Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
- Оригинальная концепция классических черепах;
- Улучшенная физика игры;
- 16-битная цветовая гамма;
- Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
- Многослойные уровни;
- Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
- Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
- Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
- Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
- Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
- Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
- Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
- Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
- Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
- Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
- Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
- Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
- Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool:
Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4
И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.
TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.
Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.
Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:
Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)
Обновление 1.0 a:
~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
~ Откорректированы надписи в заставках.
~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
CLAWS:
--- Цитата: evgeny ---А я бы поиграл в третью часть как на денди, но с улучшенной графикой.
--- Конец цитаты ---
А кто бы не поиграл? Супер-удобное управление + гигантское разнообразие врагов, боссов и локаций + индивидуальные различия между черепахами. Т.е. всё то, чего нет в этом моде.
--- Цитата: evgeny ---Пусть даже кроме графики ничего нового не будет.
--- Конец цитаты ---
Новая графика это совсем не ничего. Красота - страшная сила. Страшнота же - это просто страшнота и ничего более.
Le@N:
--- Цитата ---индивидуальные различия между черепахами
--- Конец цитаты ---
Различаются не меньше, чем в исходных играх.
--- Цитата ---Новая графика это совсем не ничего
--- Конец цитаты ---
Проекту ориентирующемуся на классику не так уж нужна.
xTH@Wk:
--- Цитата: evgeny от 15 Январь 2013, 06:33:01 ---А я бы поиграл в третью часть как на денди, но с улучшенной графикой. Пусть даже кроме графики ничего нового не будет. Т.е. просто убрать ограничения приставки. Типа такого варианта:
--- Конец цитаты ---
Прикольная кстати идея, и перерисовал тоже кульно. Только как по мне можно было бы Про игроку, в игру боссов с нес взять и переделать подобным образом.
Вот пример как можно переделывать боссов из ЧН3:
Сравнение с оригиналом с нес:
В пиксель арте я не силён так что сильно не бейте. :lol:
Файл: http://rghost.ru/43042613
CLAWS:
--- Цитата: Le@N ---Различаются не меньше, чем в исходных играх.
--- Конец цитаты ---
И всё бы ничего, но помимо третьей несовской части и файтингов, отличие в остальных играх по большей части было в основном исключительно косметическим. Даже на 16-битках и аркаде. Возвращаясь же к вопросу о классике... Мод заявлен автором как полноценное продолжение. Соответсвенно отсутвие какого-либо нового контента и полная завязка на графике старых игр не вызывают ничего, кроме логичного удивления. Так что прекращайте тут коллективно талдычить мантры про классику в ответ на любой вопрос.
--- Цитата: Le@N ---Проекту ориентирующемуся на классику не так уж нужна.
--- Конец цитаты ---
То-то я смотрю, как вы над визуалом, новой анимацией и добиваниями в своём МКTE сообща корпите, тщательно полируя каждую деталь. А здесь проект вообще позиционируется как пятая часть и без хотя бы частичного обновления дела не будет.
Le@N:
Все-таки непонятно, тебе ударов новых мало что ли.
Про Игрок:
evgeny:
Фишку хватания за край уступа вряд ли можно реализовать на опенборе. Научить врагов, чтобы все время держали дистанцию неизвестно как реализуется и уж точно не стандартными средствами опенбора.
П.С. Классные спрайты ;) Некоторые уровни с 3ей части я когда-то перерисовывал для проекта и вроде как смотрятся на уровне не хуже аркадной 1й части. Скриншоты если что потом покажу -)
CLAWS:
Теперь я придерживаюсь строгой концепции классики. Никаких ультра-комбо, никаких нелепых приемов типа вызова подмоги (хотя Картера можно было бы в такой теме реализовать) и прочих излишеств.
Хочешь это увидеть? Играй в "прототип" со специальным запускатором, который НИКТО из "бороделов" не додумался написать, даже автор Conrtr'ы (а ведь с помощью запускатора можно реализовать практически все за исключением некоторых деталей).
--- Цитата ---Только как по мне можно было бы Про игроку, в игру боссов с нес взять и переделать подобным образом.
--- Конец цитаты ---
Они и были бы если б кто перерисовал -)
А Диртбег у тебя неплохо так получился, правда может быть слегка большеват, может и остальные его спрайты в том же духе сделаешь?Если не влом конечно же. Тогда я его вставлю вместе с метро в ближайшее время
Кстати, мне один иностранный художник перерисовывал где-то год назад одного босса, а именно медведя-байкера Тору.
Я бы его вставил, если бы у него большая часть работы не сгорела как жестяк, но все же он успел мне кое что передать. Вот теперь остается либо самому дорисовать недостающие кадры, либо попросить помочь у знатного отечественного художника
CLAWS:
--- Цитата: Le@N ---Все-таки непонятно, тебе ударов новых мало что ли.
--- Конец цитаты ---
Здесь только один я не представляю пятую часть черапашек как сеговский порт четвёртой с изменённым порядком уровней и парой новых приемов?
--- Цитата: Про Игрок ---Теперь я придерживаюсь строгой концепции классики. Никаких ультра-комбо, никаких нелепых приемов типа вызова подмоги (хотя Картера можно было бы в такой теме реализовать) и прочих излишеств.
--- Конец цитаты ---
Что в слове "визуал" тебе не понятно? Какое отношение имеют комбы / удары к графике уровней / внешнему виду персонажей и врагов?
Pain:
--- Цитата: CLAWS от 15 Январь 2013, 13:34:54 ---Здесь только один я не представляю пятую часть черапашек как сеговский порт четвёртой с изменённым порядком уровней и парой новых приемов?
--- Конец цитаты ---
А зачем 5 часть нужна если уже есть хиперстон хейст?
Про Игрок:
--- Цитата ---Здесь только один я не представляю пятую часть черапашек как сеговский порт четвёртой с изменённым порядком уровней и парой новых приемов?
--- Конец цитаты ---
К названию не стоит сильно придираться. Если бы всё шло согласно моему плану - придраться было бы не к чему. К примеру изначально игра Обитель Зла 3 не называлась 3ей, т.к. была очень похожа на 2ую и даже использовала некоторые декорации, персонажей, музыкальную и звуковую составляющую. Однако после некоторых изменений игру все же назвали продолжением и закрепили за ней твердо цифру 3 ;)
Собственно у меня игра будет в стиле 4ой части, но с некоторыми изменениями, как в плане графики, так и в плане музыки.
Ещё я планирую связать игру как можно точнее с мультсериалом, добавив немало сюжетных вставок, где в одной из них будет объяснена причина появления загадочного красного неба (ну и того же, но розового люка).
--- Цитата ---А зачем 5 часть нужна если уже есть хиперстон хейст?
--- Конец цитаты ---
Ты серьезно считаешь собранный и обрезанный на скорую руку порт 5ой частью? По-моему моя попытка куда зрелищнее смотрится, нежели этот обрубок с гипер-ромбиком.
Могу вставить все заставки от-туда так вообще можно будет подумать, что кто-то портанул и разнообразил tmnths, разве не так?
xTH@Wk:
--- Цитата: Про Игрок link=topic=30849.msg913049#msg913049 date=1358239490А --- Диртбег у тебя неплохо так получился, правда может быть слегка большеват, может и остальные его спрайты в том же духе сделаешь?Если не влом конечно же.
--- Конец цитаты ---
Да не влом, вот выкладываю, прада нарисовать решил этого босса других спрайтов я больше рисовать не буду:
Папка с файлами нарезаных спрайтов и палитры к ним:
http://depositfiles.com/files/e86vwobtj
http://rghost.ru/43059681
Про Игрок:
--- Цитата ---Да не влом, вот выкладываю, прада нарисовать реил этого босса других спрайтов я больше рисовать не буду:
--- Конец цитаты ---
Спрайты Dirtbag'а просто шик :thumbup: Обязательно реализую его как можно интереснее. Честно говоря, не ожидал увидеть меньшего от того, кто мастерски перерисовывает спрайты с аркадной Смертельной Битвы ;)
xTH@Wk:
Отлично! Думаю уже все в нетерпении сыграть в ремейк уровня метро! :)
2nd Channel:
Поиграл в эту бету. Смотрю тут много понаписали, не стал всё перечитывать, так что, если что-то обсуждалось, принимай, как моё личное мнение, если не обсуждалось - как рекомендации, пожелания и... личное мнение)
Не люблю моды ОпенБОР потому, что они все схожи между собой по оформлению. Для меня это имеет значение, хоть и не всегда решающее. Но... Всё равно в плане "внешнего вида" сделано всё довольно аккуратно, что сразу же порадовало и ещё больше предрассположило к получению удовольствия от игры.
Теперь о геймплее.
В принципе игра оправдала ожидания. Реализовано всё сносно, как в оригинале. Единственное, что иногда раздражало, так это невозможность движения в прыжке вперёд и назад. За исключением, если в это время аттаковать.
Мысль о том, что игра походит на сеговский порт промелькнула на уровне 8-ом, кажется. Но мне всё равно понравилось. В плане музыки мне не понравилась композиция в уровне на сёрфе. В оригинале она была бодрящая, а здесь как-то даже взгрустнулось немного (вначале).
На мой взгляд лучшим вариантом было бы оставить оригинал, сеговский. Ну, а если нужен всё-таки ремикс, то лучше такой помоему:
Не понравилась анимация бега каменных солдат. Это, насколько мне известно, возможности ОпенБОР такие.
На мой взгляд снесовские и сеговские футы лучше аркадных. Они выглядят как-то "по увереней" чтоли. Аркадные какие-то не такие. Тут, возможно дело вкуса. Решай сам. Но хотя бы, не убирай футов с портов(снес и сега).
Увидев Рокстеди вначале, я подумал, что это какой-то глюк из-за его палитры. Но покрашен нормально. Художникам Конамы не удавалось нормально изобразить Рокстеди никогда во всех его вариантах, которые я видел.
Говоря о цвете, соглашусь, что палитра у игроков, фонов очень удачная. Всё покрашено/перекрашено очень красиво.
Пока играл только раз, смог дойти до технодрома. Игра понравилась. Ещё раз поздравляю с релизом.
xTH@Wk:
2nd Channel, согласен насчёт футов, только мне кажется что в сеговской версии они самое то, а вот на снес теже аркадные только хуже на вид.
Le@N:
Хз, по мне так спрайты футов примерно одинаковые.
Разве что в портах добавили побольше оружия.
--- Цитата ---Не люблю моды ОпенБОР потому
--- Конец цитаты ---
Начнем с того, что на ОпенБоре вообще-то проекты.
--- Цитата ---они все схожи между собой по оформлению
--- Конец цитаты ---
Спорное утверждение, оформление как правило различается.
Если конечно проект действительно хороший.
--- Цитата ---невозможность движения в прыжке вперёд и назад
--- Конец цитаты ---
Плохо, что не прочитал несколько постов выше.
--- Цитата ---лучшим вариантом было бы оставить оригинал, сеговский
--- Конец цитаты ---
А как же аркадная версия, там музыка наилучшая.
--- Цитата ---не удавалось нормально изобразить Рокстеди никогда во всех его вариантах
--- Конец цитаты ---
В TMNT2 неплохо выглядит, тогда как на СМД похуже.
Про Игрок:
--- Цитата ---Не люблю моды ОпенБОР потому, что они все схожи между собой по оформлению. Для меня это имеет значение, хоть и не всегда решающее.
--- Конец цитаты ---
Схожи из-за лени авторов движка доделать аналог BK (SoR). Сделали где-то на 50% и остановились.
--- Цитата ---Всё равно в плане "внешнего вида"
--- Конец цитаты ---
--- Цитата ---Реализовано всё сносно, как в оригинале. Единственное, что иногда раздражало, так это невозможность движения в прыжке вперёд и назад. За исключением, если в это время аттаковать.
--- Конец цитаты ---
Если бы двиг мне предоставил возможность отучить врагов от хождения сквозь персонажей, то это бы как минимум смотрелось на голову выше. Движение в прыжке туда сюда реализуемо, но т.к. направление удара можно поменять, то вид такого действия становится нелепым.
--- Цитата ---Мысль о том, что игра походит на сеговский порт промелькнула на уровне 8-ом, кажется.
--- Конец цитаты ---
По сути игра действительно походит на некий hyperstone heist, но расширенный и с нормальным Шреддером -)
--- Цитата ---В плане музыки мне не понравилась композиция в уровне на сёрфе.
--- Конец цитаты ---
Некоторым нравится, некоторым нет. Но если нынешняя композиция действительно проигрывает в динамике, то я сменю ее на предлагаемую тобой
--- Цитата ---Не понравилась анимация бега каменных солдат. Это, насколько мне известно, возможности ОпенБОР такие.
--- Конец цитаты ---
А как ты бы хотел чтобы они бегали?
--- Цитата ---На мой взгляд снесовские и сеговские футы лучше аркадных
--- Конец цитаты ---
По внешнему виду лучше конечно же снес/смд, а аркадные лучше по обилию спрайтов и движений. И потому взяв аркадных я их
переделаю под сеговский/снесовский вид ;-)
--- Цитата ---Увидев Рокстеди вначале, я подумал, что это какой-то глюк из-за его палитры. Но покрашен нормально.
--- Конец цитаты ---
Да, у него действительно есть небольшой глюк с палитрой и он будет исправлен.
--- Цитата ---Пока играл только раз, смог дойти до технодрома. Игра понравилась. Ещё раз поздравляю с релизом.
--- Конец цитаты ---
Похоже 7 жизней и 5 контов уж слишком много, надо бы подубавить немного -))) Советую допройти оставшийся уровень - он как раз таки сделан вполне вменяемо (по сравнению с предыдущим)
--- Цитата ---Начнем с того, что на ОпенБоре вообще-то проекты.
--- Конец цитаты ---
ОпенБор как муген. Куча быдло-сборок и очень мало достойных проектов. Потому их обычно и обзывают модами. Конечно когда мой проект обзывают модом, мне неприятно, у меня ж не простая замена графики все-таки
--- Цитата ---А как же аркадная версия, там музыка наилучшая.
--- Конец цитаты ---
Надо бы еще и музыку выбора персонажа поправить на аркадную :cool:
--- Цитата ---В TMNT2 неплохо выглядит, тогда как на СМД похуже.
--- Конец цитаты ---
А я уж было хотел Рокстеди заменить на сеговский вариант -)
2nd Channel:
1.Под оформлением я подразумевал главное меню и опции. Во всех опенборовских проектах, которые я видел, они все были одинаковые. И как правило, многие опции и настройки авторами не были задействованы. Кому как, а мне это не нравится. Для меня оформление имеет значение, да и вообще, уверен для каждого это так или иначе важно. Оформление, - это как рекламный ход. Зрелищная реклама - больше покупателей, игроков в данном случае. Да и на имидже проекта это тоже сказывается. Но, повторю, конечно же важнее всего реализация самой игры. И в этом плане практически никаких претензий-мнений нет.
2.Под модом я подразумевал проект , сделанный на каком-то движке. Твой проект я назвал "модом" именно поэтому, а не чтобы оскорбить или обидеть. Мне игра понравилась.
3.А может не надо музыку выбора персонажей менять? Забыл написать об этом в прошлом посте. На мой взгляд сеговский вариант лучший.
4.Говоря еще о музыке, хорошо что ввел все варианты тем боссов. Меньше всего мне нравится аркадная. Снес и Сега делят первое место.
5.О палитрах футов: сделай их поярче и разноцветнее. Опять я поддержу сеговский вариант. В оригинале футы менее цветные, в основном сине-розовые. На сега были и оранжевые, и желтые. И синие красивее там были. В общем, на твоем месте я бы покрасил солдат, кидающих кунаи в желтых(в снес они оранжевые) и ввел бы если не альтернативных рядовых, то хотя бы перекрасил каких-нибудь в сеговский оранжевый. И красных с зелеными бы добавил. Но это как предложение.
6.Анимация бега каменных солдат отрывистая. Будто они не программно перемещаются(бегут, а используют несколько кадров, перемещенных на картинке. Такое я видел у Антонио в одном опенборском SOR. Полет бумеранга состоял из нескольких картинок, где бумеранг был на разных краях этих картинок. Их последовательность создавала эффект его полета, перемещения. Выглядело это коряво. Так же и с каменными солдатами, хотя, позже проверив, я таких кадров не обнаружил в их папке. Не знаю почему у тебя они такими получились.
7.И о звуках, голосах: лично мне более приятно слышать снесовские голоса черепашек. В этом плане сеговские хуже всех. С аркадными не так как-то.
8.Коробка пиццы: сделай еще и оранжевую коробку, пжл. Мне по душе опять сеговский вариант. А вот сама коробка с сердцем из 2-ых аркадных черепашек вообще не нравится. Помоему белая из 1ых аркадных гораздо лучше(и "голос" к ней "Pizza Time", ироничный, подбадривающий. Приятно слышать)
9.О панели статуса, где пишутся жизни, удары и очки. Во-первых, помоему более стильно отображать их не на прозрачном, а на черном, как на сега, фоне. Тогда глаза не разбегаются, чтобы понять сколько там очков и ударов. Подчеркну, на мой взгляд, так выглядит стильнее. И на экране геймовера их тоже надо бы отображать, как на снес. Хотя такого не будет наверно на опенбор, если только заранее не ставить нужную картинку с 0 жизнями и кодичеством очков.
10.Опять же, вспомнилось про однотипность опенбор, лично мне не нравится, что все уровни заканчиваются постепенным (но не таким, как в оригинальных черепашках) затемнением с предварительной остановкой обьектов. Однотипные счетчики очков после прохождения уровней, правда, которые ты вообще убрал, таблица очков, экран гейм овера и т.п.. Вся эта однотипность портит общую картину. Но опять повторяю, важнее всего сама реализация геймплея, а потом оформление. Но если проект серьезный, то нужно считаться с таким элементом, как оформление и сделать его на должном индивидуально подходящем для конкретной игры уровне.
11.И напоследок. Понимаю, что там особо и места не осталось, но может все-таки приписать куда-нибудь имена персонажей? А то в подобной игре не привычно видеть только иконки и цифры на панели статуса(где жизни, удары...). Да, и имена с ударам боссов как на снес и сега тоже , думаю, лучше было бы указать.
И вопросы-предложения:
1.Будешь ли использовать Кейси и Аску? На мой взгляд они подходят по палитре.
2.Будут ли Карай из снес и Кренг с сега из TMNT TF? Помоему, они очень удачно выполнены и вписываются в стилистику игры. Да и остальные персонажи из тех иги тоже. Но Кренг мне нравится больше всего. Там у него и андроид очень подвижный, будет интересно с ним сразится, и музыка у него тоже классная.
Про Игрок:
--- Цитата ---Под оформлением я подразумевал главное меню и опции.
--- Конец цитаты ---
Раньше можно было найти открытую версию движка, но позже она стала недоступной и соответственно нельзя было изменить/удалить или добавить какие-либо опции.
Конечно же я хотел бы стилизировать движок максимально под классику и для этого выдумал с двумя фанатами "черепаший запускатр", где все эти опции были бы реализуемы как следует, но минус в том, что тогда проект был бы только для ПК, а по плану было портировать игру на Дримкаст, ПС2, ПСП и Вии (а икс бокс обделить из-за долбанутой политики портирования некоторых игр).
--- Цитата ---2.Под модом я подразумевал проект , сделанный на каком-то движке.
--- Конец цитаты ---
Я примерно так и понял тебя, так что обижаться не смею -)
--- Цитата ---А может не надо музыку выбора персонажей менять?
--- Конец цитаты ---
А чем тебе не нравится аркадный оригинал? Хотя конечно мне сеговская версия больше всех нравится. Забегая немного вперед скажу, что исходя из плана в запускаторе должна была быть смена музыкального и звукового сопровождения где это возможно было по сути, т.е. аркада, снес, сега и оранжировка.
Задумывался еще бонус в стиле нес, но мало кто сейчас может всю музыку с 4ой части "демейкнуть" как следует.
--- Цитата ---Говоря еще о музыке, хорошо что ввел все варианты тем боссов. Меньше всего мне нравится аркадная. Снес и Сега делят первое место.
--- Конец цитаты ---
В идеале должны были быть каверы для всех и темы для всех боссов (т.е. тема для Бибопа, Диртбега, Слеша, Шреддера и т.д.), но т.к. подходящую музыку найти довольно таки сложно, пришлось вставить разные версии 4ой части.
Аркадная тема очень в тему Бакстеру, но я ума не приложу как его 1 в 1 реализовать, потому и не вставил.
--- Цитата ---О палитрах футов: сделай их поярче и разноцветнее.
--- Конец цитаты ---
Все это будет конечно же, но когда зависит уже не только от меня. Если ты не заметил, то у меня футы разноцветные и строго по предназначению (кроме того кто блочит удары...это недоразумение уже исправлено).
--- Цитата ---Анимация бега каменных солдат отрывистая. Будто они не программно перемещаются(бегут, а используют несколько кадров, перемещенных на картинке.
--- Конец цитаты ---
Каменными я не занимался еще с периода выпуска ех-версии демки. Значит реализую бег максимально точно, т.е. на сколько это возможно ;-)
--- Цитата ---И о звуках, голосах: лично мне более приятно слышать снесовские голоса черепашек. В этом плане сеговские хуже всех. С аркадными не так как-то.
--- Конец цитаты ---
На снесе самый тупой звук "оу, щелчок", который я когда-либо слышал, а в остальном хороши. Хм...может провести голосование про озвучку снес против смд против аркады...
--- Цитата ---Коробка пиццы:
--- Конец цитаты ---
Я думал аркадная смотрится прикольнее. Мол съел пиццу аж сердцу легче. Оранжевые пиццы будут на водном уровне, но в качестве бонусов в виде очков. Я еще хочу ввести пиццу с восполнением шкалы "черепашьей силы".
--- Цитата ---О панели статуса, где пишутся жизни, удары и очки
--- Конец цитаты ---
Вроде бы в аркадной части такого не было и смотрелось не менее стильно. Но я учту твое пожелание.
--- Цитата ---Опять же, вспомнилось про однотипность опенбор
--- Конец цитаты ---
Даа...Мне это банальное затухание может вынести хорошее настроение на раз два. Калабангу как в 4ой части н.з. как реализовать, а вот как на снес и сеге, примерно, есть идея. Может ее и реализую в патче -)
--- Цитата ---И напоследок
--- Конец цитаты ---
Места действительно не осталось потому дописывать их сейчас не вижу смысла, ибо это придется соответствующее окошко видоизменять что тоже время. А вот боссам я иконки все-же сделаю, но жизни у них будут как у черепах, т.е. сперва зеленые, потом желтые, потом красные. Здесь уж особенность движка такая. Цветность хп что у игроков, что у боссов - одна.
--- Цитата ---И вопросы-предложения:
--- Конец цитаты ---
Отвечаю по порядку:
- Кейси будет однозначно. Без него никак. В мультсериале был, в турнирах участвовал и в заварушках поучаствует. Будет ли Аска - это покажет голосование, которое будет проводится, когда будет вестись работа над Кейси (а может и раньше).
- Карай со снес, хмм, даже не знаю, эта недоженщина мне там не нравится и в классическую вселенную не вписывается никак. Я бы Усаги вставил в игру с удовольствием были бы спрайты. Кренг будет с 1ой аркадной с перерисовкой и модификацией. В ЧНТФ он какой-то мелкий и если я его вставлю в игру, то будет выглядеть не как босс, а как мини-босс. Я думал у него скомуниздить атаки для Кренга с ЧН 2. В общем посмотрим. Может я успею еще и Кренга с ЧН 2 реализовать в патче-дополнении, которое должно выйти в скорем времени -)
Zero7:
Насчёт оформления,можно релизовать ремейк аркадной и заставки с сеги. ^_^
можно перерисовать,перекрасить город,и стилизовать под Red sky.)
Про Игрок:
Zero7:
Динамичное перемещение картинки движок не поддерживает, потому врядли это получится. Да и разве нынешний вариант не подходит?
Навигация
Перейти к полной версии