| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat 1 Remake |
| (1/7) > >> |
| Takamura-kun:
Создаю мк1 на Game Maker, движок писал сам с нуля, старался все по максимуму приблизить к оригиналу. В архиве 2 версии, MegaDrive и Arcade. Пока всё очень сыро и движок закончен только на 10%, но уже что то есть. MegaDrive более доработан в плане программирования меню, так как мне сега больше нравится. Вот первые наброски.. http://ifolder.ru/18549624 пароль - 373789 Как вам моя работа? |
| Berstain:
Сейчас посмотрим. А зачем изобретать велосипед? Чем он будет отличатся от классического мк1 на сеге или на аркаде??? Скажу честно,лень качать, ты бы скрины выложил. |
| AjaxVS:
так а что собственно смотреть то? в arcade загружается горо с шангом. шанг стоит на месте, горо реагирует только на кнопки w-s-a-d. в megadrive есть аж целая менюшка, выбираем бойца, загружается локация и.. то же самое - ничего кроме движения персонажа, которое к тому же криво сделано (перс при движении вправо утывается в угол экрана, хотя арены еще много. т.е. камера двигается плохо). и все? :-\ кнопки ударов это lo;p'[ ? не все знают ASCII наизусть, учти ^^ |
| Takamura-kun:
Я же сказал, что это только сырой проэкт! Движок не готов на 99% :) Сначала движок, а потом игра, читайте внимательней друзья ;) Это демонстрация движка, горо не только умеет ходить, есть команды на кнопках Q,E,F не доработано пока правда, при нажатии на num1/2/3 выбирается арена, это НЕ ИГРА, это тест движка. Добавлено позже: --- Цитата: Berstain от 15 Июль 2010, 19:18:16 ---Сейчас посмотрим. А зачем изобретать велосипед? Чем он будет отличатся от классического мк1 на сеге или на аркаде??? Скажу честно,лень качать, ты бы скрины выложил. --- Конец цитаты --- зачем скрины оригинальных спрайтов? отличаться будет тем, что можно бужет вносить изменения в почти оригинал |
| Berstain:
Ясно ясно. |
| Mr2:
--- Цитата: HackerLee от 15 Июль 2010, 22:29:34 ---отличаться будет тем, что можно бужет вносить изменения в почти оригинал --- Конец цитаты --- И какие же изменения планируются? o_0 |
| Berstain:
Смена палитры персонажа :lol: Во время боя :rofl: |
| Takamura-kun:
--- Цитата: Berstain от 15 Июль 2010, 23:33:10 ---Смена палитры персонажа :lol: Во время боя :rofl: --- Конец цитаты --- Благодарю, хорошая идея, если Berstain, Вы знаете, как в Game Maker менять именно палитру, не перекрашивая весь спрайт, так поделитесь методикой... --- Цитата: Mr2 от 15 Июль 2010, 23:08:01 ---И какие же изменения планируются? o_0 --- Конец цитаты --- Режим истории с элементами прокачки, мультиплеер, 3D граффика и конечно хочется под себя подстроить, например, создать меню добиваний, чтобы не вводить лихорадочно код на то или иное добивание :) |
| ALEX_230_VOLT:
непохое начало.Продолжать бесусловно стоит, т.к. иметь opensource МК - мечта любого фаната ;) |
| gepar:
--- Цитата: HackerLee ---3D граффика --- Конец цитаты --- Уже страшно. --- Цитата: HackerLee ---например, создать меню добиваний, чтобы не вводить лихорадочно код на то или иное добивание --- Конец цитаты --- Это Кабал реализовал в своём хаке, можешь спросить у него как если сам не осилишь. |
| Mr2:
--- Цитата: HackerLee от 15 Июль 2010, 23:46:27 ---Режим истории с элементами прокачки, --- Конец цитаты --- То есть MK1 можно будет проходить как MK:M? --- Цитата: HackerLee от 15 Июль 2010, 23:46:27 ---мультиплеер, --- Конец цитаты --- В смысле игра по сети? --- Цитата: HackerLee от 15 Июль 2010, 23:46:27 ---3D граффика --- Конец цитаты --- Это как? Как она будет использоваться? --- Цитата: HackerLee от 15 Июль 2010, 23:46:27 --- и конечно хочется под себя подстроить, например, создать меню добиваний, чтобы не вводить лихорадочно код на то или иное добивание :) --- Конец цитаты --- Что за меню добиваний? При нажатии паузы появляится список добиваний? |
| Berstain:
--- Цитата: HackerLee ---Режим истории с элементами прокачки, мультиплеер, 3D граффика и конечно хочется под себя подстроить, например, создать меню добиваний, чтобы не вводить лихорадочно код на то или иное добивание --- Конец цитаты --- А ну раз так. :) То конечно делай.)))) Добавлено позже: --- Цитата: Mr2 ---То есть MK1 можно будет проходить как MK:M? --- Конец цитаты --- Умм, было бы просто замечательно. :) |
| lupus:
--- Цитата: Mr2 от 16 Июль 2010, 00:15:19 ---В смысле игра по сети? --- Конец цитаты --- есть ещё определения термину multiplayer? |
| Kostey D.:
HackerLee, твоя затея - глупость. Если у тебя есть разум, я советую бросить это дело. На крайняк возьми муген и не парься. Мультиплеер можно и на обычном эмуляторе сделать. Если даже тебе удасться сделать точный клон, мало кто будет играть твою игру, ибо есть эмуляторы и РОМы, тебе с этим не конкурировать, уже не говоря о том, что первый МК чуть ли не самый отстойный МК, который стал популярным из-за шумихи, которую пресса распустила на пустом месте. |
| lupus:
да пусть делает, почему нет? если человеку приносит удовольствие процесс создания, то это не плохо. + опыт - бесценен. |
| Mr2:
Кстати, почему MK1? |
| Kostey D.:
Я просто пытаюсь предупредить, а если он настолько нацелен на свой проект, мои слова ему не будут значить ничего. |
| Mr2:
--- Цитата: lupus от 16 Июль 2010, 00:50:05 ---есть ещё определения термину multiplayer? --- Конец цитаты --- Как я понимаю есть одно определение этому термену, которое не связано с сетью, например для PSX игр есть multiplayer, но нет поддержки сети. :P |
| p_star:
--- Цитата ---что первый МК чуть ли не самый отстойный МК, который стал популярным из-за шумихи, которую пресса распустила на пустом месте. --- Конец цитаты --- :lol: ХакерЛи, тебе зачем пресса шумихи напустила в уши? А по сабжу - так держать, главное никого не слушай, делай что задумал. |
| MASTERMAX:
HackerLee, чего ты туда накидал что он стал весить 10.88 Мб ? :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |