Другое > Hard'n'Soft

Проблема с драйверами Nvidia

<< < (9/12) > >>

~Scorpion-:

--- Цитата: ParagonUnits ---Ну и как? Круче становится?
--- Конец цитаты ---

Ну конечно! Только вот слетает настройка при перезагрузке системы. Думаю, пофиксят.

--- Цитата: Heidr ---Вроде бы, это только если монитор подключён по HDMI.
--- Конец цитаты ---

Да, вот тогда-то она и нужна.

ParagonUnits:

--- Цитата ---Да, вот тогда-то она и нужна.
--- Конец цитаты ---

А на остальных что, не требуется?

cptPauer:

--- Цитата: Ogr от 20 Декабрь 2014, 22:02:22 ---
убогое мыльное подобие.

--- Конец цитаты ---
Лучше, чем без сглаживания и есть вариации, вроде SMAA T2x.
Скажем, в Gothic3 и Alien Isolation не работает обычное сглаживание.
Часто, лучше сглаживает всякую растительность...

Можно комбинировать с MSAA, сглаживая его потом FXAA. Ну и не жрёт много ресурсов (самое главное).

~Scorpion-:

--- Цитата: ParagonUnits от 20 Декабрь 2014, 22:16:00 ---А на остальных что, не требуется?

--- Конец цитаты ---
Нет. Если DVI то пофиг все, а у кого HDMI - заплатку ставят для дров.

Ogr:

--- Цитата: cptPauer ---Часто, лучше сглаживает всякую растительность...
--- Конец цитаты ---

есть такая опция: "сглаживания - прозрачности"...

Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer ---Можно комбинировать с MSAA, сглаживая его потом FXAA.
--- Конец цитаты ---

изврат. только картинку зря мылить.

ElkTheSenior:

--- Цитата: cptPauer ---А как же разные вариации FXAA и т.п
--- Конец цитаты ---

Они в разы быстрее... Скорость и качество - понятия несовместимые ;)


--- Цитата: cptPauer ---Cuda и  OpenCL?
--- Конец цитаты ---

Ну а технологии параллельных вычислений, здесь вообще ни к месту. Речь шла о фичах, связанных с DSR.

P.S: Кстати, это касается и фильтрации. Анизотропия появилась в дровах Nvidia, около двенадцати лет назад. С тех пор, ничего не изменилось... Оптимизации, оптимизации, и еще раз оптимизации того, что уже давно работает.


Heidr:
А что нужно-то? Изобретать новые велосипеды?
И всё-таки DSR и Supersampling - не одно и то же. Вот, например, сравнение скриншотов:
http://screenshotcomparison.com/comparison/100917
http://screenshotcomparison.com/comparison/100924

--- Цитата: ParagonUnits от 20 Декабрь 2014, 22:16:00 ---А на остальных что, не требуется?

--- Конец цитаты ---
Я недавно читал, у Нвидии есть древний баг, когда при подключении по HDMI отображается неполный спектр цветов. Когда я перешёл с DVI на HDMI, разницы не заметил, потом попробую установить этот новый драйвер и сравнить.

Ogr:

--- Цитата: Heidr ---И всё-таки DSR и Supersampling - не одно и то же. Вот, например, сравнение скриншотов:
--- Конец цитаты ---

одно и тоже. а на скринах не то что не SSAA, а даже не MSAA (ну, или, как вариант, дополнительно замылен FXAA).

ParagonUnits:

--- Цитата ---одно и тоже. а на скринах не то что не SSAA, а даже не MSAA (ну, или, как вариант, дополнительно замылен FXAA).
--- Конец цитаты ---

А может и нет, просто включен DSR и плюс к нему msaa или csaa! DSR позволяет применять ещё и обычное сглаживание одновременно, если игра дровами позволяет!

Ogr:
ParagonUnits, я про вариант без DSR.

ParagonUnits:

--- Цитата: Ogr от 21 Декабрь 2014, 13:05:00 ---ParagonUnits, я про вариант без DSR.

--- Конец цитаты ---

На тех скринах плохо видно, неудачная игра, слишком много блума!

Ogr:
ParagonUnits, чего там тебе не видно?! на тех скринах прекрасно видна разница между DSR с 8к и, скорее всего, FXAA! на фига ты выкручиваешь сглаживание 8х если разницы с FXAA не в состоянии различить?! :lol:

ParagonUnits:
Так там меняется при наведении картинка, я их 2 между собой сравниваю и разницы не вижу!

Ogr:

--- Цитата: ParagonUnits ---Так там меняется при наведении картинка, я их 2 между собой сравниваю и разницы не вижу!
--- Конец цитаты ---

ну я и говорю: "на фига ты выкручиваешь сглаживание 8х если разницы с FXAA не в состоянии различить?! :lol:" по второй ссылки отлично видно!

ParagonUnits:

--- Цитата: Ogr от 21 Декабрь 2014, 15:36:16 ---
ну я и говорю: "на фига ты выкручиваешь сглаживание 8х если разницы с FXAA не в состоянии различить?! :lol:" по второй ссылки отлично видно!

--- Конец цитаты ---

Я про то, что сравнивал верхний и нижний скрин, а не скрины по клику!

Heidr:

--- Цитата: ParagonUnits от 21 Декабрь 2014, 13:06:35 ---На тех скринах плохо видно, неудачная игра, слишком много блума!

--- Конец цитаты ---
Так в том и дело, что с DSR даже блума стало меньше, всё чёткое.

ParagonUnits:

--- Цитата: Heidr от 21 Декабрь 2014, 19:14:17 ---Так в том и дело, что с DSR даже блума стало меньше, всё чёткое.

--- Конец цитаты ---

А если нижний скрин посмотреть, то очень всё странно, сам чел смотрится с DSR более размазано, а вот окружение наоборот! На ногах хорошо заметно, но это не относится к лесенке!

Ogr:

--- Цитата: Heidr ---Так в том и дело, что с DSR даже блума стало меньше, всё чёткое.
--- Конец цитаты ---

причина уменьшения блума примерно такая же, как и уменьшение хад у некоторых игр.

Heidr:
То есть, недоработка?

~Scorpion-:
Вышли новые дрова сертифицированные. Теперь переключение в полный цвет идет чётко и не слетает! Неужели я дожил до этого. Наслаждаюсь, вроде работают пока нормуль, посмотрим, что будет дальше.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии