Разработка и ромхакинг > Разработка игр

[PC] Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle

<< < (57/57)

Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.

Про Игрок:
Всех с новым 2024 годом!

Про Игрок:
Стряхиваем пыль с темы. Протираем антресоли от грязи. Открываем окна для проветривания и смотрим новый тизер трейлер игры тут:
p.s. коль понравилось - оставьте любой комментарий под видео для большего охвата, не будьте ленивцем, чем больше будет охват - тем быстрее будет прогресс и желания показать больше контента!  :cool:

ghostdog3:
Видео недоступно.
Оно содержит материалы партнера Paramount Global (PMN). Он заблокировал ролик в вашей стране из-за нарушения авторских прав.

Если не трудно, выложите в vk или куда-то ещё, где нет таких ограничений.

Про Игрок:

--- Цитата ---ghostdog3:
--- Конец цитаты ---
Это потому что в трейлере используется заглавная тема последних сезонов черепах. Советую глянуть видео через vpn или другой сервис
p.s. для вк публикуются новости другого формата, в частности короткие видео, трейлер по хронометражу больше короткого видео, потому он будет только на ютубе

freebit:
через vpn тоже недоступно

Про Игрок:
В нашей группе вк выложили видео для тех у кого проблемы с просмотром на ютубе  :cool:
vk.com/tmntrsb

AndyFox:
Спасибо за отличную игру, продолжающую тетралогию!

Ссылка на версию 1.9.2 закончилась:


--- Цитата ---Файл, который вы пытаетесь скачать, больше не существует
--- Конец цитаты ---

Можно ли обновить?

Про Игрок:

--- Цитата ---Спасибо за отличную игру, продолжающую тетралогию!
--- Конец цитаты ---

Благодарю за отзыв. Следующий релиз заткнет за пояс все что были до него  :cool:


--- Цитата ---Можно ли обновить?
--- Конец цитаты ---

Не знал что ссылка изжила себя. Вот обновленная на старую версию 1.9.2

Про Игрок:
Всех с новым 2026м годом и по традиции - новый трейлер по игре. На этот раз с кучей спойлеров!  :cool:

Про Игрок:
Зима почти закончилась. Но Март не обещает быть теплым. Чтобы согреть душу мы решили сделать промежуточный релиз своих трудов в другом проекте. Встречайте...
Almighty Final Fight!
Амбициозный мод на Mighty Final Fight Forever где вы увидите:
- 12 играбельных  полноценных играбельных персонажей со своими уникальными приемами (Коди, Гай, Хаггар, Маки, Люси, Карлос, Дин и 4 гостевых!)
- 3 переработанных игровых режима + 3 дополнительных (Режим Выживания, Режим Битвы с Боссами и новый "Сорвиголова")
- Новая качественная драйвовая музыка за авторством Dj Sky, а так же исправленная классическая
- Новые "смачные" звуки и озвучка персонажей (у кого она была в других играх серии)
- Полностью перекроенный ИИ с переделанным поведением, новыми атаками + 1.5 новых противника (один из них та еще Милаха)
- Улучшенная расширенная боевая система с "тонной" новых возможностей


Ссылка на игру в описании под видео или здесь:

PC/Android/Other "Almighty Final Fight" version 1.R

p.s. для запуска мода с игрой на андроиде потребуется последняя доступная версия.  ;)

Kotix:
Я так понимаю переделали броски без использования нативного броска. Но зачем вы все пихаете эти быстро надоедающие бесконечные цветастые комбо, добивание врагов в воздухе. Многие опенборы и современные битэмапы не отличишь друг от друга из-за этого, всё одинаковое же.

Про Игрок:
Да именно. Полностью доработанный код для бросков (включая воздушные). Броски можно выполнять в момент комбо издали. У некоторых персонажей есть "Super" версии (как в Street Fighter Alpha).
Вся прелесть новых приемов что их можно использовать, а можно и нет. Всем не угодить. Кто-то это обожает. Кто-то нет.  :cool:
Не вижу смысла копировать оригинал 1 в 1. Вижу смысл копировать и улучшать. Осовременивать. Классический Mighty Final Fight мягко говоря устарел на текущий момент. Плюс в нем тоже было немало недоработок.
Некоторые элементы были оставлены так как это видел создатель оригинального проекта слегка подкорректировав эти "цветастые" приемы чтобы выглядели эффективнее против толпы врагов.

Беларус учит русский:
А почему не отдельной темой?

Про Игрок:

--- Цитата ---А почему не отдельной темой?
--- Конец цитаты ---
На то есть две причины. В данной игре есть часть наработок с основного проекта, которыми мы давно хотели поделиться, но так и не было повода. А вторая - нужно просто запустить игру и потыкать её несколько минут  :cool:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии