| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Vigilante 8 - 8_2 PS Hack |
| << < (5/6) > >> |
| SILENT_Pavel:
DenGame, за бекап благодарю, сохраню его, а то многие с форумов пропадают вместе со своими наработками. Удачи там, не лезь на рожон по возможности. |
| edgbla:
Да, ты молодец, проделал хорошую работу, спасибо за доступность наработок. |
| DenGame:
Сразу извиняюсь за оффтоп, в общем пришлось все забросить, как я писал выше, в связи со сложившейся ситуацией в моем городе, я переехал в Россию, в город Липецк, в связи с тем что очень много работаю, свободного времени почти нет, и не знаю когда появится, тем более жесткий диск со всеми наработками остался там, осталось только то что забэкапил. Если есть кто то из Липецка у меня есть небольшая просьба, связаться со мной можно здесь, или на форуме |
| SILENT_Pavel:
На ассемблере юзер arcadecollecting выложил детальные рендеры вроде как карт оригинального виджиланта. Когда автор треда вернётся оценит. https://fotki.yandex.ru/users/arikara/album/492118/ |
| Rocket:
Как писал DenGame, в первом V8 существует две 3D-модели каждой машины - первая (простая) используется в меню при выборе машины, вторая (более сложная) используется непосредственно в игре. Такой вопрос - а есть ли возможность использовать простейшую модель из меню во время самой игры (то есть покататся по картам на модели из меню)? Может это возможно с помощью банального GameShark... Достал альфа версию игры, билд порезан самими разработчиками, модели почти всех машин, к сожалению, скорее всего так же вырезаны, а поиграть за Шейлу (ранний вариант текстуры) очень хочется. |
| BlackDaemon:
Rocket, судя по записи машины всё-таки там присутствуют, но намеренно заблокированы. Попробуй для начала поиграться с памятью (эмулятор + ArtMoney/CheatEngine, и т.п.), пощёлкать туда-сюда разных персонажей, и попытаться найти адрес, который отвечает за выбранного персонажа. Ну и попробовать подменить значение на другое :) |
| SPOT:
Rocket, как на счёт того, чтобы поделиться с общественностью альфа версию игры? |
| Rocket:
BlackDaemon, максимум чего мне удалось добится - это поиграть в ArtMoney с колличеством оружия, так как на экране только этот показатель указан в цифрах. Пробовал двигать курсор на экране выбора машины, но адрес так и не определил. Может кто запишет видеогайд на примере обычного V8? |
| BlackDaemon:
Rocket, вот, всё оказалось вполне очевидно :) --- Код: ---0 - Chassey Blue ['67 Rattler] 1 - Slick Clyde ['70 Clydesdale] 2 - Sheila ['74 Strider] 3 - John Torque ['69 Jefferson] 4 - ? 5 - ? 6 - Loki ['73 Glenn 4x4] 7 - Houston 3 ['75 Palamino] 8 - Boogie ['76 Leprechaun] 9 - Beezwax ['70 Stag Pickup] --- Конец кода --- |
| Rocket:
BlackDaemon, видео оказалось полезным, но лишь отчасть... Потренировался на обычной версии V8 USA v1.0 - всё без проблем. 4 и 5 - это скорее всего Конвой и Дэйв. Взломал даже Пришельца - значение 12. А вот с альфой такое не проходит. 1) Для определения точного адреса нужно три доступные машины, которые поочерёдно выбераются в меню, как показано в видео, но в альфе только две доступные машины - Чейси и Сид Бёрн. 2) В меню выбора машины сами машины, скорее всего, идут не по порядку. По идее, в альфе, Чейси - 0, Шейла - 1, Сид Бёрн - 2..., но что-то мне подсказывает, что это не так. Значение Сид Бёрн от V8 USA v1.0 (11) то же не подходит. Есть ещё варианты, как найти адрес выбранной машины? |
| BlackDaemon:
Rocket, значит нужен "подготовительный этап", который я поленился записать ранее. Вот он) Давно в Vigilante 8 играл, и то больше в 2nd offense :) Думаю, что 3 машины необязательно, можно с двумя найти, просто сортировать ненужные адреса придётся дольше. Собственно, суть первого этапа - в меню выбора сначала ищешь 0, выбираешь следующего персонажа, увеличиваешь значение на 1, и т.д. Когда останется несколько адресов, пробуешь в одном из них подменить значение, чтобы проверить, тот ли это адрес, в котором хранятся значения персонажей. Если адрес тот - то увидишь такую же картину, как и на видео. Например, я дошёл там до Слика, заменил его значение 1 на 2 (значение Шейлы) и нажал "показать предыдущего персонажа". Поскольку я заменил значение, то предыдущим персонажем мне показывается опять Слик, а не Чейси) Далее создаешь себе список персонажей и их значений, и уже делаешь остальное по первому видео, только в данном случае с двумя доступными персонажами. Как альтернативный вариант поиска: я заметил на видео, что в опциях есть сохранение и загрузка. Они работают? Если да, то можно попробовать изучить, как устроены сохранения на релизной версии, например ввести чит-код, сохраниться, и посмотреть где и что открывает закрытых вначале персонажей, и после уже пробовать колупать сэйвы от альфы :) |
| Rocket:
Ранний вариант текстуры машинки Шейлы: Готово! Ушло два дня. Оказалось, что стартовая позиция в меню выбора машин начинается не с 0, а с 2. Соответственно 2 - Чейси, 3 - Шейла, 4 - Сид Бёрн, и т.д. Есть способ конвертировать полученные коды из CheatEngine (ArtMoney) в формат GameShark (GoldenFinger)? |
| BlackDaemon:
Rocket, поздравляю :) На 0 и 1 ничего скрытого нет? К сожалению, с GameShark не приходилось сталкиваться, потому ничего по этому поводу подсказать не могу. Скорее всего, нужен настоящий адрес в памяти для консоли, как вариант можно его попробовать посмотреть в дебаггере эмулятора. |
| Rocket:
На 0 и 1 ничего скрытого нет? 0 - Boogie 1 - Loki Тут даже НЛО нет. :neznayu: Он был придуман почти в конце разработки игры. Идею для него подали тарелки стоящие в ангаре секретной локации. Жаль что вырезаны все локации кроме Oil Fields. :( |
| DenGame:
Был у меня когда то давно в детстве диск, с журнала какого то зарубежного, до соседа брат приезжал то ли с англии то ли с германии, так он мне этот журнал с диском подарил, но приставки у меня тогда не было, я тогда играл в сегу, и учил английский по словарю), в журнале я смог перевести что на диске присутствует демка какой то новой игры Vigilante 8, когда приставка у меня появилась диск уже был потерян :( |
| Rocket:
Скорее всего издание называлось Official UK PlayStation Magazine, вроде бы как раз к одному из номеров и прилогалась демка с V8. Сама по себе демка с этого диска не интересна, так как её делали с финальной сборки игры. |
| DenGame:
Может поделишься своим образом, для коллекции |
| dedok179:
Есть продвижения по теме хака? |
| DenGame:
Только что совсем немножко разобрался с DLL файлами, примерно понял как они работают, но не совсем уверен. видео записывал сонный, уже вторые сутки не сплю :lol: |
| dedok179:
--- Цитата: DenGame от 31 Октябрь 2015, 05:01:47 ---Только что совсем немножко разобрался с DLL файлами, примерно понял как они работают, но не совсем уверен. видео записывал сонный, уже вторые сутки не сплю :lol: --- Конец цитаты --- Круто.Это не может не радовать) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |