Игры > Игры на портативных устройствах
[NDS] Castelvania - Dawn Of Sorrow
<< < (10/11) > >>
TerraWarrior:

--- Цитата: gepar от 24 Сентябрь 2013, 01:21:33 ---Не канон в плане геймплея да и так он вроде не входил в ту оф. серию на сайте конами кастельваний, не могу найти где оно там у них было.

--- Конец цитаты ---
Канон кастльвании в плане геймплея - это платформер в стиле первых частей, а не метровании.
Sumac:

--- Цитата ---Когда уже есть хорошее оружие, а когда первый раз играешь на высокой сложности и там постоянно пауки бегают так что пригодиться их лупить и отбегать назад, а жизней то особо и нет то это самые занудные комнаты в кастельвании что я только играл, их с памяти не вычеркнуть. Вот и мнение о игре аналогичное.
--- Конец цитаты ---
Не знаю даже...эти места настолько короткие, что даже при большом количестве врагов у меня на них много времени не уходило. Вдобавок, это единственная "метроидвания", кроме Круга Луны, которую мне нравилось исследовать так, что никаких проблем с длинной уровней лично я не ощущал.


--- Цитата ---Не канон в плане геймплея да и так он вроде не входил в ту оф. серию на сайте конами кастельваний, не могу найти где оно там у них было.
--- Конец цитаты ---
Извини, конечно, но...твоя информация не верна, мягко говоря.
Во-первых, в плане геймплея ПОР - это типичная "метроидвания" с небольшой примесью олдскула. В этом смысле она ближе к оригинальным играм серии. И вобще, выражение "не канон в плане геймплея" похоже на бред.
Во-вторых, насчёт того, что ПОР не является сюжета ты доказательств не найдёшь, потому что их нет в принципе. ПОР всегда задумывался, как часть основного сюжета серии и никто его оттуда никогда не вычёркивал, в отличие от Legends и Castlevania 64 / LOD.
gepar:

--- Цитата: Sumac ---Вдобавок, это единственная "метроидвания", кроме Круга Луны, которую мне нравилось исследовать
--- Конец цитаты ---

Ну вот мы и пришли к выводу что игра на любителя так как все любят исследовать симфонию ночи, а не por.

--- Цитата: Sumac ---Во-первых
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Sumac ---Во-вторых
--- Конец цитаты ---

Да хоть в десятых, ты же уже и сам написал что это единственная часть что тебе понравилось исследовать, а фанатам какраз таки эта часть не понравилась так что это не фанаты упертые, а ты со странным вкусом раз считаешь эту часть лучше остальных, ведь с твоим мнением большинство не согласны.

--- Цитата: Sumac ---как часть основного сюжета серии и никто его оттуда никогда не вычёркивал, в отличие от Legends и Castlevania 64 / LOD.
--- Конец цитаты ---

Последние выбросили больше потому что они неудачные, а не потому что не канон. Помнится симфония ночи изначально тоже не считалась частью основного сюжета, просто она стала популярной и конами передумали.
Sumac:

--- Цитата ---Да хоть в десятых, ты же уже и сам написал что это единственная часть что тебе понравилось исследовать, а фанатам какраз таки эта часть не понравилась так что это не фанаты упертые, а ты со странным вкусом раз считаешь эту часть лучше остальных, ведь с твоим мнением большинство не согласны.
--- Конец цитаты ---
Ты отвечаешь на что-то другое, судя по-всему, поскольку твой ответ никак не связан с моими репликами.
Я вобще ничего не сказал, про ПОР, как про игру (мне она не нравится). Я сказал, что по геймплею это вполне себе типичная "метроидвания" и является полноценной частью хронологии сюжета. Я тебе про факты - ты мне в ответ про мой вкус. Кстати, странный он у меня или нет, мне всё равно.


--- Цитата ---Последние выбросили больше потому что они неудачные, а не потому что не канон.
--- Конец цитаты ---
Их выбросили в том числе и потому что они создавались, как не канон (кроме Легенд). Потом, их вернули в хронологию о чём говорилось в таймлайне, который шёл бонусом к ПОР, кстати.
Maximum:

--- Цитата: gepar ---А что как мненение с твоим не сходиться так сразу упертые фанатики
--- Конец цитаты ---

Упертыми фанатиками я называю тех людей, которые упорно превозносят предмет своих обожаний, игнорируя его объективные недостатки.
Нормальных людей, которым просто нравится игра, не имею в виду.


--- Цитата: gepar --- dos определённо лучше остальных ds'овских castlevania
--- Конец цитаты ---

Кем именно "определенно"?
Лично я свое мнение об игре определил. Оно изложено выше.
У Portrait of Ruin есть отличный (по меркам серии) сюжет и интересный режим игры за двоих персонажей. В Order of Ecclesia - нормальный арт, хорошая система глифов и приемлемая сложность. Тем они обе и замечательны.
В DoS же есть система душ, начисто содранная из предыдущей Aria of Sorrow, причем содранная в худшем варианте. Относительно сюжета, персонажей, арта и сложности же - однозначный провал.
Для меня одно лишь наличие системы душ не делает DoS лучше двух последующих DS-игр.
Lassits:
Играл во все части Castlevania, которые выходили на GBA и DS. Больше всех понравилась именно DoS и AoS, причем именно DoS более всего доставил радости. OoE ругали, типа под копирку и однообразно, PoR тоже был в тени DoS, по крайней мере по популярности среди DS'геймеров. Но я неофит в этой серии, так что мнение мое не авторитет. :) Метроидвании нравятся, классика- нет.
Maximum:

--- Цитата: Lassits --- OoE ругали, типа под копирку и однообразно
--- Конец цитаты ---

Можно подумать, DoS не под копирку и не однообразен. Комнаты в бальном зале и в подземелье - просто копии одна другой каждая. В других локациях тоже копипасты хватает.

--- Цитата: Lassits ---PoR тоже был в тени DoS, по крайней мере по популярности среди DS'геймеров
--- Конец цитаты ---

Потому, что DoS был первым, а сходный с ним по тематике PoR - лишь вторым.
По тому же принципу любая игра, вышедшая после DoS, автоматически становится хуже. Не могут же разработчики так ублажившую всех систему душ пихать в каждую следующую поделку.

В общем, мнение фанатов DS ни в коей мере не догма.
Sumac:

--- Цитата ---Метроидвании нравятся, классика- нет.
--- Конец цитаты ---
Печально. Но такое мнение имеет право на существование.
Локации в ДОС, пожалуй, одни из самых унылых среди "метроидваний".
The GR:

--- Цитата ---Локации в ДОС, пожалуй, одни из самых унылых среди "метроидваний".
--- Конец цитаты ---

OoE вне конкуренции по этому вопросу  :cool:

Музыку в DoS считаю самой удачной из всех трёх игр на DS.
Запоминающийся ОСТ - это была козырная карта Кастлевании. Вплоть до выхода OoE ... 
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Локации в ДОС, пожалуй, одни из самых унылых среди "метроидваний".
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: The GR ---Музыку в DoS считаю самой удачной из всех трёх игр на DS.
--- Конец цитаты ---

Ну так все верно. Удачная музыка отчасти скрашивает унылость DoS'овских локаций  :crazy:
Sumac:
По мне локации в ООЕ - одни из лучших среди "метроидваний", а саундтрек вобще лучший в "метроидваниях", после Симфонии Ночи. Саундтреки в ДОС и ПОР одни из самых худших в серии.
gepar:
Как-то странно все разделились: одни хвалят, а другие в говно мокают регулярно серии на ds. Ну хоть насчёт симфонии никто не спорит. Мне лично DOS из серии для DS больше остальных частей понравилась да и вообще после симфонии ночи она мне больше всего и запомнилась, хотя оно и выбирать особо не из чего: со времён симнфонии такого типа кастлы ещё только для gba штамповались, но там ограничения платформы сводили на нет графон и музыку (хотя для gba очень и очень неплохо смотряться), ну а на XBOX в класик серию возможности сыграть нету так что в итоге лучшей среди худших у меня получилась DOS.
Sumac:

--- Цитата ---Ну хоть насчёт симфонии никто не спорит
--- Конец цитаты ---
Как сказать... :lol:


--- Цитата ---но там ограничения платформы сводили на нет графон и музыку
--- Конец цитаты ---
Зато геймплей в 2 из 3 был интереснее, чем в трилогии на ДС. Там была только 1 по-настоящему хорошая игра из 3. ИМО, конечно.
The GR:

--- Цитата: Sumac от 13 Октябрь 2013, 23:09:52 ---По мне локации в ООЕ - одни из лучших среди "метроидваний", а саундтрек вобще лучший в "метроидваниях", после Симфонии Ночи. Саундтреки в ДОС и ПОР одни из самых худших в серии.

--- Конец цитаты ---

ОК  :D

В ОоЭ практически нет бэкраундов. Задники уровня Simon's Quest. Что-то появляется в замке, но это уже спустя половину игры.

Из мелодий в ОоЭ запоминается от 0 до 3х. Для предыдущих игр серии запоминающийся ОСТ был нормой.

Эпически зафейлена стартовая мелодия. Во всех кастлах до неё музыка первой локации была самой проработанной, визитной карточкой очередной серии борьбы с Дракулой. Это была традиция со времён Vampire Killer (мелодии)

Ну а тут нас встречает вот это:
На фоне ёлок уровня мегадрайва.

А вот в ДоС это:
На фоне 3Д домиков, падающего снега, и выдыхаемого персонажем пара изо рта.

Графика в ОоЭ самая лучшая из всех 2D-метроидований, но обилие халтуры в этой игре удручает  :(

Тогда как в ДоС, несмотря на дурацкий геймплей, музыка и графика (исключая портреты персонажей, конечно) одни из самых качественных в серии.
Sumac:

--- Цитата ---В ОоЭ практически нет бэкраундов. Задники уровня Simon's Quest. Что-то появляется в замке, но это уже спустя половину игры.
--- Конец цитаты ---
Можно подумать в ДОС и ПОР они были.  :lol:
Местами там попадались неплохие задники, особенно в ПОР, но остальное время было ощущение, что из замка Дракулы вывезли всю мебель и украшения.


--- Цитата ---Это была традиция со времён Vampire Killer (мелодии)
--- Конец цитаты ---
Ну к примеру, в Кастлевании 64 в первой локации музыки вобще не было. Это так...к слову о традициях.  :lol:
В ООЕ саундтрек больше сделан не по принципу рингтонов, а для создания атмосферы. Что вызывает контраст с большинством прошлых ОСТами и не всем нравится.


--- Цитата ---Ну а тут нас встречает вот это:
На фоне ёлок уровня мегадрайва.
--- Конец цитаты ---
Вот ты и слился. Вместе с ёлками.  :lol:
Ты в игру-то хоть играл? Так как первая музыка на уровне это не Emerald Mist, а A Prologue:
Вполне достойная, настраивающая на нужный лад мелодия.
А что касается "первой" мелодии из ДОС, то мне она напоминает какой-то невнятный перезвон. Ничего выдающегося и у тем более рядом с Vampire Killer эта мелодия и рядом не стояла.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---А что касается "первой" мелодии из ДОС, то мне она напоминает какой-то невнятный перезвон. Ничего выдающегося и у тем более рядом с Vampire Killer эта мелодия и рядом не стояла.
--- Конец цитаты ---

+ 100.
Никогда не понимал истерию насчет Pitch Black Intrusion. Абсолютно заурядная мелодия. Чересчур попсовая для игры про монстров и нежить. В DoS есть темы и получше.


--- Цитата: The GR ---Тогда как в ДоС, несмотря на дурацкий геймплей, музыка и графика (исключая портреты персонажей, конечно) одни из самых качественных в серии.
--- Конец цитаты ---

Если вести речь обо всей серии, то в Super Castlevania 4 и Rondo of Blood графика не хуже.
За Симфонию даже не говорю.
Дурацкий геймплей - уже причина, чтобы не превозносить DoS над остальными двумя DS-играми. И в PoR, и в OoE геймплей всяко получше будет.
The GR:

--- Цитата ---Можно подумать в ДОС и ПОР они были.  :lol:
Местами там попадались неплохие задники, особенно в ПОР, но остальное время было ощущение, что из замка Дракулы вывезли всю мебель и украшения.
--- Конец цитаты ---

Речь о том, что в ОоЭ с задниками ситуация гораздо хуже чем в предшественниках.


--- Цитата ---Ну к примеру, в Кастлевании 64 в первой локации музыки вобще не было. Это так...к слову о традициях.
--- Конец цитаты ---

Она 3Д.
И вообще там по замку скелеты на мотоциклах гоняют  :lol:


--- Цитата ---Ты в игру-то хоть играл? Так как первая музыка на уровне это не Emerald Mist, а A Prologue:
Вполне достойная, настраивающая на нужный лад мелодия.
--- Конец цитаты ---

Ты бы ещё мелодию с начального экрана в пример привёл  ::)
Там где играет A Prologue врагов нет, а значит это просто комната.

Да, и например, стартовой мелодией СотН считается Dracula Castle, а не Prologue.


--- Цитата ---Если вести речь обо всей серии, то в Super Castlevania 4 и Rondo of Blood графика не хуже.
За Симфонию даже не говорю.
--- Конец цитаты ---

СотН это эталон в плане визуализации. ДоС ближе всего подошёл к ней.

ДС гораздо мощнее ПС1, и убогость локаций трилогии Кастлевании можно объяснить исключительно халтурой команды разработчиков. Но над первой игрой - ДоС - они поработали лучше всего, действительно стараясь вернуть лоск Симфонии в серию.


--- Цитата ---Никогда не понимал истерию насчет Pitch Black Intrusion. Абсолютно заурядная мелодия. Чересчур попсовая для игры про монстров и нежить. В DoS есть темы и получше.
--- Конец цитаты ---

Это камень преткновения фанатов серии.

Одна часть считает истинно кастлеванской музыкой вот это:


А для других музыка для готического слешера может быть только такой:

gepar:

--- Цитата: Sumac ---Ну к примеру, в Кастлевании 64 в первой локации музыки вобще не было. Это так...к слову о традициях. 
--- Конец цитаты ---

Это потому что фейл нинтендо с катриджами был в настолько глобальных масштабах что даже миди уровня gba не подсунули.
Tadashi:
Всегда озадачивают споры в духе "какая из игр лучше". Серия известная, все всё равно во все части играли/будут играть. К чему спор? Будто вы покупать собрались, в самом деле, товарищи эмуляторщики.

Но если тут все высказываются, то вот и мои пять мао:

Dawn of Sorrow сшибала башки уровнем графики и детализации (на хендхелде!) в 2005 году. Последующие части уже казались просто копипастой на том же самом движке, с теми же самыми монстрами и даже спрайтами. Чёрт дери, интерьеры экклесийской деревни свистнуты как раз из знаменитой стартовой локации DoS. Лес (те самые ёлки) -- из Симфонии (изначально были предназначены для короткого интро, где Алукард забегает в замок из леса, вот и качество не супер). Копипаста дошла просто до смешного в третьей DS игре. Хотя копипастинг почти всех (несомненно шикарных) DoS боссов в Портрете -- это тоже интересный случай.

Когда Экклесия вышла, у большинства людей уже накопился большой fatigue от данного геймплея (который являлся уже n-ой вариацией AoS), и многие её пропустили. Я сыграл в неё только пару лет назад. Смеялся, когда понял, что любого босса можно убить за секунды глиф-юнионами. Вот она, хвалённая хардкорная сложность. Заучивание паттернов, ага. Конечно, сейчас кто-то умный скажет, что играть то нужно без глиф-юнионов, без зелий, без таких-то и таких-то overpowered глифов, и вообще только на харде можно понять "суть" игры. А я вот отвечу, а может ещё мне одну руку за спину привязать и глаз заклеить, чтобы самому исправить хлипкий баланс, на который было плевать разработчикам?

А вообще, если играть в эти игры в 201X году на эмуляторе, то впечатления, конечно, совсем другие. В те года эти игры впечатляли с технологической точки зрения. В эпоху смартфонов же они кажутся мохнатым ретро.
Sumac:

--- Цитата ---Это потому что фейл нинтендо с катриджами был в настолько глобальных масштабах что даже миди уровня gba не подсунули.
--- Конец цитаты ---
Бред. Чушь. И ахинея.
В ЛОД музыки было значительно больше, чем в КВ64, при том же объёме картриджа. Отсутствие музыки в первом уровне КВ64 было сделано для создания атмосферы, а качества саундтрека в КВ64 / ЛОД значительно лучше, чем на ГБА.
Именно качество самих аранжировок, а не качество мелодий.


--- Цитата ---Речь о том, что в ОоЭ с задниками ситуация гораздо хуже чем в предшественниках.
--- Конец цитаты ---
Это исключительно твоё мнение.


--- Цитата ---Она 3Д.
И вообще там по замку скелеты на мотоциклах гоняют  :lol:
--- Конец цитаты ---
А в ПОР попадаются летающие бульдоги и тупые клоуны. Скелеты на мотоциклах это ерунда по сравнению с ними.  :lol:


--- Цитата ---Ты бы ещё мелодию с начального экрана в пример привёл  ::)
Там где играет A Prologue врагов нет, а значит это просто комната.
--- Конец цитаты ---
Какая вялая отмазка.
Ты превёл трек из первой играбельной локации ДОС, я превёл музыку из первой играбельной локации ООЕ, так что всё логично.
Vampire Killer тоже начинает звучать в первой Кастле в локации, где нет врагов.


--- Цитата ---Да, и например, стартовой мелодией СотН считается Dracula Castle, а не Prologue.
--- Конец цитаты ---
Речь шла о саундтреке ООЕ, а не Симфонии. Читаем внимательнее.


--- Цитата ---ДС гораздо мощнее ПС1, и убогость локаций трилогии Кастлевании можно объяснить исключительно халтурой команды разработчиков. Но над первой игрой - ДоС - они поработали лучше всего, действительно стараясь вернуть лоск Симфонии в серию.
--- Конец цитаты ---
В плане графики им это удалось. Даже более чем. В плане красоты локаций - получилось не очень. В плане структуры уровней...ну она и Симфонии была средней, ДОС в принципе там и осталась.


--- Цитата ---Одна часть считает истинно кастлеванской музыкой вот это.А для других музыка для готического слешера может быть только такой.
--- Конец цитаты ---
А почему надо обязательно выбирать "или то или другое"? Нельзя быть фанатом сразу и того и другого? Или это как-то делает человека меньшим фанатом Кастлевании или какой-то определённой игры? Или это очередная попытка некоторых фанатов выделится, если не сказать грубее?


--- Цитата ---А я вот отвечу, а может ещё мне одну руку за спину привязать и глаз заклеить, чтобы самому исправить хлипкий баланс, на который было плевать разработчикам?
--- Конец цитаты ---
Согласен полностью.
Хотя боссов ООЕ я глиф-юнионами не бил, так как я про них не знал. Поэтому мне они показались не настолько сложными, сколько интереснее, чем в прошлых играх серии. Меня в ООЕ больше привлекла структура игры - наконец, дурацкое исследование замка ушло в прошлое и можно было походить где-то ещё кроме, набившего оскомину логова Дракулы, что делает ООЕ значительно ближе к классическим играм серии.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии