Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Sailormoon хакинг и секреты
<< < (3/10) > >>
Roket:
Про Игрок, да, всё верно custom и есть "заказной". Да, нет, скорее ты прав. А пробовал палитру персонажа подгружать-именно палитру самого персонажа-там что ли десять цветов было. Ну вот, подгрузил на все спрайты-результат не ожидал гигантский квадрат с непонятными то и дело меняющимися закорючками мерцает на всём экране.
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, да, всё верно custom и есть "заказной". Да, нет, скорее ты прав. А пробовал палитру персонажа подгружать-именно палитру самого персонажа-там что ли десять цветов было. Ну вот, подгрузил на все спрайты-результат не ожидал гигантский квадрат с непонятными то и дело меняющимися закорючками мерцает на всём экране.
--- Конец цитаты ---
Значит движок пока ещё остаётся не соершенным. Старые версии ограничены в использовании игровых персонажей. Как раз из-за этого перенёс свой проэкт на более новую версию двига (с подгрузкой неограниченных количеством персонажей, реалистичными тенями, поддержкой tiff jpeg и png изображений).
Кстати, какие редакторы используешь для своего проэкта? И используешь ли их вобще (я сперва всё в слепую делал)? :cool:
Roket:
Про Игрок, для этого проекта использовал open bor. самый первый под Дос который. Затем поновее версию скачал для Виндовс с поддержкой Dc и другого барахла. Палитру брал по-мойму из каких-то уже готовых проектов бора. Всё искал тщётно и долго, поскольку бор почему-то  не очень ищется. Благо на торрент на наш скинули, вот.
 Ну и на проект Cейлормун наткнулся. Не Сейлор Ви (по мне так не очень версия, та же Сейлор Ви мочится с Гарсиями из Street of Rage). Из двух проектов подогнал палитру со второго-но вот она не сошлась цветами >:(. После этого решил по старым образцам создавать проект на основе другого.

Добавлено позже:
Так-с. На неделе всё же сделаю бета-версию, так как уже поди всех задолбал обещаниями.
Пока скину сегодня лист врагов и героев. Быть может в них чего-нить изменю или добавлю, можно по вашему усмотрению.
ALKO:
Желательно бы проработать анимацию героев.
уж слишком квадратно в оригинале двигаются.
Roket:
ALKO, с маме-версии подойдут спрайты? Они качественно анимированы.
 Вот если что как выглядят.

Вот как и обещал лист врагов, спрайты к которым пришлось собственноручно делать. Для основы послужили спрайты из Kingdows Heart, остальное моё больное воображение. Может что-то изменить,добавить?
ALKO:
Как выглядят спрайты игры  я знаю (рубился однажды  ^_^)
но я имею ввиду,что малое количество кадров на движения отведено.
Существуют ли какие-нибудь версии на более мощных консолях?
Может пачки спрайтов от туда вытащить (если конечно есть такое)?
на сегу ведь экономили место вплоть до байта вот и анимация убогая.

Добавлено позже:
  рацонально ли перерисовать все спрайты с нуля ?
midjers:
Классно. Круто, то что кто то делает принципиально новое. :)
gepar:

--- Цитата: ALKO ---рацонально ли перерисовать все спрайты с нуля ?
--- Конец цитаты ---
Это очень сложно будет сделать .
Про Игрок:
Rocket:
Всё - таки научился подгружать разные палитры для персонажей? :cool:
Roket:
Про Игрок, ок.
Только к некоторым палитрам всё равно не подходят гиф-рисунки, видимо цветовая гамма сбивается. А если с нуля рисуешь и подводишь к игровой палитре-вроде норм, настраивается.
Но это ещё ничего, нужно быть теперь заставить спрайты работать нормально, через несколько дней дам в общем результаты.
Насчёт уровней-их тоже изменю, как раз проект добыл на эту тему.

--- Цитата ---Как выглядят спрайты игры  я знаю (рубился однажды  )
но я имею ввиду,что малое количество кадров на движения отведено.
--- Конец цитаты ---
С этим проблем не будет, самого раздражают резкие анимации.

--- Цитата ---Может пачки спрайтов от туда вытащить (если конечно есть такое)?
на сегу ведь экономили место вплоть до байта вот и анимация убогая.
--- Конец цитаты ---
Там только два демона вытащил с Сеги, попробовал использовать героев-но потом убедился, что что-то непонятное у них с телосложением.

--- Цитата ---рацонально ли перерисовать все спрайты с нуля ?
--- Конец цитаты ---
Как уже говорили сложно. Да и ни к чему, спрайты вроде нормальные есть.
Сам кстати немало времени потратил на рисование этих Пятачков, Тигр-очень уж маленькие кадры нужно было сделать.
ALKO:
Оффтоповый вопрос:а кто-нибудь хакал сеговский роад раш 3 ?
MASTERMAX:

--- Цитата: ALKO от 03 Февраль 2010, 20:58:31 ---Оффтоповый вопрос:а кто-нибудь хакал сеговский роад раш 3 ?

--- Конец цитаты ---
Оффтоповый ответ:mini-hack road rash 3 :)
Roket:

--- Цитата ---Оффтоповый вопрос:а кто-нибудь хакал сеговский роад раш 3 ?
--- Конец цитаты ---
Очень оффтопный вопрос.

Надыбал свою раннюю версию, об чём видео было. Заметил как раз это несходство сеговских спрайтов с размерами воина. Даже если приглядеться- Тёмный СейлорУранус кажется низеньким по сравнению с героиней. Да и какие-то они не пропорциональные телом на сеге вышли. И экономия места тут ни при чём, так прорисовали неудачно.
gepar:
А у того длинноногого чуда справа голова есть ?Ато на фоне жёлтого цвета головы не видно и в итоге оно выглядит как монстры-манекены из sh .
Roket:
gepar, н-да
Давно хотел заменить этот фон, вот как раз поменял, здесь ничего не сливается.
gepar:
А как обстоят дела с боевой системой ?Надеюсь всё не ограничивается одним ударом кулака от которого враг просто отлетает и это действо нужно повторить n раз чтобы пятачок больше "не рыпался" ?Bor вообще не такой уж и плохой движок и возможности у него не настолько малы , помню играл в какую-то игры (могу поискать в списке игр название , если нужно) так там у зомби что против тебя воюют отлетало всё что можно и в зависимости от того как их лупишь на них это всё проявлялось , со стороны выглядело довольно неплохо  :)
Roket:
gepar, конечно. Врагов некоторых не так просто достать будет. А эти начальные враги и вреда особого не приносят, ну пятачки в халатах разве что гранату кинуть могут-а граната уж не будет разбирать в кого попадать.

Добавлено позже:
Пятачки кстати умирают, превращаясь в зелёную жижу, это если их дубасить спереди, а если кинуть об пол-уже идёт простое исчезновение.

Добавлено позже:
Хорошие новости-реализовал систему выбора оружия, в игре можно будет мочить назойливых врагов всем, что плохо лежит









pedro:
скрины с сеги? о_0

Добавлено позже:
даёшь демо версию!   :wow:
Roket:
Не, с пк-версии. Это движок Bor. На обычной сеге такого не реализуешь.
Демо-версия будет через несколько дней, когда сделаю несколько локаций и героев. ^_^

Добавлено позже:
Назрела тут небольшая нехватка звуков. Если есть какие-нибудь звуки на эту тему киньте плиз будьте добры или ссылку дайте где можно скачать звуки. Интересуют именно звуки удара, крика там. Стандартные с игр "Сейлормун" риппнул звуки, но когда проверять стал- они, к сожалению, очень убогими оказались, не все но большинство. Персонаж произносит не пойми что, а иной раз кудахтает как курица. В общем любая помощь со звуками приветствуется.
Lin:
А будет версия для Дримкаст?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии