Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Battletoads & Double Dragon - Хакинг и секреты
<< < (13/22) > >>
feos:
fceux конечно
48kHz, highest
громкость максимум
я думаю звуки в сеге сами громче так что тут надо просто слушать как в игре звучит
Ti_:

--- Цитата: feos от 29 Апрель 2011, 21:53:43 ---я думаю звуки в сеге сами громче так что тут надо просто слушать как в игре звучит

--- Конец цитаты ---
Да нет, там тише как раз. С этим фигня полная. dac этот записываешь 8бит, а на деле-7. Звук в 2раза тише.  
Сделай отдельно дамп pcm-звука(речь,например) из любой игры сеги и открой в реде(goldwave) - максимум амлитуда +0.5., -0.5.  А если напрямую в роме открывать - нормально.
А для мелодий(опять же сделай дамп) - спокойно до +1.0 -1.0 (максимум) может быть. Поэтому и получается что музыка громче все равно звучит.

пример: RRR-голос ларри сверху и музыка снизу; скрин2-оригинальный ларри сверху+дамп снизу.
feos:
я просто почему говорю
когда эмулятор fceux врубаешь на всю громкость, то она нормальная
а когда в gens-rr - она оглушает
вот и думаю что консоль звучит громче
ну или эмулятор
и поэтому семплы рипнутые с нес для нее будут тихими

а чо сделать наши семплы погромче нельзя штоли?
Ti_:

--- Цитата: feos от 30 Апрель 2011, 00:18:52 ---а чо сделать наши семплы погромче нельзя штоли?

--- Конец цитаты ---
Да можно, но я так думаю если исходник изначально с макс. громкостью - кач-во лучше, чем 'тихий' усиленный в 5раз.  Просто в первом варианте они громче были:

и это вообще один и тотже звук? почему тогда в первом варианте(снизу) он длиннее? :
feos:

--- Цитата: Ti_ ---почему тогда в первом варианте(снизу) он длиннее?
--- Конец цитаты ---
потому что они разные
то что было раре панчем ето running hit, ducking hit, final blow (level 1,3).wav
причом в старых семплах громкость была увеличена в аудишене
Ti_:

--- Цитата: feos от 30 Апрель 2011, 09:30:51 ---потому что они разные

причом в старых семплах громкость была увеличена в аудишене

--- Конец цитаты ---
Теперь ясно.  Наверное там составные звуки были.

Кстати вот таблица номеров звуков, и тут 2строчки есть ' dc.b 1, $67, 1, $6B ' - два звука как раз проигрываются ,  ну а там где 0,0,0,0 - видимо выпиленные звуки.


--- Код: ---ROM:000236AA sounds_id:      dc.b 0, 0, 0, 0         ; DATA XREF: play_sounds+2o
ROM:000236AA                 dc.b 1, $63, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $65, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $67, 1, $6B
ROM:000236AA                 dc.b 1, $65, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $6B, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $65, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $6B, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $8F, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $63, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $67, 1, $6B
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0

--- Конец кода ---
Roket:
Ti_, молодец как всегда

http://www.youtube.com/watch?v=cWbBa0udq7Q

http://www.youtube.com/watch?v=9w-448S2OnA

Кстати заметил небольшой баг, который усложняет игру вдвоём в седьмом уровне - там при битве с Абобо игроки съезжают в середину уровня из-за чего промахиваются, если атакуют не с середины уровня. ;)


--- Цитата ---поиграл с семплами до 4 уровеня щас
ну тут надо учесть что я не умею гасить последние тарелки без турбо и то что в сеговскую версию я играл 1 раз в жизни, так что дальше не дошел
--- Конец цитаты ---
да нормальный сега-реоиз ближе к оригиналу, но вот со звуками прогадали очень, это верно и некоторой механикой. Ну ещё и Драконов дурацких сделали <_<, можно по видео заметить, что игрок-Дракон сильно бажил и столько жизней потерял. Не знаю ими стало играть неудобно в этом релизе :?.

--- Цитата ---что я не умею гасить последние тарелки без турбо
--- Конец цитаты ---
погоди, Ti_ сейчас изменит четвёртый уровень и будет тарелок не одна а четыре синих сразу. если конечно станет, думаю четвёртый нужно тоже усложнить, чтоб баланс был.

feos:
реквестую постоянную стрельбу на простое зажатие огня в 4 левеле
как в рекке
хотя чорд, тогда же ракеты не сработают  o_0
OmKol:

--- Цитата: feos от 30 Апрель 2011, 13:27:45 ---реквестую постоянную стрельбу на простое зажатие огня в 4 левеле
как в рекке
хотя чорд, тогда же ракеты не сработают  o_0

--- Конец цитаты ---
Тогда ракеты повесить на другую кнопку, если это возможно.
feos:
OmKol, фак, точно, в сеге ж их 3
ну все, заметано!
Ti_:

--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2011, 13:19:54 ---Кстати заметил небольшой баг, который усложняет игру вдвоём в седьмом уровне - там при битве с Абобо игроки съезжают в середину уровня из-за чего промахиваются, если атакуют не с середины уровня. ;)

--- Конец цитаты ---
Ну это связано с началом битвы с DQ.  Но выходит что когда любого босса ставишь - это смещение на центр происходит тоже.

Добавлено позже:

--- Цитата: feos от 30 Апрель 2011, 13:27:45 ---реквестую постоянную стрельбу на простое зажатие огня в 4 левеле

--- Конец цитаты ---
оки, сделаем, а ракеты там и так на отдельной кнопке 'C'


--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2011, 13:19:54 ---Ti_, молодец как всегда

--- Конец цитаты ---
возможно будет еще левел с миксом врагов, скажем первый но когда уже игру пройдешь всю.
оки, сделаем, а ракеты там и так на отдельной кнопке 'C'
Roket:

--- Цитата ---фак, точно, в сеге ж их 3
ну все, заметано!
--- Конец цитаты ---
Было бы неплохо, но имхо игру это не улучшит никак ;).

Добавлено позже:
Ti_, дык, при игре одному такого бага же нет :?.

--- Цитата ---оки, сделаем, а ракеты там и так на отдельной кнопке 'C'
--- Конец цитаты ---
Сделай ещё нападений побольше тарелок, камней, и сам корабль усложнить ещё  при битве с ним сделать нападение тарелок и камней одновременно, вот тогда-то все и вспомнят о кнопке тюрбо ;).
Segaman:
Мне кажеца или лаг начинается раньше воспроизведения звукаи, изза чего не ощущается удар в полной мере как в денде?
feos:
Segaman, щас проверю

Добавлено позже:
тебе кажется
Tron2:
а добавить врагов из первых жаб возможно?
Roket:
Neutron-239, Думаю нет, для этого ещё придётся добрую порцию кода перелопатить. Что-то новое это врятли добавить можно без трудных усилий или вообще невозможно. Ti_ уже говорил что даже для некоторых локаций враги на подходят, чего там уж говорить о добавлении новых ;).
Ti_:

--- Цитата: Neutron-239 от 30 Апрель 2011, 14:47:44 ---а добавить врагов из первых жаб возможно?

--- Конец цитаты ---
там код вообще другой.

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 30 Апрель 2011, 14:28:12 ---Мне кажеца или лаг начинается раньше воспроизведения звукаи, изза чего не ощущается удар в полной мере как в денде?

--- Конец цитаты ---
Тебе кажется, код же выложил, просто сразу переход на код проигрывания звука. И всё время пока он проигрывается и идет лаг.

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2011, 13:59:28 ---Ti_, дык, при игре одному такого бага же нет :?.Сделай ещё нападений побольше тарелок,

--- Конец цитаты ---
то что я описал, есть и при игре 1-му, а что 2-ем там по-другому не смотрел.

Добавлено позже:

--- Цитата: feos от 30 Апрель 2011, 09:30:51 ---потому что они разные
то что было раре панчем ето running hit, ducking hit, final blow (level 1,3).wav

--- Конец цитаты ---
Я думаю тогда сделаю так - код просто выложу который позволить самому закидывать семлпы, тогда 25 будет разных штук (судя по таблице), и в папке будут лежать под номерами 1,2,3,4  и т.д.
И там уж сами суйте и смотрите, едиственное размер файлов должен быть четным, ну и настройки как я сказал - семлпрейт-16000, бит-8 unsigned.    Конвертировать и громкость повышать в голдвейв.

Добавлено позже:
Соб-но вот:
Заменить звуки в папке /pcm и запустить btdds.bat,   создаст файл btddS.bin.  
(btdd.bin - оригинальный ром уже в архиве)
Segaman:
Это собиралка со всеми звуками? Там можно каждому моменту менять номер звука или вовсе его убирать? Ато например когда кокон бьёшь, тормозов и звука(цап) в денде не было
feos:
был звук
и лаг в один кадр
в моей последней папке есть он
stick hit.wav
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 30 Апрель 2011, 18:50:23 ---Это собиралка со всеми звуками? Там можно каждому моменту менять номер звука или вовсе его убирать? Ато например когда кокон бьёшь, тормозов и звука(цап) в денде не было

--- Конец цитаты ---
Не со всеми, а те что были в этой таблице. Судя по всему большая(остальная) часть звуков индивидуально при каждом событии задается.

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 30 Апрель 2011, 18:50:23 ---Это собиралка со всеми звуками? Там можно каждому моменту менять номер звука или вовсе его убирать? Ато например когда кокон бьёшь, тормозов и звука(цап) в денде не было

--- Конец цитаты ---
чтобы убрать закидываем пустой файл (размером 0 байт),  при этом если нужно вернуть звук если он сеговский(без лага) - пишите какой номер.

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 30 Апрель 2011, 18:50:23 ---Там можно каждому моменту менять номер звука или вовсе его убирать?

--- Конец цитаты ---
Тут меняем не номер , а добавляем сам звук (семпл). В архиве только один, он просто скопирован и заменяет все. Надо сделать 25разных (хотя не факт что все используются - в таблице половина было 0,0,0,0).
Какому номеру какое событие соотв. это и  я не знаю - просто проверять.

То есть надо те семплы что feos выкладывал закинуть в папку pcm в правильном порядке и предварительно сконвертировав как я написал и увеличив громкость.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии