Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat 1 Remake
<< < (2/7) > >>
Takamura-kun:
MASTERMAX, музыку забыл убрать в версии для мегадрайва  :)

--- Цитата: Mr2 от 16 Июль 2010, 09:04:00 ---Кстати, почему MK1?

--- Конец цитаты ---
моя любимая часть

--- Цитата: Kostey D. от 16 Июль 2010, 08:33:15 ---HackerLee, твоя затея - глупость. Если у тебя есть разум, я советую бросить это дело. На крайняк возьми муген и не парься. Мультиплеер можно и на обычном эмуляторе сделать. Если даже тебе удасться сделать точный клон, мало кто будет играть твою игру, ибо есть эмуляторы и РОМы, тебе с этим не конкурировать, уже не говоря о том, что первый МК чуть ли не самый отстойный МК, который стал популярным из-за шумихи, которую пресса распустила на пустом месте.

--- Конец цитаты ---
Скажу так, на вкус и цвет товарищей нет, есть миллионы людей, которым нравится именно первая часть! Насчет мугена, лично я считаю, что муген - детский конструктор, там 2% возможностей  и 98% глюков, а играть просто невозможно. Конкурировать я ни с кем не собираюсь, я создаю игру ДЛЯ СЕБЯ, популярность мне не нужна. И наконец, если не нравится, зачем писать, что проэкт безнадежен?
AjaxVS:
создавай, создавай.
мб втянешься, перейдешь на c++ directx, станешь делать норм игры, а не тот изврат, что выпускают счас ^^
хотя я вот уверен на 99.99% ничего у тебя не получится, но я тоже могу ошибаться. иногда  :cool:

по сабжу: погамал в MK1 на сеге - там если зажимаешь "up", то перс делает прыжки без остановки (впрочем, в UMK3 то же самое), я часто этот прием юзаю. в "твоем движке" (это тоже без смеха писать не могу ^^ денис попов, это вы? :D) прыжок выполняется однократно.
плюс при прыжке всторону перс на сеге делает сальто, а не просто подпрыгивает.

да, самое главное не сказал. то, что ты выложил - это делается за 1 вечер без всяких гейммейкеров. т.е. обычно в паблик принято выкладывать гораздо больший объем работы.
hf.
Takamura-kun:
AjaxVS, устал я уже писать одно и то же! Я знаю как все на сеге и в аркаде и знаю, что у меня сейчас по другому, но я не выкладывал готовой игры, может я сделаю это в последнюю очередь, а может так оставлю, по своему усмотрению.
leha5452b:
без обид если скажу одно, от начала до того, что бы выложить что-то стоящее, может пройти и пара и тройка лет.... или я один такой?)

а по сути - хочу пожелать удачи, не бросай это дело и строй планы по-грандиознее ;)
Takamura-kun:
leha5452b, спасибо, да может потребоваться время, хочется все и сразу, но так к сожалению невозможно  :(
Le@N:

--- Цитата ---так держать, главное никого не слушай, делай что задумал.

--- Конец цитаты ---

И получится поделка, как почти всегда происходит.)) Как же надоели римейки мк1. <_<
Замечу что куча мугеновских мк-проектов тоже открытые, только прямых рук на деле ни у кого нет,
чтобы сделать что-то стоящее. Зато как некоторые товарищи любят помечтать, чтобы ресурсы лежали на виду..
gepar:

--- Цитата: Le@N ---Как же надоели римейки мк1.
--- Конец цитаты ---
Так они же все в мугене сделаны, да и даже дисней решил что последний MK надо сделать в стиле первого значит что-то такое-эдакое в нём есть  :)
Le@N:
Да нет такой уж разницы, где сделаны.)) Я не говорил что мк1 плох, просто уже надоел.)
Fly:

--- Цитата: gepar от 17 Июль 2010, 13:07:06 ---Так они же все в мугене сделаны, да и даже дисней решил что последний MK надо сделать в стиле первого значит что-то такое-эдакое в нём есть  :)

--- Конец цитаты ---
Не сказал бы, что последний МК в стиле первого.
И причём тут дисней?
gepar:

--- Цитата: Fly ---Не сказал бы, что последний МК в стиле первого.
--- Конец цитаты ---
Ну они же собираются возвращаться к истокам, сам на игру посмотри.

--- Цитата: Fly ---И причём тут дисней?
--- Конец цитаты ---
Он купил МК, группа разработчиков МК ушли от Мидвей, когда у последних стало туго с финансами.
CutToSleep:
Хех... Дисней :-) Представил себе это...
МК купила Warner Bros., а никакой не Дисней.
gepar:
CutToSleep,для меня один хрен, там и дисней стал толкать новые игры типа split second.
MASTERMAX:
gepar, да и тема собственно не об этом ;)
Blood:
Не хочу так влезать в дело автора, но советую тебе не делать с нуля то, что уже сделано, можешь попробовать изучить мой движок. :

Я решил написать с нуля на ГМ движок этого файтинга. Выкладываю вам исходник первой альфы.
Что есть :
-Возможность сменить управление. (пока что для первого игрока)
-Единственный пока что персонаж - Саб Зиро.
-Враг, тоже саб-Зиро.
-Одна локация.
-Возможность бить врага всеми ударами кроме комбо-ударов.
-Физика хоть и не точно воспроизводящяя МК, но относительно похожая на него.

Что в планах сделать в следующей версии :
-Суперприёмы.
-Комбо.
-Лайфбары
-АИ.
Видео движка и сам виновник торжества.

Смотреть видео на Ютубе
Скачать
На что хочу обратить Ваше внимание при изучении :
1) Единственный обьект, с которым нужно работать - sub_zero, NPC больше не нужен. Можете его вообще удалить, если хотите.
2) У Саб-Зеро смена клавиатуры происходит в аларме 9, там же ему и говорится какой он - "левый" или "правый".
3) У Саб-Зеро продублированы кнопки управления, но пока лишь для движений, я решил что нет смысла сейчас делать так с кнопками ударов, так как удары ещё не закончены, нужны комбо, у меня ещё свои задумки по геймплейным новшествам.
4) В Key_room зайдите в Creation Code и внимательно его изучите.
global.roomx1 = 323
global.roomx2 = 535
global.roomy = 320
Это позиции Х(для первого и второго игроков) и У, где стоять игрокам, в коде каждой локации нужно будет эти значения выставлять новыми, как вам требуется.

global.player1 = sub_zero
global.player1AI = false
global.player2 = sub_zero
global.player2AI = false

Это показывает, кого "выбрал" игрок в окне выбора персонажей, коего пока что нет за ненадобностью.
И пока что АИ нету, так что логично оставить обе переменных False.

И последнее : камера движется за obj_char_creator, обратите внимание на скрипт в его коде при создании. Именно этот скрипт создаёт выбранных вами ранее персонажей и активирует АИ.

Помоему весьма просто.


Berstain:
Что ж,впечатляет,но увы. у меня опять не попрет(
Takamura-kun:
Berstain, другого ответа мы и не ожидали  ;)
Blood, я знаю про твой движок, читал в теме о помощи по ГМ, хорошая работа! Но я там способен разобрать лишь 50% кода  :( всеравно спасибо что написал :)
gepar:

--- Цитата: Fly ---В чужом коде вообще сложно разбираться.
--- Конец цитаты ---
Это да, но если посмотреть соседнюю тему автора то вывод такой же напрашивается.
Takamura-kun:
Оптимизирую, нашел свой способ проигрывания анимаций спрайтов. Теперь не будет ни одного одинакового кадра ни в одном спрайте. Придется весь движок менять, оставлю только физику пока.
skater007:
Если уж так серьёзно вдохновлён, то переходи-ка ты мой сударь на муген.
Там на много больше возможностей, а что-бы достоверится, то зацени:
http://www.youtube.com/watch?v=jhfvtqOZON0
Fly:

--- Цитата: skater007 от 03 Август 2010, 19:03:13 ---Если уж так серьёзно вдохновлён, то переходи-ка ты мой сударь на муген.
Там на много больше возможностей, а что-бы достоверится, то зацени:
http://www.youtube.com/watch?v=jhfvtqOZON0

--- Конец цитаты ---
В мугене больше возможностей, чем в ГМ? Да ладно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии