| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Vigilante 8 - 8_2 PS Hack |
| << < (2/6) > >> |
| SPOT:
DenGame,Может быть вопрос прозвучит туповато но всё же спрошу. А где ты берёшь эти названия COLS, LEVEL и т.п. |
| DenGame:
LEVELом я называю файл с расширением (*.EXP) например (ROUTE66.EXP). COLS это одна из составных частей LEVELa :) так понятней? |
| SPOT:
Это я и сам догадался. А вот как ты понимаешь что за составные части левела. Они там как-то подписаны? |
| DenGame:
--- Цитата: SPOT от 16 Октябрь 2009, 21:16:36 ---Это я и сам догадался. А вот как ты понимаешь что за составные части левела. Они там как-то подписаны? --- Конец цитаты --- Да подписаны, здесь есть http://vigilante8hack.blogspot.com/ |
| DenGame:
научились доставать ланшафт(HeightMap) вот типа бонус |
| SPOT:
Не совсем понял что это, это ты типа вставил ландшафт в движ. Если да то в коком формате ландшафт. |
| DenGame:
ну там же и так видно что это 3ds |
| SPOT:
То есть ландшафты в V8 2 лежат в 3ds. Ты пробовал её редактировать и в гаму вставлять? И ещё в каком формате лежат автомобили в V 8_2? Молодец что расшарился, с меня +. |
| DenGame:
:lol:нет ланшафты в V8 2 лежат не в 3ds, а в своем формате, просто мы написали скрипты для 3ds max и Blender чтоб доставать их. и отредактированый ланшафт вставить в игру получилось, правда покривился немного :( |
| SPOT:
А кто это мы, можно поподробнее? |
| DenGame:
Седня сделал ланшафт в 3ds Max'е и вставил его в игру. кому интересно можете посмотреть. в архиве собраная карта для Vigilante 8_2 и сам исходник ланшафта в формате (*.3ds). |
| cari:
Что можно сказать, молодец, снимаю шляпу. |
| Данил:
Люди а проект то жив? А то я очень заинтересован! :D |
| Berstain:
--- Цитата: Данил ---Люди а проект то жив? А то я очень заинтересован! --- Конец цитаты --- Скорее всего нет, да и не вижу смысла его продолжать ,ибо игра сама по себе отличная. ;) |
| edgbla:
Данил, ну и в чём твоя заинтересованность? Проект затормозился в связи со сложностью поиска/выдирания/замены моделей из игры. Т.е. в принципе не составляет особого труда подменять музыку, звуки, текстуры неба, солнца, освещение, создать ландшафт, хотя без спец редактора накладывать текстурки пожалуй долговато, а вот с моделями туго, ну и плюс ИИ он разобрал или нет я не в курсе. |
| SEVIIEN:
Жаль, что проект заморозился. Одна из самых симпатичных игр на Сони, а в своём жанре вообще лучшая. Ну имхо, конечно. Уже заезжена мной до нельзя, но до сих пор не надоела. Хотелось бы увидеть в ней что-то новое. Надеюсь проект возобновится. |
| Berstain:
А я надеюсь что нет!Просто невижу смысла менять что-то в этой отличной игре. Которую я проходил как минимум раз десять) |
| SPOT:
Как нет, будет что то новое и интересное. Типа Vigilante 8 3 ))) |
| DenGame:
Давно я сюда не заходил :) Если бы я сумел вытянуть модели то можно было бы и продолжить разработку редакторов и разных программ, а так пока только получилось увидеть точки с версии на Dreamcast, но Дримкаст меня нетак сильно интересует как PlayStation, хотя на Дримкасте все тоже самое, только текстуры, музыка и звуки в своем формате, ну и модельки используют float. Проект пока что заморожен, я очень занят другими делами и переездом, когда я это все начинал думал может кто еще заинтересуется, может чем поможет, правда заинтерисовался и во многом помог только один человек за что ему особая благодарность. Вобщето я своей цели можно сказать добился, я хотел научится делать свои карты, и я это сделал, правда хотелось бы сделать полноценный редактор. Если кому интересно пишите в личку или на аську, всем отвечу;), правда щас небольшие проблемы с интернетом Добавлено позже: --- Цитата: edgbla от 01 Февраль 2010, 18:47:55 ---ну и плюс ИИ он разобрал или нет я не в курсе. --- Конец цитаты --- не неразобрался я посмотрел там бред какойто, правда я особо невникал. |
| pedro:
--- Цитата: DenGame от 12 Октябрь 2009, 02:11:30 ---аааа :wow: в первом Vigilante и првда е есть эти текстуры, разработчики наверно хотели сделать вид с кабины :lol: , или там такое было? я в первый Vigilante только в демку играл. я нашел их в файле HUD.TBL там первые 4 байта это кол - во файлов, а дальше каждые 4 байта смещение фалов, это обычные TIMы --- Конец цитаты --- Interstate '76 Неужели Vigilante задумывался как его ремейк :ohmy: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |