| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1090/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Zykon:
Softer, скорее всего речь про это https://github.com/SmileTheory/pcsx2/releases/tag/1.5.0-netplay-alpha.1 |
| Pizhonsp:
--- Цитата: Softer от 01 Февраль 2018, 03:17:48 ---Не вижу такого пункта. Возникает вопрос - пункт какого эмулятора вообще? :D --- Конец цитаты --- было такое в какой то ревизии 2012 года. Потом убрали, хз почему правда. В том году кто-то вроде решил допилить к 1.5 но походу забили. В гугле если вбить "pcsx2-online-plus", первая же ссылка на форум, я там скачал. Ну или могу сюда залить. Идея то хорошая, всё быстро соединяет, не ясно из-за чего рассинхрон идёт. Дело точно не в качестве инета (100мбит\с я дума должно хватать за глаза) |
| Ogr:
--- Цитата: Pizhonsp от 01 Февраль 2018, 23:07:37 ---Идея то хорошая, всё быстро соединяет, не ясно из-за чего рассинхрон идёт. Дело точно не в качестве инета (100мбит\с я дума должно хватать за глаза) --- Конец цитаты --- идея то как раз х-новая, ибо тупо нажатиями кнопок обмениваются. ;) и дело как рас таки в качестве "инета". а именно в пинге, с 1мс и меньше, думаю, будет ок, только где такой взять. :lol: |
| Pizhonsp:
--- Цитата: Ogr от 01 Февраль 2018, 23:32:18 ---идея то как раз х-новая, ибо тупо нажатиями кнопок обмениваются. ;) и дело как рас таки в качестве "инета". а именно в пинге, с 1мс и меньше, думаю, будет ок, только где такой взять. :lol: --- Конец цитаты --- разве онлайн в ePSX не по тому же принципу работает? Там всё отлично играется. Пинг кстати проверяли 1мс стабильно, ну иногда проскакивает 2мс. Есть мысли попробовать через виртуальную локальную сеть типа тангл или хамачи. |
| Ogr:
--- Цитата: Pizhonsp от 03 Февраль 2018, 02:24:57 ---разве онлайн в ePSX не по тому же принципу работает? Там всё отлично играется. --- Конец цитаты --- очевидно, что при тупом обмене нажатиями кнопок, мельчайшая задержка и всё, - рассинхрон. ;) ну и как возможный вариант работы синхронизации в эмуляторах с онлайном: на сервере эмулятор принимает нажатие обоих игроков, и обратно клиентам отправляет состояние оперативной памяти эмулятора. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 03 Февраль 2018, 02:51:33 ---очевидно, что при тупом обмене нажатиями кнопок, мельчайшая задержка и всё, - рассинхрон. --- Конец цитаты --- Судя по поведению ePSXe, там идёт постоянная параллельная синхронизация. Если возникает задержка выше допустимой, то сервер ставит эмуляцию на паузу до своевременного ответа клиента. --- Цитата: Pizhonsp от 03 Февраль 2018, 02:24:57 ---разве онлайн в ePSX не по тому же принципу работает? Там всё отлично играется. Пинг кстати проверяли 1мс стабильно, ну иногда проскакивает 2мс. --- Конец цитаты --- Нет в PCSX2 сетевой игры для второго пада. Есть левые билды с пере-альфа состояниями режима от разных кулибиных. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Pizhonsp от 03 Февраль 2018, 02:24:57 ---разве онлайн в ePSX не по тому же принципу работает? --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Netplay has never officially been added to PCSX2, ... --- Конец цитаты --- :) |
| Softer:
ElkTheSenior, этот NetPlay не имеет отношения к текущему Local NetPlay в 2.0.5. |
| Drowfan:
У меня вопрос. Как сейчас развивается PCSX2? (На дворе 2018 год) |
| Freeman665:
Жаль, что на emuplace подобного рода информацию больше не выкладывают. |
| Softer:
--- Цитата: Freeman665 от 04 Февраль 2018, 03:34:08 ---Жаль, что на emuplace подобного рода информацию больше не выкладывают. --- Конец цитаты --- Зато на официальном сайте выкладывают. |
| Freeman665:
--- Цитата: Softer от 04 Февраль 2018, 03:54:23 ---Зато на официальном сайте выкладывают. --- Конец цитаты --- так-то да, просто удобнее, когда инфу о 7-8 эмуляторах выкладывают в одном месте, чем бегать по их сайтам. |
| Softer:
--- Цитата: Freeman665 от 04 Февраль 2018, 04:55:42 ---так-то да, просто удобнее, когда инфу о 7-8 эмуляторах выкладывают в одном месте, чем бегать по их сайтам. --- Конец цитаты --- Ну можно не бегать, а подписаться на rss например и смотреть на них в одном месте. |
| Ivan89el:
Скоро добавят хак skipdraw offset благодаря которому можно будет отключать не все слои по выбранное значение, а только те которые не нужны. Пример: tenchu fatal shadows требует skipdraw 3, но при таком значении отключается еще и часть интерфейса: Теперь можно будет поставить skipdraw 1 skipdraw offset 2 и отключить только "черный" туман, не трогая интерфейс: |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Ivan89el от 04 Февраль 2018, 19:50:36 ---Скоро добавят хак skipdraw offset благодаря которому можно будет отключать не все слои ... --- Конец цитаты --- Нечто подобное уже было реализовано в китайской модификации Cutie с его "Skiptex", а также тонкими настройками "Skipiso" для подпунктов PRIMCLASS, FBMSK, и PSM... Теперь, по всей видимости, будем щупать официально. |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior от 05 Февраль 2018, 18:32:52 ---Нечто подобное уже было реализовано в китайской модификации Cutie с его "Skiptex", а также тонкими настройками "Skipiso" для подпунктов PRIMCLASS, FBMSK, и PSM... Теперь, по всей видимости, будем щупать официально. --- Конец цитаты --- Ничего общего с названными функциями у skipdraw offset - нет. skipdraw в cutie работает точно так же, как и в официальной версии gsdx. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 05 Февраль 2018, 19:03:07 ---skipdraw в cutie работает точно так же, как и в официальной версии gsdx. --- Конец цитаты --- Я писал не за "skipdraw", а за "нечто подобное", отвечающее за skip "bad post processing effects" (равно как и официальный skipdraw) и "may be others" (в случае с китайской модификацией) :) |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior от 06 Февраль 2018, 19:08:42 ---Я писал не за "skipdraw", а за "нечто подобное", отвечающее за skip "bad post processing effects" (равно как и официальный skipdraw) --- Конец цитаты --- Я тебе русским языком объясняю. Ни каким skip "bad post processing effects", "skipdraw" не занимается. Он просто пропускает шаги из очереди отрисовки. Никакой целенаправленности ни на какой "bad post processing" он не имеет. Это как называть отключение питания монитора - нечто подобным с переходом GPU из графического в текстовый режим. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 06 Февраль 2018, 20:45:30 ---Я тебе русским языком объясняю. Ни каким skip "bad post processing effects", "skipdraw" не занимается. --- Конец цитаты --- Я кавычки то для кого поставил? :D --- Цитата ---... парный знак препинания, который употребляется для выделения прямой речи, цитат (притом официальных), отсылок, названий предприятий, литературных произведений, газет, журналов, а также ... --- Конец цитаты --- |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior от 07 Февраль 2018, 18:11:54 ---Я кавычки то для кого поставил? --- Конец цитаты --- Твои кавычки ни к селу ни к городу. Смысл тобой написанного они никак не меняют. Особенно если ты ими указываешь на цитирование, то вообще полная бессмысленность получается в виду того, что ты в них взял. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |