| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Battletoads & Double Dragon - Хакинг и секреты |
| << < (12/22) > >> |
| Ti_:
--- Цитата: Neutron-239 от 24 Апрель 2011, 13:01:37 ---а можно в последнем этапе сделать так чтоб одновременно на экране была драка со всеми боссами из игры? --- Конец цитаты --- одновременно нельзя - графика заменяется, да ещё и многие боссы привязаны к уровням и к расположению, по очереди может что и получится (но aboba тогда последним надо - либо фиксить его) |
| euror:
--- Цитата: Ti_ от 24 Апрель 2011, 13:17:36 ---одновременно нельзя - графика заменяется, да ещё и многие боссы привязаны к уровням и к расположению, по очереди может что и получится (но aboba тогда последним надо - либо фиксить его) --- Конец цитаты --- поставить в 6 уровень кучу ворон ))) и было бы неожиданно, если как в третьем уровне, но уже по полу пролетали электропилы =)) и женщин с плетками, уровень станет егахардкорным :D |
| Ti_:
--- Цитата: euror от 26 Апрель 2011, 09:51:54 ---поставить в 6 уровень кучу ворон ))) и было бы неожиданно, если как в третьем уровне, но уже по полу пролетали электропилы =)) и женщин с плетками, уровень станет егахардкорным :D --- Конец цитаты --- Вороны вроде не пашут нормально, на 7-ом проверял, да вообще с 7-ым косяк там почти ничего не пашет - из противников разве что крыс добавить можно, и из боссов абоба. А вот с 6-ым все получше - можно аж одновременно shadow bossa + big blaga сделать: |
| Mad:
Ti_,А можно сделать в седьмом уровне во время битвы с боссом руку из компьютера, она здоровски мешала бы убивать босса. |
| Ti_:
--- Цитата: Mad от 26 Апрель 2011, 12:21:30 ---Ti_,А можно сделать в седьмом уровне во время битвы с боссом руку из компьютера, она здоровски мешала бы убивать босса. --- Конец цитаты --- да, можно думаю. |
| Roket:
Ti_, о прикольно, классная палитра у шадоу босса получается :). Интересно будет поиграть, ждём с нетерпением. :) А к Королева в битву можно добавить, как говорил Mad запасную руку + нападающие десантники. А в начале несколько Абобов, крыс, десантников и пушек из первого уровня-вот это будет вообще красота! :) Интересно а в уровень Шедоу Босса можно добавить ещё врагов кроме Блэггов? :) |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 26 Апрель 2011, 21:07:46 ---Интересно будет поиграть, ждём с нетерпением. :) А к Королева в битву можно добавить, как говорил Mad запасную руку + нападающие десантники. А в начале несколько Абобов, крыс, десантников и пушек из первого уровня-вот это будет вообще красота! :) Интересно а в уровень Шедоу Босса можно добавить ещё врагов кроме Блэггов? :) --- Конец цитаты --- На самом деле уровни менее интересные, всё из-за того что ужасно короткие и линейные. Да, в 6-ой уже добавлены тетки с 3-его. Можно добавить и других врагов. Но там опять же мешают люстры (общая графика для многих объектов), так что в конец разве что. Да и ещё в итоге тогда получится что на 6-ом куча всего, а 7-ой почти пустой. Нескольких Абобов - было бы нормально, но надо чинить этот глюк с не оживанием когда его шлепнешь. |
| Roket:
Ti_, да точно короткие это ничего ;). Их можно вполне усложнить постоянными атаками врагов и тогда эта короткость будет просто незаметна. А люстры, так вообще их убрать, нафига они нужны ;)? Вместо них можно шары с призами сделать. Если это конечно можно. А с Абобами, раз они не убиваются, то можно их в битву с королевой добавить ;). В общем пользоваться методом от двух зол выбираем меньшее ;). |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 26 Апрель 2011, 22:15:30 ---А с Абобами, раз они не убиваются, то можно их в битву с королевой добавить ;). --- Конец цитаты --- Я имел ввиду глюк, когда жаба не встает если абобо завалить. Ну я его починил. Ну и сами уровни, может еще и доработаны будут, надоело подбирать варианты разные: Добавлено позже: --- Цитата: euror от 26 Апрель 2011, 09:51:54 ---поставить в 6 уровень кучу ворон ))) и было бы неожиданно, если как в третьем уровне, но уже по полу пролетали электропилы =)) и женщин с плетками, уровень станет егахардкорным :D --- Конец цитаты --- Пилы там только вертикальные были, а ворон в конец не вставить, т.к. они карту 'не удерживают' (как и многие другие объекты и можно сразу на выход левела). А в середине если тогда люстры убирать придется. Ещё на 1месте если перегружать графику, то будут видны артефакты, когда объекты уже появились а графика еще не догрузилась, из-за короткости левела это мешает. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 24 Апрель 2011, 12:45:18 ---например люстр с током сделать на каждом шагу --- Конец цитаты --- --- Цитата: Roket от 26 Апрель 2011, 22:15:30 ---А люстры, так вообще их убрать, нафига они нужны ;) --- Конец цитаты --- добавил немного без тока, а то противникам то пофиг на него - будет странно как-то. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 26 Апрель 2011, 21:07:46 ---Интересно а в уровень Шедоу Босса можно добавить ещё врагов кроме Блэггов? :) --- Конец цитаты --- Вообще если очень захотеть можно все объекты разделить. Как правило на уровень есть 1-2 набора объектов + бэк +босс. В 3-ем уровне как раз 2набора, и в первом только тетки и еще что-то, но тетки не пересекаются с графикой панков, но пересекаются с графикой палок-ходилок. Засчет этого в 6-ом и получилось их одновременно выпускать. Но не всегда объекты даже целиком можно с другого уровня использовать - проблема в палитрах, например крысы и бекграунд 7-ого уровня одну палитру используют. Добавлено позже: --- Цитата: feos от 18 Апрель 2011, 21:08:01 ---Народ, действительно, закатайте в хак семплы! с "подвешиванием". --- Конец цитаты --- Можно закатать проигрывание звука на mc68 просто, вот вам и и звук и подвешивание. Но вопрос на nes подвешивание идет на всё время проигрывание звука? А тут то - получится на всё, а по секунде ждать после каждого удара не вариант. Да и еще там оно при добивании только или при ударах тоже? |
| Segaman:
Сэмплы же не такие долгие. Они играются по 1/4 от секунды максимум 3/4. Тай если сможешь, замути да покажи, а там уже ясно станет, как поступать дальше. На сщёт графики, можно замутить рядом со стандартной свою загружалку графики. Тогда и ждать ничо не придётся, если её не жать. + можно гдето её перерисовать, если по цветам не совпадает. |
| feos:
--- Цитата: Ti_ ---Можно закатать проигрывание звука на mc68 просто, вот вам и и звук и подвешивание. Но вопрос на nes подвешивание идет на всё время проигрывание звука? А тут то - получится на всё, а по секунде ждать после каждого удара не вариант.Да и еще там оно при добивании только или при ударах тоже? --- Конец цитаты --- семплы длятся примерно по 8 кадров могу точнее сосчитать какой сколько, и при каких действиях они звучат лаг длится соответственно столько же сколько и каждый семпл |
| Ti_:
--- Цитата: feos от 29 Апрель 2011, 17:28:04 ---лаг длится соответственно столько же сколько и каждый семпл --- Конец цитаты --- у меня такая же схема. --- Цитата: feos от 29 Апрель 2011, 17:28:04 ---семплы длятся примерно по 8 кадров --- Конец цитаты --- если звук 0.18 сек длится? то это 11кадров? = (60/ (1/0.18))? Вот ценим звук добивания: (p.s. увеличил громкость в 2,5раза а все равно как-то тихо звучит) Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 29 Апрель 2011, 15:20:51 ---замути да покажи --- Конец цитаты --- source for u, будут вопросы в аську пиши. |
| feos:
--- Цитата: Ti_ ---Вот ценим звук добивания: (p.s. увеличил громкость в 2,5раза а все равно как-то тихо звучит) --- Конец цитаты --- ой ну наконецто хоть что-то! :wow: итак, звук да, тиховат он должен перекрывать громкостью все прочее точную длительность каждого звука покадрово давай померяю говорю? |
| Ti_:
--- Цитата: feos от 29 Апрель 2011, 18:36:42 ---точную длительность каждого звука покадрово давай померяю говорю? --- Конец цитаты --- Лучше бы написать какой звук куда приделывать, а ещё лучше семлпы звуков выдернутые из рома напрямую, непонятно где они в роме и в каком формате. |
| feos:
Ti_, я не смыслю в игровом программировании вообще и в несовском в частности, так что тут только парни с дебаггером могут узнать, где лежат семплы я же лишь могу покидать ссылки на описания работы с ними для нес с несдев пародиуса Добавлено позже: поиграл с семплами до 4 уровеня щас ну тут надо учесть что я не умею гасить последние тарелки без турбо и то что в сеговскую версию я играл 1 раз в жизни, так что дальше не дошел семплы распишу где какие еще дико не хватает родных несовских эффектов типа при падении в яму и проч. в целом же играть стало реально возможно, а то меня прям выворачивало от изначального генс релиза |
| MihailP:
--- Цитата ---в сеговскую версию я играл 1 раз в жизни --- Конец цитаты --- там отличий - то... <_< |
| feos:
так потому и не играл что их сотни и это только в звуке |
| Ti_:
--- Цитата: feos от 29 Апрель 2011, 19:09:54 ---еще дико не хватает родных несовских эффектов типа при падении в яму и проч. --- Конец цитаты --- Я заметил на 1-ом левеле когда пушка об пол ударяется - звука нет. Получается не захотели даже доделывать, да и вообще не понятно - в battletoads(smd) - используется smsp-z80- стандартный для многих игр драйвер, а в bt&dd(smd) - 'custom rare' - и нафига его надо было придумывать, да еще и до конца не допилить. Добавлено позже: --- Цитата: feos от 29 Апрель 2011, 19:09:54 ---ну тут надо учесть что я не умею гасить последние тарелки без турбо --- Конец цитаты --- ну вот это различие и мне не нравится, а в остальном мне все равно. |
| feos:
вобщем вот обновленный архив семплов странность в том что одни и те же удары в 1 и 3 уровне звучат так, а во втором иначе, как будто семплы растянуты во времени подробно каждый попозже опишу |
| Ti_:
--- Цитата: feos от 29 Апрель 2011, 20:47:01 ---вобщем вот обновленный архив семплов --- Конец цитаты --- А ты в каком эмуляторе и как рипаешь? По-моему эти тише в редакторе.. Хотя громкость при рипе не должна зависеть от настроек, но может тут зависит? А надо бы максимумальную. Ещё как вариант рипать сразу в 8bit/16Khz/mono - в таком виде уже пихаю. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |