Игры > Общий
Во что сейчас играем?
Game-in:
А тем временем, после долгих раздумий во что же играть дальше, я похоже открыл для себя ещё один изумруд
Phantasy Star (Master System) 1987-го года, японская версия (с FM музыкой) с переводом на русский от Chief-Net.
Ахрененно. Знакомство прошло на высшем уровне, впечатления после первого заплыва классные.
На желание познать классику повлияли помимо прочего и эти сообщения
--- Цитата: Hatsuyuki от 25 Март 2024, 01:58:34 ---Если браться за Phantasy Star, то и в первую часть для Master System стоит сыграть.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: destroyerbam от 01 Апрель 2024, 18:34:49 ---Причем не играть в 4, не пройдя первую.
--- Конец цитаты ---
Здесь больше нет времени что-то писать - приключение ждёт.
dusha6613:
Играю в Oddworld - Abe's Oddysee на PS1. Словил глюк с исчезнувшим элумом. Мы умерли вместе, но возрождаюсь только я. Перезагрузка не помогает. Есть какой-то способ его воскресить? Я сначала выбрал проходить Скрабанию, то есть, если я читом на выбор уровня выберу Скрабанию, которая в списке после Парамонии, то Парамонию я пропущу? Не хотелось бы. Вообще странно умер: случайно прыгнул за край экрана и мне даже не показали, куда именно я упал. Без смены экрана просто раздался звук смерти от падения.
blackoff:
--- Цитата: dusha6613 от 23 Март 2025, 23:35:40 ---Скрабанию, которая в списке после Парамонии, то Парамонию я пропущу?
--- Конец цитаты ---
там без разницы куда сначала ...
bro:
Поиграл в NHL 24.
Я когда-то любил серию, активно в нее рубился в т. ч. с людьми. Но перерыв был большой и стало интересно, куда все пришло...
С ходу игра бросает в лицо новые гиммики - система прессинга, система усталости голкипера... а я играю и не могу найти ни одну из основных кнопок управления. Где ускорение? (спойлер - его нет вообще) Где пас? (Правый курок!) Где, наконец, бросок?! (Дрочь правым стиком!)
Игра стала донельзя вязкой. Нет никакого импакта от тех же бросков, силовых приемов. Шайба постоянно норовит выйти из-под контроля, значительная часть времени игры - это толкание у бортика, при нажатии кнопки пас на экране появляется такое кол-во стрелочек и пиктограм, что ощущение будто делаешь не пас, а ход в каком-нибудь X com, игроки постоянно накапливают медальки за мелкие действия...
Моря и океаны режимов, механик, раскладок управления и прочего барахла, зато нет забойного интро, я так и не нашел, как бить в касание, наконец, нет возможности сесть и весело поиграть. Игра хочет все мое время. Хер ей.
Вообще, тенденция довольно очевидная. Какое-то время назад я попытался в гольф с тем же результатом. Сразу получил в зубы тяжеловесным туториалом, выбором раскладок управления, спонсора, производителя клюшек, кроссовок, носков, трусов... где-то здесь я сдался и ушел, вспоминая, как когда-то тестил для себя несовершеный эмуль N64, запустил Mario Golf и прошел с багами на пол экрана большой кусок игры, потому что не в силах был оторваться.
Jinko:
Играю уже третий день в Shanghai на gb - обычный маджонговый пасьянс.
И эти бурятские доминошки никак не разбираются :cry:
Может я тупой?
Mad:
Jinko, в этих пасьянсах есть какая-то тактика, и если её придерживаться, то шансы на успех повышаются. Если просто убирать все детали без разбору, то шансов будет меньше.
Jinko:
Mad, ну пытаться разгрести середину, присматриваться к перспективам открытия - чего там еще можно придерживаться-то? :neznayu:
Dyons:
Полез я таки в GT7 в режим Sport, а там короче, как были имбецилы со времен GTS, так и остались.
В общем типичная, гонка в онлайне GT7, заходишь, ждешь, как лох начала регистрации, потом 15 минут ждешь еще конца регистрации, что бы откатать гонку длинной в 10+- минут. Каеф, ждать в два раза дольше чем длится гонка :lol:
При этом еще гениальный мув, делать ограничения. То есть у нас есть стоковый Лансер, а разрабы такие, да че то вам жирно катать на сток Лансере :lol:, мы вам сверху бахнем лишнего веса и урежем лошадей :lol:
Ну а собственно в гонке опять, как в GTS, треш и угар, когда каждый имбецил норовит тебя поцеловать в зад в повороте, потому что он калека привык тормозить об чужую тачку в оффлайне :lol: Причем, если ты заламываешься на условную Монцу, то в первом же повороте начинается содом и гомора, где тебе в зад припечатывается 5 тачек, а игра еще врубает в это время режим инвиза, что еще больше усугубляет ситуацию и в итоге до одного места, че ты там в квале напоказывал. Это не говоря о том что, как только ты начинаешь обгонять челиков, они сразу врубают режим алкаша и выписывают змейки :lol:
Паралельно катаю G-Police на PS4, такая же ограниченная эмуляция как и в других играх с PS Classic, ни корекции текстур, ни фикса на полигоны, но завезли разгон ЦПУ, при этом правда не удосужились FOV и дальность прорисовки вкрутить на макс по дефолту.
grooomy:
--- Цитата: Dyons от 25 Март 2025, 05:55:33 ---Полез я таки в GT7 в режим Sport, а там короче, как были имбецилы со времен GTS, так и остались.
--- Конец цитаты ---
Мда. Ещё одна загубленная серия. Уже не очнётся по ходу, так и издохнет в каматозе. :)
PS. Специально прикупил недавно PS3 погонять Gran turismo (все части).
bro:
--- Цитата: Dyons от 25 Март 2025, 05:55:33 ---Ну а собственно в гонке опять, как в GTS, треш и угар, когда каждый имбецил норовит тебя поцеловать в зад в повороте, потому что он калека привык тормозить об чужую тачку в оффлайне :lol: Причем, если ты заламываешься на условную Монцу, то в первом же повороте начинается содом и гомора, где тебе в зад припечатывается 5 тачек, а игра еще врубает в это время режим инвиза, что еще больше усугубляет ситуацию и в итоге до одного места, че ты там в квале напоказывал. Это не говоря о том что, как только ты начинаешь обгонять челиков, они сразу врубают режим алкаша и выписывают змейки :lol:
--- Конец цитаты ---
Это же все прекрасно. Начнешь ценить такие гонки, когда попадешь к высокоуровневым соперникам, которые просто от тебя уедут. А ты будешь лезть из кожи вон и все-равно тошнить последним. Вот где красота! Никаких алкашей, никакого инвиза, никаких поцелуев в зад... Только слышно, как роятся мысли в голове, течет вода и шумит ветер...
--- Цитата: grooomy от 26 Март 2025, 07:54:31 ---Мда. Ещё одна загубленная серия. Уже не очнётся по ходу, так и издохнет в каматозе. :)
--- Конец цитаты ---
Да, ладно. Все не так плохо.
--- Цитата: grooomy от 26 Март 2025, 07:54:31 ---PS. Специально прикупил недавно PS3 погонять Gran turismo (все части).
--- Конец цитаты ---
Для одиночной игры ГТ6 с установленным допконтентом лучшая, на мой вкус.
Dyons:
--- Цитата: grooomy от 26 Март 2025, 07:54:31 ---PS. Специально прикупил недавно PS3 погонять Gran turismo (все части).
--- Конец цитаты ---
Осталось только SSD прикупить в придачу
--- Цитата: bro от 27 Март 2025, 05:35:11 --- Это же все прекрасно. Начнешь ценить такие гонки
--- Конец цитаты ---
мне надо добить ачивку, и я забуду этот режим спорт, как страшный сон
меня этот дрочь на тачках, где я не могу подкрутить настройки тачки не прет
особенно, когда еще непонятно, как игра считает характеристики тачек, ибо в Гр.3 условный Вайпер по цифрам на разгон быстрее Супры, а в топах квалы одни Супры
SGuy:
Прохожу Sonic Adventure первый. Такой чилл после второй части и уровни за Наклза не бесят
Zakumich:
Собственно, челлендж "март без видеоигр" окончен. Из-за занятости было особо не до игрушек, кроме того, за это время посмотрел большое количество фильмов и сериалов. Тем не менее, в свободные минутки часто думал о том, что было бы здорово поиграть в какую-нибудь ретро игрушку, поэтому делаю вывод: игрозависимость у меня однозначно есть, пусть и не доходящая до фанатизма. Собственно, первое, во что поиграл в апреле - это Robocop 3 на NES. У ww подсмотрел челлендж на прохождение игры без захода в секретные комнаты и без смертей, сразу же сделал. Всё-таки классная игра, несмотря на низкую продолжительность!
Drowfan:
Final Fantasy VII (PSX). Я добрался до одной из самых характерных игр для первого PlayStation. Начал игру. Объясняю характеристики сам. Сила (Strength) — это то, что увеличивает наносимый урон. Ловкость (Dexterity) — повышает шансы на непопадание врага в вас. Хотя, про ловкость я могу ошибиться… Ну ладно, продолжаю. Если места без друзей и приятелей, на меня нападают случайные враги… Невидимые… Это что, особенность серии? Сюжетно я добрался до реактора, бился с боссом-скорпионом, взорвал реактор… Бывал в поезде… Подкатился к деревушке… Подробный сюжет я забываю.
Графически — 3D есть преимущественно в персонажах, задний фон, окружения, здания и пр. полностью двухмерные. В этом я убедился, когда я поглядывал на отладочную информацию DuckStation. Да, примитивы позволяют лучше анализировать графику. Я таким образом пытаюсь осваивать ролевые игры в японском стиле (JRPG). А двухмерные фоны этой игры смотрятся не менее красиво, чем, скажем, в самых графичных играх шестого поколения вроде God of War II или Metroid Prime.
В этой теме не только пишут, во что и как играют, но еще это проверка на сюжетное восприятие. Итак… К сюжету Final Fantasy VII я почему-то равнодушен, а дальнейшее продвижение, пожалуй, окажется для меня слишком сложным, ведь я привык играть в боевики (в том числе с приключениями, action-adventure) и платформеры, а среди стратегий у меня в фаворитах только Command & Conquer, Warcraft и Heroes of Might and Magic.
Для JRPG сюжет — важная сторона, и быть равнодушным к нему — это порок. Может, я не стану ли играть дальше в Final Fantasy VII?
Game-in:
--- Цитата: Zakumich от 01 Апрель 2025, 00:46:13 ---челлендж на прохождение игры без захода в секретные комнаты
--- Конец цитаты ---
В детстве вообще не знал про секретные комнаты, так и проходил.
Drowfan:
Сейчас прохожу две игры, изданные Namco.
Klonoa: Door to Phantomile (PSX). Я большой фанат платформеров, поэтому я выбрал эту игру. Геймплей ничего, двухмерный, с трехмерным ландшафтом и полностью спрайтовыми персонажами. Собиралка—прыгалка—спасалка и битвы с боссами — стандартно все это, но качественно. А сюжет крутится у видений Клоноы. Дошел до третьего видения.
I-Ninja (GCN). Я в третий раз за полтора года прохожу эту игру целиком, больно мне она понравилась, ибо я играл в нее еще в 2006—2007 году. И в который раз я гляжу на графику в стиле Argonaut Games, режу ранксов, набиваю десятки тысяч очков… И это пока мне не надоедает. Сейчас я в зоне «Зеленые джунгли» (Jungle Falls).
Dyons:
Катаю тут в ремастер Quake 2. Выбрал N64 кампанию, ибо это единственная версия, которую не проходил. В итоге текстуры мыльный лоурез, я конечно понимаю что на хваленой N64, которая по словам свидетелей Нинтендо уделывала ПС1 одной левой :lol:, они были таким же лоурезом. Но в ремастере, то хоть можно их было чуть подтянуть, раз уж модели подтянули. Хорошо хоть можно сглаживание текстур вырубить, и тогда это выглядит не так ущербно. Уровни мельче некуда. Настолько мелкие, что тут респ мобов по чекпоинтам впихнули, чтобы совсем уж тухло не смотрелось. Музыки фактически нет, иногда че то там подвывает, местами музон прямиком из думца поигрывает. Понятно что N64 с куцым носителем не потянула. Но в ремастере то хоть можно было дать возможность врубить музню из обычной кваки 2.
gotten:
--- Цитата: Dyons от 12 Апрель 2025, 17:34:25 ---на хваленой N64, которая по словам свидетелей Нинтендо уделывала ПС1 одной левой
--- Конец цитаты ---
Она и уделывала, что смешного то? на популярные порты глянь, тот же Hydro thunder, на плойке нечто убогое, на n64 сравнимое с дримкаст версией.
Dyons:
--- Цитата: gotten от 12 Апрель 2025, 17:56:53 ---Она и уделывала, что смешного то? на популярные порты глянь, тот же Hydro thunder
--- Конец цитаты ---
зачем мне твой Hydro thunder, если я по ремастеру кваки 2 вижу, как уделывала мыльными текстурами, куцыми уровнями и практически отсутствующей музней
blackoff:
--- Цитата: Dyons от 12 Апрель 2025, 18:27:46 ---практически отсутствующей музней
--- Конец цитаты ---
вроде не
https://www.zophar.net/music/playstation-psf/quake-ii
и в пк 11 вроде мелодий ...https://quake.fandom.com/wiki/Quake_II_Soundtrack
уровни говно ,а музон был везде вроде ... 1квака которую прошел когда то ,лучше было чем ничего ...
Добавлено позже:
--- Цитата: Dyons от 12 Апрель 2025, 17:34:25 ---Катаю тут в ремастер Quake 2. Выбрал N64 кампанию
--- Конец цитаты ---
имхо говно ,проходи тоже год назад для галки ,1 ур как на соне дальше свои ,овно ...
rtx q2 интересное разнообразие ...
Навигация
Перейти к полной версии