Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (833/1239) > >>
sonygod:
После долгого перерыва продолжаю аркадию на дриме. Игра шедевр что и говорить. Ну и еще вчера закончил мгс2 и сегодня начал мгс3.
Sumac:
Закончил испытания в уровне Shaving Lenny.
Последним и самым сложным оказалось пройти часть уровня в городе без обнаружений. Одного бандита я скинул в бочку с маслом, другого - придушил в его комнате. Третьего придушил в столой в гараже. Как обычно, в сэндбокс уровнях в Хитмане, они кажутся огромными и непроходимыми, без стрельбы, но на самом деле, их можно пройти минуты за 2-3 если знать, что делать.

Уровень End of the Road.
По сути, весь "уровень" состоит из одной маленькой локации и единственная задача игрока - сесть в машину и уехать, оставив Ленни в пустыне. Его можно убить, а потом сесть в машину и уехать, но за это не дадут ачивку. Испытаний в этом уровне нет, надо просто найти десяток разных оружий. Почти все они валяются в багажнике машины Хитмана, одно - у Ленни, но остальные разбросаны по уровню:
- на севере от машины Хитмана стоит разбитая повозка с динамитом, если её взорвать, на месте обломков появится кочерга;
- направо от повозки есть засохшее дерево, из него можно вытащить томагавк;
- в могиле (для) Ленни находится кость собаки, ещё одна кость собаки находится у тела собаки, справа от могилы;
- слева от машины Хитмана находятся несколько кучек камней - за одной из них можно найти разводной ключ;
- далеко от машины Хитмана, на северо-западе, находится небольшая могилка - около неё валяется бонг;

Итак, ровно половина игры позади, осталось ещё 10 уровней.
Sumac:
11 уровень Hitman Absolution, Dexter Industries.
Состоит из четырёх частей: Dead End (подъезд к старой мельнице, окружённый охраной, небольшая локация), Old Mill (собственно, старая мельница - ещё меньше по размеру), Descent (тунели вырубленные в скале и леса установленные на ней) и Factory Compound (оже большая локация, где находится вход в Dexter Industries).

Испытаний тут немного и они довольно простые. Секретные испытания, вобще, пока самые простые что были в игре - в первом надо убить из снайперки одного охранника, не поднимая тревоги, во втором - убить троих охранников, в третьем - убить трёх охранников с промежутком не больше 10 секунд, не поднимая тревоги. Учитывая, что снайперка и мост с охранниками, которых так удобно скидывать хэдшотами в пропасть, находится рядом с началом уровня Factory Compound, то выполнить это задание проще простого.

Чтобы пройти Factory Compound без смены костюма, пришлось устроить настоящий боевик. Сначала я перестрелял из снайперки всю охрану, которую смог достать, потом укрылся в столовой и перестрелял тех, кто был поблизости и имел глупость высунуться. После, забежал в здание Dexter Industries, где в лобби находится куча мин на витринах, которые можно взорвать стреляя по ним. Благодаря им убить много охранников не получилось, зато хаоса, который дал мне время и возможность вычислить противников, было достаточно.

Осталось только пройти Factory Compound не поднимая тревоги, собрать все костюмы и выполнить пару не очень примечательных испытаний.
paul_met:
Mad Max [PC] - погонял пару-тройку часиков и затянуло. Игра оказалась интереснее нудноватого свежего фильма про Макса.
Dizzy:
Первый Sly Cooper. Когда попробовал в первый раз, решил отложить на потом, так как слегка запутался в этом псевдо открытом мире. Хотя тут, в общем-то, всё также, как и в других action-adventure с collectibles. Каждый новый мир содержит порталы в несколько уровней. Проходим все, открывается босс. На уровнях как в Крэше три трофея - за уровень, за сбор бутылок и за прохождение на время. Сначала бутылки игнорил, но за них дают удобные способности и собирать их не так уж сложно. Тем более, те, что собрал, запоминаются даже в случае смерти. А вот забеги на время какая-то жесть, там вообще ошибаться нельзя и даже наличие замедление и ускорения, активируемого, к сожалению, на треугольник, а не на шифт, не спасает.

Сложность вообще какая-то там несбалансированная. С одним-двумя касаниями заставляют проходить каждый раз всё более сложную полосу препятствий. Но бесконечные конты спасают. И жажда бутылочек. :lol:

Больше всего запоминаются боссы. Они не похожи друг на друга и после каждого пропущенного удара меняют тактику. Битва с третьим вообще ритм-игра, аж обрадовался, что навыки пригодились. Это лучше видеть.


Осталось два мира. По впечатлениям заядлых игроков, по полчаса на каждый, значит, ещё часа на два.
NIX13:
House of the dead 3  .тут записал немного.)
Sumac:
Factory Compound пройден и 11 глава Hitman Absolution соответственно тоже. Оказалось, что пройти незамеченным в лобби можно если забрать костюм оруженйого дельца, который крутится около гаража и разговаривает по телефону. Привлекаем его внимание сигнализацией машины, оглушаем, его забираем костюм и проходим на фабрику. Уровень закончен.

Глава 12 Death Factory состоит из трёх участков: огромное тестовое поле для мин, душевой для очистки от химикатов и бывшей шахты для запуска ракет, в которой оборудованы лаборатории. В этой главе много "мегаиспытаний", то есть тех который засчитываются при выполнении других, более мелких.

В первой части уровня надо убить доктора Грина, который тестирует на свиньях новые мины. Чтобы хоть как-то придать линейному Absolution, видимость вариативности, убить его можно тремя способами: взорвать под ним стеклянный пол, установить на мину, над которой он работает детектор (доктор нагнётся над миной и взорвётся) и активировать минное поле, когда добрый доктор пойдёт посмотреть, что осталось от свинок. Чтобы получить одно из мегаиспытаний, необходимо убить его всеми тремя способами. Проще всего использовать способ с миной. Или можно просто активировать обычную мину на столе, мимо которого проходит доктор.

Во второй части уровня есть испытание в котором можно расстроить (это мягко сказано) вечеринку одного из лаборантов. Для него готовится торт со стриптизёршой. Хитмен может усыпить стриптизёршу, влезть в торт и когда вечеринка начнётся, перестрелять охранников поблизости. По условиям испытания, имененник, Карл, должен выжить. Крайне бесполезное испытание, поскольку сразу же по-всему комплексу начинается тревога и игра превращается в боевик с перекатами.

В третьей части уровня, надо убить двух учёных - Эшфорда и Валентайна (привет Resident Evil). Эшфорда можно, также убить тремя способами, саботировав его различные эксперименты: закрыть его в комнате для испытания мощности взрывов, подмешать в раствор для роста волос "огненную пасту" или испепелить из электропушки. Все способы достаточно простые. Доктора Валентайна можно убить, когда он пойдёт проверять стул для забора образцов: как только он в него сядет, можно будет нажать на кнопочку и робот возьмёт у доктора чуть больше образцов, чем нужно для здорового образа жизни...и для жизни вобще.

С прохождением незамеченным в этом уровне быть не должно, кругом полно костюмов и укрытий. В костюме Хитмана, главу можно пройти, путём традиционного для этого метода прохождения, отстрела всего, что движется. Осталось пройти два самых дурацких испытания: кинуть 5 учёных в загон со свиньями и усыпить и спрятать 7 учёных по шкафам в ракетной шахте. И кто такое только придумывает...?
Drapon:
Впервые в жизни играю в Final Fantasy 7,с первого присеста дошел до места где федеральные войска должны взорвать опору и устроить ад повстанцам.Странный юмор, где взять бабский парик?как где? В спортзале конечно, там же эти самые занимаются:)
Sumac:
Прошёл последние два испытания в уровне Death Factory. В первом, надо было скинуть пять учёных в реку с отбросами (а не в загон со свиньями). Игру на этом испытании глюкануло и она перестала мне засчитывать сброшенных учёных. Что я не пытался сделать: бросать их оглушенными или убитыми, бросать с разных точек - всё равно, игра не в какую не хотела считать мне выполнение испытания. К счастью, в какой-то момент, после очередной перезагрузки уровня, игру "разглючило" и испытание удалось пройти.

Второе испытание - оглушить 7 учёных, засунуть 7 учёных в шкафы и пройти уровень незамеченным. После 4-5 попыток с оглушением и засовыванием учёных проблем не было - было понятно в каком порядке их надо убирать и куда распихивать. Конечно, при этом пришлось оглушить ещё порядка полдюжины солдат, чтобы не путались под ногами. Всё это заняло приличное время, должен сказать.

А вот с остаться незамеченным оказались проблемы. Игру, как правило, начинало глючить и НПС застывали на своих местах, при этом продолжали видеть всё, что происходит вокруг. В последнем, успешном прохождении, одна из целей Хитмана, доктор Эшфорд, завис посередине зала. По скрипту он должен был войти в свою лабораторию, где я его мог убить саботировав его кресло для забора крови, но он остался стоять на месте и разговаривать по мобильнику. Как правило, "замёрзших" НПС в этой игре можно "разбудить" подойдя к ним вплотную или кинув около них чего-нибудь, но на Эшфорда не подействовало, ни то, ни другое. Я уже отчаялся, при мысли о том, что всё испытание придётся передлывать заново, но мне пришла мысль попробовать убить Эшфорда броском шприца, с верхнего этажа. Я стал отвлекать охранников и учёных стоявших около него, чтобы они не заметили Хитмана в момент броска, наводя шум на верхнем этаже. К моему удивлению, третьим отвлечённым НПС, стал сам Эшфорд. В награду за смелость я свернул ему шею и спокойно вышел из уровня, в котором почти не осталось активных неписей.

Уровень 13 - Fight Night. Хитмен должен убить телохранителя Декстера Блейка, генномодифицированного громилу Санчеза. Для этого есть несколько путей: скинуть ему на голову прожектор, застрелить его из снайперки, взорвать динамитом. Но самый эффектный способ: переодеться его противником в ринге, в рестлера по кличке "Патриот" и свернуть Санчезу шею во время боя. Это довольно просто сделать - нужно лишь пережить три коротких раунда с QTE. В награду, за хорошее выполнение, можно получить пойденное испытание, что я и сделал. Остальные способы я пробовал, но испытаний за них засчитано не было почему-то. То ли глюк, то ли я делаю, что-то не так. Будем изучать.
Dizzy:
Sly 2. В какой-то рецензии проскальзывала фраза, что это лучшая игра в серии. Ни фига, это прототип первого Assassin's Creed, такой же монотонный и изматывающий. Уровней теперь восемь, каждый из которых представляет собой довольно запутанный город. От игрока требуется выполнить несколько похожих заданий - стянуть что-нибудь, проследить за кем-нибудь, что-нибудь сфоткать. И затем пойти на большое дело, может быть, даже с боссом в конце.

Чтобы получить новые способности - надо или накопить бабла, с каждым разом всё больше, или найти на уровне 50 бутылок. Это то же, что искать поклажи в гта. Можно часами круги наворачивать и ни хрена не найти. А если всё-таки удастся, то, скорей всего, эту способность даже использовать никогда не будешь.

Уровни всё равно что муравейник, везде понатыканы разные здания, проходы, активные точки. Так что хрен запомнишь, как куда пройти. Так ещё и в миссиях заставляют метаться из одного конца в другой раз пять. Эта нудота давит все плюсы.
Sumac:
Удалось пройти последние испытания в 13 главе Hitman Absolution, Fight Night. Со второго раза испытание со сбрасыванием на Санчеза прожектора не глюкануло и оно засчиталось. Чтобы убить Санчеза взрывчатокй, надо всего лишь кинуть ему бомбу под ноги (можно даже из того же места, откуда на него можно сбросить прожектор). Самым сложным испытанием было убить Санчеза из снайперки. Оказывается его надо пристрелить аккурат в тот же момент, что его противник, Патриот, нанесёт по нему удар, чтобы со стороны выглядело, как будто Санчез упал от удара. Видимо и Патриот и зрители страдают крайним близоручием, что не могут увидеть дырку от пули. Ну да ладно. Эта глава пройдена.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Dizzy от 24 Сентябрь 2015, 21:09:27 ---Sly 2. В какой-то рецензии проскальзывала фраза, что это лучшая игра в серии. Ни фига, это прототип первого Assassin's Creed, такой же монотонный и изматывающий. Уровней теперь восемь, каждый из которых представляет собой довольно запутанный город. От игрока требуется выполнить несколько похожих заданий - стянуть что-нибудь, проследить за кем-нибудь, что-нибудь сфоткать. И затем пойти на большое дело, может быть, даже с боссом в конце.

Чтобы получить новые способности - надо или накопить бабла, с каждым разом всё больше, или найти на уровне 50 бутылок. Это то же, что искать поклажи в гта. Можно часами круги наворачивать и ни хрена не найти. А если всё-таки удастся, то, скорей всего, эту способность даже использовать никогда не будешь.

Уровни всё равно что муравейник, везде понатыканы разные здания, проходы, активные точки. Так что хрен запомнишь, как куда пройти. Так ещё и в миссиях заставляют метаться из одного конца в другой раз пять. Эта нудота давит все плюсы.

--- Конец цитаты ---
Sly 1 - лучшая из 4х. Небольшие открытые города, длинные уровне в стиле Крэша Бандикута и т.д. 2ая часть очень нудная, очень. Длинных уровней-корридоров по 1у на каждую (из 8и глав). Разве что мини-игр больше и они легче/проще. И играть теперь можно Слаем, Мюрреем и Бэнтли. Да и сама игра на много легче стала. 3я часть - работа над ошибками. Лучшей считается 3я. Не могу это оспорить, но, как по мне, лучшая часть - это 1ая. 4ая - хороша собой, но, очень оказуалена и 100% расчитана на очень юную аудиторию (не думаю что любого Слая из трилогии мог пройти любой 10и летка).
В журнале СИ (в рецензии к Sly 3) писали о трилогии: "для детей - слишком сложно, для опытных игроков постарше - слишком легкая".
 Приятной игры, чел! :3
Photon9:
Совершенно случайно попала ко мне Shadow Warrior, неожиданно игра оказалась весьма увлекательной, последний раз играл в столь затягивающее месиво когда вышел 3 Сем. Плюс здесь есть весьма забавные отсылки к играм и кино, примером отсылка в записке из печеньки к одной из серии Симпсонов где Гомер эти самые записки писал или момент когда гг бреется налысо, явно это пинок под зад Пейну 3.
Kvass:

--- Цитата: Photon9 от 26 Сентябрь 2015, 04:03:22 ---Совершенно случайно попала ко мне Shadow Warrior, неожиданно игра оказалась весьма увлекательной, последний раз играл в столь затягивающее месиво когда вышел 3 Сем. Плюс здесь есть весьма забавные отсылки к играм и кино, примером отсылка в записке из печеньки к одной из серии Симпсонов где Гомер эти самые записки писал или момент когда гг бреется налысо, явно это пинок под зад Пейну 3.

--- Конец цитаты ---
а вот видел Shadow Warrior, не решался играть. Это что-то типа Duke nukem игра?
Sumac:
Потихоньку грызу главу 14 Hitman: Absolution.
Испытания, в основном простые, кроме двух: убить 10 врагов в костюме пугала и остаться незамеченным и убить всех врагов во всех трёх частях уровня и остаться незамеченным. К счастью, испытание с убийством всех врагов засчитывается отдельно за каждую часть, так что всё его переделывать не придётся. В первых двух частях уровня его выполнить легко - есть дома, где можно укрыться и множество способов обойти противника. В третьей части уровня, действие происходит на кукурузном поле - там можно спрятаться в кукурузе, но противников также не очень хорошо видно, а инстинкта много не дают. Вдобавок, их там около 40 штук и всех надо убить оставшись незамеченным и с одной попытки.

Местами стали попадаться глюки: при попытку придушить одну из врагов, она застыла в позе ragdoll (Т-поза) и вся игра зависла. Позже, ещё один противник также встал в позу ragdoll, но быстро разморозился и игру можно было продолжить нормально.
Photon9:

--- Цитата: Kvass ---а вот видел Shadow Warrior, не решался играть. Это что-то типа Duke nukem игра?
--- Конец цитаты ---


Ну не совсем, тут герой как по мне ближе к сему, хотя мотивы у него несколько иные, а так то судя по инфе игра как раз таки создавалась как конкурент дюку, юмора в ней тоже много но гг в отличии от дюка мнит себя супергероем, а не бабским угодником и пупом земли. И хоть оружия в ней прилично, основное всёже катана, с ней боя более интересны, так же есть прокачка гг. Хотя сама игра больше на развлекуху чем на слложность, впрочем на харде проблем хватает, кроме того для полного выполнения цели уровня тайники найти надо (чем я впрочем не заморачиваюсь в полной мере)

В общем мне игрушка больше дюка понравилась, попозже думаю с оригиналами ознакомится, их есть три части.
Dizzy:

--- Цитата: ~MaoSadie~ ---Приятной игры, чел! :3
--- Конец цитаты ---

Как сказал бы Бэнтли: Quite accurate conclusion. :cool:
Уже 7 уровень, на каждый уходит что-то около часа 46 минут. А ощущение, что целый месяц играешь. Боссы что-то совсем ни о чём, забиваются одной атакой. Разве что с Нийлой было разнообразие в виде шмапа.
На танке отвратительное управление. Пока всего две миссии с ним было, причём одна из них погоня, то ещё испытание. Ладно, я ещё с хакерством свыкся, где опять надо вторым аналогом во все стороны стрелять, но танк - это ужас. Почему нельзя было тупо с гта взять управление, а не морочиться сразу с двумя аналогами?
Радует, что конец уже близко.
Kvass:

--- Цитата: Photon9 от 26 Сентябрь 2015, 09:13:56 ---
В общем мне игрушка больше дюка понравилась, попозже думаю с оригиналами ознакомится, их есть три части.

--- Конец цитаты ---
оригинал из 90-х вроде, да? А вот эта которая недавно вышла - это типа ремейк со старыми уровнями и т.д. или другая игра?
Photon9:

--- Цитата: Kvass ---А вот эта которая недавно вышла - это типа ремейк со старыми уровнями и т.д. или другая игра?
--- Конец цитаты ---


Не уверен ибо не играл в старые, но вроде как по описанию как минимум с первой сюжет общий, так что наверное римейк, но с новыми дополнениями.
Kvass:

--- Цитата: Photon9 от 26 Сентябрь 2015, 12:47:00 ---

Не уверен ибо не играл в старые, но вроде как по описанию как минимум с первой сюжет общий, так что наверное римейк, но с новыми дополнениями.

--- Конец цитаты ---
надо попробовать через dosbox замутить что за игра. Но я так смотрю она не очень популярна по сравнению с тем же Дюком, например
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии