| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Castlevania: Lords of Shadow |
| << < (10/17) > >> |
| GKill:
--- Цитата: Sumac ---Кастлевания - это приключение НЕ связанное с замком. --- Конец цитаты --- - я понимаю, что ты фапаешь на сабж, даже не поиграв в нее (что лично для меня совершенно не понятно как так можно :)), но вот здесь ты жжошь особенно. Тебе ни о чем не говорит слово Castlevania? Как думаешь, почему такое название? |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Я сказал о том, что напрямую было связано с обсуждением ЛОС. --- Конец цитаты --- Достаточно было привести игавании как контрпример, а не увлеченно обсуждать их недостатки. --- Цитата ---Такое впечталение, что ты читал мои посты то ли задом наперёд, то ли по диагонали и ничего не понял. --- Конец цитаты --- Пишу о том, как это выглядит со стороны. --- Цитата ---Что касается ХОД и ПОР я их обоих честно считаю плохими играми. Почему я об этом должен молчать когда кто-то заговаривает про них? --- Конец цитаты --- Разве где-то в этой теме до тебя начали говорить конкретно достоинствах HoD и PoR? По-моему, говорили о достоинствах игаваний в целом. --- Цитата ---Хотя учитывая откуда ты пришёл - это неудивительно. --- Конец цитаты --- Я на Эму-Лэнде зарегился раньше, чем на Кастле оф Дракула. Так что незачет. --- Цитата ---В ПОР ещё хуже, потому, что заведомо хороший сюжет был безобразно изуродован попыткой превратить действо в детсад. Что получилось - надо отдать им должное в этом. --- Конец цитаты --- Детсадовские вещи в PoR это: рисовка, монстры, дизайн локаций, образы персонажей и квесты. Как они относятся к основной сюжетной линии? Отвечу сам - очень отдаленно. --- Цитата ---В общем ООЕ на мой взгляд не пафоснее, чем предыдущие ИГАвании вместе взятые. Если под особо пафосными местами имеются анимационные вставки...они получились хорошо и красиво. Но к сюжету игры это мало относится. --- Конец цитаты --- Под особо пафосными местами имеются речи главной героини. В частности, ее монолог перед замком Дракулы и фраза, спертая из Simon's Quest. --- Цитата ---Отсутствие у Шаноы кнута, я лично счёл за плюс, потому, что все персонажи в ИГАваниях, которые были вооружены кнутами игрались абсолютно одинаково. --- Конец цитаты --- Физика в играх разная. Для Жюста в борьбе с монстрами нужна одна тактика, для Джулиуса - другая, для Джонатана - третья. Тут ты меня не переспоришь. Стиль игры разный, хоть на первый взгляд и неочевидно. --- Цитата ---Это уже прогресс, потому что ДОС и ПОР до классики, как до Юпитера. --- Конец цитаты --- DoS - да (души все-таки признак новой школы) В случае с PoR - могу поспорить. --- Цитата ---Это было лучшее во всей игре. Нет больше одной огромной локации-замка. Нет больше надоедливых и однообразных уровней, типа портретов в ПОР. Есть короткие, не скучные маленькие локации, которые пусть и однообразны, просто не успевают надоесть и приесться. Они настолько простые, что от них не устаёшь, как от тех же портретов в ПОР, которые хоть были относительно небольшими, но были сдизайнены очень неважно - были слишком однообразными и бестолковыми (особенно "цирковые" уровни). --- Конец цитаты --- В DoS - огромный замок, успевший за долгое время поднадоесть. В OoE - крошечные локации, ничем не примечательные. Пройдя такую один раз, хочется забыть о ней и не возвращаться больше. В PoR - золотая середина. Локации-картины средней величины, каждая из четырех своеобразна, бэкграунды почти везде красивые, таинственность присутствует. За копирование предыдущих картин разработчиков, конечно, хочется высечь, как сидоровых коз. Но OoE и тут не пример, там локации тоже так или иначе можно разделить на сходные, отличающиеся лишь бэкграундом и элементами дизайна, пары. --- Цитата ---А кто-то говорил про тебя? Не стоит принимать всё на свой счёт... Или стоит? --- Конец цитаты --- Перед этим был детский сад. А теперь уже похоже на толстый троллинг :lol: |
| Le@N:
--- Цитата ---Наверно ты и Sumac попросту их мало видели. Не то чтобы их много, но такие игры одно время были моим большим увлечением и я знаю что у них много общего и потому поражаюсь как можно докатиться до того чтобы карту называть заимствованием. --- Конец цитаты --- Достаточно. Ну вообще сам жанр ограничивает, неудивительно что много схожего. К тому же им нужно было ориентироваться на что-то, вот и взяли Метроид на вооружение. Метроид Фьюжн, кстати, мне весьма понравился, Супер Метроиду тоже уделил внимание.) Но вообще тема ушла от обсуждения того, ради чего создавалась. |
| Sumac:
--- Цитата ---Кастлевания - это приключение НЕ связанное с замком. --- Конец цитаты --- Извиняюсь не так сформулировал. Кастлевания - это приключения в котором замок не является самым главным элементом. То есть он может присутствовать в любом виде, но он не обязательно должен являться центральной частью игры. Так лучше? И кстати, я не "фапаю" на игру - я пишу мнение о ней на основе того, что есть в сети. Не нравится - опровергни. Не можешь - не пиши хрень. Всё просто. --- Цитата ---Я на Эму-Лэнде зарегился раньше, чем на Кастле оф Дракула. Так что незачет. --- Конец цитаты --- Влияние "тёмной стороны" в тебе сильно чувствуется. :lol: --- Цитата ---По-моему, говорили о достоинствах игаваний в целом. --- Конец цитаты --- Я привёл примеры ИГАваний по отдельности. Чтобы добавить конкретики к обсуждениям. --- Цитата ---Как они относятся к основной сюжетной линии? Отвечу сам - очень отдаленно. --- Конец цитаты --- Образы персонажей не относятся к сюжетной линии? Это как возможно? Это тоже самое, что сказать, что образ героя никак не влияет не на сюжет не на отношение читателей / зрителей к нему. Не зачёт тебе. :lol: --- Цитата ---рисовка, монстры, дизайн локаций --- Конец цитаты --- Имеют самое непосредственно влияние на игру в целом и на восприятие сюжета, поскольку все вместе создают атмосферу игры. От которой зависит и восприятие сюжета в частности. Странно, что ты не понимаешь таких элементарных вещей. --- Цитата ---Под особо пафосными местами имеются речи главной героини. В частности, ее монолог перед замком Дракулы и фраза, спертая из Simon's Quest. --- Конец цитаты --- По сравнению с диалогами Алукарда и Дракулы в Симфонии - это так лёгкая прогулка. И почему именно такая формулировка "спёртая фраза"? Отдельная игра серии не может делать отсылка на прошлые части? Точно также можно сказать, что и запчасти Дракулы спёрты в ХОД из того же КВ2. И много чего ещё в ИГАваниях и даже, О, Ужас, в классических 'Ваниях. --- Цитата ---Для Жюста в борьбе с монстрами нужна одна тактика, для Джулиуса - другая, для Джонатана - третья. --- Конец цитаты --- В ХОД более-менее отличается. Не в лучшую сторону правда, но тем не менее. Алукард в Симфонии, Сома в АОС / ДОС и Джонатан играются очень похоже по ощущениям. Я имел в виду не только людей с цепями, но главных героев серии вобще, кстати. Цель переспорить тебя я себе не ставлю. --- Цитата ---В случае с PoR - могу поспорить. --- Конец цитаты --- А что такого в ПОР, что ближе к классике? Строение уровней типично ИГАванское, то есть вне зависимости от локации очень мало хорошего платформинга и минимум разнообразия в действиях вобще. Медленные, тупые враги. ООЕ этим тоже болеет, правда, но не до такой степени, ИМХО. --- Цитата ---В OoE - крошечные локации, ничем не примечательные. Пройдя такую один раз, хочется забыть о ней и не возвращаться больше. --- Конец цитаты --- Вот это мне и понравилось больше всего. После циклопических, но при этом некрасивых и неинтересных замков в прошлых играх, такой минимализм мне очень пришёлся по душе. --- Цитата ---За копирование предыдущих картин разработчиков, конечно, хочется высечь, как сидоровых коз. Но OoE и тут не пример, там локации тоже так или иначе можно разделить на сходные, отличающиеся лишь бэкграундом и элементами дизайна, пары. --- Конец цитаты --- Вот это самое худшее, что есть и в ПОР и в ООЕ. В ООЕ правда это надоедает из-за того, что локации очень короткие. Они даже и похожи, но не предаются, так ты их успеешь пройти быстрее, чем они успеют надоесть. --- Цитата ---В PoR - золотая середина. Локации-картины средней величины, каждая из четырех своеобразна, бэкграунды почти везде красивые, таинственность присутствует. --- Конец цитаты --- Только египетская пирамида вобще не в тему. А за дизайн цирковых уровней мне хотелось бы сделать тоже самое, что и за копирование уровней. Такое ощущение, что они случайно собраны из остатков спрайтов, которые не подошли к другим уровням. Их просто рандомно соединили, чтобы получилась карта, и сделали таким образом уровень. 13 Улица очень понравилась, но только первая. Вторая уже чувствовалась, как повторение пройденного. Школы ведьм неплохие, вторая даже чуть выигрывает у первой, но только за счёт Cross Your Heart. Так-то они на меня не произвели большого впечатления. |
| Le@N:
А чем плоха египетская пирамида? Мумии даже в Бладлайс имелись, просто развили тему. Ну и кстати эти локации в картинах тоже представляют не замок, а иную местность. П.С. А аниме-стиль вообще появился еще в Круге Крови. И там он куда анимешнее нежели в любой ндс-вании. --- Цитата ---Так-то они на меня не произвели большого впечатления. --- Конец цитаты --- Конечно, ведь ДОС и ПОР ужасно неинтересные игры. Ну и кстати раз уж речь про характеры персонажей зашла, так в той же ООЕ второстепенный персонаж произвел на меня большее впечатление, чем сама героиня (вот уж действительно пустой лист). |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: paul_met от 27 Октябрь 2010, 19:15:16 ---Не показалось. Не знаю как на боксе,но на PS3 фреймрейт весьма низкий и в среднем составляет около 25 fps. А если с каким-нить колоссом дерешься,то вообще падает до 15 (а то и ниже)... --- Конец цитаты --- 15 фпс? это же считай брак, такая игра глаза выжгет спокойно) |
| RT:
--- Цитата --- А провести всю игру в диковинном замке наполненном монстрами и опасностями предлагает только Castlevania, я ведь не ошибаюсь? --- Конец цитаты --- *cough* Devil May Cry 1 & 3 *cough* |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Влияние "тёмной стороны" в тебе сильно чувствуется. --- Конец цитаты --- Хм, разве я веду диалог с вослощением света? --- Цитата ---Я привёл примеры ИГАваний по отдельности. Чтобы добавить конкретики к обсуждениям. --- Конец цитаты --- Перейдя при этом на оффтоп. --- Цитата ---Образы персонажей не относятся к сюжетной линии? Это как возможно? Это тоже самое, что сказать, что образ героя никак не влияет не на сюжет не на отношение читателей / зрителей к нему. Не зачёт тебе. --- Конец цитаты --- Сюжетная линия - отдельно, образы персонажи отдельно. Джонатан в игре вспыльчивый юноша, а мог бы быть рассудительным или меланхоличным. Общая сюжетная линия при этом осталась бы без изменений. Не стоит смешивать все в одну кучу. --- Цитата ---По сравнению с диалогами Алукарда и Дракулы в Симфонии - это так лёгкая прогулка. --- Конец цитаты --- Одно дело - накал страстей, где пафос в какой-то мере уместен. Другое дело - пафос на пустом месте (игрок и так знает, что героиня пойдет в замок бить Дракулу, как и куча протагонистов до нее) --- Цитата ---И почему именно такая формулировка "спёртая фраза"? Отдельная игра серии не может делать отсылка на прошлые части? --- Конец цитаты --- Отсылки к прошлым частям можно делать легкими и изящными, как Ига делал до того. А можно делать "в лоб" топорно и бездарно, как в OoE в случае с фразой Саймона. --- Цитата ---Алукард в Симфонии, Сома в АОС / ДОС и Джонатан играются очень похоже по ощущениям. Я имел в виду не только людей с цепями, но главных героев серии вобще, кстати. --- Конец цитаты --- Если сравнивать с героями классических игр саги, разумеется, схожи. Но в разных играх управление по-любому разнится. --- Цитата ---А что такого в ПОР, что ближе к классике? Строение уровней типично ИГАванское, то есть вне зависимости от локации очень мало хорошего платформинга и минимум разнообразия в действиях вобще. Медленные, тупые враги. ООЕ этим тоже болеет, правда, но не до такой степени, ИМХО. --- Конец цитаты --- Принцип игры за главных героев схож с принципом игры за Тревора и Сифу в CV3. Холодное оружие у одного партнера, магия у другого, меняешь персонажей во время игры. Сходство с CV3 в геймплейном плане. --- Цитата ---Только египетская пирамида вобще не в тему. А за дизайн цирковых уровней мне хотелось бы сделать тоже самое, что и за копирование уровней. Такое ощущение, что они случайно собраны из остатков спрайтов, которые не подошли к другим уровням. Их просто рандомно соединили, чтобы получилась карта, и сделали таким образом уровень. 13 Улица очень понравилась, но только первая. Вторая уже чувствовалась, как повторение пройденного. Школы ведьм неплохие, вторая даже чуть выигрывает у первой, но только за счёт Cross Your Heart. Так-то они на меня не произвели большого впечатления. --- Конец цитаты --- То есть, основные претензии к дизайну относятся к цирковым уровням. На любителя, конечно, но мне нравится сама фича с изогнутыми стенами и хождением врагов по потолку. Пример того, как из неважного материала можно сделать что-то, если не стоящее, то занятное. Потому цирковые арены были восприняты положительно. Не так и плох PoR'овский дизайн, как его описывают. --- Цитата: Le@N ---Конечно, ведь ДОС и ПОР ужасно неинтересные игры. --- Конец цитаты --- По большому счету такое можно сказать о всех трех DS-играх в целом. Правда, DoS и PoR легки и мимолетны, а Экклезия тягуча и претенциозна. Мне куда ближе первый вариант. |
| Sumac:
--- Цитата ---А чем плоха египетская пирамида? Мумии даже в Бладлайс имелись, просто развили тему. Ну и кстати эти локации в картинах тоже представляют не замок, а иную местность. --- Конец цитаты --- Одно дело, когда появляются отдельные враги из других легенд. Другое когда весь уровень посвящён теме, которая не слишком сочетается с основной темой серии. Проще говоря если мумии в Кастлевании - это перевариваемо, то локация в виде египетской пирамиды - это уже перебор. Главное сделано она была не очень хорошо, как в плане дизайна уровня вобще, так и в плане подбора цветов. --- Цитата ---А аниме-стиль вообще появился еще в Круге Крови. И там он куда анимешнее нежели в любой ндс-вании. --- Конец цитаты --- Так и знал, что кто-нибудь про это вспомнит. =) Только есть разница между стилями в НДСваниях и Рондо. В РОБ используется стиль аниме 80-х / начала 90-х. И он на голову выше выглядит чем тот, извиняюсь за выражение "арт", который был в первых двух ДСваниях. Что касается уместности или не уместности, то РОБ был одной игрой на всю серию, в которой использовался такой стиль, вдобавок вышедшей только в Японии. Рисунки были намного лучше по качеству и в целом мрачнее, чем в играх в ДОС / ПОР, что больше подходило под стиль игры и серии в целом. --- Цитата ---Джонатан в игре вспыльчивый юноша, а мог бы быть рассудительным или меланхоличным. Общая сюжетная линия при этом осталась бы без изменений. Не стоит смешивать все в одну кучу. --- Конец цитаты --- Но на впечталение от сюжета влияет всё вместе. Поэтому даже детали имеют значение, когда речь идёт о сюжете. --- Цитата ---Другое дело - пафос на пустом месте (игрок и так знает, что героиня пойдет в замок бить Дракулу, как и куча протагонистов до нее) --- Конец цитаты --- Ну и чего? Сделали как бы пафосное вступление к финальной части игры (хотя я там пафоса из ряда вон не заметил). Даже если это так, то не вижу в этом какой-то катастрофы или недостатка. --- Цитата ---Отсылки к прошлым частям можно делать легкими и изящными, как Ига делал до того. А можно делать "в лоб" топорно и бездарно, как в OoE в случае с фразой Саймона. --- Конец цитаты --- Это как в ХОД, что ли? Повторения сюжета двух игр игр серии - это лёгкая и изящная отсылка? ЛОЛ!! По сравнению с этим одна фраза в ООЕ...это даже не считается. По-моему ты пытаешься искать недостатки там, где их просто нет. И придумываешь всякие "спёртые фразы" и прочий "пафос". К слову о влияние "тёмной стороны". ^_^ И кстати, это не фраза Саймона. Так на секундочку. --- Цитата ---Принцип игры за главных героев схож с принципом игры за Тревора и Сифу в CV3. Холодное оружие у одного партнера, магия у другого, меняешь персонажей во время игры. Сходство с CV3 в геймплейном плане. --- Конец цитаты --- Тогда уж про ДОС (режим Джулиуса) надо говорить в первую очередь. Там вобще один-в-один сделано, как в КВ3 (минус отсутствие Гранта или "Гранто-подобного" персонажа). Если так посмотреть то...в общем да - ПОР предлагает своего рода новый поворот в формуле из КВ3. Другое дело, что поворот сделан был не очень хорошо. --- Цитата ---На любителя, конечно, но мне нравится сама фича с изогнутыми стенами и хождением врагов по потолку. Пример того, как из неважного материала можно сделать что-то, если не стоящее, то занятное. Потому цирковые арены были восприняты положительно. --- Конец цитаты --- Мне не нравится, что сами уровни выглядят, как будто их собрали из "того что было". Нет в них умного дизайна. Я уже сказал у меня от них ощущения сложилось, что просто слепили кучу комнат без особой мысли и объявили это уровнем. К врагам на потолках и прочим странностям я отношусь положительно, но когда это всё происходит в уровне напоминающим любительский хак, то все положительные свойства сразу теряются. Ну и претензии к уровням ПОР у меня больше на самом деле: египетские уровни, которые не вписываются в атмосферу игры и в серию в целом, школы ведьм не очень интересные, вторая "13 улица" не очень хорошо получилась, замок Дракулы выглядит, как будто его обокрали. Вобщем много всего. --- Цитата ---Правда, DoS и PoR легки и мимолетны, а Экклезия тягуча и претенциозна. --- Конец цитаты --- Как по мне так это ПОР самый тягучий и претенциозный. ДОС - сер и уныл (хотя игра сделана в целом замечательно). ООЕ - короток и мимолётен. Лучший вариант для меня. |
| Maximum:
Спасибо, что просвятил насчет PoR и OoE. Оказывается, все громкие слова о "плохости" Портрета и "хорошести" Экклезии основаны на глубоких личных впечатлениях, которые заведомо не выдержат серьезную проверку на объективность. В общем, дальнейшие рассуждения о том, что игра плохая, можно считать банальным поливанием грязью. Продолжать дискуссию считаю бессмысленным. Пиарь LoS дальше, рассказывая об ужасах несчастных DS-игрушек. |
| RT:
--- Цитата ---Спасибо, что просвятил насчет PoR и OoE. Оказывается, все громкие слова о "плохости" Портрета и "хорошести" Экклезии основаны на глубоких личных впечатлениях --- Конец цитаты --- А я сейчас открою кое-кому неизвестную истину: все в интернете, что не является непреложной истиной (вроде 2x2=4) является глубоко личным мнением. Есть вон люди которые Batman Forever называют хорошей игрой. |
| GKill:
--- Цитата: Sumac ---То есть он может присутствовать в любом виде, но он не обязательно должен являться центральной частью игры. Так лучше? --- Конец цитаты --- - нет. Кастлевания - это игра про замок, где все завязано вокруг него, так или иначе. --- Цитата: Sumac ---мнение о ней на основе того, что есть в сети. Не нравится - опровергни. Не можешь - не пиши хрень. Всё просто. --- Конец цитаты --- -вот есть такое выражение "не читал, но осуждаю", а у тебя "не играл, но одобряю" :) А чего опровергать-то? У каждого свое мнение. Кому-то нравится, когда клон ГоВ с боссами из Колосса называют Кастельванией, кому-то - нет. Мне вот очень нравится "метроидвания". --- Цитата: RT ---Есть вон люди которые Batman Forever называют хорошей игрой. --- Конец цитаты --- - да! Клевая игра! Не понимаю, почему ее любят ругать. |
| Fisk:
--- Цитата: Sumac ---После ярких летающих бульдогов - это не страшно. --- Конец цитаты --- Кому как. После LoSовских механических пауков, титанов, чупакабр, зомби мне Nix и суперпылесосы не стали нравиться, хоть и до этого они мне не нравились. --- Цитата: Sumac ---Сад. Самое начало игры. Спасибо яркой палитре, большинство локаций в этой игре выглядят, как яркий мультфильм. Про ПОР я скромно умолчу. --- Конец цитаты --- Мультяшно? Хм, возможно. Однако не скажу что он напоминает сад в котором приятно находиться или парк развлечений, да и вообще какое-либо приятное безопасное место. --- Цитата: Sumac ---Мнение о том, что дневные локации не могут быть мранчыми - это ЛОЛ, конечно. --- Конец цитаты --- Залитые дневным светом локации в лучшем случае не становятся мрачнее. --- Цитата: Sumac ---В CV1, CV2, CV64 было много дневных локаций --- Конец цитаты --- В CV1 была только одно место при дневном свете. Насчёт CV64 точно не знаю, но после того как действие переходило в стены замка сомневаюсь что там было много света. --- Цитата: Sumac ---+ традиционные элементы для серии. --- Конец цитаты --- Ну какие элементы-то ты нашёл? --- Цитата: Sumac ---ИГАвании тебя заждались. У тебя семь игр на выбор играй не хочу. --- Конец цитаты --- CV, CV Chronicles, SotN, CotM, HoD, AoS, DoS, PoR - уже восемь, не все они Игавании и не ко всем имеет отношение Ига. --- Цитата: Sumac ---И Очень много людей тебя не поддержат. --- Конец цитаты --- Ну и что? Причём тут я и причём тут Castlevania? Castlevania разве виновата в том что эти люди не знают о многих других сериях где можно побыть мальчиком на побегушках у всяких сказочных королей и поохотиться тёмной ночью в лесу на троллей? --- Цитата: Sumac ---Одну игру в замке - хорошо. Две игры в замке - хорошо. Три игры в замке - хорошо. Четыре игры в замке - уже не очень хорошо. Пять игр в замке - уже как-то совсем не хорошо. Далее становится совсем плохо. --- Конец цитаты --- Не становится плохо если ожидаешь замка, и именно ради приключений в замке включаешь игру. По твоей логике: пять игр за мужика с кнутом - уже как-то совсем не хорошо; пять игр с финальной битвой с Дракулой - уже как-то совсем не хорошо; пять мрачных игр про борьбу с нежитью - уже как-то совсем не хорошо и похоже на не смешную шутку, надо сделать яркой и весёлой, серия должна развиваться. Может тебе надоела серия Castlevania? --- Цитата: Sumac ---Это не считая, что замки в большинстве случаев были сдизаёнены кое-как. --- Конец цитаты --- Именно, лучше бы работали над замком чем убегать от проблем в какие-то долгие странствия. --- Цитата: Sumac ---Геймплей только в замке рано или поздно приведёт к однообразию. --- Конец цитаты --- Серийность уже привела к однообразию. --- Цитата ---Это классический пример плохой отмазки. Это претензии конкретно к играм серии Кастлевании и я на каждый пример могу подобрать конкретный случай в серии. Отмазка типа "это можно сказать про любую книгу, кино и т.п." в данном случае не умелая попытка скрыть не возможность ответить, что-либо по существу...Нет это не замануха на спор. Это был ответ на твоё "страстный" пост про недостатки ЛОС, которые якобы появились впервые в серии. Тебя никто не просит отвечать, тем более твоё предыдущие предложение показывает, что и ответить, что-то по существу ты не можешь. --- Конец цитаты --- Ха! "Уличная" магия показывает обратное: А сейчас стало лучше? Все эти (неудачные) философствования про смысл жизни и про любовь? Ничего не значащие, но многословные диалоги? Герои, которые пытались казаться полными смысла, но на деле были пустышками? Главный злодей игры, который мог быть одним из величайших персонажей всех видеоигр, но был сведён почти что к шутке, которую убивают через 10 минут после появления, причём почти в рукопашку? В касте персонажей, который вроде бы должен обладать глубиной, но который чаще всего также пуст, как и он глав.герой? В бесконечных повторяющихся сюжетах в которых лучший друг / Бельмонт / учитель предаёт глав.героя (кстати этот ход Кокс позаимствовал из Круга Луны, игры к которой он сам отношения не имеет)? Это лучше? Это та Кастлевания, которая тебе была нужна? И ты хочешь чтобы она продолжалась?! Лёгкими движениями рук твои слова оборачиваются против тебя же. А с этим: --- Цитата ---Где же этот возврат? В том что нету замка Castlevania? В том что нет финальной битвы с Дракулой? В том что стали упоминать Бога и Сатану? В том что присутствует полурелигиозное полуфэнтезийное грузилово про деление душ? В том что грузят про мироздание вселенной ещё более далёкой от нашей чем в прежних играх? В том что бой стал битемапом? В том что больше половины игры - блуждания по всяким "средиземьям"? --- Конец цитаты --- слабо так "поколдовать"? --- Цитата: RT ---*cough* Devil May Cry 1 & 3 *cough* --- Конец цитаты --- ОК. А я тут как раз вспомнил о Nosferatu[SNES] и Nosferatu - Wrath of Malachi[PC](1,2)(играл в неё давненько и совсем немного, но, кхм, "атмосфера" зацепила и похоже это именно то что мне надо, интересует сильнее Кастлы). А ещё узнал о Clive Barker's Undying[PC](там хоть и не замок а поместье, зато оно огромно почти как замок, с подземельями и башнями. И сюжет дюжий). Так что насчёт возврата к корням? Что-то илита затягивает со своим хвалёным победоносным обзором, уже неделя почти прошла после обещаний, кто хотел наверно игру уже на два раза прошёл и пересмотрел все ролики. Неужто нас ждёт мегабайт текста? 0_0 |
| Sumac:
--- Цитата ---Оказывается, все громкие слова о "плохости" Портрета и "хорошести" Экклезии основаны на глубоких личных впечатлениях, которые заведомо не выдержат серьезную проверку на объективность. В общем, дальнейшие рассуждения о том, что игра плохая, можно считать банальным поливанием грязью. --- Конец цитаты --- Твоё мнение, конечно, объективность в последней инстанции и основаны на глубочайшем и всестороннем научном анализе самыми видными умами планеты. :lol:Ха-ха-ха. Твоё мнение, точно также, как и мнение любого другого человека на этой планете является субъективным поскольку основано на личных впечатлениях, а раз так ты не имеешь не малейшего права вякать о том, что моё мнение является менее "объективным", потому что оно дескать основано на личных впечатлениях. И, представь себе, проверку на объективность оно тоже не проходит. В общем твои дальнейшие попытки рассуждать на тему, "почему ДОС и ПОР лучше ООЕ" можно считать банальным желанием полить грязью ООЕ и не более. Смиритесь. И дышите глубже. :lol: --- Цитата ---Пиарь LoS дальше, рассказывая об ужасах несчастных DS-игрушек. --- Конец цитаты --- Стоит мне напомнить, что впервые сравнение ИГАваний и ЛОС было сделано именно тобой? Или это избирательная амнезия, которая заставляет помнить только то, что удобно? И кстати, ЛОС я не пиарю - я высказываю своё мнение. Ничто не мешает сюда зайти и сказать своё мнение об игре. --- Цитата ---Кастлевания - это игра про замок, где все завязано вокруг него, так или иначе. --- Конец цитаты --- Именно, что так или иначе. Замок может появляться в игре, но вся игра не обязательно должна строится вокруг него. --- Цитата ---Однако не скажу что он напоминает сад в котором приятно находиться или парк развлечений, да и вообще какое-либо приятное безопасное место. --- Конец цитаты --- Но и на место ассоциируемое лично у меня с Кастлеванией оно тоже не похоже. --- Цитата ---Насчёт CV64 точно не знаю, но после того как действие переходило в стены замка сомневаюсь что там было много света. --- Конец цитаты --- Там примерно половина локаций происходит на свежем воздухе. И есть система смены дня и ночи. Первые уровни игры, не смотря на то все они происходят снаружи, происходят в основном днём, но менее мрачными они не становятся. --- Цитата ---Ну какие элементы-то ты нашёл? --- Конец цитаты --- Воин с кнутом, истребляющий монстров. Замок. Вампиры. А как CV, CV Chronicles относятся к ИГАваниям? Особенно первая? В Хрониках от ИГАваний только дизайн Саймона и Дракулы, а так ИГА к этой игре отношения не имеет. --- Цитата ---Именно, лучше бы работали над замком чем убегать от проблем в какие-то долгие странствия. --- Конец цитаты --- По мне необходимость побегать в разных уровнях перед замком - это только плюс. Я не хочу, чтобы вся игра происходила в замке. --- Цитата ---Не становится плохо если ожидаешь замка, и именно ради приключений в замке включаешь игру. По твоей логике: пять игр за мужика с кнутом - уже как-то совсем не хорошо; пять игр с финальной битвой с Дракулой - уже как-то совсем не хорошо; пять мрачных игр про борьбу с нежитью - уже как-то совсем не хорошо и похоже на не смешную шутку, надо сделать яркой и весёлой, серия должна развиваться. Может тебе надоела серия Castlevania? --- Конец цитаты --- Мне не надоедает серия если сделана интересно и разнообразно. С этим у Кастлевании были очень большие проблемы в последнее время. Я не против, что финальный босс Дракула, как и против мужиков с кнутами в каждой игре. При условии, что каждая битва с Дракулой сделана уникально, а мужики с кнутами имеют разные способности и играются по-разному. Вот с этим у Игаваний была куча проблем - Дракула в большинстве случаев был не интересным и однообразным боссом, а протагонисты игрались, как кальки друг друга без особых отличий за исключением второстепенных способностей, которые были сделаны для галочки. Про мрачность серии я говорил только то, что данная серия желательно должна быть мрачной и не скатываться в шуточную яркость. Что мне нравится, а что мне не нравится я буду решать сам. --- Цитата ---Castlevania разве виновата в том что эти люди не знают о многих других сериях где можно побыть мальчиком на побегушках у всяких сказочных королей и поохотиться тёмной ночью в лесу на троллей? --- Конец цитаты --- А некоторые люди хотят нечто подобное от Кастлевания. Это плохо? --- Цитата ---Лёгкими движениями рук твои слова оборачиваются против тебя же. А с этим: --- Конец цитаты --- Каким же образом они оборачиваются? Соизвольте уточнить. Впрочем я помогу. Ты судя по-всему совершенно не так понял, что я имел в виду. И похоже мне снова придётся пояснять своё пост. В этом пасаже про: --- Цитата ---Все эти (неудачные) философствования про смысл жизни и про любовь? --- Конец цитаты --- Я имел в виду, что всё то, что в чём ты обвинил ЛОС уже в том или ином виде было в прошлых играх серии. А раз так, твои обвинения в том, что ЛОС - первая игра, которая сделала такие вещи с сюжетом не имеют смысла. Всё это было уже до неё и максимум в чём её можно обвинить - это в том, что ЛОС не попыталась сделать нечто большее, чем стандартные Кастлеванские клеше. --- Цитата ---слабо так "поколдовать"? --- Конец цитаты --- Я предпочитаю логический подход, а не колдовство. От него больше пользы. --- Цитата ---Что-то илита затягивает со своим хвалёным победоносным обзором, уже неделя почти прошла после обещаний, кто хотел наверно игру уже на два раза прошёл и пересмотрел все ролики. Неужто нас ждёт мегабайт текста? --- Конец цитаты --- Ютьюб завис - игру не досмотрели. :lol: Или не могут договориться, как ругать игру - сильнее ООЕ или всё-таки сделать поблажку. :lol: Новости: 16 декабря Конами выпустит бандл в который войдут ПС3, МГС3 и ЛОС. Стоить всё это будет 471 доллар. Источник Добавлено позже: Видео демонстрирующее рисованные вставки из Lords of Shadow со спецприёмами Габриэля. Примерно так я хотел бы видеть следующюю 2D игру серии. |
| GKill:
--- Цитата: Fisk ---Серийность уже привела к однообразию. --- Конец цитаты --- - не надо путать традиции/устои с однообразием. --- Цитата: Sumac ---Замок может появляться в игре, но вся игра не обязательно должна строится вокруг него. --- Конец цитаты --- - обязательно должна. Не нравится - играйте в другие игры. Блин, я вообще не понимаю таких борцов с однообразием: не нравится повторяющая из серию в серию игра, играйте в другие игры! Надоел замок и хочется слэшера? Играйте в ГодОвВор! Зачем нужно одну игру превращать в другую, когда можно сделать просто отдельную игру? Вопрос риторический. |
| Sumac:
--- Цитата ---- обязательно должна. --- Конец цитаты --- Да ну? Кто-то похоже плохо знает историю серии. В старых играх серии примерно 50% игры происходило в не территории замка. CV2, CV3, CVA, CVA2, SCV4, Rondo, Bloodlines, Dracula X. Особо хочу подчеркнуть, что часть перечисленных игр - это игры, которые сделали серию популярной и на которые равнялись поздние игры серии. Изобретение, что каждая игра серии Castlevania = весь геймплей в замке - это изобретение ИГИ. И я хочу, чтобы серия от этого отказалась. --- Цитата ---Надоел замок и хочется слэшера? --- Конец цитаты --- Не надо путать кислое и красное. Именно этим ты здесь занимаешься. Мне надоел замок, но я нигде не говорил, что я хочу слэшера. Даже так - я согласен на замок при условии, что он будет либо сделан гениально, не как в ИГАваниях, либо игра в нём будет занимать 30 или 40% игрового времени. Я хочу старого доброго геймплея серии до ИГАванского периода. Чтобы всё это было сделано в отличных, не рипанных из прошлых игр спрайтах. С новой запоминающейся музыкой. Чтобы не было дурацких бесполезных систем типа апгрейдов доп. орудий, двойных игроков и прочей магической дребедени, которая была лишь непроработанным довеском к основному геймплею, который был клонирован с, отнюдь, не гениального и имеющего собственные недостатки СОТН. Систему РПГ давным-давно пора отправить из серии куда подальше. Оставить настроение подобное первым играм серии и крепкий геймплей сдобренный отличным платформингом. Также не надо мне советовать играть в другие игры. Мне нравится Castlevania - это одна из самых моих любимых серий, но мне не нравится, что из себя представляют последние игры серии (кр. ООЕ). Именно к ним у меня основные претензии. Возможно, просто потому, что я знаю, что Castlevania может быть совершенно другой, как выше приведённые игры, которые мне нравятся больше. Или я должен быть "преданным фанатом" и с радостью заглатывать любую гадость только потому, что на ней написано Castlevania или потому, что она сделана продюсером, который с серией лет десять и который по умолчанию "знает как лучше"? :lol: |
| RT:
--- Цитата ---- обязательно должна. --- Конец цитаты --- Bloodlines не кастлевания, там только один уровень в замке и тот первый, нас обманули. В Simon's Quest замок появляется только в самом конце - тоже не кастлевания. В Super Castlevania 4 первые уровни проходят не в замке - не кастлевания. И так далее, и тому подобное. |
| Lost Soul:
--- Цитата: Sumac от 01 Ноябрь 2010, 01:00:55 ---Да ну? Кто-то похоже плохо знает историю серии. В старых играх серии примерно 50% игры происходило в не территории замка. CV2, CV3, CVA, CVA2, SCV4, Rondo, Bloodlines, Dracula X. Особо хочу подчеркнуть, что часть перечисленных игр - это игры, которые сделали серию популярной и на которые равнялись поздние игры серии. Изобретение, что каждая игра серии Castlevania = весь геймплей в замке - это изобретение ИГИ. И я хочу, чтобы серия от этого отказалась. Не надо путать кислое и красное. Именно этим ты здесь занимаешься. Мне надоел замок, но я нигде не говорил, что я хочу слэшера. Даже так - я согласен на замок при условии, что он будет либо сделан гениально, не как в ИГАваниях, либо игра в нём будет занимать 30 или 40% игрового времени. Я хочу старого доброго геймплея серии до ИГАванского периода. Чтобы всё это было сделано в отличных, не рипанных из прошлых игр спрайтах. С новой запоминающейся музыкой. Чтобы не было дурацких бесполезных систем типа апгрейдов доп. орудий, двойных игроков и прочей магической дребедени, которая была лишь непроработанным довеском к основному геймплею, который был клонирован с, отнюдь, не гениального и имеющего собственные недостатки СОТН. Систему РПГ давным-давно пора отправить из серии куда подальше. Оставить настроение подобное первым играм серии и крепкий геймплей сдобренный отличным платформингом. Также не надо мне советовать играть в другие игры. Мне нравится Castlevania - это одна из самых моих любимых серий, но мне не нравится, что из себя представляют последние игры серии (кр. ООЕ). Именно к ним у меня основные претензии. Возможно, просто потому, что я знаю, что Castlevania может быть совершенно другой, как выше приведённые игры, которые мне нравятся больше. Или я должен быть "преданным фанатом" и с радостью заглатывать любую гадость только потому, что на ней написано Castlevania или потому, что она сделана продюсером, который с серией лет десять и который по умолчанию "знает как лучше"? :lol: --- Конец цитаты --- Ага, только почему-то кастла стала популярной в большей степени именно из-за СОТН :lol: :lol: :lol: |
| GKill:
--- Цитата: Sumac ---Или я должен быть "преданным фанатом" и с радостью заглатывать любую гадость только потому, что на ней написано Castlevania --- Конец цитаты --- - именно этим ты и занимаешься в данном топике :) --- Цитата: Sumac ---Я хочу старого доброго геймплея серии до ИГАванского периода. --- Конец цитаты --- - определись, что тебе нужно, новую Кастельванию с ГоВ помесью или классическую? --- Цитата: Sumac ---Чтобы не было дурацких бесполезных систем типа апгрейдов доп. орудий, двойных игроков и прочей магической дребедени, которая была лишь непроработанным довеском к основному геймплею --- Конец цитаты --- - извини, но у тебя что, белая горячка? Апгрейды и доп.орудия - одна из ключевых особенностей серии с самых первых частей. --- Цитата: RT ---Bloodlines не кастлевания --- Конец цитаты --- - да, блин, это на самом деле Робокоп! %) Насчет замка в игре, мне кажется возникло недопонимание: я имел в виду не конкретно замок Дракулы, а вообще замки и постройтки разного рода, типа как в той же Бладлайнс (башни, дворцы, замки...). |
| RT:
--- Цитата ---Ага, только почему-то кастла стала популярной в большей степени именно из-за СОТН --- Конец цитаты --- Ага, до этого серия не была ни известной, ни популярной и вообще знали о ней кроме разработчиков два человека: тестер и уборщица. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |