Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
- Оригинальная концепция классических черепах;
- Улучшенная физика игры;
- 16-битная цветовая гамма;
- Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
- Многослойные уровни;
- Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
- Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
- Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
- Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
- Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
- Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
- Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
- Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
- Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
- Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
- Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
- Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
- Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool:
Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4
И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.
TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.
Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.
Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:
Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)
Обновление 1.0 a:
~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
~ Откорректированы надписи в заставках.
~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Про Игрок:
Всех с новым 2024 годом!
Про Игрок:
Стряхиваем пыль с темы. Протираем антресоли от грязи. Открываем окна для проветривания и смотрим новый тизер трейлер игры тут:
p.s. коль понравилось - оставьте любой комментарий под видео для большего охвата, не будьте ленивцем, чем больше будет охват - тем быстрее будет прогресс и желания показать больше контента! :cool:
ghostdog3:
Видео недоступно.
Оно содержит материалы партнера Paramount Global (PMN). Он заблокировал ролик в вашей стране из-за нарушения авторских прав.
Если не трудно, выложите в vk или куда-то ещё, где нет таких ограничений.
Про Игрок:
--- Цитата ---ghostdog3:
--- Конец цитаты ---
Это потому что в трейлере используется заглавная тема последних сезонов черепах. Советую глянуть видео через vpn или другой сервис
p.s. для вк публикуются новости другого формата, в частности короткие видео, трейлер по хронометражу больше короткого видео, потому он будет только на ютубе
freebit:
через vpn тоже недоступно
Про Игрок:
В нашей группе вк выложили видео для тех у кого проблемы с просмотром на ютубе :cool:
vk.com/tmntrsb
AndyFox:
Спасибо за отличную игру, продолжающую тетралогию!
Ссылка на версию 1.9.2 закончилась:
--- Цитата ---Файл, который вы пытаетесь скачать, больше не существует
--- Конец цитаты ---
Можно ли обновить?
Про Игрок:
--- Цитата ---Спасибо за отличную игру, продолжающую тетралогию!
--- Конец цитаты ---
Благодарю за отзыв. Следующий релиз заткнет за пояс все что были до него :cool:
--- Цитата ---Можно ли обновить?
--- Конец цитаты ---
Не знал что ссылка изжила себя. Вот обновленная на старую версию 1.9.2
Про Игрок:
Всех с новым 2026м годом и по традиции - новый трейлер по игре. На этот раз с кучей спойлеров! :cool:
Про Игрок:
Зима почти закончилась. Но Март не обещает быть теплым. Чтобы согреть душу мы решили сделать промежуточный релиз своих трудов в другом проекте. Встречайте...
Almighty Final Fight!
Амбициозный мод на Mighty Final Fight Forever где вы увидите:
- 12 играбельных полноценных играбельных персонажей со своими уникальными приемами (Коди, Гай, Хаггар, Маки, Люси, Карлос, Дин и 4 гостевых!)
- 3 переработанных игровых режима + 3 дополнительных (Режим Выживания, Режим Битвы с Боссами и новый "Сорвиголова")
- Новая качественная драйвовая музыка за авторством Dj Sky, а так же исправленная классическая
- Новые "смачные" звуки и озвучка персонажей (у кого она была в других играх серии)
- Полностью перекроенный ИИ с переделанным поведением, новыми атаками + 1.5 новых противника (один из них та еще Милаха)
- Улучшенная расширенная боевая система с "тонной" новых возможностей
Ссылка на игру в описании под видео или здесь:
PC/Android/Other "Almighty Final Fight" version 1.R
p.s. для запуска мода с игрой на андроиде потребуется последняя доступная версия. ;)
Kotix:
Я так понимаю переделали броски без использования нативного броска. Но зачем вы все пихаете эти быстро надоедающие бесконечные цветастые комбо, добивание врагов в воздухе. Многие опенборы и современные битэмапы не отличишь друг от друга из-за этого, всё одинаковое же.
Про Игрок:
Да именно. Полностью доработанный код для бросков (включая воздушные). Броски можно выполнять в момент комбо издали. У некоторых персонажей есть "Super" версии (как в Street Fighter Alpha).
Вся прелесть новых приемов что их можно использовать, а можно и нет. Всем не угодить. Кто-то это обожает. Кто-то нет. :cool:
Не вижу смысла копировать оригинал 1 в 1. Вижу смысл копировать и улучшать. Осовременивать. Классический Mighty Final Fight мягко говоря устарел на текущий момент. Плюс в нем тоже было немало недоработок.
Некоторые элементы были оставлены так как это видел создатель оригинального проекта слегка подкорректировав эти "цветастые" приемы чтобы выглядели эффективнее против толпы врагов.
Беларус учит русский:
А почему не отдельной темой?
Про Игрок:
--- Цитата ---А почему не отдельной темой?
--- Конец цитаты ---
На то есть две причины. В данной игре есть часть наработок с основного проекта, которыми мы давно хотели поделиться, но так и не было повода. А вторая - нужно просто запустить игру и потыкать её несколько минут :cool:
Навигация
Перейти к полной версии