Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat 1 Remake
<< < (3/7) > >>
Le@N:
Скорее он более удобен для создания файтингов.))
NL:
Blood, возьму твой движок. Надеюсь, не запретишь? :) Сейчас GM увлёкся, ваяем с товарищем топ-дан шутер - я рисую, товарищ пишет код. Но это чтобы научиться с Game Maker нормально работать научиться. А потом хотелось бы что-то типа Konquest в МК сделать.
worm:
skater007, гейм плей остался таким же ужасным как в МКП  <_<
Вот всем муген хорош! И палитра меняется и стереозвучание, но гейм плей.. самое главное и физика, выполнено на мой взгляд на трояк с минусом.
только из за этого я предпочёл ГМ, гейм плей МК на мугене просто напросто дохлый!
...моё мнение, да.
Вот.. Я надеюсь на ГМ, что там недостатки геймплея удастся свести к минимуму.
Fly:

--- Цитата: HackerLee ---но гейм плей.. самое главное и физика, выполнено на мой взгляд на трояк с минусом.
--- Конец цитаты ---
Геймплей и физика целиком и полностью зависят от автора.
r57shell:
Я считаю нужно сначала определится, скопировать охото или своё сделать, а потом уже что-то делать.
Т.к. если копировать, то нужно просто брать в руки оригинал: его ром, это полноценный, рабочий, и самое удивительное, 100% приближенный к оригиналу (спасиба кэп) исходник.
Делаешь тоже самое, только на PC, и получится не ремейк, а порт. А если отсебятины прикрутишь - то да, ремейк, только больше похожий на мод o_0.

А тем кто делает с виду, пытается придумать, так чтобы был максимально приближенный, то это надо быть монстром, чтобы у тебя это получилось. Скорее всего будет савсем другое, как в случае с MUGEN-ом.

Теперь на счёт копирования, логично нужно начинать с самой сути/самого сложного/самого трудоёмкого/самого главного. Ато толку делать остальное (менюшки, HUD, текст, понты, заставки) если нет главного/самой сути/самого сложного... А когда будет суть, тогда можно будет обвесить менюшками, HUD-ом, текстом и понтами.

На копирование идут только такие фанаты/маньяки как я. :lol:
сравни физику чтукенции моей, с физикой оригинала, если интересно.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,2076.msg591701.html#msg591701


--- Цитата: Fly от 17 Август 2010, 19:08:12 ---Геймплей и физика целиком и полностью зависят от автора.

--- Конец цитаты ---
Вполне возможно что в мугене можно настроить физику такую же как в оригинале (только надо же её в нём найти, или сделать похожей). Я с мугеном не знаком.
worm:
r57shell, друг  :) стал бы я возиться с ГМ, имея на руках исходник оригинального МК1?
Я так не думаю, я бы уже пытался его компилировать и как то изменить, с программированием у меня не очень... только то, что
интуитивно понятно могу изменить :)
r57shell:
Я сказал ром это исходник. Можно сказать что это не так, т.к. это уже готовый рабочий файл, но в нём досконально всё описано, с чем нельзя поспорить. А то чего в нём не описано - как его читать, а это уже умеет сега/эмулятор. Сегу тоже делали люди, а другие люди, сделали документацию к ней. Короче весь код, вся логика, все ресурсы - в роме.
worm:
r57shell, ну это да  :)
только плюс к этому там усложняющие работу алгоритмы сжатия, через которые просто насквозь смотрят живые
легенды ромхакинга, вроде кабала  :lol: я таковым не являюсь, ну естественно и ром для меня исходником к сожалению тоже
не является.  :) В гамаке мне нехватает только палитры, но в редакторе спрайтов, есть очень удобный редактор палитры, равномерно красит отдельно костюмы, отдельно цвет кожи, можно выбрать диапазон! Меня мучает вопрос.. Возможно ли написать дополнение к гамаку чтоб палитра изменялась в процессе игры? я хочу создать одного ниндзя и задать параметры с палитрой при наведении курсора на определенную иконку.  :blush:
r57shell:
Дело в рациональности. Мне кажется что копировать с рома быстрее. Я не представляю как ябы сделал ту демку, наверно бы намного дольше работал, что только стоит генерация карты планеты. После чего ещё и физику сделать - вообще можно свихнуться. Ладно свою физику сделать, а чужую придумать... не представляю. Год надо убить чтобы скопировать по моей оценке (если постоянно делать), может меньше. А сам если делать будешь, то года явно не хватит, если без команды... Оцениваю безпочвенно. Кстати я не собираюсь ставить гамак ради того чтобы посмотреть твои наработки, поэтому я их не смотрел.
Le@N:
На Мугене немало проектов, в которых физика отличается.))
А вы тут обсуждаете непонятно что, какие-то тупые компиляции.
worm:
Le@N, да вообще не представляю, что r57shell имеет в виду.
Как с рома возможно копировать что-то еще кроме спрайтов  o_0 ну да ладно, мне чайнику не понять.
А вот команда бы и правда не помешала, но кто захочет за просто так помогать? Никто.
Придётся своими силами.
NL:
HackerLee, если нарисовать чего надо для GM-проекта, то помогу, как ты выразился, за просто так (из любви к МК).  :lol:
worm:
NL, спасибо, было бы здорово нарисовать нормально шатающихся горо и тсунга для версии из мегадрайва.
Во всех фанатских версиях они при finish him двигаются так, как будто их бьют, либо просто стоят  :)
NL:
HackerLee, ОК. Спрайты нужны PNG и прозрачные?
worm:
NL, ну да, желательно. спасибо что помогаешь! =)
NL:
Всегда пожалуйста.
Возможно, Шанг Цунг к вечеру будет.
worm:
NL, отлично!  :)
Могу вытащить нужные для этого спрайты. Сделать это? Только скажи какие.
r57shell:
Жгите, жгите, а меня не слушайте. Меня сложно понять.

Добавлено позже:
И пожелаю вам не стухнуть на своём долёком пути). Ато большинство проэктов дохнет на начале разработки.
NL:
HackerLee, я на mortalkombatwarehouse.com возьму полный комплект спрайтов.
worm:
r57shell,  :lol: на данный момент мне легче "жечь" чем понять как высунуть параметры из рома.
Не скопирую же я весь ром в НЕХ виде в ГМ? Я сомневаюсь, что это можно сделать таким образом  :)

Добавлено позже:
NL, ок, а потом можно как то ужать таким образом, чтоб сливалось с версией ремейка мегадрайва?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии