| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Vigilante 8 - 8_2 PS Hack |
| << < (6/6) |
| dedok179:
--- Цитата: Rocket от 27 Октябрь 2015, 20:08:15 ---Ранний вариант текстуры машинки Шейлы: Готово! Ушло два дня. Оказалось, что стартовая позиция в меню выбора машин начинается не с 0, а с 2. Соответственно 2 - Чейси, 3 - Шейла, 4 - Сид Бёрн, и т.д. Есть способ конвертировать полученные коды из CheatEngine (ArtMoney) в формат GameShark (GoldenFinger)? --- Конец цитаты --- В видео игровой трек? Добавлено позже: --- Цитата: Rocket от 28 Октябрь 2015, 17:09:36 ---Скорее всего издание называлось Official UK PlayStation Magazine, вроде бы как раз к одному из номеров и прилогалась демка с V8. Сама по себе демка с этого диска не интересна, так как её делали с финальной сборки игры. --- Конец цитаты --- Нет желания поделиться альфа версией? |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: dedok179 ---Нет желания поделиться альфа версией? --- Конец цитаты --- Ну видимо человек заплатил немалую сумму в валюте за эту версию игры. На иностранных форумах в таком случае принято устраивать общефорумный сбор даларов на релиз (автор будущего релиза сам определяет сумму), правда гарантии со стороны владельца призрачные таки да, для этого деньги идут ему не напрямую а третьим лицам из админки форума которые и переведут после релиза. |
| dedok179:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 02 Ноябрь 2015, 21:45:39 ---Ну видимо человек заплатил немалую сумму в валюте за эту версию игры. На иностранных форумах в таком случае принято устраивать общефорумный сбор даларов на релиз (автор будущего релиза сам определяет сумму), правда гарантии со стороны владельца призрачные таки да, для этого деньги идут ему не напрямую а третьим лицам из админки форума которые и переведут после релиза. --- Конец цитаты --- Даа.Эта версия по своему хороша.А саундтрек в видио просто охнененно вписывается в темп игры |
| DenGame:
Вроде почти окончательно разобрался как экспортировать ландшафты из 3d max, если кому интересно могу попробовать сделать видео инструкцию. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: DenGame от 03 Май 2016, 03:24:11 ---если кому интересно --- Конец цитаты --- Мне очень интересно, рад что спустя столько времени у тебя еще есть желание этим заниматься. |
| edgbla:
Выкладывай всё что не жалко, ну и инструкция не помешает, может попробую повторить в блендере. |
| DenGame:
Ну вот как всегда записываю видео сонный, если ничего непонятно будет перезапишу |
| edgbla:
Достойно, а насколько большую карту можно сделать, не проверял? |
| DenGame:
гигантскую 64*64 куска эмулятор выдерживает спокойно вот только моделей сколько движек игры выдержит? пока не проверял. И кстати сама приставка должна потянуть эту всю карту 64*64 потому как когда то давно на приставке меня выкидывали за границы аризоны, и я котался по огромной плоскости как раз по всему ZMAPу, а он находится на нулевом уровне, ну или если судить по движку то на 0x79ff причем отсчет идет в обратную сторону 0x6000 это уже будет возвышение. вот теперь бы еще карту освещения делать, хотя ее можно в фотошопе рисовать там один байт это один пиксель. а вот с текстурной картой для меня по сложней будет надо какой то графический редактор писать а я уже года 2 - 3 этим не занимался, там кстати тоже все просто, в дном байте хранится параметр текстуры (разворот, картинка) и в этом же байте хранится и материал (лед, скала, болото, непроходимая), всего 256 материалов может быть, вроде как половину я уже знаю. |
| DenGame:
так и думал что что то забыл, вот скрипт измененный spliter1_2.rar (1.04 КБ - загружено 168 раз.) |
| dedok179:
Может кому пригодится |
| SPOT:
--- Цитата: dedok179 от 06 Ноябрь 2016, 10:58:36 ---dedok179 --- Конец цитаты --- Можно поподробнее "Что ты такое?" и как его использовать? |
| dedok179:
--- Цитата: SPOT от 07 Ноябрь 2016, 09:57:29 ---Можно поподробнее как его использовать? --- Конец цитаты --- Просто одна программа из пакета DenGame для редактирования файлов FORM. Я допилил функцию сохранения, вот и все. В основном прога для изменения координат обьекта, его жизни и ID модели. Там есть еще параметры, но я так и не понял для чего они. Добавлено позже: Есть еще отдельная прога, просто для изменения координат. |
| SPOT:
Никто не подскажет в каком файле лежат модели авто первой и второй частей? |
| dedok179:
--- Цитата: SPOT от 09 Ноябрь 2016, 22:41:44 ---Никто не подскажет в каком файле лежат модели авто первой и второй частей? --- Конец цитаты --- Вроде бы SHELL/VEHICLES. Не за компом, не могу точно посмотреть. |
| DenGame:
Скрипт в новых версиях макса не проверял в 7 - 9 работает нормально. Не все модели могут грузиться, но пока что, все что проверял грузятся нормально. Текстурных координат нет. При первом запуске скрипта выдает ошибку, чтоб ее пропустить надо подержать ctrl+E |
| dedok179:
Достойно |
| SPOT:
DenGame, а как насчёт моделей из первой части? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |