Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
RetroCopy: NES/SMS/GEN/GameGear/Arcade emulator
<< < (14/25) > >>
Silver 746:
Я не фанатею от эмуляторов, если вижу преимущества Retrocopy, то он и будет основным для меня, BSNES тоже отличный, а ZSNES кривой спидхак.  <_<
EdHell:

--- Цитата: Silver 746 ---Только что испытал весь гнев эмулятора BSNES 0.68 выставил профиль Accuracy, запустил игру Tiny Toons Adventures - Buster Busts Loose, скорость 42 кадра! мой процессор гуано, нужна корка седьмая с оборотами на @4000 Шокирован
--- Конец цитаты ---
Поменьше, он лопает всего лишь 40-45% моего, это примерно как C2D 3-3.2GHz.


--- Цитата: Silver 746 ---хотим и хорошие скорости получить и звук фотографический, а вот только кроме вычисления через Scanline никак этого не сделать
--- Конец цитаты ---
Какое отношение сканлайн имеет к звуку?
Silver 746:

--- Цитата: EdHell от 23 Август 2010, 19:37:55 ---Поменьше, он лопает всего лишь 40-45% моего, это примерно как C2D 3-3.2GHz.

--- Конец цитаты ---

Моего проца почему-то не хватает.  :-\


--- Цитата: EdHell от 23 Август 2010, 19:37:55 ---Какое отношение сканлайн имеет к звуку?
--- Конец цитаты ---

Это общая эмуляция всего железа, Scanline emulation, звук ест много ресурсов, в этом уже давно убедился.

При 22050Hz не хватает на подсчёт громкости некоторых каналов YM2612.

При 96000Hz звуковые эффекты дважды повторяются, могу записать звук.

Добавлено позже:

Записал два файла в формате wave, звук колец на частотах 22050Hz и 96000Hz с включенным эмулятором конденсаторов (Cut off filter)


--- Цитата: EdHell от 23 Август 2010, 20:02:02 ---Нет, ты мне объясни, понятие сканлайн относится к экрану, выводу изображения. Причем тут звук?

--- Конец цитаты ---

Не знаю.

обработка звука не такая быстрая как в обычных эмуляторах, не знаю как это назвать, название Cycle Accurate сгодится? :)
EdHell:
Нет, ты мне объясни, понятие сканлайн относится к экрану, выводу изображения. Причем тут звук?
Silver 746:
Мне неинтересно спорить о несуществующих проблемах, Retrocopy работает отлично на разогнанном Core I7.
EdHell:
В огороде бузина, а в Киеве дядька. :crazy:
Имаго:

--- Цитата: Silver 746 ---звук фотографический
--- Конец цитаты ---
:hang:


--- Цитата: EdHell ---Нет, ты мне объясни, понятие сканлайн относится к экрану, выводу изображения. Причем тут звук?
--- Конец цитаты ---
Звук фотографический же!
B0nus:
retrocopy в режиме 3D тормозит как...
и это с моим компом то.
звук в retrocopy так-себе, включил игрушку ecco the dolphin и в первой же мелодии заметны звуковые артефакты.
Silver 746:
Sega Genesis - http://www.youtube.com/watch?v=vAA1K_cSDSg

Retrocopy - http://www.youtube.com/watch?v=BM7ScnT1jEM


--- Цитата: B0nus от 24 Август 2010, 11:11:22 ---звук в retrocopy так-себе, включил игрушку ecco the dolphin и в первой же мелодии заметны звуковые артефакты.

--- Конец цитаты ---
EdHell:

--- Цитата: B0nus ---retrocopy в режиме 3D тормозит как...
и это с моим компом то.
--- Конец цитаты ---
Это просто сглаживание в комнате через зад работает, не надо его включать.
evgs:

--- Цитата ---Вот не пойму отдельных критиков. Когда в эмуляторы NES вкрутили, по многочисленным просьбам ностальгирующих Россиян и иже с ними, эмуляцию звука и картинки пирацкой Dendy - так никто не возмущался. А если человек хочет достичь звучания оригинала - так это никому не нужно.
--- Конец цитаты ---
Во первых - дело давно было. Сейчас нет ни сил, ни желания уже этим заниматься. Тестами, письмами...
А во вторых, шумихи вокруг этой темы поменьше было. Тихо на эму-раше, в отличие от этого форума.
Про картинку речь не шла, кстати. Картинка обычная, PAL. Только звук, тайминги и тактовая частота ЦП - больше ничего.

Про свежий ролик ретрокопи ничего хорошего сказать не могу. Не понравилось. Совсем.
Общий путь (или вектор) развития этого эмулятора мне не нравится.
Silver 746:
Сейчас ещё более радостные новости, эмуляция Mega Drive теперь приближена к 100% точности, автор в последние дни до релиза, провел несколько дней над исправлением ошибок ядра m68000.

Просто великолепно, я получаю контроль над громкостью звукового ядра Mega Drive + высокая точность эмуляции = райская жизнь. :nyam:

Я в последний раз был счастлив 11 лет назад, теперь снова всё будет как в прошлом. :jumpy:
edgbla:
Silver 746, картинка как-то сплющена в эмуле в тех роликах по Virtua Racing что ты выложил на ютуб, пропорции не такие как на консоли, или это при записи так получилось? Вообще конечно лучше консоли нету ничего...
Silver 746:

--- Цитата: edgbla от 26 Август 2010, 22:27:12 ---Silver 746, картинка как-то сплющена в эмуле в тех роликах по Virtua Racing что ты выложил на ютуб, пропорции не такие как на консоли, или это при записи так получилось? Вообще конечно лучше консоли нету ничего...

--- Конец цитаты ---

Даже не знаю, всё что заметил в записи с настоящей консоли, так это завышенная яркость, цифры обведенные желтым контуром, возможно запись была сделана с ТВ тюнера.

Все эти навороты можно получить подключив к компьютеру телевизор.

Ральф сделал фильтр с поддержкой частоты 30Hz (progressive display) надо будет протестировать, известно что ни один эмулятор не поддерживает эту функцию.
Sedabi:
Ну и где же новая версия?
Silver 746:
Возможно новая версия будет сегодня, составлен список изменений в Retrocopy 0.800

[SEGA SYSTEM1] New Arcade System added. Sega System 1 (eg WonderBoy, Sega Ninja, My Hero, Flicky, Pitfall 2)
[SEGA SYSTEM2] New Arcade System added. Sega System 2 (eg Choplifter, WonderBoy In Monster Land)
[1942] New Arcade System added : 1942 and clones
[GENESIS] Fixed HVC latch issue in Genesis VDP, fixes Sunset Riders intro [Eke]
[GENESIS] Improved 68K resolution in relation to cycle accurate components improving timing accuracy
[GENESIS] Fixed numerous timing bugs in Genesis VDP thanks to new information [Eke, Nemesis]
[GENESIS] Implemented much more correct VRAM FIFO emulation and CTRL port, data write/read delays [Nemesis]
[GENESIS] Fixed some bugs with interrupt generation upon register changes
[GENESIS] Some cleanups to state code and performance improvements
[GENESIS] Added main CPU overclock option to improve framerate of some games (Skitchin, Road Rash, Lotus, Out of This World, etc)
[NES] Fixed a few NES timing issues
[NES] Added NES mappers 5, 10, 11, 13, 33, 64, 66, 69, 73, 228
[NES] Added NES APU amp level options in config file
[NES] Removed NES APU self filtering since resampling engine does better job
[NES] Added region selection to NES (PAL, NTSC, FAMICON)
[NES] Added Blargg NTSC Emulation filter option
[SMS] Added more complete emulation of SEGA mapper for the SMS, mostly dealing with features not currently used by any software
[SMS] Added Korean mapper to SMS for some newly dumped MSX ports (SMSPower)
[SMS] Now use "No mapper" for SMS games under 64KB instead of defaulting to the SEGA one
[SMS] Added "SRAM cart no mapper" option for SMS to allow complete 32KB dev carts compatibility
[Z80] Fixed bug with reset changing too many registers and implemented random register values upon powerup
[Z80] Fixed NMI pin bug and implemented pulsing mechanism for NMI and IRQ pins

[CORE] Added movie and sound playback option through the use of LIBAVCODEC (same code behind VLC). This includes support for all popular formats (AVI, MP4, MPG, H264, MP3, WAV, etc).
[CORE] Fixed crash issue when saving screenshots
[CORE] Fixed some issues in SDL (memory leaks)
[CORE] Fixed a few .GAME conversion bugs dealing with unknown games
[CORE] Added a warning that alerts user if emulation isn't running at 100% speed
[CORE] Added much faster texture upload which allow HD videos and emulators to not use as much CPU transfering data
[CORE] Added over 15 GPU based filters using GLSL shaders. Includes 2xSAI, color limiting, flicker, geomorphic effects, etc. Uses your GPU power instead of CPU for filtering
[CORE] Added GPU based scanlines, with 3 main options (Vertical, Horizontal, Grid) and configurable brightness, width that can be combined with every other filter.
[CORE] Added HQ2X, HQ3X, HQ4X, HQFAST2X, HQFAST3X, HQFAST4X, PIXEL2X,PIXEL3X,PIXEL4X graphics filters (CPU)
[CORE] Optimized multithreading code in the core, freeing up the video and audio threads resulting in better throughput and reduction in rare audio glitches.

[3D] Can now build and edit your own game rooms. This includes furniture placement, wall building, using stairs for multiple levels, etc.
[3D] Redid lighting shader, improving quality and performance
[3D] Now move around the world in first person mode instead of as a floating spectator
[3D] Implemented rudimentary player physics and collision detection in the game room
[3D] Occlusion based lighting and shadowing option added
[3D] Added screen projection mode which allows the light to be projected into room based on what is currently being drawn on the emulated screen
[3D] Back face culling now used for speed improvement, all models updated to work correctly.

[SOUND] Removed DirectSound3D and wrote a new 3D sound engine that is portable. It is much faster than the Microsoft engine and has more features (stereo panning, better sound positioning) and no crappy MS bugs!
[SOUND] Can now change sample rate and audio engine without restarting
[SOUND] Added 2 new audio backends. WASAPI Shared and WASAPI Exclusive. Only available on Vista or Win 7, lowers latency and improves quality.

[GUI] Changed main theme
[GUI] Changed the main page to show floating consoles and other video game related images
[GUI] Implemented rotating, scaling and alpha options for GUI windows when hardware support exists for it
[GUI] Redesigned many aspects of the "in emulator" interface. Now press escape to pause game and change various options.
[GUI] Streamlined main interface, moved 3D Game Room to it's own area instead of complicating game browsing screen with different options.
[GUI] Added Sega Mark III and Sega Card Boxes to the 3D display
[GUI] Now align 3D game boxes to bottom instead of middle
[GUI] Slightly adjusted dimension of all game boxes to be more accurate
[GUI] Added 5 flags visible instead of 3. Made flags smaller with a better aesthetic.
[GUI] Improved running emulator interface. Now press escape to bring up options menu instead of moving mouse
[GUI] Added warning display when the emulator isn't running at 100%

[GUI] Added status bar which currently shows whether you are :- Saving State, Loading State, Rewinding or Fast forwarding
[GUI] Added VRAM usage information to graphics options page. From tests it looks like if you have 128MB or more memory on your GFX card everything will be in VRAM increasing speed
[GUI] Fixed page up/down scroll bug in listview
[GUI] Now scroll the list when grouped GAME names selected/deselected, this keeps mouse cursor on the item you selected
[GUI] Now keep cache of internal images to stop them being loaded more than once by the PNG/JPEG theme loader
[GUI] Fixed memory leaks in a few controls
[GUI] Fixed memory leak in PNG/JPEG loading relating to themes
[GUI] Fixed some memory leaks in the font engine
[GUI] Fixed texture memory leak on options page when it was used more than once per session
[GUI] Now properly resort the list after adding items
[GUI] Changed the backend of the listview to use boost containers

[GUI] Changed window deletion code so that it safely cleans up every control
[GUI] Memory usage reduced significantly due to cleanups in textures and PNG/JPEG loading
[GUI] Now 5-10% faster due to better caching
[GUI] Fixed small issue with key repeat on some keys (Tommy)
Sedabi:
Ну список внушителен....что-ж посмотрим как это все работать будет :)
evgs:

--- Цитата ---[NES] Added region selection to NES (PAL, NTSC, FAMICON)
--- Конец цитаты ---
1) Что такое Фамикон?! Фамиком или Фамиклон?
2) Кинь автору ссылку на эту тему, про уровни громкости-то он помнит,
а вот про режим денди как таковой забыл.

Хрен с этими тонкостями даже, пусть Ральф не делает специфическую частоту ЦП на 1.77 Mhz
- она может оставаться и стандартной NTSC 1.79 Mhz.
Единственное, что фактически нужно, это замедлить NTSC до 50 FPS, оставляя при этом неизменной высоту тона звуковых каналов, включая DPCM. Пусть хоть ссылки на несдев глянет, тесты послушает, чтобы иметь представление о чем речь идет.
Silver 746:
Эмуляции Денди режима нет в новой версии.

Но вас ожидает очень много сюрпризов которых нет ни в одном эмуляторе, к примеру BloodShot теперь работает плавно и быстро.
Sedabi:
http://www.retrocopy.com/downloads/retrocopy_member_win32_0800.exe
Вышла качаем и тестим :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии