Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Sailormoon хакинг и секреты
<< < (4/10) > >>
Roket:
Lin, о, не знаю, ещё реализовать на ПК нужно, уж потом конвертация в Дримкаст. Да и зачем игра для него, с ПК версией же проще?
У меня вопрос, возможно к Про Игроку. Не знаю в чём проблема, ставлю hole-он же та область, где враги и игрок могут упасть. Но падать в пропасть почему-то можно, даже не касаясь её, то есть к пропасти подходит минимум на шаг и всё равно падает в неё. Так правильно или нет?
Про Игрок:
Rocket:
Так правильно, но ты всегда можешь увеличить 4хугольник с ямой (зеленого цвета) и будет казаться, что персонаж начнет падать в нужном месте.  :cool:
Roket:
 Ну я его немного увеличил, чтобы заменить стандартный hole на этот зелёный, что на экране. Ну ладно там разберусь, проблема не страшная.
 Так вот теперь стена, что сзади от героя- можно заставить так чтобы в неё упирались, а не проходили сквозь.
Как это делать, я знаю, но сообразить не могу как настроить в стене перекрытие-он же wall. Там вроде надо указать ширину, толщину и высоту стены (wall). Только как попроще её выявить через такие графические редакторы как paint и photoshop.

Добавлено позже:
Про Игрок, не знаешь почему при введении чего-то нового в движок бор, например персонажа, и при проигрывании его в игре-игра после некоторых манипуляций вылетает. И ещё у нововведённого героя всего одна атака, а у остальных других их по три, и срабатывают иногда у них третьи атаки, хоть они появляются сначала после первых двух атак.
 То есть мне всё равно приписывать герою с одной атакой недостающие две?
Про Игрок:
Roket:
Смотря какие манипуляции. Если просто подгрузил и проверил в движке и игра вылетела, то наверняка забыл поставить пустую строку в тхт'шнике персонажа.
На счёт атак скажу что незачем, но можно по 3 одиннаковых сделать, ведь движок ориентирован сперва на пародию s.o.r.
(у меня бывало персонаж не хотел загружаться на уровне, потому что не было 2х атак).
Roket:

--- Цитата ---Смотря какие манипуляции. Если просто подгрузил и проверил в движке и игра вылетела, то наверняка забыл поставить пустую строку в тхт'шнике персонажа.
На счёт атак скажу что незачем, но можно по 3 одиннаковых сделать, ведь движок ориентирован сперва на пародию s.o.r.
(у меня бывало персонаж не хотел загружаться на уровне, потому что не было 2х атак).
--- Конец цитаты ---
Насчёт первого разобрался, игра вылетает именно из-за того, что у героя всего одна атака, а должно быть три. Ну я ему просто скопировал три раза одну и ту же атаку-вроде работает.
 Движок ладно в логе "Бора" всегда пишет из-за чего не может загрузиться, так что с ошибками стало хоть поменьше возни.
Кстати, не разобрался, как сделать, чтобы у врагов на экране появлялись их иконки и полоски жизни.

Добавлено позже:
 Кстати, ты не в курсе, а враги оружие могут подбирать, как герои? То есть например валяется автомат на дороге-враг случайно прошёл мимо него и схватил, ну а дальше уже проигрываются анимации, где он держит этот автомат. С героями такое вроде получается делать, а как насчёт врагов? Враги я заметил тоже могут случайно подобрать "лечилки".
Про Игрок:

--- Цитата ---Кстати, не разобрался, как сделать, чтобы у врагов на экране появлялись их иконки и полоски жизни.
--- Конец цитаты ---
В тхт файле персонажа прописываешь icon и путь к иконке перса. (если она у тебя есть конечно)
Если в файле присутствует запись noicon то её следует удалить или поставить нулевое значение.
Roket:

--- Цитата ---В тхт файле персонажа прописываешь icon и путь к иконке перса. (если она у тебя есть конечно)
Если в файле присутствует запись noicon то её следует удалить или поставить нулевое значение.
--- Конец цитаты ---
В тхт-шнике стоит как раз icon и иконка есть, но всё равно не отображается. Там кстати стоит ещё nolife-может из-за этого?

Добавлено позже:
Да именно из-за этого. ;) Что же я элементарные вещи не могу запомнить.
 Но вот командная строка во враге nodrop что означает-не выбрасывает предметы? просто я недавно учебник по пользованию этого движка смотрел, подобных вещей там не описывалось.
Про Игрок:
Опция nodrop означает, что нельзя сбить врага мощной атакой (если он находится на земле).
Roket:
А в смысле сбить врага, чтобы он упал на землю, не знал, учту.

Добавлено позже:
Так ещё один вопрос назрел. Про Игрок, музыку на титульном экране как проигрывать, в каком тхт-шнике нужно писать путь к бор-музыке. Я в интро ввёл путь к музыке и путь к гиф-аниме. А когда ухожу с титульного экрана в непосредственно игру и обратно на титульный экран-музыка опять пропадает.
 Демо-версия скоро будет думаю, пока только будет правда четыре героя.

Добавлено позже:
 Несколько вещей, что мы с gegarом обсуждали страницами ранее, я таки реализовал, правда предпочёл самолёты свинкам, а оружие-дубины и автоматы героиням. Дубины и автоматы могут выпадывать как из некоторых врагов, так из всяких бочек, а могут и просто валяться, там уж посмотрим, их можно использовать по своему предназначению.
 Смотрятся в игре не дурно, может ещё чего добавлю.
Про Игрок:

--- Цитата ---музыку на титульном экране как проигрывать, в каком тхт-шнике нужно писать путь к бор-музыке.
--- Конец цитаты ---
Если музыка проигрывалась на титульном экране (меню опций), то скорее всего упустил её повторность.
(если мне не изменяет память, то музыка обычно проигрывается с открывающей игру заставкой, а не конкретно на титульном экране).
Roket:
Про Игрок, разобрался. Чтобы музыка проигрывалась не только после вставки, но и на титульном экране, нужно обязательно нужную музыку обозвать REMIX после этого она будет уже повторно на титульном экране проигрываться, а та музыка идёт непосредственно со вставок, которые именуются INTRO в тхт-шнике. вроде разобрался, даже лого-экран свой замутил.      Скоро будет всё готово, как только скины сделаю и некоторые мелочи.

Добавлено позже:
 Чё-то форум немного лагает. :(
Pain:
Пятачок с повязкой должен быть на японском, а не немецком. Поменяй свинок
Roket:
PAINNN, слушай, действительно. Чё это я и сам не заметил, помню с какой-то игры рипнул самолёты, а внимание не обратил, что они по национальностям делятся. Спасибо, учтём, вот если что сейчас поменял.
BARAKA:
Мельком просмотрел тему,кашерно получается.Насчёт музыки можно попробовать вырезать из оригинального мультика сейлормун.И такой вопрос,а на двоих играть можно?
Оффтоп:у меня эму ленд в последнее время глючит жостко,я один такой особенный или ещ ктото есть?!
Roket:

--- Цитата ---на двоих играть можно?
--- Конец цитаты ---
Можно круче-на четверых играть сразу! :wow:

--- Цитата ---вырезать из оригинального мультика сейлормун
--- Конец цитаты ---
Ну вроде проблем с этим нету, единственное к базам клонов, что друзья Винни-Пуха именуются не подобрал музыку. Игра будет классическая пародия на Alternate Story на Snes, только в образе бит ем апа.

--- Цитата ---Оффтоп:у меня эму ленд в последнее время глючит жостко,я один такой особенный или ещ ктото есть?!
--- Конец цитаты ---
Есть немного, но думаю если не обращать внимание, само собой пройдёт.

Добавлено позже:

Намалевал тут в фотошопе небольшой логотип игры. Тот жёлтый крокодил-это непосредственный прообраз моего ника.

Добавлено позже:
 Чегой-то запускатель, экзешник Бора глючит слегка-запускается периодически, и перестал вообще писать про ошибки, просто тупо не грузит игру и сворачивается. Как только доделаю этот проект нафиг завяжу создание игр на нём, очень это неблагодарная работа для моих нервов.
Про Игрок:
Проверь связи между файлами и необходимые файлы для загрузки движка (титульник например).  :cool:
Roket:
Про Игрок, я подозреваю это косяки от слишком долгого использования. Я периодически редактирую тхт-шники героев и врагов, делая у них bbox attack и offset чтобы выглядели не слишком непропорционально. После этого несколько раз тестирую-видимо косяки именно пока из-за этого.
 Кстати, у атаки я так понял первые координады точки, а где должна именно эта точка быть - в том месте, где кулак у чара, или где координаты области, именуемой вторыми числами после координаты точки.
То есть есть к примеру attack 120 80 40 50, где 120 80-координаты точки, 40 50-размер области ширина и высота. Так, да?
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, я подозреваю это косяки от слишком долгого использования. Я периодически редактирую тхт-шники героев и врагов, делая у них bbox attack и offset чтобы выглядели не слишком непропорционально. После этого несколько раз тестирую-видимо косяки именно пока из-за этого.
--- Конец цитаты ---
Косяки врядли из-за атак, оффсетов и "коробочек". Конечно может быть, но исключительно из-за неправильности написания этих команд. Вот помню функцию aggression обзывал зачастую agression и движок конечно же выдавал, что таой функции в глаза не видел. Проблемы в основном из-за забытых кое-где пробелов, неправильно написанных (недописанных) скриптов и связей с файлами. -)

--- Цитата ---То есть есть к примеру attack 120 80 40 50, где 120 80-координаты точки, 40 50-размер области ширина и высота. Так, да?
--- Конец цитаты ---
Верно, а 5ая цифра отвечает за урон от этой атаки.
Roket:
 Понятно, но думаю попрактиковаться всё же стоит на новом двиге. Пока занят на немного ранней версии.
aggression не помню, отвечает за злость монстра? Я вот заметил, что grab срабатывает очень редко у монстра, вообще никогда, из-за чего бы это?
Про Игрок:
Так захват же должен исполняться вплотную по идее. Range обычно ставится минимальным для корректного выполнения.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии