| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Sailormoon хакинг и секреты |
| << < (3/10) > >> |
| Roket:
Про Игрок, да, всё верно custom и есть "заказной". Да, нет, скорее ты прав. А пробовал палитру персонажа подгружать-именно палитру самого персонажа-там что ли десять цветов было. Ну вот, подгрузил на все спрайты-результат не ожидал гигантский квадрат с непонятными то и дело меняющимися закорючками мерцает на всём экране. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок, да, всё верно custom и есть "заказной". Да, нет, скорее ты прав. А пробовал палитру персонажа подгружать-именно палитру самого персонажа-там что ли десять цветов было. Ну вот, подгрузил на все спрайты-результат не ожидал гигантский квадрат с непонятными то и дело меняющимися закорючками мерцает на всём экране. --- Конец цитаты --- Значит движок пока ещё остаётся не соершенным. Старые версии ограничены в использовании игровых персонажей. Как раз из-за этого перенёс свой проэкт на более новую версию двига (с подгрузкой неограниченных количеством персонажей, реалистичными тенями, поддержкой tiff jpeg и png изображений). Кстати, какие редакторы используешь для своего проэкта? И используешь ли их вобще (я сперва всё в слепую делал)? :cool: |
| Roket:
Про Игрок, для этого проекта использовал open bor. самый первый под Дос который. Затем поновее версию скачал для Виндовс с поддержкой Dc и другого барахла. Палитру брал по-мойму из каких-то уже готовых проектов бора. Всё искал тщётно и долго, поскольку бор почему-то не очень ищется. Благо на торрент на наш скинули, вот. Ну и на проект Cейлормун наткнулся. Не Сейлор Ви (по мне так не очень версия, та же Сейлор Ви мочится с Гарсиями из Street of Rage). Из двух проектов подогнал палитру со второго-но вот она не сошлась цветами >:(. После этого решил по старым образцам создавать проект на основе другого. Добавлено позже: Так-с. На неделе всё же сделаю бета-версию, так как уже поди всех задолбал обещаниями. Пока скину сегодня лист врагов и героев. Быть может в них чего-нить изменю или добавлю, можно по вашему усмотрению. |
| ALKO:
Желательно бы проработать анимацию героев. уж слишком квадратно в оригинале двигаются. |
| Roket:
ALKO, с маме-версии подойдут спрайты? Они качественно анимированы. Вот если что как выглядят. Вот как и обещал лист врагов, спрайты к которым пришлось собственноручно делать. Для основы послужили спрайты из Kingdows Heart, остальное моё больное воображение. Может что-то изменить,добавить? |
| ALKO:
Как выглядят спрайты игры я знаю (рубился однажды ^_^) но я имею ввиду,что малое количество кадров на движения отведено. Существуют ли какие-нибудь версии на более мощных консолях? Может пачки спрайтов от туда вытащить (если конечно есть такое)? на сегу ведь экономили место вплоть до байта вот и анимация убогая. Добавлено позже: рацонально ли перерисовать все спрайты с нуля ? |
| midjers:
Классно. Круто, то что кто то делает принципиально новое. :) |
| gepar:
--- Цитата: ALKO ---рацонально ли перерисовать все спрайты с нуля ? --- Конец цитаты --- Это очень сложно будет сделать . |
| Про Игрок:
Rocket: Всё - таки научился подгружать разные палитры для персонажей? :cool: |
| Roket:
Про Игрок, ок. Только к некоторым палитрам всё равно не подходят гиф-рисунки, видимо цветовая гамма сбивается. А если с нуля рисуешь и подводишь к игровой палитре-вроде норм, настраивается. Но это ещё ничего, нужно быть теперь заставить спрайты работать нормально, через несколько дней дам в общем результаты. Насчёт уровней-их тоже изменю, как раз проект добыл на эту тему. --- Цитата ---Как выглядят спрайты игры я знаю (рубился однажды ) но я имею ввиду,что малое количество кадров на движения отведено. --- Конец цитаты --- С этим проблем не будет, самого раздражают резкие анимации. --- Цитата ---Может пачки спрайтов от туда вытащить (если конечно есть такое)? на сегу ведь экономили место вплоть до байта вот и анимация убогая. --- Конец цитаты --- Там только два демона вытащил с Сеги, попробовал использовать героев-но потом убедился, что что-то непонятное у них с телосложением. --- Цитата ---рацонально ли перерисовать все спрайты с нуля ? --- Конец цитаты --- Как уже говорили сложно. Да и ни к чему, спрайты вроде нормальные есть. Сам кстати немало времени потратил на рисование этих Пятачков, Тигр-очень уж маленькие кадры нужно было сделать. |
| ALKO:
Оффтоповый вопрос:а кто-нибудь хакал сеговский роад раш 3 ? |
| MASTERMAX:
--- Цитата: ALKO от 03 Февраль 2010, 20:58:31 ---Оффтоповый вопрос:а кто-нибудь хакал сеговский роад раш 3 ? --- Конец цитаты --- Оффтоповый ответ:mini-hack road rash 3 :) |
| Roket:
--- Цитата ---Оффтоповый вопрос:а кто-нибудь хакал сеговский роад раш 3 ? --- Конец цитаты --- Очень оффтопный вопрос. Надыбал свою раннюю версию, об чём видео было. Заметил как раз это несходство сеговских спрайтов с размерами воина. Даже если приглядеться- Тёмный СейлорУранус кажется низеньким по сравнению с героиней. Да и какие-то они не пропорциональные телом на сеге вышли. И экономия места тут ни при чём, так прорисовали неудачно. |
| gepar:
А у того длинноногого чуда справа голова есть ?Ато на фоне жёлтого цвета головы не видно и в итоге оно выглядит как монстры-манекены из sh . |
| Roket:
gepar, н-да Давно хотел заменить этот фон, вот как раз поменял, здесь ничего не сливается. |
| gepar:
А как обстоят дела с боевой системой ?Надеюсь всё не ограничивается одним ударом кулака от которого враг просто отлетает и это действо нужно повторить n раз чтобы пятачок больше "не рыпался" ?Bor вообще не такой уж и плохой движок и возможности у него не настолько малы , помню играл в какую-то игры (могу поискать в списке игр название , если нужно) так там у зомби что против тебя воюют отлетало всё что можно и в зависимости от того как их лупишь на них это всё проявлялось , со стороны выглядело довольно неплохо :) |
| Roket:
gepar, конечно. Врагов некоторых не так просто достать будет. А эти начальные враги и вреда особого не приносят, ну пятачки в халатах разве что гранату кинуть могут-а граната уж не будет разбирать в кого попадать. Добавлено позже: Пятачки кстати умирают, превращаясь в зелёную жижу, это если их дубасить спереди, а если кинуть об пол-уже идёт простое исчезновение. Добавлено позже: Хорошие новости-реализовал систему выбора оружия, в игре можно будет мочить назойливых врагов всем, что плохо лежит |
| pedro:
скрины с сеги? о_0 Добавлено позже: даёшь демо версию! :wow: |
| Roket:
Не, с пк-версии. Это движок Bor. На обычной сеге такого не реализуешь. Демо-версия будет через несколько дней, когда сделаю несколько локаций и героев. ^_^ Добавлено позже: Назрела тут небольшая нехватка звуков. Если есть какие-нибудь звуки на эту тему киньте плиз будьте добры или ссылку дайте где можно скачать звуки. Интересуют именно звуки удара, крика там. Стандартные с игр "Сейлормун" риппнул звуки, но когда проверять стал- они, к сожалению, очень убогими оказались, не все но большинство. Персонаж произносит не пойми что, а иной раз кудахтает как курица. В общем любая помощь со звуками приветствуется. |
| Lin:
А будет версия для Дримкаст? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |