Игры > Игры на персональном компьютере
Castlevania: Lords of Shadow
<< < (11/17) > >>
Lost Soul:
RT,Тебя вообще никто не спрашивает.
Sumac:

--- Цитата ---Bloodlines не кастлевания, там только один уровень в замке и тот первый, нас обманули. В Simon's Quest замок появляется только в самом конце - тоже не кастлевания. В Super Castlevania 4 первые уровни проходят не в замке - не кастлевания. И так далее, и тому подобное.
--- Конец цитаты ---
Я надеюсь это шутка?  :wow:
Потому что CV3 и SCV4 считаются у фанатов образцовыми играми на которые должны все другие игры серии равняться. А если по-твоему они не Кастлевании...то получается, что серия Кастлевания по мнению многих людей должна равняться не на Кастелвании?!  :lol: :lol:
Вобщем бред какой-то спорол ты. Даже если это шутка.


--- Цитата ---Ага, только почему-то кастла стала популярной в большей степени именно из-за СОТН
--- Конец цитаты ---
А до этого про серию знали единицы, конечно.  :D
Симфония дала серии новый геймплей и кучу новых поклонников, но после этого серия стала пропадать из вида, "благодаря" клонированию и уходу сугубо на портативные консоли. Фанаты требовали того же самого только больше. Теперь же они сами плюются от этого.
Так что с Симфонией и популярностью, которую она дала серии не так всё хорошо и однозначно.


--- Цитата ---- именно этим ты и занимаешься в данном топике
--- Конец цитаты ---
Я могу тоже самое сказать про фанатов АОС / ДОС / ПОР / ХД.
Дело вкуса.


--- Цитата ---- определись, что тебе нужно, новую Кастельванию с ГоВ помесью или классическую?
--- Конец цитаты ---
При чём здесь вобще ГОВ? Можешь мне объяснить? Как это влияет на качество геймплея?
Я ничего плохого не вижу если серия, что-то позаимствует из других игр, если при этом она сохранит свои уникальные черты. Хотя конечно лучше бы они делали, что своё, но если заимствование не вредит игре в общем, то повторюсь не вижу ничего плохого.
Симфония это же сделала и многие считают её лучшей игрой серии.

А классический геймплей серии в 3D ты не получишь - его осуществить, так чтобы игра была динамичной невозможно. Сейчас на дворе не 1999 и геймплея 3D Кастлевании каким он был в CV64, самое близкое в 3D, что можно получить к действительно классическому 2D геймплею серии, будет недостаточно, чтобы сделать игру успешной.


--- Цитата ---- извини, но у тебя что, белая горячка? Апгрейды и доп.орудия - одна из ключевых особенностей серии с самых первых частей.
--- Конец цитаты ---
Не знаю насчёт белой горячки, но советую тебе читать посты на трезвую голову, тогда и дурацких вопросов возникать не будет.
Я написал типа апгрейдов доп. орудий - система, которая использовалась в ПОР и которая была редкостной дрянью.


--- Цитата ---Насчет замка в игре, мне кажется возникло недопонимание: я имел в виду не конкретно замок Дракулы, а вообще замки и постройтки разного рода, типа как в той же Бладлайнс (башни, дворцы, замки...).
--- Конец цитаты ---
Различные постройки - это же не обязательно один и неделимый замок Дракулы. Если скажем в серии будут уровни в каких-нибудь храмах, подвалах, вобщем закрытых локациях, которые при этом идут отдельно от замка Дракулы, я против ничего иметь не буду. Тем более в серии такое уже было и не раз.


--- Цитата ---Ага, до этого серия не была ни известной, ни популярной и вообще знали о ней кроме разработчиков два человека: тестер и уборщица.
--- Конец цитаты ---
Молодец.


--- Цитата ---RT,Тебя вообще никто не спрашивает.
--- Конец цитаты ---
Правда глаза режет?  :cool:
Fisk:

--- Цитата: Sumac ---Но и на место ассоциируемое лично у меня с Кастлеванией оно тоже не похоже.
--- Конец цитаты ---
У тебя. На мой взгляд почему бы ему там и не быть если он получится зловещим.


--- Цитата: Sumac ---Воин с кнутом, истребляющий монстров. Замок. Вампиры.
--- Конец цитаты ---
ОК. Этих вещей достаточно чтобы узнать Кастлу, но не маловато ли традиционных элементов?


--- Цитата: Sumac ---А как CV, CV Chronicles относятся к ИГАваниям? Особенно первая?
--- Конец цитаты ---
Я не знаю зачем ты назвал их игаваниями.


--- Цитата: Sumac ---По мне необходимость побегать в разных уровнях перед замком - это только плюс. Я не хочу, чтобы вся игра происходила в замке.
--- Конец цитаты ---
Если ресурсы картриджа\CD\DVD не будут затрачены на левые места их можно больше потратить на сам замок.


--- Цитата: Sumac ---При условии, что каждая битва с Дракулой сделана уникально, а мужики с кнутами имеют разные способности и играются по-разному. Вот с этим у Игаваний была куча проблем - Дракула в большинстве случаев был не интересным и однообразным боссом, а протагонисты игрались, как кальки друг друга без особых отличий за исключением второстепенных способностей, которые были сделаны для галочки.
--- Конец цитаты ---
Были такие проблемы, да. LoS их исправила? Нет, её создатели просто выкинули Дракулу вместе с его финальной битвой. Но может какие-то другие проблемы исправила?


--- Цитата: Sumac ---А некоторые люди хотят нечто подобное от Кастлевания. Это плохо?
--- Конец цитаты ---
Расскажу тебе почему я хочу быть только в замке, может тебе будет интересно. Сложно ли побывать в лесу? Мне нет, причём довелось как-то ночью погулять по лесу. Сложно ли побывать на болотах? Мне нет, хотя быть на болоте ночью не приходилось. Сложно ли побывать в старинном замке? Уверен что это сложно не только мне, но и тебе. Сложно ли побывать в старинном замке причём демоническом, наполненном монстрами и ловушками, к тому же зашедших там ещё подстерегает древний могущественный вампир? Однозначно, кроме игры ничто не даст ни мне ни тебе такой возможности. И Castlevania одним своим названием обещает такое приключение. И опять же если хочется странствий - игр про странствия навалом, оглянись на другие серии и наименования, может они придутся больше по душе. Когда я хочу файтинг я выбираю игру среди файтингов, когда хочу путешествие выбираю среди путешествий, что же мне выбрать если хочется замка(кроме тех наименований которые тут уже прозвучали)?


--- Цитата: Sumac ---Каким же образом они оборачиваются? Соизвольте уточнить.
--- Конец цитаты ---
Те недостатки которые ты нашёл в Игаваниях можно найти и в LoS.


--- Цитата: Sumac ---Я имел в виду, что всё то, что в чём ты обвинил ЛОС уже в том или ином виде было в прошлых играх серии.
--- Конец цитаты ---
Что? Я? Где? Процитируй.


--- Цитата: Sumac ---максимум в чём её можно обвинить - это в том, что ЛОС не попыталась сделать нечто большее, чем стандартные Кастлеванские клеше.
--- Конец цитаты ---
Это и есть основная причина для критики - обязательно должно быть нечто большее.


--- Цитата: Sumac ---Я предпочитаю логический подход, а не колдовство.
--- Конец цитаты ---
Ну так действуй уже.


--- Цитата: Sumac ---Изобретение, что каждая игра серии Castlevania = весь геймплей в замке - это изобретение ИГИ.
--- Конец цитаты ---
Тут Ига как раз таки ничего не изобрёл, напротив, вернул серию к "корню", к Castlevania, в которой всё действие так же происходит только в замке. "Изобретениями" уже было остальное, среди которых самое главное возможность блуждать в нём, за счёт чего предполагается даже возможность заблудиться. А всё остальное уже вызывает сплошные разочарования.


--- Цитата: Sumac ---я согласен на замок при условии, что он будет либо сделан гениально
--- Конец цитаты ---
И оно того стоит.


--- Цитата: Sumac ---Или я должен быть "преданным фанатом" и с радостью заглатывать любую гадость только потому, что на ней написано Castlevania или потому, что она сделана продюсером, который с серией лет десять и который по умолчанию "знает как лучше"? 
--- Конец цитаты ---
Гм, к чему эти оправдания? Тут никто не говорил что игавании - прекраснейшие игры серии.


--- Цитата: RT ---Bloodlines не кастлевания, там только один уровень в замке и тот первый, нас обманули...
--- Конец цитаты ---
Кастлевания, конечно, но уже "не та" которой хотелось бы.


--- Цитата: GKill ---Насчет замка в игре, мне кажется возникло недопонимание: я имел в виду не конкретно замок Дракулы, а вообще замки и постройтки разного рода, типа как в той же Бладлайнс (башни, дворцы, замки...).
--- Конец цитаты ---
Какое недопонимание? Ты же писал

--- Цитата: GKill ---Кастлевания - это игра про замок, где все завязано вокруг него, так или иначе.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: GKill ---обязательно должна.
--- Конец цитаты ---
Поэтому только замок. Кроме того именно этому замку, именно Castlevania, отведена особая, ключевая роль на что название и намекает.


--- Цитата: GKill ---Не нравится - играйте в другие игры.
--- Конец цитаты ---
И это чертовски верно сказано. Я сам почти уже утратил интерес к Кастле так как она не оправдывает моих надежд в плане замка.


--- Цитата: RT ---Ага, до этого серия не была ни известной, ни популярной и вообще знали о ней кроме разработчиков два человека: тестер и уборщица.
--- Конец цитаты ---
Сможешь со мной разговаривать если я буду как бы нарочно игнорировать некоторые твои слова, как ты игнорируешь в большей степени? Я знаю о Castlevania ещё со школьной поры, когда играл в неё на NES. Но большинство виденных мною людей в Инете обсуждают именно SotN.


Заголовок Castlevania не обязывает чтобы всё действие происходило только в замке. Мне хочется чтобы действие было только в замке потому что в реале или в других играх нет возможности побывать в таких обстоятельствах. Гоню конечно, есть подобные игры, о чём в моём прошлом посте упоминалось, но они крайне редки.
sergaking:

--- Цитата: Fisk от 01 Ноябрь 2010, 23:02:35 --- Сложно ли побывать на болотах? Мне нет, хотя быть на болоте ночью не приходилось. Сложно ли побывать в старинном замке? Уверен что это сложно не только мне, но и тебе.

--- Конец цитаты ---

Весьма странная точка зрения  0_0
GKill:

--- Цитата: Sumac ---При чём здесь вобще ГОВ? Можешь мне объяснить? Как это влияет на качество геймплея?
Я ничего плохого не вижу если серия, что-то позаимствует из других игр
--- Конец цитаты ---
- при том, что это тренд и попса. Когда-то был скопирован Метроид, но много ли в то время было таких заимствований в других играх? А ГоВ не копировал разве что ленивый.

--- Цитата: Sumac ---Я написал типа апгрейдов доп. орудий - система, которая использовалась в ПОР и которая была редкостной дрянью.
--- Конец цитаты ---
- тогда бы и писал: система как в ПоР - отстой, имхо. Сразу было бы ясно. Хотя по мне, так лучше такие нововведения, чем те, что в сабже.

--- Цитата: Sumac ---Если скажем в серии будут уровни в каких-нибудь храмах, подвалах, вобщем закрытых локациях
--- Конец цитаты ---
- воооот! Я об этом. Акведуки, часовая башня, и прочее, прочее...

--- Цитата: Sumac --- классический геймплей серии в 3D ты не получишь
--- Конец цитаты ---
- о, ну меня вполне бы устроило что-то вроде ЛоИ и КоД!
Stroke:
Видел игру на XBox360.
Правда, всего три уровня.
Невероятно красивая (консоль всю дорогу натужно воет :)), ничем не уступающая какому-нибудь God of War III по красоте уровней, а местами легко его уделывающая. Периодически отверстие для еды непроизвольно открываешь, хотя, казалось бы - чему можно ещё удивляться в играх. :)
Боёвка отличная, своеобразная, главное - сложная.
С GoW никакого сравнения быть не может - общие черты только какие то - вид от третьего лица, рубишь, кромсаешь, но всё это несколько иначе. За что меня раздражает GoW - это за то, что тебя как в каком Call of Duty тянут постоянно за уши, вежливо тыкают пальчиком в нужном направлении, подталкиваю нежно в спину - местами там противно от этого, хочется сложностей, трудностей, но этого ни в одной части GoW - НЕТ (есть, конечно, заморочки во второй части при отгадывании головоломок. Хотя, в ней у разрабов, по-моему, планка полностью съехала на этих загадках - про сам слэшер, вообще, забыли).
Особенно убил при просмотре допов к GoW III такой момент - новоиспечённый директор проекта перебирается по летающим тварям через пропасть после битвы с огненным титаном, падает три раза подряд (просто руки кривые), выносит вердикт - "это слишком сложно (!!!), игрок может бросить здесь играть - ПЕ-РЕ-ДЕ-ЛАТЬ, У-ПРОС-ТИТЬ". Долбануться можно от таких заявлений. Сказал бы иначе - "нашу игру должен уметь пройти даже дебил, кхм, как я".
И для сравнения - в Castlevania первая же загадка с мёртвой девицей в центре каменных колец - вот где настоящий "фан" GoW должен был взвыть. :D
И первый же великан в замёрзшем озере по сложности урабатывает любого "босса" из пресловутого GoW. :)

Похоже или не похоже на предыдущие Castlevania рассуждать, как мне кажется, некорректно как то - если только сравнивать с предыдущими в 3D (помню как пытался на PS2 поиграть в одну из них, не запомнил названия, но! - гомосечного вида пижон до опухоли в ногах тырцается по одному и тому же замку раз 100, делает вид, что умеет драться - хватает буквально поиздеваться над собой часа полтора).
Тот, кто по-настоящему поклонник серии, сразу увидит, что есть предыдущих игр и порадуется этому.
А ещё и учитывая тот факт, что игру делали в Kojima Production...

Единственное, что не очень порадовало - это низковатый FPS местами, не знаю как на версии для PS3.
Lost Soul:
Stroke,Ну что же ты так на GOW то, гов изумительная игра и вполне себе красивая, по крайней мере она не тормозит,а кастла то всё время тормозит,если бы санта моникавци себе такое позволили и сделали бы гов 3 ещё красивее но тормознее,конечно на них бы вылили ведро помоев, это же санта моника, а не какие-то там замухрышные замухрыши. Кстати в кастле нет такой отточенности во всём и всё,когда персонаж является неотъемленой частью окражающего мира, в кастле такого нет и в помине. Всё равно это пародия на гов и точка, красивая тормозящая и вызывающая в целом очень хорошие впечатления, но породия.
Stroke:
Lost Soul, ни разу не сказал, что GoW III не красив, весьма и весьма.
Согласен - порой просто удивляешься - как при определённых видах и действии на экране она не проседает.
Очень оригинальна, красива, местами очень доставила но... не моё, наверное. :)
И к слову - не люблю я "силиконово-пластмассово-блестящие" движки.
Вот простенькая Sigma 2 - исключительно для меня, до почти детских писков. :D

Хорошо, пусть для тебя будет это пародией - мнений много. :)
Устаёшь местами от постоянного сравнения всех игр с GoW.

И, неужели, новая Castlevania тормозит и на PS3?
Sumac:

--- Цитата ---ОК. Этих вещей достаточно чтобы узнать Кастлу, но не маловато ли традиционных элементов?
--- Конец цитаты ---
Если атмосфера на месте, то по-моему вполне достаточно. Я не говорю, что все игры должны быть такими, но мне кажется иногда нужно выпускать игру в серии, которая сбрасывает с себя "прошлое" и оставляет лишь самые характерные черты серии. Остальной "багаж" всегда можно будет закинуть в следующих частях.
Применительно к ЛОС, я считаю, что в первой игре они использовали лишь самые типичные черты серии. Во второй, я надеюсь, они уже используют больше "наследия" от прошлых игр, тем более выбирать есть из чего, главное, чтобы лишний фигни не набрали.


--- Цитата ---Я не знаю зачем ты назвал их игаваниями.
--- Конец цитаты ---
При чём здесь я? Ты мне перечислил ИГАвании, сказав что их не 6 штук, а восемь. И зачем-то ты к ним прилепил CV и Хроники. Вот я поинтересовался - "зачем?"


--- Цитата ---Если ресурсы картриджа\CD\DVD не будут затрачены на левые места их можно больше потратить на сам замок.
--- Конец цитаты ---
И замок будет ещё больше...замечательно. Нет, спасибо.
Дело зависит не от того куда идут ресурсы, а от умения дизайнеров воспользоваться тем, что есть. Вдобавок, мне кажется после стольких игр, которые происходили исключительно в замках придумать, что-то новое и интересное просто сложно. Вот и получаются большие и неинтересные замки. Так что пусть замки будут поменьше (это сделает если не интересными, то по-крайней мере не нудными) - а локаций во вне - больше.


--- Цитата ---Расскажу тебе почему я хочу быть только в замке...
--- Конец цитаты ---
А я вижу Castlevania, как игру, которая может быть нечто большим, чем игрой, которая включает в себя только приключения по замку. Я хочу игру в которой геймплей и сюжет Кастлевании, но которая при этом не привязана к замку. По мне это намного интересней, чем вся игра в одном месте, которое так или иначе повторяется из игры в игру.


--- Цитата ---Были такие проблемы, да. LoS их исправила? Нет, её создатели просто выкинули Дракулу вместе с его финальной битвой. Но может какие-то другие проблемы исправила?
--- Конец цитаты ---
Я не играл так, что именно они там сделали не знаю. И пожалуйста не надо спойлерить мне сюжет - я в общих чертах знаю, что там произошло, но тем не менее.
Насчёт того, что выкинули Дракулу...ну выкинули и выкинули, значит на его месте есть другой босс. АОС, ДОС и ЛОИ тоже битвы с Дракулой выкинули (в двух последних, правда есть "дракулозаменитель"). Игры от этого хуже не стали. АОС и ЛОС в смысле.


--- Цитата ---Те недостатки которые ты нашёл в Игаваниях можно найти и в LoS.
--- Конец цитаты ---
Я о том же самом и сказал. Только наоборот. Что всё тоже самое уже было в прошлых играх и обвинять, что ЛОС сделало с сюжетом, что-то плохое чего не было раньше - бессмысленно. Про это я говорил, а не про наличие или отсутствие сюжетных проблем. Этого я никогда не оспаривал.


--- Цитата ---Что? Я? Где? Процитируй.
--- Конец цитаты ---
С радостью:

--- Цитата ---В том что присутствует полурелигиозное полуфэнтезийное грузилово про деление душ? В том что грузят про мироздание вселенной ещё более далёкой от нашей чем в прежних играх?
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Это и есть основная причина для критики - обязательно должно быть нечто большее.
--- Конец цитаты ---
Для серии с таким потенциалом - это нормальное явление. Даже не знаю радоваться этому или нет.


--- Цитата ---Тут Ига как раз таки ничего не изобрёл, напротив, вернул серию к "корню", к Castlevania, в которой всё действие так же происходит только в замке.
--- Конец цитаты ---
Извини, но это никудышный пример. Во всём остальном Симфония ничего не имеет общего с первой игрой серии. Так что там корнями и не пахнет.
Вобще когда я говорю про корни серии я имею в виду все до-Симфонийские Кастлы, так как они и есть фундаменты серии без которого не было бы Симфонии и её клонов. И потому так как в отличие от ИГАваний, почти все из них внесли в серию что-то своё, уникальное, и большинство из них друг от друга довольно сильно отличаются.


--- Цитата ---Кастлевания, конечно, но уже "не та" которой хотелось бы.
--- Конец цитаты ---
А что в неё "не то"?
По-моему одна из самых красивых и необычных игр в серии. Я очень долго подбирал челюсть с пола, когда увидел уровень во Франции. Куча шикарных идей - карточная битва с Рипером, уровень, который как бы делиться на несколько частей.
Единственный её недостаток - это не самые лучшие аранжировки и то, что она коротковата. Но это как выяснилось следствие того, что её урезали, чтобы успеть к намеченной дате выпуска.


--- Цитата ---Поэтому только замок.
--- Конец цитаты ---
Не обязательно. Есть ещё предместья, постройки на территории, где стоит замок. И т.д. То есть может быть связана с замком, но не обязательно, что она вся должна происходить в нём.


--- Цитата ---Заголовок Castlevania не обязывает чтобы всё действие происходило только в замке. Мне хочется чтобы действие было только в замке потому что в реале или в других играх нет возможности побывать в таких обстоятельствах.
--- Конец цитаты ---
Вкусы разные бывают.
Я предпочёл бы, чтобы игры хотя бы чередовались - одна сконцентрирована на замке, следующая уже вне замка по-большей части. Это позволит удовлетворить запросы тех, кто не в восторге от вечного сидения в замке и даст дизайнерам возможность передохнуть и придумать, что-то новое, потому, что клепать раз в год по новому интересному замку, задача сложная.

Lost Soul, Кастла на ПС2 - это Lament of Innocence. Не самая удачная игра в серии, скажем так. Во всяком случае когда дело касается разнообразности геймплея, которого там нет, и жуткого дизайна уровней, которого в этой игре в избытке. Хотя атмосфера и саундтрек мне очень понравились.
RT:

--- Цитата ---Я знаю о Castlevania ещё со школьной поры, когда играл в неё на NES. Но большинство виденных мною людей в Инете обсуждают именно SotN.
--- Конец цитаты ---
Заслуга платформы, не игры.
--- Цитата ---RT,Тебя вообще никто не спрашивает.
--- Конец цитаты ---
Где кончаются аргументы там начинаются либо обвинения в троллинге, либо оскорбления.
--- Цитата ---Кастлевания, конечно, но уже "не та" которой хотелось бы.
--- Конец цитаты ---
Ну вот КВ:Б тебе чем не угодила?
--- Цитата ---Я надеюсь это шутка?  
Потому что CV3 и SCV4 считаются у фанатов образцовыми играми на которые должны все другие игры серии равняться. А если по-твоему они не Кастлевании...то получается, что серия Кастлевания по мнению многих людей должна равняться не на Кастелвании?!  
Вобщем бред какой-то спорол ты. Даже если это шутка.
--- Конец цитаты ---
Ахем, это был сарказм в ответ на фразу о том что все кастлевании хоть в лепешку расшибись, а в замке должны быть. Если ты не заметил, то я всю дорогу на твоей стороне вообще-то.
--- Цитата ---- да! Клевая игра! Не понимаю, почему ее любят ругать.
--- Конец цитаты ---
Потому что это плохо играемое плохо звучащее уродливое не-пойми-что?
Sumac:

--- Цитата ---Ахем, это был сарказм в ответ на фразу о том что все кастлевании хоть в лепешку расшибись, а в замке должны быть. Если ты не заметил, то я всю дорогу на твоей стороне вообще-то.
--- Конец цитаты ---
Извини. Сарказм мимо меня иногда проходит.  :blush:
Le@N:

--- Цитата ---Там примерно половина локаций происходит на свежем воздухе. И есть система смены дня и ночи. Первые уровни игры, не смотря на то все они происходят снаружи, происходят в основном днём, но менее мрачными они не становятся.
--- Конец цитаты ---
Потому что там всегда мрачно - и днем и ночью, т.к. небо тучами затянуто. ;) А солнце вообще только в конце появляется на небе.


--- Цитата ---Как по мне так это ПОР самый тягучий и претенциозный. ДОС - сер и уныл (хотя игра сделана в целом замечательно). ООЕ - короток и мимолётен.
--- Конец цитаты ---
Хм, ты просто от метроидваний устал, я прошел ДОС несколько раз даже, вот ПОР да, но там скучно разве что из-за неудачных квестов, которые делать необязательно.


--- Цитата ---Мне не нравится, что сами уровни выглядят, как будто их собрали из "того что было". Нет в них умного дизайна. Я уже сказал у меня от них ощущения сложилось, что просто слепили кучу комнат без особой мысли и объявили это уровнем.
--- Конец цитаты ---
Ну вообще они там в фигуру сложены, так что построены не как попало.


--- Цитата ---Ага, только почему-то кастла стала популярной в большей степени именно из-за СОТН.
--- Конец цитаты ---
Среди упертых сонибоев разве что.)

А чего вы так к замку прицепились? В тех же ДОС и ПОР локации в замке были довольно таки разными, в последней так вообще посредством картин герои попадали в различные локации вне замка. В целом меня вполне устраивал подход разработчиков к этому вопросу как в Бладлайнс, так и в Апокалипсе.
Sumac:

--- Цитата ---Потому что там всегда мрачно - и днем и ночью, т.к. небо тучами затянуто.  А солнце вообще только в конце появляется на небе.
--- Конец цитаты ---
Того факта, что там день - это не отменяет. Вдобавок, залитые солнцем локации тоже можно сделать мрачными.


--- Цитата ---Хм, ты просто от метроидваний устал
--- Конец цитаты ---
Именно устал. От метроидваний не высокого качества.


--- Цитата ---Ну вообще они там в фигуру сложены, так что построены не как попало.
--- Конец цитаты ---
При чём здесь это? Я не имел в виду форму уровня. Я имел в виду, что отдельные комнаты словно понатыканы друг к другу без всякой логики, т.е. из одной комнаты не "вытекает" следующая. Такое было простительно во времена НЕС, а тут извините...дизайнеры не пойми что сотворили.
Maximum:

--- Цитата ---Твоё мнение, конечно, объективность в последней инстанции и основаны на глубочайшем и всестороннем научном анализе самыми видными умами планеты.  Ха-ха-ха.
--- Конец цитаты ---
Твои слова, не мои.

Да и прописные истины об объективности и субъективности вряд ли будут для меня чем-то неизвестным ранее.
Ну, чтобы не чувствовать себя обязанным - ликбез за ликбез:

Мнение у каждого человека свое собственное. Вот только, чтобы использовать его в спорах, нужны факты для его подкрепления. А на вопрос, чем, собственно, игра плоха, у тебя все сводится к банальному "мне не понравилось". Стало быть, ты не можешь доказать, что игра плоха.

Можно сколько угодно говорить о различных мнениях. Но фраза: "Эта игра плохая" и фраза "Я считаю, что эта игра плохая" воспринимаются по-разному. Во втором случае как просто мнение, в первом - как утверждение. Во втором случае нет претензий, в первом - будь добр, докажи.


--- Цитата ---В общем твои дальнейшие попытки рассуждать на тему, "почему ДОС и ПОР лучше ООЕ" можно считать банальным желанием полить грязью ООЕ и не более.
--- Конец цитаты ---
Epic Fail.
DoS не защищаю, у самого к ней куча претензий.
По поводу PoR в спор ввязался единственно для того, чтобы попытаться очистить ее от кучи сомнительных обвинений, которые ты ей предъявил.
OoE слишком мало волнует, чтобы ее специально грязью поливать. Все фразы о ней - ответ на твои реплики.


--- Цитата ---Стоит мне напомнить, что впервые сравнение ИГАваний и ЛОС было сделано именно тобой?
Или это избирательная амнезия, которая заставляет помнить только то, что удобно?
И кстати, ЛОС я не пиарю - я высказываю своё мнение. Ничто не мешает сюда зайти и сказать своё мнение об игре.
--- Конец цитаты ---
Не переводи стрелки.
Упоминания именно о DoS-игрушках и их разбор полетов разве не тобой были сделаны?
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,31390.150.html пост #166
sergaking:
LOS это лучшая консольная игруха за весь 2010 год  :wow:
Le@N:
Не, Мафия 2 круче.))
sergaking:

--- Цитата: Le@N от 06 Ноябрь 2010, 22:20:27 ---Не, Мафия 2 круче.))

--- Конец цитаты ---

На вкус и цвет все фламастеры разные...
Le@N:
Вот и я к тому же, а то побежал сразу кричать кто-то. :)
sergaking:

--- Цитата: Le@N от 06 Ноябрь 2010, 22:38:02 ---Вот и я к тому же, а то побежал сразу кричать кто-то. :)

--- Конец цитаты ---

Ну дык это мое сугобо личное впечатление  ;)
Sumac:

--- Цитата ---Вот и я к тому же, а то побежал сразу кричать кто-то.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Ну дык это мое сугобо личное впечатление
--- Конец цитаты ---
Как и моё тоже, вобщем-то.  :lol:
Если кто-то на это болезненно реагирует, я здесь не при чём. Пусть пьют успокоительное что ли...  :)


--- Цитата ---Можно сколько угодно говорить о различных мнениях. Но фраза: "Эта игра плохая" и фраза "Я считаю, что эта игра плохая" воспринимаются по-разному. Во втором случае как просто мнение, в первом - как утверждение. Во втором случае нет претензий, в первом - будь добр, докажи.
--- Конец цитаты ---

На форуме все высказывают своё мнение, не мнение чужого дяди. Ежу понятно, что когда человек пишет пост он пишет его от себя и высказывает в нём свои - не чужие мысли. Поэтому для меня нет разницы писать "по-моему" или не писать. Итак понятно что пишу я своё мнение. Но для "особо одарённых персон", хорошо я сделаю исключение, буду к каждому своему утверждению добавлять "по-моему". Я не думаю, что это что-то изменит, но тем не менее, если это успокоит твои нервы...

По поводу доказательств и субъективно / объективно - именно этим я занимался, я написал свои мысли поводу игр. Подробно разложил, что мне нравится, что мне не нравится. К сожалению на все мои доводы ты ответил, что мой мнение не объективно. После этого я не вижу смысла в тобой разговаривать. Получается по формуле: "Собака лает караван идёт". Что мне смысл приводить какие-то доводы если ты от них просто отмахнёшься и скажешь, что твоё мнение вернее, без доказательств...
С другой стороны это может служить доказательством того, что я прав, раз ты даже свою точку зрения, которая как бы является "объективной" доказать не можешь. =)


--- Цитата ---По поводу PoR в спор ввязался единственно для того, чтобы попытаться очистить ее от кучи сомнительных обвинений, которые ты ей предъявил.
--- Конец цитаты ---
Я тем же самым занимаюсь, когда речь идёт об ООЕ. Очищаю от претензий, большинство из которых  высосаны из пальца.


--- Цитата ---Не переводи стрелки.
Упоминания именно о DoS-игрушках и их разбор полетов разве не тобой были сделаны?
--- Конец цитаты ---
Невнимательность - это плохо. Избирательная память - ещё хуже.
Твоя цитата:

--- Цитата ---Расставляя все точки над i: факт появления LoS приветствую. Не одними метроидоподобными играми существовать Кастлевании. Но неприкрытая вторичность, мягко говоря, смущает.
--- Конец цитаты ---
Я до этого момента про ИГАвании даже не вспоминал.  <_<
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии