Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Battletoads & Double Dragon - Хакинг и секреты
<< < (14/22) > >>
feos:
э, я не понял, они типа там были, в этой сега-версии, но не использованы или чо?
откуда взялась таблица?
и какие те 2 использованных звука?
Ti_:

--- Цитата: feos от 30 Апрель 2011, 19:34:46 ---откуда взялась таблица?

--- Конец цитаты ---
Таблица из рома, она сделана для 25событий, для каждого свой звук (и каждый может быть составным из 2), но половина ее заполнена нулями, а не номерами звуков которые играть.  Но это еще не означает что звук будет проигрываться если его добавить, т.к. неизвестно есть ли все 25 событий.

Добавлено позже:

--- Цитата: feos от 30 Апрель 2011, 19:34:46 ---э, я не понял, они типа там были, в этой сега-версии, но не использованы или чо?
и какие те 2 использованных звука?

--- Конец цитаты ---
Какие? Никаких pcm-семлов в роме нет, и не используется.  У меня код с этой таблицей убран, а за место нее мой код который играет уже pcm-семплы.
Mad:
Ti_,Можно узнать, ты сделал последний уровень игры? Я немножко упустил это из виду.
Tron2:
Судя по видео да.

Добавлено позже:
http://www.youtube.com/watch?v=9w-448S2OnA
Ti_:

--- Цитата: Mad от 30 Апрель 2011, 23:57:11 ---Ti_,Можно узнать, ты сделал последний уровень игры? Я немножко упустил это из виду.

--- Конец цитаты ---
на 16-ой странице - хак L7  (6-ой и 7-ой уровни)
evgeny:

--- Цитата: Ti_ --- У меня код с этой таблицей убран, а за место нее мой код который играет уже pcm-семплы.
--- Конец цитаты ---
Вот убран зря, надо иметь возможность оставить некоторые звуки. Не на всех звуках лаг должен быть. В идеале модифицировать бы еще код z80, чтобы он тоже мог проигрывать семплы, но без лага. Чтобы выбор был. Записать некоторые звуки из НЕС как семплы можно будет и вставить. Может и начальную музыку тоже.
Ti_:

--- Цитата: evgeny от 01 Май 2011, 17:37:40 ---Вот убран зря, надо иметь возможность оставить некоторые звуки. Не на всех звуках лаг должен быть. В идеале модифицировать бы еще код z80, чтобы он тоже мог проигрывать семплы, но без лага. Чтобы выбор был. Записать некоторые звуки из НЕС как семплы можно будет и вставить. Может и начальную музыку тоже.

--- Конец цитаты ---
Да может в этой таблице только и были те, что с лагом. Как я уже написал, она за все звуки не отвечала. А пока так проще без путаницы, потом уже если что вернуть можно будет, когда определим что заменять нужно.

Добавлено позже:

--- Цитата: evgeny от 01 Май 2011, 17:37:40 ---В идеале модифицировать бы еще код z80, чтобы он тоже мог проигрывать семплы, но без лага. Чтобы выбор был. Записать некоторые звуки из НЕС как семплы можно будет и вставить. Может и начальную музыку тоже.

--- Конец цитаты ---
Начальную музыку мб можно другим драйвером z80 проиграть, а потом загружать родной. Вот как в варианте Кабала,вначале родная шла, потом из мортика).
А модифицировать - да неплохо бы, но тут я пас. (во-первых я в нем не разбираюсь, а во-вторых звуки меня самого не сильно волнуют)

Думаю еще такой вариант как smpsz80 выдранный из простых батлтоадс  с музыкой, и там и звуки наверно получше.
evgeny:
В этой таблице также короткие быстрые удары руками, там лаг точно не нужен.
Можно, кстати просто добавить эту процедуру, пусть поверх старых звуки будут. Потом где звуки не нужны просто делать короткий пустой файл семпла и все. А где убрать оригинальные надо отредактировать оригинальную таблицу, заменить нулями.
Ti_:

--- Цитата: evgeny от 01 Май 2011, 18:06:23 ---В этой таблице также короткие быстрые удары руками, там лаг точно не нужен.

--- Конец цитаты ---
А может он там и есть просто небольшой. Да и звук этих ударов все таки в сеге хилый - надо бы менять.

Добавлено позже:

--- Цитата: evgeny от 01 Май 2011, 18:06:23 ---Можно, кстати просто добавить эту процедуру, пусть поверх старых звуки будут. Потом где звуки не нужны просто делать короткий пустой файл семпла и все. А где убрать оригинальные надо отредактировать оригинальную таблицу, заменить нулями.

--- Конец цитаты ---
Так подумал, можно тогда обе пихнуть, но в случае если первая процедура - моя не выполнилась (то есть семпл оказался нулевого размера - запускается оригинальная процедура), тогда можно и таблицу не менять.
evgeny:

--- Цитата: Ti_ ---А может он там и есть просто небольшой
--- Конец цитаты ---
Нет, на денди там не семплом зук сделан, а  каналом шума. Кстати он тоже на денди почему-то лучше, чем на сеге. По-моему на сеге вобще на звуках схалтурили, многих просто вобще нет (может этим и объясняется полупустая таблица?)
Ti_:

--- Цитата: evgeny от 01 Май 2011, 19:00:08 ---Нет, на денди там не семплом зук сделан, а  каналом шума. Кстати он тоже на денди почему-то лучше, чем на сеге. По-моему на сеге вобще на звуках схалтурили, многих просто вобще нет (может этим и объясняется полупустая таблица?)

--- Конец цитаты ---
Вот обновленный вариант:
Теперь если семпл нулевого размера, то запустится оригинальный звук. И сделал там все пустышки, а 4.snd как раз оставил звук добивания,  и тут одинаковое оно и для удара ноги и руки и на 1 и2лвл - все равно 4-ый играет.
Tron2:
А нельзя ли добавить туда с нес версии отсутствующие звуки? Сирену в третий этап к примеру?
Ti_:

--- Цитата: evgeny от 01 Май 2011, 19:00:08 ---Нет, на денди там не семплом зук сделан, а  каналом шума. Кстати он тоже на денди почему-то лучше, чем на сеге. По-моему на сеге вобще на звуках схалтурили, многих просто вобще нет (может этим и объясняется полупустая таблица?)

--- Конец цитаты ---
Ну нехватающий звук при удара пушек об пол (1-ый уровень) с помощью нее не добавить. То есть задано в другом месте пустой звук или вообще не задан.

Добавлено позже:

--- Цитата: Neutron-239 от 01 Май 2011, 19:04:09 ---А нельзя ли добавить туда с нес версии отсутствующие звуки? Сирену в третий этап к примеру?

--- Конец цитаты ---
Пока можно добавить, но только с лагом + это событие еще искать надо.
feos:

--- Цитата: evgeny ---на денди там не семплом зук сделан, а  каналом шума.
--- Конец цитаты ---
это о каком звуке речь?
Ti_:

--- Цитата: feos от 01 Май 2011, 19:18:41 ---это о каком звуке речь?

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: evgeny от 01 Май 2011, 18:06:23 --- короткие быстрые удары руками, там лаг точно не нужен.

--- Конец цитаты ---
так нужен или нет?
з.ы. простые удары руками - 2.snd
feos:
в коротких простых ударах руками нет лага
и да, он сделан на шуме
правда в сеге там примерно на 5 ударов только 3 звука удара, что выглядит туповато
evgeny:
Вот мой вариант с подбором звуков. Так уже гораздо больше драйва, на мой взгляд. Еще бы добавить и заменить некоторые звуки из НЕС версии.
Mad:
Играю в Battletoads and Double Dragon (U) (Hack_L7), выбираю Пимпл, дохожу до уровня 2-2, убиваю врагов, беру квадратики, прохожу мимо лестницы к концу экрана и экран начинает дрыгаться, дальше не идёт. и так постоянно(((. Вот сэйв перед этим местом (Gens32 surreal 1.88 Se) - http://www.mediafire.com/?cyakbw03vrssbtt
Ti_:

--- Цитата: Mad от 17 Май 2011, 09:06:07 ---Играю в Battletoads and Double Dragon (U) (Hack_L7), выбираю Пимпл, дохожу до уровня 2-2, убиваю врагов, беру квадратики, прохожу мимо лестницы к концу экрана и экран начинает дрыгаться, дальше не идёт. и так постоянно(((. Вот сэйв перед этим местом (Gens32 surreal 1.88 Se) - http://www.mediafire.com/?cyakbw03vrssbtt

--- Конец цитаты ---
Пробовал с чита начать за пимпла на сурреале с левела 2-1 - нормально.  Где динамитичик был все враги были убиты? Там еще и два динамитичика. Обычно натыкались на 2-2 убив динамитчика и быстро зайдя в лифт, не добив всех врагов (из-за этого 2-3 не работало); но не на 2-1.
Mad:
Был убит один динамитчик в ровне 2-1. Видимо из за этого.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии