Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Vigilante 8 - 8_2 PS Hack
<< < (6/6)
dedok179:

--- Цитата: Rocket от 27 Октябрь 2015, 20:08:15 ---Ранний вариант текстуры машинки Шейлы:

Готово! Ушло два дня. Оказалось, что стартовая позиция в меню выбора машин начинается не с 0, а с 2. Соответственно 2 - Чейси, 3 - Шейла, 4 - Сид Бёрн, и т.д.

Есть способ конвертировать полученные коды из CheatEngine (ArtMoney) в формат GameShark (GoldenFinger)?

--- Конец цитаты ---
В видео игровой трек?

Добавлено позже:

--- Цитата: Rocket от 28 Октябрь 2015, 17:09:36 ---Скорее всего издание называлось Official UK PlayStation Magazine, вроде бы как раз к одному из номеров и прилогалась демка с V8.



Сама по себе демка с этого диска не интересна, так как её делали с финальной сборки игры.

--- Конец цитаты ---
Нет желания поделиться альфа версией?
SILENT_Pavel:

--- Цитата: dedok179 ---Нет желания поделиться альфа версией?
--- Конец цитаты ---
Ну видимо человек заплатил немалую сумму в валюте за эту версию игры. На иностранных форумах в таком случае принято устраивать общефорумный сбор даларов на релиз (автор будущего релиза сам определяет сумму), правда гарантии со стороны владельца призрачные таки да, для этого деньги идут ему не напрямую а третьим лицам из админки форума которые и переведут после релиза.
dedok179:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 02 Ноябрь 2015, 21:45:39 ---Ну видимо человек заплатил немалую сумму в валюте за эту версию игры. На иностранных форумах в таком случае принято устраивать общефорумный сбор даларов на релиз (автор будущего релиза сам определяет сумму), правда гарантии со стороны владельца призрачные таки да, для этого деньги идут ему не напрямую а третьим лицам из админки форума которые и переведут после релиза.

--- Конец цитаты ---
Даа.Эта версия по своему хороша.А саундтрек в видио просто охнененно вписывается в темп игры
DenGame:
Вроде почти окончательно разобрался как экспортировать ландшафты из 3d max, если кому интересно могу попробовать сделать видео инструкцию.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: DenGame от 03 Май 2016, 03:24:11 ---если кому интересно
--- Конец цитаты ---
Мне очень интересно, рад что спустя столько времени у тебя еще есть желание этим заниматься.
edgbla:
Выкладывай всё что не жалко, ну и инструкция не помешает, может попробую повторить в блендере.
DenGame:
Ну вот как всегда записываю видео сонный, если ничего непонятно будет перезапишу

edgbla:
Достойно, а насколько большую карту можно сделать, не проверял?
DenGame:
 гигантскую 64*64 куска эмулятор выдерживает спокойно вот только моделей сколько движек игры выдержит? пока не проверял.
И кстати сама приставка должна потянуть эту всю карту 64*64 потому как когда то давно на приставке меня выкидывали за границы аризоны, и я котался по огромной плоскости как раз по всему ZMAPу, а он находится на нулевом уровне, ну или если судить по движку то на 0x79ff причем отсчет идет в обратную сторону 0x6000 это уже будет возвышение. вот теперь бы еще карту освещения делать, хотя ее можно в фотошопе рисовать там один байт это один пиксель.
а вот с текстурной картой для меня по сложней будет надо какой то графический редактор писать а я уже года 2 - 3 этим не занимался, там кстати тоже все просто, в дном байте хранится параметр текстуры (разворот, картинка) и в этом же байте хранится и материал (лед, скала, болото, непроходимая), всего 256 материалов может быть, вроде как половину я уже знаю.
DenGame:
так и думал что что то забыл, вот скрипт измененный
 spliter1_2.rar (1.04 КБ - загружено 168 раз.)
dedok179:
Может кому пригодится
SPOT:

--- Цитата: dedok179 от 06 Ноябрь 2016, 10:58:36 ---dedok179
--- Конец цитаты ---
Можно поподробнее "Что ты такое?" и как его использовать?
dedok179:

--- Цитата: SPOT от 07 Ноябрь 2016, 09:57:29 ---Можно поподробнее как его использовать?

--- Конец цитаты ---
Просто одна программа из пакета DenGame для редактирования файлов FORM. Я допилил функцию сохранения, вот и все. В основном прога для изменения координат обьекта, его жизни и ID модели. Там есть еще параметры, но я так и не понял для чего они.

Добавлено позже:
Есть еще отдельная прога, просто для изменения координат.
SPOT:
Никто не подскажет в каком файле лежат модели авто первой и второй частей?
dedok179:

--- Цитата: SPOT от 09 Ноябрь 2016, 22:41:44 ---Никто не подскажет в каком файле лежат модели авто первой и второй частей?

--- Конец цитаты ---
Вроде бы SHELL/VEHICLES. Не за компом, не могу точно посмотреть.
DenGame:


Скрипт в новых версиях макса не проверял в 7 - 9 работает нормально. Не все модели могут грузиться, но пока что, все что проверял грузятся нормально. Текстурных координат нет. При первом запуске скрипта выдает ошибку, чтоб ее пропустить надо подержать ctrl+E
dedok179:
Достойно
SPOT:
DenGame, а как насчёт моделей из первой части?
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии