Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (834/1239) > >>
goodkoph:
Until Dawn (PS4). Пока норм, в духе молодежных слешеров 90-х. Кинцо конечно, но доволmно увлекательно. Посмотрим что дальше будет.
Heidr:

--- Цитата: Kvass от 26 Сентябрь 2015, 12:21:01 ---оригинал из 90-х вроде, да? А вот эта которая недавно вышла - это типа ремейк со старыми уровнями и т.д. или другая игра?

--- Конец цитаты ---
Старый Shadow Warrior очень похож на Duke Nukem 3D, только с катаной. Но игра сложная, и рубить всех катаной не получится. Ещё там уровни запутанные, я постоянно тупил и не знал, куда идти. SW-2013 - совсем другая игра, из общего только название и имя главного героя. Она больше похожа на Painkiller - прямые уровни, заходишь на локацию-арену, вылазят демоны, рубишь их, идёшь дальше. Тут катана имбовая, всю игру можно ей одной пройти, кроме боссов. Интересно искать секреты.
Если будете играть, берите версию с DX11, в ней лучше графон и производительность.
Томахомэ:
Только что на мэйме впервые смог поиграть первую часть своей самой наилюбимейшей серии  виртуальных тиров - Time Crisis, причём на вполне приемлемой скорости (впечатление портит, пожалуй, разве что только "эхо" при воспроизведении звуков, да ещё к тому ж, иногда при движении врагов и других анимациях всё ещё сохраняется эффект лёгкой "слоу-мо`шности", но в целом скорость достаточно играбельная, игра затянула меня надолго). Обрадовало также и гораздо лучшее качество графики по сравнению с PS1-версией (на автоматской версии оно для 95-го года вообще просто фантастическое, тамошние враги и другие объекты, даже такие вот не очень высокополигональные и слегка угловатые, со скромненькими текстурками, всё равно остаются очень няшными даже сейчас), и то что звук по качеству не уступает CD, занимая при этом в десятки раз меньше места, и то, что, в отличие от PS-версии в случае потери последней жизни или истечения времени игру можно продолжить прямо на месте, а не начинать весь сектор с самого начала, и гораздо более удобный и быстро, но плавно движущийся прицел (В отличие. опять-таки, от PS-версии, где прицел был очень "дёрганный" - стоило на малую долю секунды передержать палец на кнопке направления, он сразу же залетал гораздо дальше цели, и чтобы нормально взять врага или другой объект на прицел, зачастую приходилось сделать не одно дополнительное резкое и быстро отпущенное нажатие противоположных клавиш, что отнимало кучу времени, да и к тому же давало врагу лишнюю возможность атаковать игрока. Да и сам тамошний прицел и без этого был отнюдь не самый рациональный - крохотная синяя квадратная точка, легко теряющаяся посреди экрана, особенно маленького и без подсветки. Всё, это вкупе с замутром с продолжениями и жесткой ограниченностью их количества делало игру вообще непроходимым ультрахардкором.).

Только вот в конце первого сектора третьего этапа настигла проблемка - дорогу мне загораживает вражеский вертолёт, причём почему-то абсолютно неуязвимый (странно, что в PS-версии он был как раз уязвимый, да и в игре на реальном железе тоже) - кучу обойм в него спустил, несколько кредитсов потратил, а ему хоть бы хны, не берут его пули.

Интересно, это баг или фича?
Photon9:

--- Цитата: Heidr ---SW-2013 - совсем другая игра, из общего только название и имя главного героя. Она больше похожа на Painkiller - прямые уровни, заходишь на локацию-арену, вылазят демоны, рубишь их, идёшь дальше. Тут катана имбовая, всю игру можно ей одной пройти, кроме боссов. Интересно искать секреты.Если будете играть, берите версию с DX11, в ней лучше графон и производительность.
--- Конец цитаты ---


Ну это да, SW13 коридорное мочилово, хотя как по мне он заметно интереснее упомянутого  пейнкилера - последний мне наскучил уже через 15 минут игры, Ну и да катана тут весьма мощная - в настройках можно выбрать другое оружие но незнаю влияет ли оно на ход событий. Касаемо же прохождения то тоже верно катаной можно вынести всех кроме летающих монстров и боссов, причём имеющиеся комбо мало востребованы без них продвижение быстрее идёт.

ПЫ.СЫ. Возможно ошибаюсь, но вроде как на оригинальный SW был мод значительно подтягивающий графику и вносящий триде в игру, лет 5-7 назад что-то такое в журнале каком то игровом видел..
Heidr:
Другой вид катаны ни на что не влияет. Летающих врагов тоже неплохо убивать катаной, если прокачать перк, пускающий волну - крыло журавля называется, вроде. На высоких сложностях без комбо никуда.
Для DN3D графические моды есть, в т. ч. и трёхмерные модели, а SW на его движке, и, наверное, для него тоже это есть, но я не интересовался и не встречал.
Drapon:
Продолжаю играть B Final Fantasy 7, дошел до места где в отеле Клод травит байки и поливает всяким Сефирота.Короче всё, шайка распалась а я сейчас не знаю куда идти, эти бой случайные несут в игру скуку и однообразие, тратить деньги на траву для чокобо накладно.Нет журнала квестов.ХЗ куда идти.Короче подумываю забить на эту игру и удалить её нафиг
Sumac:
Прошёл-таки последние два испытания в Attack of the Saints в Hitman Absolution.
Должен сказать, незаметно убить 36 врагов с одной попытки и остаться незамеченным не так уж просто. И главная проблема в том, что под конец можешь начать делать глупости, устаёшь и начинаешь торопиться, а этого делать нельзя. Выяснилось, что лучшее оружие для выполнения испытания - это удавка. Она позволяет совершенно бесшумно выводить из строя врагов и даже если другой противник стоит буквально в метре от Хитмана и его жертвы, то он ничего не услышит и не увидит. В кукурузном поле ещё лучше - если враг не стоит вплотную, то даже если он повёрнут лицом к Хитману, он ничего не заметит.
Второе испытание было похожим - убить 10 противников нарядившись пугалом и чтобы не заметили. Тут всё тоже самое - удавка и метательный нож: лучшие друзья бесшумного убийцу с любовью к переодеваниям.

Последнее испытание: убить 7 раз убийцу из группы святых. Самое забавное, что для выполнения этого испытания можно убить одну и туже святую 7 раз подряд в разных прохождениях. Поэтому, в первой части уровня, я просто 7 раз загружался с чекпоинта и убивал святую стоявшую поблизости.

Осталось 6 уровней до конца игры.
mr.gamer:
Играю в Fallout New Vegas Fate of Wanderer в ДЛС Honest Hearts.
Долина Зайон. Красивые гооы. Леса. Чертовы Белые гоги выскакивающие из-за спины и убивающие меня!
На данный момент гуляю вместе с Вслед-За-Мелом и исследую тут все. Вслед-За-Мелом посоветовал чтобы он пошел в цивилизацию. По сюжету надо отдать ланчбоксы, компас, докторский саквояж и еще что-то Дэниэлю. Если отдать ему вещи то Вслед-За-Мелом уйдет и появится другая. При отдаче вещей начинается сюжетное общение с Джошуа Грэхемом но как только он подбегает ничего не происходит. Видимо глюк решил стереть все мои шансы пройти Чистые Сердца.
sonygod:
Продолжаю MGS 3. Местами он даже легче чем 1 и 2 части но местами и сложнее. Если знать слабую точку боссов то сложностей совсем не вызывает. Пока взбесили только два босса. The fear и The end. На них потратил больше всех времени. Ну старикашку то валить в какой то степени легче ибо можно бесконечно пополнять стамину животными. А вот Fear реально по началу бесил. Потом правда изучил его патерн и смог и дробаша завалить.
Dizzy:

--- Цитата: sonygod ---Ну старикашку то валить в какой то степени легче ибо можно бесконечно пополнять стамину животными.
--- Конец цитаты ---

Можно было сохраниться и вернуться через несколько дней, он бы умер от старости.
cviten:

--- Цитата: Dizzy от 27 Сентябрь 2015, 12:43:33 ---
Можно было сохраниться и вернуться через несколько дней, он бы умер от старости.

--- Конец цитаты ---

Тогда бы там был отряд Оцелота.
-v-:

--- Цитата: Drapon ---Продолжаю играть B Final Fantasy 7, дошел до места где в отеле Клод травит байки и поливает всяким Сефирота.Короче всё, шайка распалась а я сейчас не знаю куда идти, эти бой случайные несут в игру скуку и однообразие, тратить деньги на траву для чокобо накладно.Нет журнала квестов.ХЗ куда идти.Короче подумываю забить на эту игру и удалить её нафиг
--- Конец цитаты ---

Известный факт же - подавляющее большинство восхваляющих игру если и играло, то не осилило и первый диск, дикая тоска и уныние - твои извечные напарники при прохождении. Те, конечно, кто осилил, видели там эпичный сюжет, лихие его повороты и всё такое, но в целом же дико нишевая штука далеко не для всех. Как и все её продолжения/ответвления, от которых часть игравших плюётся, другая нахваливает.
sonygod:

--- Цитата: Dizzy от 27 Сентябрь 2015, 12:43:33 ---
Можно было сохраниться и вернуться через несколько дней, он бы умер от старости.

--- Конец цитаты ---
Можно вообще перевести время на консоли и тогда он бы умер еще быстрее. Но, так же не интересно.
Kvass:

--- Цитата: Heidr от 26 Сентябрь 2015, 15:21:53 ---Старый Shadow Warrior очень похож на Duke Nukem 3D, только с катаной. Но игра сложная, и рубить всех катаной не получится. Ещё там уровни запутанные, я постоянно тупил и не знал, куда идти. SW-2013 - совсем другая игра, из общего только название и имя главного героя. Она больше похожа на Painkiller - прямые уровни, заходишь на локацию-арену, вылазят демоны, рубишь их, идёшь дальше. Тут катана имбовая, всю игру можно ей одной пройти, кроме боссов. Интересно искать секреты.
Если будете играть, берите версию с DX11, в ней лучше графон и производительность.

--- Конец цитаты ---
о, люблю такие. Буду пробовать. Но, конечно, у вас очень смешной парадокс про катану ("игра сложная, и рубить всех катаной не получится", "катана имбовая, всю игру можно ей одной пройти, кроме боссов") Так думаю, если уж Dark Souls с одной катаной проходил, то и тут осилю :)

Добавлено позже:
Dragon Age inquisition прошел. Не понимаю почему такие высокие оценки в прессе. Очень средняя игра с долгой нудной прокачкой, которая не трогает за душу в отличие от первой части. Сидишь минут 15 ковыряешь дракона, зачем это всё. Великие Bioware что-то уже совсем не те

Photon9:

--- Цитата: Kvass ---о, люблю такие. Буду пробовать. Но, конечно, у вас очень смешной парадокс про катану ("игра сложная, и рубить всех катаной не получится", "катана имбовая, всю игру можно ей одной пройти, кроме боссов") Так думаю, если уж Dark Souls с одной катаной проходил, то и тут осилю
--- Конец цитаты ---


Я играю на среднем и месю всех катаной, только иногда использую револьвер и дробовик, но это скорее для развлекухи ибо револьвером удобнее летающих противников выносить, а дробовик довольно быстро толпы мвыносит - перезаряд у него только долгий. Прочее оружие особенно арбалет не самое удобное.
Heidr:

--- Цитата: Kvass от 27 Сентябрь 2015, 21:41:50 ---о, люблю такие. Буду пробовать. Но, конечно, у вас очень смешной парадокс про катану ("игра сложная, и рубить всех катаной не получится", "катана имбовая, всю игру можно ей одной пройти, кроме боссов")

--- Конец цитаты ---
Первая фраза - про SW-1997, вторая - про SW-2013.
Photon9:

--- Цитата: Kvass ---Dragon Age inquisition прошел. Не понимаю почему такие высокие оценки в прессе. Очень средняя игра с долгой нудной прокачкой, которая не трогает за душу в отличие от первой части. Сидишь минут 15 ковыряешь дракона, зачем это всё. Великие Bioware что-то уже совсем не те
--- Конец цитаты ---


Так биовар давно уже не те :) , ну а оценки - как заплатили, такие и оценки - для меня игровая пресса давно уже не показатель, продажные они насквозь, лучше почитать профильные форумы, а уж там отзывы о инквизиции далеки от идеала, но само собой по выше названой причине администрация многих этих ресурсов воспевает игры еа и не только - проституция она такая.... :)
paul_met:
Да, что-то сдулись "Пивовары". Их драконья серия идёт на убывание. Мне только самая 1-я часть понравилась, ибо она напомнила любимый Neverwinter Nights 1 от той же конторы.
Asoparov:
В связи с приобретением PS2,засел за Silent Hill 3 и Battlefield 2 Modern Combat.Сайлент внезапно порадовал несмотря на то что играл на нем на пека
на консоли оказался внезапно атмосферней,а Battlefield приглянулся чисто консолегеймплей шутерным стилем(Медальки звания))
+На DS медленно тянется Final Fantasy III .
Dyons:

--- Цитата: Asoparov от 28 Сентябрь 2015, 15:26:40 ---Сайлент внезапно порадовал несмотря на то что играл на нем на пека
на консоли оказался внезапно атмосферней

--- Конец цитаты ---
ну да, интерлейс и низкое разрешение, это так атмосферно  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии