| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Sailormoon хакинг и секреты |
| << < (4/10) > >> |
| Roket:
Lin, о, не знаю, ещё реализовать на ПК нужно, уж потом конвертация в Дримкаст. Да и зачем игра для него, с ПК версией же проще? У меня вопрос, возможно к Про Игроку. Не знаю в чём проблема, ставлю hole-он же та область, где враги и игрок могут упасть. Но падать в пропасть почему-то можно, даже не касаясь её, то есть к пропасти подходит минимум на шаг и всё равно падает в неё. Так правильно или нет? |
| Про Игрок:
Rocket: Так правильно, но ты всегда можешь увеличить 4хугольник с ямой (зеленого цвета) и будет казаться, что персонаж начнет падать в нужном месте. :cool: |
| Roket:
Ну я его немного увеличил, чтобы заменить стандартный hole на этот зелёный, что на экране. Ну ладно там разберусь, проблема не страшная. Так вот теперь стена, что сзади от героя- можно заставить так чтобы в неё упирались, а не проходили сквозь. Как это делать, я знаю, но сообразить не могу как настроить в стене перекрытие-он же wall. Там вроде надо указать ширину, толщину и высоту стены (wall). Только как попроще её выявить через такие графические редакторы как paint и photoshop. Добавлено позже: Про Игрок, не знаешь почему при введении чего-то нового в движок бор, например персонажа, и при проигрывании его в игре-игра после некоторых манипуляций вылетает. И ещё у нововведённого героя всего одна атака, а у остальных других их по три, и срабатывают иногда у них третьи атаки, хоть они появляются сначала после первых двух атак. То есть мне всё равно приписывать герою с одной атакой недостающие две? |
| Про Игрок:
Roket: Смотря какие манипуляции. Если просто подгрузил и проверил в движке и игра вылетела, то наверняка забыл поставить пустую строку в тхт'шнике персонажа. На счёт атак скажу что незачем, но можно по 3 одиннаковых сделать, ведь движок ориентирован сперва на пародию s.o.r. (у меня бывало персонаж не хотел загружаться на уровне, потому что не было 2х атак). |
| Roket:
--- Цитата ---Смотря какие манипуляции. Если просто подгрузил и проверил в движке и игра вылетела, то наверняка забыл поставить пустую строку в тхт'шнике персонажа. На счёт атак скажу что незачем, но можно по 3 одиннаковых сделать, ведь движок ориентирован сперва на пародию s.o.r. (у меня бывало персонаж не хотел загружаться на уровне, потому что не было 2х атак). --- Конец цитаты --- Насчёт первого разобрался, игра вылетает именно из-за того, что у героя всего одна атака, а должно быть три. Ну я ему просто скопировал три раза одну и ту же атаку-вроде работает. Движок ладно в логе "Бора" всегда пишет из-за чего не может загрузиться, так что с ошибками стало хоть поменьше возни. Кстати, не разобрался, как сделать, чтобы у врагов на экране появлялись их иконки и полоски жизни. Добавлено позже: Кстати, ты не в курсе, а враги оружие могут подбирать, как герои? То есть например валяется автомат на дороге-враг случайно прошёл мимо него и схватил, ну а дальше уже проигрываются анимации, где он держит этот автомат. С героями такое вроде получается делать, а как насчёт врагов? Враги я заметил тоже могут случайно подобрать "лечилки". |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Кстати, не разобрался, как сделать, чтобы у врагов на экране появлялись их иконки и полоски жизни. --- Конец цитаты --- В тхт файле персонажа прописываешь icon и путь к иконке перса. (если она у тебя есть конечно) Если в файле присутствует запись noicon то её следует удалить или поставить нулевое значение. |
| Roket:
--- Цитата ---В тхт файле персонажа прописываешь icon и путь к иконке перса. (если она у тебя есть конечно) Если в файле присутствует запись noicon то её следует удалить или поставить нулевое значение. --- Конец цитаты --- В тхт-шнике стоит как раз icon и иконка есть, но всё равно не отображается. Там кстати стоит ещё nolife-может из-за этого? Добавлено позже: Да именно из-за этого. ;) Что же я элементарные вещи не могу запомнить. Но вот командная строка во враге nodrop что означает-не выбрасывает предметы? просто я недавно учебник по пользованию этого движка смотрел, подобных вещей там не описывалось. |
| Про Игрок:
Опция nodrop означает, что нельзя сбить врага мощной атакой (если он находится на земле). |
| Roket:
А в смысле сбить врага, чтобы он упал на землю, не знал, учту. Добавлено позже: Так ещё один вопрос назрел. Про Игрок, музыку на титульном экране как проигрывать, в каком тхт-шнике нужно писать путь к бор-музыке. Я в интро ввёл путь к музыке и путь к гиф-аниме. А когда ухожу с титульного экрана в непосредственно игру и обратно на титульный экран-музыка опять пропадает. Демо-версия скоро будет думаю, пока только будет правда четыре героя. Добавлено позже: Несколько вещей, что мы с gegarом обсуждали страницами ранее, я таки реализовал, правда предпочёл самолёты свинкам, а оружие-дубины и автоматы героиням. Дубины и автоматы могут выпадывать как из некоторых врагов, так из всяких бочек, а могут и просто валяться, там уж посмотрим, их можно использовать по своему предназначению. Смотрятся в игре не дурно, может ещё чего добавлю. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---музыку на титульном экране как проигрывать, в каком тхт-шнике нужно писать путь к бор-музыке. --- Конец цитаты --- Если музыка проигрывалась на титульном экране (меню опций), то скорее всего упустил её повторность. (если мне не изменяет память, то музыка обычно проигрывается с открывающей игру заставкой, а не конкретно на титульном экране). |
| Roket:
Про Игрок, разобрался. Чтобы музыка проигрывалась не только после вставки, но и на титульном экране, нужно обязательно нужную музыку обозвать REMIX после этого она будет уже повторно на титульном экране проигрываться, а та музыка идёт непосредственно со вставок, которые именуются INTRO в тхт-шнике. вроде разобрался, даже лого-экран свой замутил. Скоро будет всё готово, как только скины сделаю и некоторые мелочи. Добавлено позже: Чё-то форум немного лагает. :( |
| Pain:
Пятачок с повязкой должен быть на японском, а не немецком. Поменяй свинок |
| Roket:
PAINNN, слушай, действительно. Чё это я и сам не заметил, помню с какой-то игры рипнул самолёты, а внимание не обратил, что они по национальностям делятся. Спасибо, учтём, вот если что сейчас поменял. |
| BARAKA:
Мельком просмотрел тему,кашерно получается.Насчёт музыки можно попробовать вырезать из оригинального мультика сейлормун.И такой вопрос,а на двоих играть можно? Оффтоп:у меня эму ленд в последнее время глючит жостко,я один такой особенный или ещ ктото есть?! |
| Roket:
--- Цитата ---на двоих играть можно? --- Конец цитаты --- Можно круче-на четверых играть сразу! :wow: --- Цитата ---вырезать из оригинального мультика сейлормун --- Конец цитаты --- Ну вроде проблем с этим нету, единственное к базам клонов, что друзья Винни-Пуха именуются не подобрал музыку. Игра будет классическая пародия на Alternate Story на Snes, только в образе бит ем апа. --- Цитата ---Оффтоп:у меня эму ленд в последнее время глючит жостко,я один такой особенный или ещ ктото есть?! --- Конец цитаты --- Есть немного, но думаю если не обращать внимание, само собой пройдёт. Добавлено позже: Намалевал тут в фотошопе небольшой логотип игры. Тот жёлтый крокодил-это непосредственный прообраз моего ника. Добавлено позже: Чегой-то запускатель, экзешник Бора глючит слегка-запускается периодически, и перестал вообще писать про ошибки, просто тупо не грузит игру и сворачивается. Как только доделаю этот проект нафиг завяжу создание игр на нём, очень это неблагодарная работа для моих нервов. |
| Про Игрок:
Проверь связи между файлами и необходимые файлы для загрузки движка (титульник например). :cool: |
| Roket:
Про Игрок, я подозреваю это косяки от слишком долгого использования. Я периодически редактирую тхт-шники героев и врагов, делая у них bbox attack и offset чтобы выглядели не слишком непропорционально. После этого несколько раз тестирую-видимо косяки именно пока из-за этого. Кстати, у атаки я так понял первые координады точки, а где должна именно эта точка быть - в том месте, где кулак у чара, или где координаты области, именуемой вторыми числами после координаты точки. То есть есть к примеру attack 120 80 40 50, где 120 80-координаты точки, 40 50-размер области ширина и высота. Так, да? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок, я подозреваю это косяки от слишком долгого использования. Я периодически редактирую тхт-шники героев и врагов, делая у них bbox attack и offset чтобы выглядели не слишком непропорционально. После этого несколько раз тестирую-видимо косяки именно пока из-за этого. --- Конец цитаты --- Косяки врядли из-за атак, оффсетов и "коробочек". Конечно может быть, но исключительно из-за неправильности написания этих команд. Вот помню функцию aggression обзывал зачастую agression и движок конечно же выдавал, что таой функции в глаза не видел. Проблемы в основном из-за забытых кое-где пробелов, неправильно написанных (недописанных) скриптов и связей с файлами. -) --- Цитата ---То есть есть к примеру attack 120 80 40 50, где 120 80-координаты точки, 40 50-размер области ширина и высота. Так, да? --- Конец цитаты --- Верно, а 5ая цифра отвечает за урон от этой атаки. |
| Roket:
Понятно, но думаю попрактиковаться всё же стоит на новом двиге. Пока занят на немного ранней версии. aggression не помню, отвечает за злость монстра? Я вот заметил, что grab срабатывает очень редко у монстра, вообще никогда, из-за чего бы это? |
| Про Игрок:
Так захват же должен исполняться вплотную по идее. Range обычно ставится минимальным для корректного выполнения. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |