Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Vigilante 8 - 8_2 PS Hack
(1/6) > >>
DenGame:
Кому интересно присоединяйтесь.
Щас я занимаюсь LEVEL'ами, в дальнейшем хочу попробовать перенастроить оружие, достать модели.
Пока-что знаю как устроен LEVEL, HeightMap (недоконца), могу двигать объекты и Placeholder'ы (StartPoint), заменить SkyBox, текстуру Ладшафта, Щас разбираюсь как устроены Sun и атмосфера.
Поидее могу добавить новые объекты(те шо есть на карте) и точки появления оружия  (непробовал но по расчетам должно получиться).
Написал программу которая делит HeightMap на 3 составные части: HeightMap, TextureMap, MaterialMap.
Хочу написать программу для редактирования TextureMap и MaterialMap, правда в програмировании неочень силен:). Ну вроде все.
А вот еще здесь кое что писал
http://vigilante8hack.blogspot.com/
cari:
Хорошее дело делаешь, я в соё время пытался левел из первого виги с N64 перенести. Но не сложилось. Кстати там в первом V8 есть секретная шкура какую можно как то импортировать во второй.
Сам я являюсь Фаном этих двух частей, и буду с нетерпением ждать хака.


DenGame:
cari этот скрин с N64?
cari:
V8 2 - psx 
DenGame:
Надо будет скачать V8 первый, ато я в демке копался.
вот кое какие скрины:




cari:
Удалить не самое сложное, вот сделать что то новое: новые 3 д модели, новых игроков…. Но это я уже загнул)
DenGame:
аааа :wow: в первом Vigilante и првда е есть эти текстуры, разработчики наверно хотели сделать вид с кабины :lol: , или там такое было? я в первый Vigilante только в демку играл.




я нашел их в файле HUD.TBL
там первые 4 байта это кол - во файлов, а дальше каждые 4 байта смещение фалов,
это обычные TIMы
cari:
Я знаю, что это тимы, другой вопрос как их впихнуть в игру, они по идеи где то просто отключены.
DenGame:
Cari так в первом Vigilante был вид из кабины?
Пока спал пришла идея :lol: взять vehicl'ы заменить моделями с уровня :)
вот что из этого получилось:

работает только первая машина, а дальше ошибка :( возможно нессответствие размера или смещения следующей машины
cari:
В первом вигиланте есть вид из кабины, но там видно только руль. Вот я и говорю, что основная шкура просто где-то отключена.
Эта бочка играбильна?


Добавлено позже:
Ещё вспомнил что хотел сказать, можно для начала включить все уровни, я думаю ты знаешь что в игре присутствуют и уровни с “первой части”. Вот и можно включить их все вместе. Что бы с самого начало игры было в 2 раза больше уровней.
DenGame:
не бочка неиграбельна :) там ведь дальше меню выбора противников включается и на этом игра зависает
cari:
А как на счёт этого?

--- Цитата: cari от 12 Октябрь 2009, 16:05:21 ---Ещё вспомнил что хотел сказать, можно для начала включить все уровни, я думаю ты знаешь что в игре присутствуют и уровни с “первой части”. Вот и можно включить их все вместе. Что бы с самого начало игры было в 2 раза больше уровней.

--- Конец цитаты ---
cari:
А чем ты вскрыл карты? И можно ли импортировать объекты, машины из 1 вигиланта во второй?
DenGame:
карты вскрыл HEX'ом :D
машины напрямую нельзя там формат моделей отличается(или текстуру непринимает так ка в V8_1 стандартный TIM, а в V8_2 TIM с таким заголовком 1000000018)
DenGame:
вчера заметил странную вещь окзуется там есть машины которые показуются в меню при выборе, и в отдельном файле хранятся те на которых ездиш.
Заменил все машины бочками :lol: думал на бочке против бочек пострелятся, а когда загрузилась карта я оказался на обычной машине :(.
 И еще разобрался как выдрать модели, там таже система как и у LEVELa только перед размером модели добавлен один байт.
теперь бы кто помог найти Vertexы и Faceы
SPOT:
a что это за vertex и face?
cari:
Ну, что как продвежение?
iddqd:
cari, а как ты N64 версию запустил?
cari:
Что то вопрос мне не со всем понятен. На эмуле я её запускал когда то.
DenGame:
уже есть несколько программ, есть программа чтоб разбивать файл LEVELа на составные части, разобрался как устроен COLS написал для его редактирования программу.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии