоЭ с задниками ситуация гораздо хуже чем в предшественниках. --- Конец цитаты --- Это исключительно твоё мнение. --- Цитата ---Она 3Д. И вообще там по замку скелеты на мотоциклах гоняют :lol: --- Конец цитаты --- А в ПОР попадаются летающие бульдоги и тупые клоуны. Скелеты на мотоциклах это ерунда по сравнению с ними. :lol: --- Цитата ---Ты бы ещё мелодию с начального экрана в пример привёл ::) Там где играет A Prologue врагов нет, а значит это просто комната. --- Конец цитаты --- Какая вялая отмазка. Ты превёл трек из первой играбельной локации ДОС, я превёл музыку из первой играбельной локации ООЕ, так что всё логично. Vampire Killer тоже начинает звучать в первой Кастле в локации, где нет врагов. --- Цитата ---Да, и например, стартовой мелодией СотН считается Dracula Castle, а не Prologue. --- Конец цитаты --- Речь шла о саундтреке ООЕ, а не Симфонии. Читаем внимательнее. --- Цитата ---ДС гораздо мощнее ПС1, и убогость локаций трилогии Кастлевании можно объяснить исключительно халтурой команды разработчиков. Но над первой игрой - ДоС - они поработали лучше всего, действительно стараясь вернуть лоск Симфонии в серию. --- Конец цитаты --- В плане графики им это удалось. Даже более чем. В плане красоты локаций - получилось не очень. В плане структуры уровней...ну она и Симфонии была средней, ДОС в принципе там и осталась. --- Цитата ---Одна часть считает истинно кастлеванской музыкой вот это.А для других музыка для готического слешера может быть только такой. --- Конец цитаты --- А почему надо обязательно выбирать "или то или другое"? Нельзя быть фанатом сразу и того и другого? Или это как-то делает человека меньшим фанатом Кастлевании или какой-то определённой игры? Или это очередная попытка некоторых фанатов выделится, если не сказать грубее? --- Цитата ---А я вот отвечу, а может ещё мне одну руку за спину привязать и глаз заклеить, чтобы самому исправить хлипкий баланс, на который было плевать разработчикам? --- Конец цитаты --- Согласен полностью. Хотя боссов ООЕ я глиф-юнионами не бил, так как я про них не знал. Поэтому мне они показались не настолько сложными, сколько интереснее, чем в прошлых играх серии. Меня в ООЕ больше привлекла структура игры - наконец, дурацкое исследование замка ушло в прошлое и можно было походить где-то ещё кроме, набившего оскомину логова Дракулы, что делает ООЕ значительно ближе к классическим играм серии. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |