Игры > Общий
Во что сейчас играем?
ghostdog3:
Vlad666, скачал сейчас с сайта (этого) образ Flink (1994)(Psygnosis - Sony)(US), открыл в Kega Fusion 3.64 (File/Load SegaCD Image/файл с расширением cue). Музыка работает. Посмотрел, какой биос - Sega-CD Model 2 BIOS V2.11 (U) [!].bin. Надеюсь, это поможет, если же вам нужно непременно в BlastEm, подождите тех. специалистов.
Vlad666:
--- Цитата: ghostdog3 от 26 Июнь 2025, 19:33:41 ---Vlad666, скачал сейчас с сайта (этого) образ Flink (1994)(Psygnosis - Sony)(US), открыл в Kega Fusion 3.64 (File/Load SegaCD Image/файл с расширением cue). Музыка работает. Посмотрел, какой биос - Sega-CD Model 2 BIOS V2.11 (U) [!].bin. Надеюсь, это поможет, если же вам нужно непременно в BlastEm, подождите тех. специалистов.
--- Конец цитаты ---
Да, Kega работает.
Maximum:
--- Цитата: Vlad666 от 26 Июнь 2025, 14:46:09 ---Прошел Super Mario 64 (N64). Собрал 70 звезд из 120. Есть еще вроде бы какая-то особая звезда, выдаваемая за сбор 100 монет на каждой локации. Мне хватило 70 обычных, чтобы добраться до Боузера. Игра отличная. Я включил ее в свой список лучших игр на картриджах.
--- Конец цитаты ---
Там на каждой локации (из 15-ти) надо по 6 звезд собрать, и также на каждой локации по 7-й звезде дается за сбор ста монет.
Также есть специальные звезды, даются за выполнение разных миссий и сбор красных монет на локациях Боузера. Всего в игре 120 звезд. В свое время я все 120 собирал.
Поддерживаю: игра великолепная. Для 1996-го года и вовсе прорыв.
grooomy:
Front Mission 3 Remake, SWITCH
Ну что сказать. Чувство радости потихоньку сменяется чувством разочарования.
По началу вроде бы все отлично и все устраивает, но со временем ты постепенно погружаешься в пучину мелких недоделок, багов, урезаний, компромиссов и просто тонешь в этом море проблем игры. Она явно очень сырая. И даже те косяки на которые обращали внимания фанаты пол года назад не поправили хорошо. Жаль.
Я как истинный фанат, обязательно допройду игру. Но вместе с тем признаю, что по всем аспектам, кроме графики, оригинал на две головы выше. А ведь у римейка многие вещи получились не плохо. Мне понравилось качество видеороликов , дизайн мехов, проработка локаций.
Vlad666:
--- Цитата: Vlad666 от 26 Июнь 2025, 18:54:34 ---Народ, нужна помощь. Скачал образ игры Flink для Sega CD. Распаковал архив 7z. В папке оказались звуковые файлы mp3 и файлы cue и iso. Запускаю cue через BlastEm. Игра запускается, но вместо музыки слышно только белый шум. Запускаю iso, шума нет, но и музыки тоже нет. Есть только некоторые игровые звуки. Что за фигня? Как запустить игру, чтобы она была с музыкой?
--- Конец цитаты ---
Майкл Павоне сказал, что поддержка Sega CD в BlastEm пока еще сырая. Даже mp3 файлы еще не поддерживаются.
Vlad666:
Сейчас прохожу Demons of Asteborg (SMD). Игрушка — огонь. Графика, анимация, музыка, атмосфера, геймплей, сюжет — все на высшем уровне. Из Сеги выжимают почти все соки. И какая же эта игрушка сложная, особенно боссы: они сделаны круто. Первого босса я более-менее быстро завалил, хоть и пришлось потужиться. Второй же босс измотал мне нервы до такой степени, что я аж вспотел. Но я его все же завалил. Натренировался отбивать его атаки и под конец добил его же бомбами. Сейчас перешел на локацию "Кладбище". До босса еще не дошел (он, по-любому, сильнее второго). А пока не могу понять, как уворачиваться от зомби, вылазиющих из-под земли. Игра очень сложная для меня. Не знаю, кто ее может пройти легко и быстро, но я выкладываюсь до потовыделения.
Кстати, ром весит аж почти 15 мегабайт и есть многоязычная версия, в которой можно выбрать русский язык. И хорошо, что для этой консоли до сих пор делают интересные игрушки. Не хаки, а именно новые игры с нуля. После буду проходить Astebros от тех же разработчиков. Я ее уже посмотрел, и она еще круче.
Обе игры, если верить интернету, мало на каких эмуляторах работают. Я использую BlastEm. Никаких проблем не наблюдаю.
Mad:
Vlad666, Скинь в личку, пожалуйста. Если в ром играешь.
Vlad666:
--- Цитата: Mad от 28 Июнь 2025, 22:09:44 ---Vlad666, Скинь в личку, пожалуйста. Если в ром играешь.
--- Конец цитаты ---
На этом сайте есть:
https://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms/demons-of-asteborg
https://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms/astebros.
Mad:
Vlad666, А какая версия нужна?
Vlad666:
--- Цитата: Mad от 28 Июнь 2025, 22:23:44 ---Vlad666, А какая версия нужна?
--- Конец цитаты ---
Для первой игры самый первый ром, где указано "Ru". А если владеешь английским, то без понятия. Наверное, Rev 02 или Steam.
Vlad666:
В Demons of Asteborg на Кладбище не могу никак перепрыгнуть с платформы на платформу. Они слишком далеко друг от друга, но другого пути добраться до факела нет. Перс никак не допрыгивает. Прыгаю с самого края. Край крайней некуда. Может я не знаю про какую-то комбинацию кнопок? У меня несколько раз из 100 получалось допрыгнуть, но в итоге мне приходилось начинать уровень заново. Как вообще допрыгнуть? Разработчики перестарались с этими платформами. Хорошо, когда игра сложная, но не до такой же степени.
Drapon:
Mad, Demons of Asteborg DX глянь,для гба и нео гео делали,обещали в июне картриджи продавать уже,может кто и сдампил.Но демка есть
grooomy:
Запустил чекнуть Zero Tolerance на Nintendo SWITCH.
И какого же было мое удивление от того что игра идет с просадками фпс с тормозами и характерными похрипываниями звука. Оно что реально так у всех работает в портативе или это у меня такой баг?
Разогнал немного CPU и все стало стабильно работать в 60 фпс.
grooomy:
Проваливающиеся модели сквозь текстуры, тени квадратами как на Playstation, разрушаемые обьекты разрушаются только в пух и прах (на щепки), надписи под текстом и даже проблемы с яркостью (яркое слишком яркое, темное слишком темное).
И это капля в море проблем Front Mission 3 Remake
Кстати в игре пропали некоторые модели юнитов, а другие вместо 4 клеток занимают только 1.
Играю дальше.
Alehander:
Ganpuru – Gunman's Proof
В одной из флудильных тем ghostdog3 привёл небольшой список зельдообразных игр, и эта приглянулась своей необычностью: A Link to the Past, только вместо Хайрула у нас Дикий Запад, а вместо меча и щита: левольверт, возможность пригибаться и бить кулаком. Лично мне хватило такого описания, чтобы заинтересоваться и попробовать.
На текущий момент прошёл три данжа и сижу в четвёртом, и впечатления пока такие. Это действительно A Link to the Past, по крайней мере визуально очень похоже; подозреваю, что один и тот же движок, особенно учитывая, что это очень поздний тайтл 1997 года выпуска. Похожи и мобы, но вот боёвка совершенно не похожа на зельды: щита нет, а пригибание весьма медленное, поэтому надо, как говорится, мансить – тут я увидел сходство с bump combat классических Ys, поскольку тоже желательно стоять слегка сбоку от противника, чтобы попасть по нему и самому урона не отхватить. Из-за этого мне боёвка здесь кажется несколько сложнее, в том числе из-за заряженного выстрела; эта атака очень медленно заряжается и поэтому почти бесполезна, на мой взгляд. А вот что интересно и необычно – после первого данжа и визита к оружейнику из врагов выпадают разные виды оружия, от узи до огнемёта (на Диком Западе, ага), которые усиливают и меняют тип атаки. Пока больше всего нравится базука и дробовик; как без последнего проходить второго босса я себе не представляю. На карте мира есть и своя Эпона: после того же-таки первого данжа из врагов может выпасть морковка, подняв которую призывается лошадь, которая быстро бегает и шотает противников; на бумаге звучит круто, но на деле реализовано так себе, поскольку выпадает редко, застревает в спрайтах, из локации в локацию на лошади перейти нельзя, но как забавный гиммик пойдёт.
Данжи тоже изменены. Во-первых, искать карту и компас не надо, карта открывается постепенно и положение героя показывается без дополнительных усилий. Во-вторых, предметов в зельдовском смысле тут, похоже, нет, и в сундуках лежат либо бомбы, нужны только для боя, либо редкие апгрейды базовой атаки, либо сокровища, нужные только для начисления итоговых очков прохождения данжа. В третьих, боссы: интересные, сложные, но местами кривоватые: первого босса я одолел скорее рандомно, второй получше, хоть и читер-напёрсточник, а третий пока самый честный, хотя на последней фазе может доставить неприятности. Придерусь и к четвёртому данжу: из-за структуры (насколько я понял, подвалы города-призрака) выглядит как запутанный лабиринт где фиг пойми как и куда идти, вызывая острое желание подсмотреть в гайд.
Сюжет – японские вещества, одним словом, слежу за ним краем глаза и пока понял, что все несуразности типа узи в 1880 и бизаррного дизайна боссов объясняется присутствием инопланетян. На мой взгляд, внимания не заслуживает и присутствует для галочки.
Пока нравится, хз сколько ещё осталось до конца, посмотрим как будет дальше.
Maximum:
--- Цитата: Alehander от 29 Июнь 2025, 17:58:09 ---Ganpuru – Gunman's Proof
--- Конец цитаты ---
А платформа какая?
Alehander:
Maximum, SNES/Super Famicom. Она больше нигде не выходила, если интернет не врёт.
Vlad666:
Начал проходить Eyra - The Crow Maiden на SMD. Очередная новая игрушка, выпущенная в 2021 году. Игрушка понравилась. Понравилась задница в главном меню. Забавная милашная музыка на первом уровне. Ноги аж сами в пляс идут. Не знаю, какая будет играть дальше, но не думаю, что хуже. Нарисована ничего так, и игровой процесс приятен. Но не понравилось, что убитые враги снова появляются, если вернуться на уровень в зад (не в тот, который в главном меню). С другой стороны, это делает ее немного сложнее.
Короче говоря, ставлю игрушке 8 из 10.
Кстати, прикинь, чувак (виха), в этой игре есть боссы. Дошел до первого босса и не знаю, что с ним делать. Вроде как его надо завалить, только вот как? Благо, что есть пароли. Не надо уровень с самого начала проходить. Вводишь пароль и оказываешься перед боссом.
Добавлено позже:
Лично для меня музыка получилась лучше на версии для SMD. Она более звонкая и милашная. Зато у версии SNES есть карта прогресса прохождения. Во всем остальном разницы никакой, кроме 1% визуальной.
Street Fighter:
--- Цитата: Alehander от 29 Июнь 2025, 23:23:03 ---Maximum, SNES/Super Famicom. Она больше нигде не выходила, если интернет не врёт.
--- Конец цитаты ---
Прикольная игра, желаю удачи в прохождении. Странно, что не рассказал про исследовательскую часть, в Ганпуру она тоже неплоха!
Alehander:
Street Fighter, мне она показалась несколько бессмысленной: зачем облизывать каждый угол, если сокровища в данжах нужны только для набора очков и ретроачивок, если к этой игре их прикрутили? На карте мира немного получше, там и бомбы, и конты (да, о том, что в игре есть конты, я тоже запамятовал), но прогрессия линейная. Единственное - когда идёшь в шестой данж, абилка для прохода в неё как бы поделена на две части, и если с первой всё понятно, то вторую без гайда придётся искать долго и нудно. Понимаю, если эксплоринг там понравился, но мне показался пустоватым.
Навигация
Перейти к полной версии