Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1150/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:

--- Цитата: noxtester от 17 Октябрь 2021, 09:58:40 ---Softer, вот сам этот конфиг-файл шейдера:
https://yadi.sk/i/rvcQaubs3MzJ8T
--- Конец цитаты ---
Это конфиг шейдера от Asmodean, который и так идёт в комплекте с эмулятором. Что там для GT4, выставленные в нём параметры? Насколько я вижу там только включена настройка яркости, что давно для GT4 не актуально и проблема яркости в нём устранена точностью эмуляции, а так же sharpen эффект, для искусственной симуляции более высокой чёткости. То есть отдельно скачиваемый вами шейдер давно бесполезен. Если хотите, можете sharpen включить в дефолтном конфиге комплектного шейдера и всё.


--- Цитата: noxtester от 17 Октябрь 2021, 09:58:40 ---А вот инструкция по его применению, в которой даже указано, что конфигурацию можно менять, но у меня почему-то не получается:
https://imgur.com/a/yESFB
--- Конец цитаты ---
А какой именно параметр вы меняете?
noxtester:

--- Цитата: Softer от 17 Октябрь 2021, 10:47:50 ---Насколько я вижу там только включена настройка яркости, что давно для GT4 не актуально и проблема яркости в нём устранена точностью эмуляции
--- Конец цитаты ---
А можно тут поподробнее?) Я использую эмулятор версии 1.6, режим DX11, в игре включаю картинку повышенной чёткости 1080i (480p комп к сожалению не тянет) и в гонке получаю тёмную графику. Как получить это решение проблемы яркости?


--- Цитата: Softer от 17 Октябрь 2021, 10:47:50 ---А какой именно параметр вы меняете?
--- Конец цитаты ---
Хочу понизить яркость, контраст и насыщенность, но таких параметров там не нашёл, поэтому пытаюсь понизить гамму вот в этом месте:

//##[GAMMA_CORRECTION]
#define Gamma 2.0                         //[1.5 to 4.0] Gamma correction. Decrease for lower gamma(darker). Increase for higher gamma(brighter). (Default: 2.2)

Ставлю как тут указано минимальное значение 1.5, получается так:

#define Gamma 1.5

Но в картинке ничего не меняется вообще  :? Я конечно не понимаю принцип работы этого шейдера и пытаюсь интуитивно что-то ковырять "на авось"  :-\ Наверно надо менять этот параметр не в GT4 "2017 1.2 settings.txt", а в "GSdx_FX_Settings.ini"...зачем тогда этот первый файл нужен, если он ничего не меняет..
Softer:

--- Цитата: noxtester от 17 Октябрь 2021, 11:08:33 ---Я использую эмулятор версии 1.6, режим DX11
--- Конец цитаты ---
D3D является второстепенным рендером в PCSX2. В нём нет какого-то количества исправлений эмуляции, которые давно имплементированы в дефолтный OpenGL. Используйте OpenGL. Яркость в GT4 в нём давно исправлена, в том числе и в версии PCSX2 1.6.0. В D3D же исправление яркости для GT4 до сих пор не перенесли.
Шейдеры только отключить не забудьте.


--- Цитата: noxtester от 17 Октябрь 2021, 11:08:33 ---в игре включаю картинку повышенной чёткости 1080i (480p комп к сожалению не тянет)
--- Конец цитаты ---
В каком смысле не тянет? Я недавно задавался вопросом разницы в производительности внутриигровых режимов развёртки экрана и конкретно на примере GT4 разницы не наблюдается никакой.

Добавлено позже:

--- Цитата: noxtester от 17 Октябрь 2021, 11:08:33 ---Но в картинке ничего не меняется вообще   Я конечно не понимаю принцип работы этого шейдера и пытаюсь интуитивно что-то ковырять "на авось"   Наверно надо менять этот параметр не в GT4 "2017 1.2 settings.txt", а в "GSdx_FX_Settings.ini"...зачем тогда этот первый файл нужен, если он ничего не меняет..
--- Конец цитаты ---
В смысле первый файл? Файла с расширением txt быть вообще не должно. Я думал это вы ini зачем-то переименовали, возможно подумали, что народ не поймёт как ini файл просматривать.  :lol: В любом случае работать должно то, что указано в окне настроек шейдера GSdx, в поле подключаемого шейдер-конфига, а на расширение вполне возможно даже наплевать (не проверял). Что у вас там за файл указан?
noxtester:

--- Цитата: Softer от 17 Октябрь 2021, 11:33:08 ---D3D является второстепенным рендером в PCSX2. В нём нет какого-то количества исправлений эмуляции, которые давно имплементированы в дефолтный OpenGL. Используйте OpenGL. Яркость в GT4 в нём давно исправлена, в том числе и в версии PCSX2 1.6.0. В D3D же исправление яркости для GT4 до сих пор не перенесли.
Шейдеры только отключить не забудьте.
--- Конец цитаты ---
Ого...не знал таких подробностей  :) Правда железо у меня слабовато и малейшая разница в требованиях ощущается сразу же. Сейчас попробовал OpenGL, и там действительно с яркостью проблемы уже нет, но тормоза усилились...особенно на ночных трассах. На D3D игра работает заметно быстрее, просадок по скорости меньше, мой процессор как раз балансирует на той грани, когда эта разница критична  :( 
И с шейдером картинка всё-таки интереснее, только бы найти способ настроить в нём яркость, контраст и насыщенность...


--- Цитата: Softer от 17 Октябрь 2021, 11:33:08 ---В каком смысле не тянет? Я недавно задавался вопросом разницы в производительности внутриигровых режимов развёртки экрана и конкретно на примере GT4 разницы не наблюдается никакой.
--- Конец цитаты ---
Когда включаю 480р в игре периодически начинают случаться рывки картинки, дёрганое движение как бы, а на 1080i такого почти не бывает - движение плавное, гладкое, за редкими исключениями.


--- Цитата: Softer от 17 Октябрь 2021, 11:33:08 ---В смысле первый файл? Файла с расширением txt быть вообще не должно. Я думал это вы ini зачем-то переименовали, возможно подумали, что народ не поймёт как ini файл просматривать.   В любом случае работать должно то, что указано в окне настроек шейдера GSdx, в поле подключаемого шейдер-конфига, а на расширение вполне возможно даже наплевать (не проверял). Что у вас там за файл указан?
--- Конец цитаты ---
У меня там указан этот текстовый файл  :lol: Сам вручную его указывал по инструкции, и он видимо не работает)) Объясните пожалуйста, как этот шейдер правильно использовать?) Скопировать всё из текстового файла и вставить в ini? И как его подредактировать самостоятельно при необходимости?  :-\
Softer:

--- Цитата: noxtester от 17 Октябрь 2021, 13:05:35 ---У меня там указан этот текстовый файл   Сам вручную его указывал по инструкции, и он видимо не работает)) Объясните пожалуйста, как этот шейдер правильно использовать?) Скопировать всё из текстового файла и вставить в ini? И как его подредактировать самостоятельно при необходимости? 

--- Конец цитаты ---
Если бы он не работал, то картинка не становилась бы слишком яркой.
Тем не менее просто переименуйте его в ini и всё.
noxtester:
Softer, переименовал, менял несколько параметров - никаких изменений в картинке!  :lol: Как это возможно... 0_0 Конфигурационный файл, который вроде как работает, но что в нём не меняй - бесполезно)) Пробовал гуглить настройку этого шейдера и нагуглил только таких же недоумевающих как я, которые пытаются что-то менять, но у них ничего не меняется  :lol:

Кстати, в OpenGL яркость в режиме высокой чёткости выше, чем в D3D, но всё равно ниже нормальной. Выкрутил игровые настройки Яркости и Контраста на максимум - всё равно темно. НО переключаюсь в нормальный режим (Normal - нативное разрешение) и картинка становится ярче, естественнее, симпатичнее!  0_0 В идеале всё ещё нужен внешний шейдер, который добавит немного яркости и насыщенности в картинку высокой чёткости, но не более.
Ogr:

--- Цитата: noxtester от 17 Октябрь 2021, 21:00:26 ---В идеале всё ещё нужен внешний шейдер, который добавит немного яркости и насыщенности в картинку высокой чёткости, но не более.
--- Конец цитаты ---
лайфхак:


Softer:

--- Цитата: noxtester от 17 Октябрь 2021, 21:00:26 ---Softer, переименовал, менял несколько параметров - никаких изменений в картинке!   Как это возможно...  Конфигурационный файл, который вроде как работает, но что в нём не меняй - бесполезно)) Пробовал гуглить настройку этого шейдера и нагуглил только таких же недоумевающих как я, которые пытаются что-то менять, но у них ничего не меняется 

--- Конец цитаты ---
Я не знаю как это возможно. У меня всё работает.
Сам шейдер (файл с расширением *.fx) указан?
Параметры меняете не на лету? На лету они не меняются, надо эмуль перезапускать.


--- Цитата: noxtester от 17 Октябрь 2021, 21:00:26 ---Кстати, в OpenGL яркость в режиме высокой чёткости выше, чем в D3D, но всё равно ниже нормальной. Выкрутил игровые настройки Яркости и Контраста на максимум - всё равно темно. НО переключаюсь в нормальный режим (Normal - нативное разрешение) и картинка становится ярче, естественнее, симпатичнее!   В идеале всё ещё нужен внешний шейдер, который добавит немного яркости и насыщенности в картинку высокой чёткости, но не более.

--- Конец цитаты ---
И где вы видите разную яркость на OpenGL? Я вижу что в нативном разрешении, что в игровом 1080i, что в игровом 1080i и 2x Native - абсолютно одинаковую яркость:
noxtester:
Ogr, спасибо за совет  :) Это скорее на краний случай, я всё-таки надеюсь разобраться с шейдером)


--- Цитата: Softer от 17 Октябрь 2021, 22:18:17 ---И где вы видите разную яркость на OpenGL?
--- Конец цитаты ---
А у меня вот так почему-то:



--- Цитата: Softer от 17 Октябрь 2021, 22:18:17 ---Я не знаю как это возможно. У меня всё работает.
Сам шейдер (файл с расширением *.fx) указан?
Параметры меняете не на лету? На лету они не меняются, надо эмуль перезапускать.
--- Конец цитаты ---
Да, всё так, и спустя два дня кажется понял в чём дело)) С самого начала я пытался менять гамму или другие параметры, напоминающие нужные мне по названию, но пересветы были не из-за них, а изменение гаммы при такой бешеной яркости просто не было заметно, поэтому мне и казалось, что ничего не меняется. Когда попытался менять её на шейдер-конфиге, который стоит в эмуляторе по умолчанию - всё менялось. Потом начал шевелить все параметры кастом-шейдера по порядку с самого начала, чтобы найти-таки отвечающий за яркость. Первые несколько разделов ничего не меняли и мне опять начало казаться, что это мистика, и вдруг...он нашёлся! А потом и второй, отвечающий за насыщенность. Вот эти коварные типы:

#define Luminance 0.700                    //[0.100 to 2.000] Luminance average (luminance correction). Higher values will lower scene luminance average.
(регулирует яркость, по умолчанию стоит 1.000, в кастом-шейдере 0.500, чем меньше - тем ярче! Поставил 0.700)

#define Vibrance 0.40                      //[-1.00 to 1.00] Overall vibrance strength. Locally adjusts the vibrance of pixels depending on their original saturation.
(регулирует насыщенность, по умолчанию стоит 0.10, в кастом-шейдере 0.75, чем больше - тем насыщеннее! Поставил 0.40)

Картинка перестала выжигать глаза, трава перестала быть кислотно-зелёной, интерфейс в гонке не так сильно пересвечен, но все остальные плюсы кастом-шейдера остались: повышенная резкость, лёгкий сел-шейдинг для гладкости, более естественная цветовая гамма и прочее. Пока что это лучший вариант для этой игры...но можно ещё понастраивать что-нибудь.
ShiningSbun:
Блин народ, а как применить вайдскрин патч на Forbidden Siren 2,скачал патч,кинул и в вайдскрин патч папку и просто в патч папку, постаивл галку на применение и хрена
blackoff:

--- Цитата: ShiningSbun от 18 Октябрь 2021, 17:11:55 ---а как применить вайдскрин патч
--- Конец цитаты ---
crc образа и в назв патча совпадает ?
Dyons:

--- Цитата: blackoff от 18 Октябрь 2021, 18:30:15 ---crc образа и в назв патча совпадает ?

--- Конец цитаты ---
ну так там наверно рус версия потому и не подхватывает
noxtester:

--- Цитата: noxtester от 18 Октябрь 2021, 00:05:04 ---И где вы видите разную яркость на OpenGL? Я вижу что в нативном разрешении, что в игровом 1080i, что в игровом 1080i и 2x Native - абсолютно одинаковую яркость:
--- Конец цитаты ---
Нашёл причину, почему у меня яркость падает в 1080i...В OpenGL яркость нормальная только на настройках Blending Accuracy "Basic" и выше. А я ставлю там значение "None", чтобы выиграть ещё немного скорости, и на этом значении яркость в 1080i падает также, как на D3D. Если поставить по умолчанию на "Basic", яркость нормализуется, но на трассах, где старт с места, у машин начинают мигать полигоны...что очень странно, потому что на D3D такого не наблюдается.
ShiningSbun:
blackoff, Dyons, ага всё так,сорян мой косяк, русская версия,другой сrc вот и не применялся)
Charlie...:
Говорят, что в SH поправили баг с фонариком в Hardware режиме)
ShiningSbun:
Charlie..., ага на ютубе видел какое то превью от испанца, из разряда "спустя столько лет наконец то" ,и был гг из сх оригинс на првеью,видимо речь об этом и шла)
arrant:
Ага как же, "починили"  они..  Качнул последнии ревизии проверить "SH Shattered Memories" и выпал в осадок,  в первоначальной заставке НЕТ  психотерапевта, только голос и пустое кресло..Причём доктора нет и в софтваре..
Charlie...:

--- Цитата: arrant от 21 Октябрь 2021, 00:30:28 ---Ага как же, "починили"  они..  Качнул последнии ревизии проверить "SH Shattered Memories" и выпал в осадок,  в первоначальной заставке НЕТ  психотерапевта, только голос и пустое кресло..Причём доктора нет и в софтваре..

--- Конец цитаты ---

Fast Texture Invalidation в HW Hacks тебе в помощь.
arrant:
Charlie...
Выражаю огромную благодарность.
PCSX2 снова как проблемный ребёнок, которому временами требуется хороший пендель....
ShiningSbun:
А как пользоваться читами Ar MAx, Codebreaker, Gameshark ,особенно теми что на gamefaqs? Нифига не понятно :neznayu:  Нагуглил эти образы,ок понятно выбери код,вставь диск,но там нет многих игр, мне например надо Bleach Blade Battlers 2nd,сохранки для него есть на геймфаке,но как юзать те файлы вообще не ясно. Нашел такое видно: https://youtu.be/nanHwYzBrd4

всё понятно,но где найти тогда сами коды /пароли для нужных игр? У него сайт указанный в видео,на нем нет того же блича что мне нужен :neznayu:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии