| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Vigilante 8 - 8_2 PS Hack |
| (1/6) > >> |
| DenGame:
Кому интересно присоединяйтесь. Щас я занимаюсь LEVEL'ами, в дальнейшем хочу попробовать перенастроить оружие, достать модели. Пока-что знаю как устроен LEVEL, HeightMap (недоконца), могу двигать объекты и Placeholder'ы (StartPoint), заменить SkyBox, текстуру Ладшафта, Щас разбираюсь как устроены Sun и атмосфера. Поидее могу добавить новые объекты(те шо есть на карте) и точки появления оружия (непробовал но по расчетам должно получиться). Написал программу которая делит HeightMap на 3 составные части: HeightMap, TextureMap, MaterialMap. Хочу написать программу для редактирования TextureMap и MaterialMap, правда в програмировании неочень силен:). Ну вроде все. А вот еще здесь кое что писал http://vigilante8hack.blogspot.com/ |
| cari:
Хорошее дело делаешь, я в соё время пытался левел из первого виги с N64 перенести. Но не сложилось. Кстати там в первом V8 есть секретная шкура какую можно как то импортировать во второй. Сам я являюсь Фаном этих двух частей, и буду с нетерпением ждать хака. |
| DenGame:
cari этот скрин с N64? |
| cari:
V8 2 - psx |
| DenGame:
Надо будет скачать V8 первый, ато я в демке копался. вот кое какие скрины: |
| cari:
Удалить не самое сложное, вот сделать что то новое: новые 3 д модели, новых игроков…. Но это я уже загнул) |
| DenGame:
аааа :wow: в первом Vigilante и првда е есть эти текстуры, разработчики наверно хотели сделать вид с кабины :lol: , или там такое было? я в первый Vigilante только в демку играл. я нашел их в файле HUD.TBL там первые 4 байта это кол - во файлов, а дальше каждые 4 байта смещение фалов, это обычные TIMы |
| cari:
Я знаю, что это тимы, другой вопрос как их впихнуть в игру, они по идеи где то просто отключены. |
| DenGame:
Cari так в первом Vigilante был вид из кабины? Пока спал пришла идея :lol: взять vehicl'ы заменить моделями с уровня :) вот что из этого получилось: работает только первая машина, а дальше ошибка :( возможно нессответствие размера или смещения следующей машины |
| cari:
В первом вигиланте есть вид из кабины, но там видно только руль. Вот я и говорю, что основная шкура просто где-то отключена. Эта бочка играбильна? Добавлено позже: Ещё вспомнил что хотел сказать, можно для начала включить все уровни, я думаю ты знаешь что в игре присутствуют и уровни с “первой части”. Вот и можно включить их все вместе. Что бы с самого начало игры было в 2 раза больше уровней. |
| DenGame:
не бочка неиграбельна :) там ведь дальше меню выбора противников включается и на этом игра зависает |
| cari:
А как на счёт этого? --- Цитата: cari от 12 Октябрь 2009, 16:05:21 ---Ещё вспомнил что хотел сказать, можно для начала включить все уровни, я думаю ты знаешь что в игре присутствуют и уровни с “первой части”. Вот и можно включить их все вместе. Что бы с самого начало игры было в 2 раза больше уровней. --- Конец цитаты --- |
| cari:
А чем ты вскрыл карты? И можно ли импортировать объекты, машины из 1 вигиланта во второй? |
| DenGame:
карты вскрыл HEX'ом :D машины напрямую нельзя там формат моделей отличается(или текстуру непринимает так ка в V8_1 стандартный TIM, а в V8_2 TIM с таким заголовком 1000000018) |
| DenGame:
вчера заметил странную вещь окзуется там есть машины которые показуются в меню при выборе, и в отдельном файле хранятся те на которых ездиш. Заменил все машины бочками :lol: думал на бочке против бочек пострелятся, а когда загрузилась карта я оказался на обычной машине :(. И еще разобрался как выдрать модели, там таже система как и у LEVELa только перед размером модели добавлен один байт. теперь бы кто помог найти Vertexы и Faceы |
| SPOT:
a что это за vertex и face? |
| cari:
Ну, что как продвежение? |
| iddqd:
cari, а как ты N64 версию запустил? |
| cari:
Что то вопрос мне не со всем понятен. На эмуле я её запускал когда то. |
| DenGame:
уже есть несколько программ, есть программа чтоб разбивать файл LEVELа на составные части, разобрался как устроен COLS написал для его редактирования программу. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |