| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Battletoads & Double Dragon - Хакинг и секреты |
| << < (13/22) > >> |
| feos:
fceux конечно 48kHz, highest громкость максимум я думаю звуки в сеге сами громче так что тут надо просто слушать как в игре звучит |
| Ti_:
--- Цитата: feos от 29 Апрель 2011, 21:53:43 ---я думаю звуки в сеге сами громче так что тут надо просто слушать как в игре звучит --- Конец цитаты --- Да нет, там тише как раз. С этим фигня полная. dac этот записываешь 8бит, а на деле-7. Звук в 2раза тише. Сделай отдельно дамп pcm-звука(речь,например) из любой игры сеги и открой в реде(goldwave) - максимум амлитуда +0.5., -0.5. А если напрямую в роме открывать - нормально. А для мелодий(опять же сделай дамп) - спокойно до +1.0 -1.0 (максимум) может быть. Поэтому и получается что музыка громче все равно звучит. пример: RRR-голос ларри сверху и музыка снизу; скрин2-оригинальный ларри сверху+дамп снизу. |
| feos:
я просто почему говорю когда эмулятор fceux врубаешь на всю громкость, то она нормальная а когда в gens-rr - она оглушает вот и думаю что консоль звучит громче ну или эмулятор и поэтому семплы рипнутые с нес для нее будут тихими а чо сделать наши семплы погромче нельзя штоли? |
| Ti_:
--- Цитата: feos от 30 Апрель 2011, 00:18:52 ---а чо сделать наши семплы погромче нельзя штоли? --- Конец цитаты --- Да можно, но я так думаю если исходник изначально с макс. громкостью - кач-во лучше, чем 'тихий' усиленный в 5раз. Просто в первом варианте они громче были: и это вообще один и тотже звук? почему тогда в первом варианте(снизу) он длиннее? : |
| feos:
--- Цитата: Ti_ ---почему тогда в первом варианте(снизу) он длиннее? --- Конец цитаты --- потому что они разные то что было раре панчем ето running hit, ducking hit, final blow (level 1,3).wav причом в старых семплах громкость была увеличена в аудишене |
| Ti_:
--- Цитата: feos от 30 Апрель 2011, 09:30:51 ---потому что они разные причом в старых семплах громкость была увеличена в аудишене --- Конец цитаты --- Теперь ясно. Наверное там составные звуки были. Кстати вот таблица номеров звуков, и тут 2строчки есть ' dc.b 1, $67, 1, $6B ' - два звука как раз проигрываются , ну а там где 0,0,0,0 - видимо выпиленные звуки. --- Код: ---ROM:000236AA sounds_id: dc.b 0, 0, 0, 0 ; DATA XREF: play_sounds+2o ROM:000236AA dc.b 1, $63, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 1, $65, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 1, $67, 1, $6B ROM:000236AA dc.b 1, $65, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 1, $6B, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 1, $65, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 1, $6B, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 1, $8F, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 1, $63, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 1, $67, 1, $6B ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 ROM:000236AA dc.b 0, 0, 0, 0 --- Конец кода --- |
| Roket:
Ti_, молодец как всегда http://www.youtube.com/watch?v=cWbBa0udq7Q http://www.youtube.com/watch?v=9w-448S2OnA Кстати заметил небольшой баг, который усложняет игру вдвоём в седьмом уровне - там при битве с Абобо игроки съезжают в середину уровня из-за чего промахиваются, если атакуют не с середины уровня. ;) --- Цитата ---поиграл с семплами до 4 уровеня щас ну тут надо учесть что я не умею гасить последние тарелки без турбо и то что в сеговскую версию я играл 1 раз в жизни, так что дальше не дошел --- Конец цитаты --- да нормальный сега-реоиз ближе к оригиналу, но вот со звуками прогадали очень, это верно и некоторой механикой. Ну ещё и Драконов дурацких сделали <_<, можно по видео заметить, что игрок-Дракон сильно бажил и столько жизней потерял. Не знаю ими стало играть неудобно в этом релизе :?. --- Цитата ---что я не умею гасить последние тарелки без турбо --- Конец цитаты --- погоди, Ti_ сейчас изменит четвёртый уровень и будет тарелок не одна а четыре синих сразу. если конечно станет, думаю четвёртый нужно тоже усложнить, чтоб баланс был. |
| feos:
реквестую постоянную стрельбу на простое зажатие огня в 4 левеле как в рекке хотя чорд, тогда же ракеты не сработают o_0 |
| OmKol:
--- Цитата: feos от 30 Апрель 2011, 13:27:45 ---реквестую постоянную стрельбу на простое зажатие огня в 4 левеле как в рекке хотя чорд, тогда же ракеты не сработают o_0 --- Конец цитаты --- Тогда ракеты повесить на другую кнопку, если это возможно. |
| feos:
OmKol, фак, точно, в сеге ж их 3 ну все, заметано! |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2011, 13:19:54 ---Кстати заметил небольшой баг, который усложняет игру вдвоём в седьмом уровне - там при битве с Абобо игроки съезжают в середину уровня из-за чего промахиваются, если атакуют не с середины уровня. ;) --- Конец цитаты --- Ну это связано с началом битвы с DQ. Но выходит что когда любого босса ставишь - это смещение на центр происходит тоже. Добавлено позже: --- Цитата: feos от 30 Апрель 2011, 13:27:45 ---реквестую постоянную стрельбу на простое зажатие огня в 4 левеле --- Конец цитаты --- оки, сделаем, а ракеты там и так на отдельной кнопке 'C' --- Цитата: Roket от 30 Апрель 2011, 13:19:54 ---Ti_, молодец как всегда --- Конец цитаты --- возможно будет еще левел с миксом врагов, скажем первый но когда уже игру пройдешь всю. оки, сделаем, а ракеты там и так на отдельной кнопке 'C' |
| Roket:
--- Цитата ---фак, точно, в сеге ж их 3 ну все, заметано! --- Конец цитаты --- Было бы неплохо, но имхо игру это не улучшит никак ;). Добавлено позже: Ti_, дык, при игре одному такого бага же нет :?. --- Цитата ---оки, сделаем, а ракеты там и так на отдельной кнопке 'C' --- Конец цитаты --- Сделай ещё нападений побольше тарелок, камней, и сам корабль усложнить ещё при битве с ним сделать нападение тарелок и камней одновременно, вот тогда-то все и вспомнят о кнопке тюрбо ;). |
| Segaman:
Мне кажеца или лаг начинается раньше воспроизведения звукаи, изза чего не ощущается удар в полной мере как в денде? |
| feos:
Segaman, щас проверю Добавлено позже: тебе кажется |
| Tron2:
а добавить врагов из первых жаб возможно? |
| Roket:
Neutron-239, Думаю нет, для этого ещё придётся добрую порцию кода перелопатить. Что-то новое это врятли добавить можно без трудных усилий или вообще невозможно. Ti_ уже говорил что даже для некоторых локаций враги на подходят, чего там уж говорить о добавлении новых ;). |
| Ti_:
--- Цитата: Neutron-239 от 30 Апрель 2011, 14:47:44 ---а добавить врагов из первых жаб возможно? --- Конец цитаты --- там код вообще другой. Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 30 Апрель 2011, 14:28:12 ---Мне кажеца или лаг начинается раньше воспроизведения звукаи, изза чего не ощущается удар в полной мере как в денде? --- Конец цитаты --- Тебе кажется, код же выложил, просто сразу переход на код проигрывания звука. И всё время пока он проигрывается и идет лаг. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 30 Апрель 2011, 13:59:28 ---Ti_, дык, при игре одному такого бага же нет :?.Сделай ещё нападений побольше тарелок, --- Конец цитаты --- то что я описал, есть и при игре 1-му, а что 2-ем там по-другому не смотрел. Добавлено позже: --- Цитата: feos от 30 Апрель 2011, 09:30:51 ---потому что они разные то что было раре панчем ето running hit, ducking hit, final blow (level 1,3).wav --- Конец цитаты --- Я думаю тогда сделаю так - код просто выложу который позволить самому закидывать семлпы, тогда 25 будет разных штук (судя по таблице), и в папке будут лежать под номерами 1,2,3,4 и т.д. И там уж сами суйте и смотрите, едиственное размер файлов должен быть четным, ну и настройки как я сказал - семлпрейт-16000, бит-8 unsigned. Конвертировать и громкость повышать в голдвейв. Добавлено позже: Соб-но вот: Заменить звуки в папке /pcm и запустить btdds.bat, создаст файл btddS.bin. (btdd.bin - оригинальный ром уже в архиве) |
| Segaman:
Это собиралка со всеми звуками? Там можно каждому моменту менять номер звука или вовсе его убирать? Ато например когда кокон бьёшь, тормозов и звука(цап) в денде не было |
| feos:
был звук и лаг в один кадр в моей последней папке есть он stick hit.wav |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 30 Апрель 2011, 18:50:23 ---Это собиралка со всеми звуками? Там можно каждому моменту менять номер звука или вовсе его убирать? Ато например когда кокон бьёшь, тормозов и звука(цап) в денде не было --- Конец цитаты --- Не со всеми, а те что были в этой таблице. Судя по всему большая(остальная) часть звуков индивидуально при каждом событии задается. Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 30 Апрель 2011, 18:50:23 ---Это собиралка со всеми звуками? Там можно каждому моменту менять номер звука или вовсе его убирать? Ато например когда кокон бьёшь, тормозов и звука(цап) в денде не было --- Конец цитаты --- чтобы убрать закидываем пустой файл (размером 0 байт), при этом если нужно вернуть звук если он сеговский(без лага) - пишите какой номер. Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 30 Апрель 2011, 18:50:23 ---Там можно каждому моменту менять номер звука или вовсе его убирать? --- Конец цитаты --- Тут меняем не номер , а добавляем сам звук (семпл). В архиве только один, он просто скопирован и заменяет все. Надо сделать 25разных (хотя не факт что все используются - в таблице половина было 0,0,0,0). Какому номеру какое событие соотв. это и я не знаю - просто проверять. То есть надо те семплы что feos выкладывал закинуть в папку pcm в правильном порядке и предварительно сконвертировав как я написал и увеличив громкость. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |