| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Sailormoon хакинг и секреты |
| << < (6/10) > >> |
| BARAKA:
зато среди малых игроков прибавится |
| Roket:
Осталось сделать ещё четверых играбельных игроков, проект продолжает идти в лучшую сторону, но попрошу всё же давать стимул к работе, господа, а то порой прихожу домой и начинаю клевать носом у экрана монитора, дескать всё делать ещё и делать. Между прочим уже зреет продолжение проекта. Ну и совет бы услышать какую бы изюминку что ли увидеть хотите в игре, не просто тупое набивание врагов, может аркадный какой уровень? Вот назрело сделать бонусные уровни-битва в супермаркете-там ездящие Пятачки на тележках и возможность в этом бонусе отавариться по полной очками, доп. жизнями и прочей ерундой нужной для существования. Гонки на самолётах-летать по городу на одном из захваченных истребителей, уничтожая конкурентов и также собирая бонусы. Разборка в спортзале-Пятачки с битами начинают кидать шары по вам-задача уклониться от шаров-тоже самое, будут падать бонусы и нужно успевать их подбирать, пока снова не начнётся шарометание. Бонусы планируются сделать скрытыми. |
| Pain:
Сделай пока что без бонусов и выложи. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Ну и совет бы услышать какую бы изюминку что ли увидеть хотите в игре --- Конец цитаты --- Битва с сэйлор Галаксией. ^_^ |
| pedro:
как успехи?) |
| Roket:
--- Цитата ---Сделай пока что без бонусов и выложи. --- Конец цитаты --- Четыре героя тогда доделаю и выложу, и мусор удалю из чаров, а также всё что не используется добавлю. --- Цитата ---Битва с сэйлор Галаксией. --- Конец цитаты --- Там будет покруче Галаксии враг-ведьма на супердраконе, но пока я её не очень реализовал, поскольку ещё и спрайты её доделывать надо. Заместо неё будет гигантский тигра с пулемётом. --- Цитата ---как успехи?) --- Конец цитаты --- Нормально, только вот стимул бы давать мне к работе, а то у монитора я чего-то в последнее время только сплю. -_- |
| BARAKA:
--- Цитата ---Нормально, только вот стимул бы давать мне к работе, а то у монитора я чего-то в последнее время только сплю. --- Конец цитаты --- Просыпайся,мы ж негры!какой нафиг сон!надо работать!А босса можно взять вообще какого нибудь левого,например шао кана или ктулху!или скетча тёрнера из комикс зон.(бред из воспалённого мозга) а в бонусах реализовать не просто мясистое мочилово тока за очки,а например какие нибудь напёрстки,или камень,ножницы,бумага.выиграл-получи деньги,проиграл-в щи! |
| Player00:
Мммм.. прочитав сюжет, думал, что будет такой же трешак, как и сюжет =) Ан нет - понял, что ошибся посмотрев видос. Не смотря на солянку Дисней/аниме все спрайты и персонажи смотрятся КРАЙНЕ гармонично - благодаря этому, кажущийся на первый взгляд абсурдный сюжет выглядит добротно и с юмором. =) Геймплей тож вроде не однообразен - надо играть. Касательно кровавости - ИМХО не в тему, хотя опять же надо смотреть в игре. В-общем ждем демо. Но игра приятно удивила, не смотр на мои 2 крайне нелюбимые темы - сейлормун и диснеевский Винни-пух. ЗЫ: Хорошо было бы и ангельскую версию, тк не только наши в нее, я думаю, играть будут. и перетащили бы тему в Homebrwew |
| Roket:
Агам, спасибо! :) Будем стараться, хоть я и сам надеюсь, что выйдет хоть что-нибудь, вообще планировал сделать, как классический битемап, скорее как к таковому проект и стремится. Ну и некоторые особенности учту, как бонусы, переходы уровней. --- Цитата ---Не смотря на солянку Дисней/аниме все спрайты и персонажи смотрятся КРАЙНЕ гармонично - благодаря этому, кажущийся на первый взгляд абсурдный сюжет выглядит добротно и с юмором. --- Конец цитаты --- Сюжет, да немного приврал с ним, вообще всю эту кашу затеяли именно настоящие диснеевские винни-пух и все-все-все-поскольку в игре блуждают только их сумасшедшие разнообразные клоны, которые решили сдружиться с демонами. --- Цитата ---ЗЫ: Хорошо было бы и ангельскую версию, тк не только наши в нее, я думаю, играть будут. и перетащили бы тему в Homebrwew --- Конец цитаты --- Эм? Версиями только с сейлормунами? Тему потом попрошу перенести, как только выложу хотя бы демо, я её просто потеряю ещё нанероком. Red Sky тоже когда перенесли кое-как нашёл. Septor, крайне рад, что всё-таки критиковать умеешь :). Я просто к тому инцеденту с Red sky, всё-таки Про старается, надо просто было дать ему стимул к работе над проектом, а не всячески обругивать. Мы и так уже из этого Bora выжимаем всё возможное, но иногда всё-таки результат оставляет желать лучшего. Всем спасибо, так или иначе стимул дан, иду доделывать дему. :) |
| Pain:
--- Цитата: Roket от 19 Март 2010, 17:17:13 ---Версиями только с сейлормунами? --- Конец цитаты --- Нет. На английском языке. Ваша игра это хит и будет интересна не только в пределах СНГ :) |
| Player00:
--- Цитата: Roket ---Эм? Версиями только с сейлормунами? --- Конец цитаты --- Английскую я имею ввиду. --- Цитата: Roket --- Septor, крайне рад, что всё-таки критиковать умеешь . Я просто к тому инцеденту с Red sky, всё-таки Про старается, надо просто было дать ему стимул к работе над проектом, а не всячески обругивать. Мы и так уже из этого Bora выжимаем всё возможное, но иногда всё-таки результат оставляет желать лучшего. Всем спасибо, так или иначе стимул дан, иду доделывать дему. --- Конец цитаты --- Я не хочу по 100 раз возвращаться к тому случаю, Перечитай тему если интересно. С человеком общались нормально, если для него собеседники - "ограниченная среда", а понтов не по умениям, отношение будет соответствующим |
| Roket:
--- Цитата ---Английскую я имею ввиду. --- Конец цитаты --- Да я понял, что английская. Их две версии на боре выходило и ещё третья с сейлорви, все три что ли выложить? Зы: вот эту версию с клонами я делаю кстати на русском-ну естественно только скины, меню и заглавие сделал на родном боровском языке. |
| Player00:
--- Цитата: Roket ---Зы: вот эту версию с клонами я делаю кстати на русском-ну естественно только скины, меню и заглавие сделал на родном боровском языке. --- Конец цитаты --- Я тебе и говорю про эту версию - сделать ее на русском и английском. |
| Roket:
--- Цитата ---Я тебе и говорю про эту версию - сделать ее на русском и английском. --- Конец цитаты --- Потом англофицирую ;), пока пускай будет на понятном языке. |
| BARAKA:
Я понимаю,что наглёж,но всё же... Д-Е-М-К-У!!!!!!!Д-Е-М-К-У!!!!!!!Д-Е-М-К-У!!!!!!! :jumpy: :jumpy: :jumpy: |
| Roket:
Работа со стенами при помощи классной проги, которую мне предложил Про Игрок. Несколько стен поставил всё таки в тех местах, где столы-единственное пошире их сделаю, чтобы герой не касался их ногами, ну враги пускай будут ходить, таким не запретишь. Добавлено позже: Немного дорабатываю секретную комнату, всё-таки что это за игра без ответвления путей. Единственное-декорации, может сделать их как объекты или как стены? При объектах можно сделать их разрушаемыми-то есть если пнуть тот же стол он развалится, а если как стену, то по столу можно максимум походить. ;) |
| Про Игрок:
Интересно. Будет ли у тебя ощущение реального 3д в 2д. ^_^ |
| Roket:
--- Цитата ---Интересно. Будет ли у тебя ощущение реального 3д в 2д --- Конец цитаты --- Я бы и сам хотел в это поверить ;) Но вот бочки и остальные декорации-я их обгородил стенами примерно на каждый стол по квадрату стены, на окна-огромный параллелепипед без возможности зайти за окно. Но стал проверять на этом герое-он самый "брутальный" из всех-ногами чуть касается декорации и уже создаётся впечатление, что он ходит по декорации. Про поможешь разобраться, вот карта с левел-едитора, где я наделал дел.. то есть стен Я вот планировал сделать её для столов и некоторых бочек, чтобы герой упирался в них и иногда ходил по ним сверху или сделать чтобы герою их приходилось обходить? Добавлено позже: Или декорации вообще убрать и приравнять к объектам? Декорации на панели уже изначально нарисованы. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про поможешь разобраться, вот карта с левел-едитора, где я наделал дел.. то есть стен --- Конец цитаты --- Помогу, мне не трудно. --- Цитата ---Я вот планировал сделать её для столов и некоторых бочек, чтобы герой упирался в них и иногда ходил по ним сверху или сделать чтобы герою их приходилось обходить? --- Конец цитаты --- Здесь я вижу 3 варианта: 1. Сделать как на рисунке (стена + иллюзия хоьбы по столам). 2. Сделать как объект none и... а) изобразить невидимую стенку внизу так, чтобы когда персонаж проходит вверху возле объекта создавалось впечатление, что он бродит за объектом. б) сделать сплошную стену без возможности ходить по ней (по объекту). 3. Сделать как объект obstackle и сделать как в пункте 2а + сделать объекты уничтожаемыми. |
| Roket:
Попробую стен тогда добавить на недостающие бочки, в общем к первому варианту склонюсь, там всё равно будут горшки с хищными растениями-их можно бить.Да стены это вещь-хошь для объектов, хошь для лестниц делай :) --- Цитата ---Интересно. Будет ли у тебя ощущение реального 3д в 2д --- Конец цитаты --- Ну и как похоже на 3d? Может просто палитру уровню подобрал такую. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |