| Игры > Игры на портативных устройствах |
| [NDS] Castelvania - Dawn Of Sorrow |
| << < (11/11) |
| The GR:
Sumac да ты фанбой ОоЭ :lol: --- Цитата ---Какая вялая отмазка. Ты превёл трек из первой играбельной локации ДОС, я превёл музыку из первой играбельной локации ООЕ, так что всё логично. --- Конец цитаты --- Вот ты и слился :lol: Ты в игру-то хоть играл? Так как на первой играбельной локации в ДоС играет Evil Invitation. --- Цитата ---В плане графики им это удалось. Даже более чем. --- Конец цитаты --- После ДоС 3Д практически не использовали. Да и спрайтов рисовали всё меньше и меньше :D А вот спецэффекты в ОоЭ, без сомнения, лучшие в серии. --- Цитата ---А почему надо обязательно выбирать "или то или другое"? Нельзя быть фанатом сразу и того и другого? Или это как-то делает человека меньшим фанатом Кастлевании или какой-то определённой игры? Или это очередная попытка некоторых фанатов выделится, если не сказать грубее? --- Конец цитаты --- Ну а к чему тогда вот это? --- Цитата ---Никогда не понимал истерию насчет Pitch Black Intrusion. Абсолютно заурядная мелодия. Чересчур попсовая для игры про монстров и нежить. --- Конец цитаты --- |
| Sumac:
--- Цитата ---Ты в игру-то хоть играл? Так как на первой играбельной локации в ДоС играет Evil Invitation. --- Конец цитаты --- Которая в городе? Который интро-уровень с тремя врагами и диалогами? Тогда при чём здесь сравнение Pitch Black Intrusion с мелодией из первого играбельного уровня ООЕ? И получается, что в ООЕ всё равно первый трек лучше... :lol: В ООЕ самый первый играющий собственно в игре - это Vanishing в таком случае. --- Цитата ---После ДоС 3Д практически не использовали. Да и спрайтов рисовали всё меньше и меньше --- Конец цитаты --- Кажется в ПОР было 3D в портретах. В ООЕ 3D использовался для создания волн и корабля в двух локациях + спецэффекты. Но это было во всех ДС играх серии. |
| Maximum:
--- Цитата: Tadashi ---Dawn of Sorrow сшибала башки уровнем графики и детализации (на хендхелде!) в 2005 году. Последующие части уже казались просто копипастой на том же самом движке, с теми же самыми монстрами и даже спрайтами. --- Конец цитаты --- А сейчас, после n-ого раза прохождений всех трех игр, понимаю, что DoS - единственная из них, которая стала просто неинтересна. Мне незачем в нее переигрывать. 100% душ уже давно выбил, замок приелся, монстры там вялые и тупые, реплики персонажей - тем более. Нормального хард-режима нет. Графика по нынешним меркам давно уже не торт, каких-либо сладостных воспоминаний, связанных с ДоС, не имеется. В PoR, например, есть нормальный хард-режим, интересная возможность игры вдвоем с компьютерным напарником, и (надо же!) встречаются даже сложные враги и боссы. В OoE сложность подкрутили до приемлемого уровня, и вставили проработанную систему глифов, которые до сих пор знаю не все. Потому странным кажется, что эту игру нарекли лучшей. Сейчас понимаешь, что, даже по меркам метроидваний, ДоС - ничего больше, как помпезная, вторичная и недолговечная пустышка, которую подсунули почитателям Симфонии под видом продолжения ее традиций. Не все же время в графику играть и души собирать. Когда-нибудь это надоест. --- Цитата: The GR ---Ну а к чему тогда вот это? --- Конец цитаты --- Действительно, при чем? Разве из фразы следует, что я фанат именно того или другого? Многие мелодии в ДоС считаю неподходящими для замка с вампирами, но они мне нравятся. Pitch Black Intrusion в их число не входит. |
| Tadashi:
--- Цитата: Maximum ---Нормального хард-режима нет. --- Конец цитаты --- К слову говоря, на эмуляторе можно просто заморозить очки опыта, и будет тот же самый level cap 1, что и в других двух играх. |
| Sumac:
--- Цитата ---К слову говоря, на эмуляторе можно просто заморозить очки опыта, и будет тот же самый level cap 1, что и в других двух играх. --- Конец цитаты --- И какое отношение имеет к реальному балансу игры? :lol: |
| gepar:
--- Цитата: Sumac ---Кажется в ПОР было 3D в портретах. В ООЕ 3D использовался для создания волн и корабля в двух локациях + спецэффекты. Но это было во всех ДС играх серии. --- Конец цитаты --- Не 95 год же, тем что где-то промелькнул 3д объект ничего не значит, лишь бы выглядело это прикольно, ато если мерятся 3д то я щас тут psp кастельванию вспомню и буду там считать 3д объекты :) |
| CrazyMax:
Ну если быть уже совсем точным, то во всех частях на DS отрисовывается 2D движком только верхний экран (карта, инвентори) и лайфбар. Все остальное выполнено средствами 3D DS. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |