Другое > Hard'n'Soft

Проблема с драйверами Nvidia

<< < (10/12) > >>

ParagonUnits:

--- Цитата ---Неужели я дожил до этого. Наслаждаюсь, вроде работают пока нормуль, посмотрим, что будет дальше.
--- Конец цитаты ---

А чего ты по HDMI подключаешь монитор?

Добавлено позже:
http://www.overclockers.ru/softnews/66064/nvidia-geforce-driver-347-09-whql-sertificirovannaya-versiya-predyduschego-drajvera.html

Тут написано, что в сертифицированных драйверах вообще нет изменений по сравнению с бетой!

~Scorpion-:

--- Цитата: ParagonUnits ---Тут написано, что в сертифицированных драйверах вообще нет изменений по сравнению с бетой!
--- Конец цитаты ---

Переключатель цветового диапазона пофиксили.


--- Цитата: ParagonUnits ---А чего ты по HDMI подключаешь монитор?
--- Конец цитаты ---

У меня только HDMI и D-Sub разъемы.

ParagonUnits:
Не понял с номерами двух последних версий дров, какая версия самая последняя сейчас? И чем отличается версии Game Ready от обычных?

ParagonUnits:
На драйвере 352.86, при выставлении сглаживания замещением, идут рывками Nestopia 1.4 и Snes9x 1.51 D3D!

~Scorpion-:
347.09 лучшие безглючные дрова, никаких проблем, все что после - с косяками.  :D

ParagonUnits:

--- Цитата ---347.09 лучшие безглючные дрова, никаких проблем, все что после - с косяками.
--- Конец цитаты ---

Я после этих разницы не замечал до сего момента!

ParagonUnits:
https://www.iguides.ru/blogs/technosoup/slows-down-if-old-nvidia-graphics-card/

paul_met:
По ходу в последних дровах 355.60 перестала работать опция "масштабирование". При любых вариантах масштабирования на ГП картинка растягивается на весь экран по вертикали. Скажем, имеется старая гама, которая поддерживает макс разрешение 1280х1024. Монитор же имеет 1920х1200. Раньше размер картинки сохранялся  - то бишь картинка вписывалась в текущий экран по середине, а со всех сторон были чёрные полосы. Теперь же чёрные полосы только по бокам (горизонтальные отсутствуют). Проверьте кто-нить у себя на компе с карточкой nvidia и последними дровами.

ParagonUnits:

--- Цитата ---По ходу в последних дровах 355.60 перестала работать опция "масштабирование".
--- Конец цитаты ---

Да, тоже заметил, такое иногда в некоторых версиях проскакивает! Но это не во всех играх, в некоторых работает!

paul_met:

--- Цитата: ParagonUnits ---Да, тоже заметил, такое иногда в некоторых версиях проскакивает! Но это не во всех играх, в некоторых работает!
--- Конец цитаты ---

Это же глобальная настройка для драйвера. Должно работать либо везде, либо нигде.

~Scorpion-:
Да чет они мутят с масштабированием.В Metal Gear Rising поломали его со времен 347.09.

ParagonUnits:
у меня только на последних глючат, была ещё пара версий с неработающим масштабированием! На 350.12 работает!

paul_met:
Масштабирование снова заработало на версии дров 358.50. Я даже не ожидал.

ParagonUnits:

--- Цитата ---Масштабирование снова заработало на версии дров 358.50. Я даже не ожидал.
--- Конец цитаты ---

Такие вещи они часто ломают и быстро восстанавливают! А вот то, что сломали после 350.12 сглаживание из дров на двухмерных текстурах, это явно надолго! А в сталкере оригинальном шум на текстурах асфальта как сломали на 310.90, так и до сих пор поправлять даже не собираются!

ParagonUnits:
Появился какой-то новый вид вертикальной синхронизации в драйверах версии 372.54! Называется быстрым!

blackoff:
ParagonUnits, походу на новых только ,на моей 660 все по старому.

Chaotix:
Как я понял, это как тройная буферизация, но с меньшей задержкой.
Идет всё в буфер сначала, но не ограничивается количество кадров, которое может выдать игра. Из буфера идет на монитор и лишние кадры пропускаются.

Повысит нагрузку на видеокарту и требовательность к играм.
Имеет смысл включать, когда нужен низкий импут-лаг, а комп вытягивает в игре в три раза большее количество FPS, чем частота обновления монитора.

Наверное, назвали быстрым т.к. низкая задержка по сравнению с привычным vsync и не снижает сильно производительность. Но при этом, игра должна работать быстро и выдавать овердофига FPS

ParagonUnits:
У меня раньше всинк стояла всегда включена! А быстрая - это то же самое по качеству, только быстрее? В чём подвох?

Chaotix:

--- Цитата: ParagonUnits от 19 Август 2016, 00:16:40 ---У меня раньше всинк стояла всегда включена! А быстрая - это то же самое по качеству, только быстрее? В чём подвох?

--- Конец цитаты ---
Подвох в том, что далеко не каждую игру потащит комп на овер 300fps.
Это только для игр, у которых производительности с большим запасом хватает.

ParagonUnits:

--- Цитата ---Это только для игр, у которых производительности с большим запасом хватает.
--- Конец цитаты ---

А в остальных играх что будет происходить?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии