Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Battletoads & Double Dragon - Хакинг и секреты
<< < (11/22) > >>
Segaman:
Мне кажется, что простым смещением слоя. Через каждые 8 или скока там пикселей скролинг пола начинается заново. Я это видел на консоле, когда отвёртку в контакты совал, то слой после первого левела не переписался и старые блоки остались и не менялись за весь уровень. По ним было видно как работал этот эффект. Как в железе эт делается я не знаю, я сега мэн.
Roket:

--- Цитата ---2-ем сыграйте. Что интересно будет если 1 зайдет в дверь, а другой нет)  (на тех динамитчиках)
--- Конец цитаты ---
проверил, игрок, первый зашедший в лифт просто дожидается другого, ожидая в кабине-это получше всяких бессмертных таблеток :).
Призы тож разбил, там на видео пытался, но не удачно.
В общем все с нетерпением ждём очередных обновлений, даёшь пятый уровень. :)
Marley:
Хак действительно стоящий. ^_^ Затёр оригинал до дыр уже, а все эти нововведения прямо оживляют игру, всё равно что новая. Ну и конечно всяко-разные, невозможные до этого способы прохождения-набивания очков-убийство врагов подогревают интерес к продолжению и повторному прохождению. :)
ReZistanse:
Я пока прошел только первый уровень,  и вот вопрос. А реально ли на пример Абобо где не в конце уровня поставить? или после него тоже нельзя будет умирать?
feos:

--- Цитата: Segaman от 09 Апрель 2011, 13:51:12 ---Мне кажется, что простым смещением слоя. Через каждые 8 или скока там пикселей скролинг пола начинается заново. Я это видел на консоле, когда отвёртку в контакты совал, то слой после первого левела не переписался и старые блоки остались и не менялись за весь уровень. По ним было видно как работал этот эффект. Как в железе эт делается я не знаю, я сега мэн.

--- Конец цитаты ---

А мне кажется что НЕС таки может обрабатывать НАИПРОСТЕЙШИЕ 3D объекты
Вот пруфы:
http://www.youtube.com/watch?v=zoBIOi00sEI
http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=11019
DeniSS:
Это ж всё псевдо... Можно сделать похоже, но реального 3D с текстурами там не будет.
Segaman:
Кончаем флуд.
Кокда жы виидид новый хаг бтдд :'(
Ждём с нетерпением
feos:
Segaman, это не флуд.
это обсуждение устройства игры
Segaman:
Скорей возможностей приставки. Про бтдд ничо, кроме пола не сказано.
feos:
По поводу семплерных возможностей сеги.


--- Цитата: http://8bc.org/wiki/index.php/Sega_Genesis/Megadrive ---6th channel can be put into DAC mode, where you can feed 8bit samples to the chip for direct output. The method is highly CPU intensive, and sound quality is greatly dependant on the quality of the code. ~26KHz recommended maximum sample rate for DAC channel, but rates up to 60KHz can be done before the chip fails and stops outputting sound until reset is issued.
--- Конец цитаты ---
http://8bc.org/wiki/index.php/Sega_Genesis/Megadrive


--- Цитата: http://www.facebook.com/group.php?gid=23404251004 ---The special sixth channel can act as a DAC (Digital to Analogue Converter) by means of the 'DAC Enable' register, this allows the chip to play 8-bit PCM sound samples. Enabling the DAC disables the FM for that channel. Data is written to the DAC via an 8-bit register. The YM2612 does not provide any timing or buffering of the PCM samples, so all frequency control and buffering must be done in software by the host processor.
--- Конец цитаты ---
http://www.facebook.com/group.php?gid=23404251004

http://tv-games.narod.ru/hwm.htm - ссылка на тройной архив. Там как раз демо для канала DAC.

Народ, действительно, закатайте в хак семплы! с "подвешиванием".
Segaman:
Инфа хорошая. Её б в эту тему ещё запостить. Ей там самое место. А подвисание можно делать блокированием при вертикальном синхроимпульсе.
Например:
-:
cmpi.l #X,Y
beq.s +
add.l #1,Y
bra.s -
+:

Там можно и звук тогда нехилый выжать. Правда я пока ещё цап юзать не научился...(
Ti_:
5-ый левел:  (4-ый не трогал)
Roket:
О, молодец, Ti_,. Теперь с гордостью можно сказать, что пятый уровень теперь самый сложный :wow:. зы, это что-то. Сначала крысы прут, потом ещё в конце после двух боссов расслабился, а они сзади по три штуки прут.
А эти гранатометатели, брр, это кошмар когда их так много, но и одновременно весело :wow:.
Подбоссы правда не оправдали, мочишь любого из них и подуровень завершён :(,жаль. Да и бить их проще-тупо ставишь одного из них под рога другого ;).
вобщем не смотря на всё уровень вышел достойно, молодец ещё раз :thumbup:!
Ti_:
5b - исправлен баг с падающими кротами в начале 5-ого левела при игре 2-ем:

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 23 Апрель 2011, 18:55:53 ---Подбоссы правда не оправдали, мочишь любого из них и подуровень завершён :(,жаль. Да и бить их проще-тупо ставишь одного из них под рога другого ;).

--- Конец цитаты ---
да есть такое, может потом получится переделать.
p.s. советую пройти 2-ем - чума   ^_^   (особенно когда 2-ой игрок играет в первый раз)
Tron2:
Кротами? Может крысами?
Ti_:

--- Цитата: Neutron-239 от 23 Апрель 2011, 19:13:32 ---Кротами? Может крысами?

--- Конец цитаты ---
угу) незнаю почему я их кротами всё время называю)
Roket:
Блин, пытался пройти Билли, но не смог :(. Драконов каких-то лажовых для Сеги сделали >:(, я Жабой в два раз быстрее действую, нежели при игре за человека. Удар в прыжке не спасает ни фига :skull:, отбить удар ниндзи не может :hang:, элементарно бить быстро не может :wall:, в общем галимая халтура эти Драконы :thumbdown:.
В общем дальнейшие прохождения буду делать только Жабами, вот ксати прохождение пятого уровня, лучше просмотреть, прежде чем играть. ;)

http://www.youtube.com/watch?v=hGEAcj8rBVQ
Roket:
Ti_, шестой и седьмой усложнять будешь? :)
Я думаю усложнить их всё-таки можно, например люстр с током сделать на каждом шагу и боссов двоих сделать, да будет интересно сразиться с двумя Королевами :). Да и разумеется врагов на каждом шагу по несколько толп зараз - вот это будет шикарно. :wow:
Ti_:

--- Цитата: Roket от 24 Апрель 2011, 12:45:18 ---Ti_, шестой и седьмой усложнять будешь? :)

--- Конец цитаты ---
с 6 и 7-ым основной минус, что уровни короткие и противники там с  2 и 1 уровня; поэтому я думал на них использовать противников с разных уровней, для этого надо будет разобраться и дописать новые профили (графика 6 +объекты 3-его и т.д.), ну а там уж как получится.
Tron2:
а можно в последнем этапе сделать так чтоб одновременно на экране была драка со всеми боссами из игры?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии