Другое > Hard'n'Soft

Проблема с драйверами Nvidia

<< < (8/12) > >>

~Scorpion-:
Новые дрова
http://www.geforce.com/drivers/results/77837

Пошел ставить...

ParagonUnits:

--- Цитата ---Нвидия сейчас рекламирует видеокарты серии 900. А где серия 800? Она только для ноутбуков?
--- Конец цитаты ---

Та, которая должна была быть 800 стала автоматом 900, чтобы показать якобы громадное преимущество над предшественником новой архитектуры! Но по тестам я чего-то громадного не замечаю, 980 и 780Ti идут примерно наравне!


--- Цитата ---Новые дрова
http://www.geforce.com/drivers/results/77837
--- Конец цитаты ---

А зачем оттуда брать, там же английские! Вот тут надо!
http://www.nvidia.ru/download/driverResults.aspx/77881/ru

~Scorpion-:
Я предпочитаю на английском, но почему-то они на русском оказались.  o_0

Unit2k:
В тема PCSX2 с месяц назад было сообщение, что новые на тот момент дрова вызывают глюк с текстурами в эмуле. Это пофкисли надеюсь?

ParagonUnits:

--- Цитата ---В тема PCSX2 с месяц назад было сообщение, что новые на тот момент дрова вызывают глюк с текстурами в эмуле. Это пофкисли надеюсь?
--- Конец цитаты ---

Вроде это в самом эмуле пофиксили! Но глюк был в растягивании изображения!
http://emuplace.com/news/bag_s_poslednimi_drajverami_dlja_videokart_nvidia_v_pcsx2/2013-10-25-233

Добавлено позже:
http://emuplace.com/news/pcsx2_reliz_versii_1_2_0/2014-02-02-280

--- Цитата ---Хак для видеокарт Nvidia, исправляющий проблему с растягиванием изображения на драйверах выше версии 320.18;
--- Конец цитаты ---

Unit2k:
ParagonUnits, ааа. Лол. Так это и есть данный баг. Я почему-то думал речь о другом каком-то баге. Я ещё жаловался на это "дрыганье" изображение, но меня в теме никто не понял, пока не догадались посоветовать использовать nvidia hack, о сущестовании которого я разумеется не знал.

Добавлено позже:
Таки не, это другая проблема была, но её весьма быстро решили
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,30552.msg1056556.html#msg1056556

paul_met:

--- Цитата: ParagonUnits --- Но по тестам я чего-то громадного не замечаю, 980 и 780Ti идут примерно наравне!
--- Конец цитаты ---
А чего ты хотел? Почитай этот обзор (http://www.overclockers.ru/lab/63876/Vtoroe_prishestvie_Maxwell_obzor_i_testirovanie_videokarty_NVIDIA_GeForce_GTX_980.html). Примечательно, что у 980 некоторые характеристики ниже, чем у 780 Ti (шина памяти Уже, заметно меньше шейдерных блоков, меньше текстурных блоков), но она умудряется обходить 780Ti (на том же тех. процессе). Вот что значит новая архитектура. Браво инженерам NVidia.
PS: Если бы сравнять все характеристики 980 и 780Ti, то, наверняка, отставание последней было бы гораздо больше.

ParagonUnits:

--- Цитата ---Если бы сравнять все характеристики 980 и 780Ti, то, наверняка, отставание последней было бы гораздо больше.
--- Конец цитаты ---

Я думаю, что стоит ждать видеокарты на новой архитектуре, у которой будут все характеристики превосходить!

Heidr:
Некогда ждать, графон нужен уже сегодня!

щербаков5:

--- Цитата: Heidr от 20 Сентябрь 2014, 15:56:39 ---Некогда ждать, графон нужен уже сегодня!

--- Конец цитаты ---
В цитаты! И на стенку распечатаю  :lol:

Heidr:
Кто-нибудь знает, можно ли с помощью Nvidia Shadowplay делать скриншоты? Или оно исключительно для видео?
Попробовал новую штуку в сегодняшних драйверах - Dynamic Super Resolution, с помощью которой можно рендерить картинку в разрешении выше, чем родное у монитора, и потом её уменьшать. Поставил в некоторых играх разрешение 3840 × 2160, особой разницы не увидел. В Alien: Isolation, где нет сглаживания и это сразу бросается в глаза, эффект виден, даже HUD чётче стал, но частота кадров втрое упала. В Half-Life сама игра не изменилась, но меню и окошки вчетверо уменьшились. В ePSXe изображение не уменьшилось, то есть, видна только четверть картинки. Скриншоты снимаются в 3840 × 2160, не всегда правильно - например, в HL одна четверть картинки - кадр из игры в FullHD, остальные три - чернота.

ParagonUnits:
Сейчас заценим!

Добавлено позже:
Заценил, пока лажа! Эту вещь ещё пилить и пилить!
Одни проблемы с этой опцией! Где-то она вообще не работает, в Dark Sector ставлю разрешение 4k, показывает мусор вместо изображения, в некоторых играх становится очень мелкий интерфейс, так играть сложно! А в некоторых, типа TimeShift, он выдаёт крутую картинку, как будто включили сглаживание! В тех играх, где сглаживание и так есть, картинка с каким-то мыльцом становится! Smoothing вообще отстойный фильтр, его сразу отключать нужно, иначе сплошное мыло! Есть ещё проблемка, я играю в большинство игр на 16:9 разрешении, но в игре при DSR появляется 4k разрешение именно под формат монитора, в моём случае только под 16:10! Ну и, конечно, жрёт она чёрт сколько производительности, особенно если увеличивать таким образом разрешение в играх, где и так включено сглаживание из игры!

ParagonUnits:
Вышло плохое обновление к винде KB3004394! У меня стоит, пока всё нормально!
http://www.3dnews.ru/906700

~Scorpion-:
Случилось нечто невероятное! В новой бете появилась настройка цветового диапазона!  0_0 Не прошло и десяти лет!

ParagonUnits:

--- Цитата ---Случилось нечто невероятное! В новой бете появилась настройка цветового диапазона!
--- Конец цитаты ---


Ну и как? Круче становится?

Добавлено позже:
У меня нет такого на последней бете?

Heidr:
Вроде бы, это только если монитор подключён по HDMI.

ParagonUnits:

--- Цитата ---Вроде бы, это только если монитор подключён по HDMI.
--- Конец цитаты ---

А если по DVI, как у меня, или по DP?

ElkTheSenior:

--- Цитата: Heidr ---Dynamic Super Resolution, с помощью которой можно рендерить картинку в разрешении выше, чем родное у монитора
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: ParagonUnits ---Эту вещь ещё пилить и пилить!
--- Конец цитаты ---


Ее давно уже "запилили", и обозвали Supersampling`ом ... Дрова поддерживают эту фичу, уже почти пятнадцать лет ;)

DSR (Dynamic Super Resolution) тоже самое, только с downscaling`ом картинки, до того размера, которое бы соответствовало максимальному разрешению монитора/телевизора :D

Понятно, что сделано это для того, чтобы некоторые игры (к примеру TR: Angel of Darkness) при 4x4 отображались в рамках того разрешения, которое установлено на данный момент. Тем не менее, это лечилось, обычным понижением 4x4 значения, до 3x3 (если мне не изменяет память).

P.S: В общем, за пятнадцать лет, так ничего действительно стоящего и не придумали. Занимаются только модификациями давно уже работающих фич, и думают над тем, как бы еще увеличить количество "попугаев" в синтетических тестах. Печальное зрелище... Теперь, термин "трехмерный ускоритель", так как никогда раньше, подходит для обозначения современных видеокарт. 



cptPauer:

--- Цитата --- за пятнадцать лет, так ничего действительно стоящего и не придумали.
--- Конец цитаты ---
А как же разные вариации FXAA и т.п.,  Cuda и  OpenCL? 15 лет назад такого небыло

Ogr:

--- Цитата: cptPauer ---А как же разные вариации FXAA и т.п.,  Cuda и  OpenCL? 15 лет назад такого небыло
--- Конец цитаты ---

убогое мыльное подобие.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии