Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Sailormoon хакинг и секреты
<< < (5/10) > >>
Roket:
Ну я 23 поставил в названии врага-функцию не поставил схватывать в настройках врага, вот он и один раз схватил и всё, больше не хотит.

Добавлено позже:
Добавил в игре кровушки. В некоторых местах она прямо напрашивается быть. Вот как будет выглядеть анимации кровопускания и отсекания.


Добавлено позже:
Про Игрок, подскажи, будь добр, там ещё есть какие-нибудь анимации, при которых у игрока или врага при атаке меняются спрайты, я заметил burn задействован только.
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, подскажи, будь добр, там ещё есть какие-нибудь анимации, при которых у игрока или врага при атаке меняются спрайты, я заметил burn задействован только.
--- Конец цитаты ---
Например shock (spain), freeze. Вобще можешь сам создавать тип реакции на то или иное действие.
Roket:
 Я так понял ещё и falldie нужно врубить, чтобы анимация разрубания корректно проигрывалась, а то после разрубленной смерти опять чар "склеивается" из своей смерти без разрубания.
 Хотелось бы, чтобы анимация смерти и анимация альтернативной смерти с разрубанием проигрывались не в резких движениях, то есть как при fall, возможно ли такое.
Про Игрок:
Используй большую задержку для спрайтов (delay) и будет не так резко.
Roket:


 Вроде сделал всё нормально, вот в игре сначала герой отмигивает-поэтому анимации не сразу получилось заснять. Но эт ничего я думаю. Как вам такой подход?

Добавлено позже:
Да насчёт фона нормальный, или слихом темноватый?
BARAKA:
чуть чуть посветлее фон надо,а то тупо чёрный экран с тёмно серыми бяковками-облачками(как я понял)

Добавлено позже:
и красное поле вокруг винни пуха както не очень смотрится.ИМХО
Roket:
BARAKA,это он типа в ярости, когда появляется первый раз,потом этот спрайт исчезает и больше не появляется. Ну уберу. Как бы тогда изобразить, что он в ярости?
BARAKA:
не,я понял что она в ярости,ну не знаю.мож у него глаза красным гореть начинают,шерсть цыет меняет,клыки появляются
Roket:
Вот, изменил фон. А Пуха с красным эффектом уберу вообще. Я заметил, что по нему враги ещё некоторое время ходить могут, то есть спрайтом закрывают его спрайт.
 Скоро выложу, но если захотите играть в этот бонусный уровень, лучше поберегите нервы, Уран, или будем выражаться Дуран получился очень сильным-труднее попасть, атака чудовищная.
Roket:
















 Скрины с этапов база клонов и временной портал. Портал позже оснащу дверями через которые можно будет передвигаться по игре в альтернативной последовательности, то есть как бы на другую карту будет переход при помощи двери, пока портал скуден.
BARAKA:
довольна таки симпатичные уровни....

Добавлено позже:
кстати,а в базе клонов можно сделать ловушку,где на тебя сверху падает капсула большая,опрыскивает газом,поднимается,и из других капсул(сделать их фоновыми)вылезают твои клоны и бьют тебя
Roket:
Про Игрок, слушай, чего-то за фигня со скинами происходит. Всё нормально сохраняю в gif в fhotoshope и после уже делаю по кадрам анимацию в adobe ready, как начинаю грузить в bore- то цвет букв не показывает, то землю в чёрный цвет переводит. Подскажи как нормально эту долбанную палитру подстраивать под скины, сохраняю каждый кадр, как gif и ставлю точную палитру, так как если ставишь заказную из act файла в bore-то спрайты чаров начинают краситься в непонятный цвет.
Подскажи в общем как её правильней подбирать в функциях фотошопа.
pedro:
прикольно смотрится :D
Roket:
Будет думаю, на дримкаст попробую выпустить, если палитра не подведёт.
pedro, есть кстати пара скинов на русском языке с заглавного титульного экрана типо интро-вот их доделаю и заставки и сразу выкладу.
Про Игрок:
Roket:
Имеешь в виду альтернативные палитры? Или конкретно спрайты персонажа?
В альтернативных палитрах (в 16-битном цветовом режиме) ещё не выяснил как подобрать цвета, кроме фонового, чтобы не глючили. В ситуации без смены палитры поступаю так:
Беру все спрайты персонажа, ищу максимальное количество используемых цветов, делаю первый цвет в палитре фоновым и сохраняю с предварительной индексацией.
(P.S. иногда в png картинка весит меньше, чем в gif'e.)
Roket:
Про Игрок, именно под скины, не под чары. Под скины палитра вроде не нужна особая, но Бор всё равно отображает её не так как надо. Скины делаю анимированным гифом.

--- Цитата ---(P.S. иногда в png картинка весит меньше, чем в gif'e.)
--- Конец цитаты ---
Иногда, всё равно привык уже к этим гифкам, пнг уже не принимаю.

Добавлено позже:
Так, всё скины более менее я сделал, теперь осталось всякий неиспользованный "мусор" удалить из чаров.
Героев пока три, может добавить всех, то есть ещё 6, тогда я и финальную версию сразу делать буду!
Про Игрок:
Roket:
Лучше делай финальную версию.  :cool:
Stan Marsh:
Roket, какая глупость  <_<
Не трожьте СейлорМун!
Roket:
Stan Marsh, а чего там такого, что так задело чувства? :? Игра как игра, ну добавил друзей винни-пуха в виде клонов и демонов сейлормуновских разнообразил. Кстати позже в скинах укажу как произошёл весь этот странный сыр-бор с их участием. :)
Le@N:
Сделайте еще хентай-версию игры, тогда Стэн вообще не так заговорит.)))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии