Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (979/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
ElkTheSenior:
Kos
Это было ожидаемо... Если судить по новостным отчетам свежескомпилированных ревизий, то за последние, примерно два месяца, все только и думают об аппаратной OGL реализации в PCSX2. Но главное ни это, а то, чем эта реализация будет отличаться от уже имеющейся (?). Наверное НИЧЕМ :) ...

P.S: В связи с этим, сразу нахлынули ассоциации с эмуляцией первой Playstation, где разношерстные OGL/DX рендеры мало чем друг от друга отличались. В большинстве случаев, даже баги были те-же. 
Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Если судить по новостным отчетам свежескомпилированных ревизий, то за последние, примерно два месяца, все только и думают об аппаратной OGL реализации в PCSX2.
--- Конец цитаты ---

Ну "все", это громко сказано. Там кроме gregory и кроме графического плагина никто ничего не пилит.

Добавлено позже:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Но главное ни это, а то, чем эта реализация будет отличаться от уже имеющейся (?). Наверное НИЧЕМ  ...
--- Конец цитаты ---

Будет отличаться возможностью запуска на "no DirectX" системах.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 17 Май 2015, 20:13:23 ---Будет отличаться возможностью запуска на "no DirectX" системах.

--- Конец цитаты ---
Вполне закономерно, если учитывать, что сам по себе француз «gregory» (Gregory Hainaut), является:

--- Цитата ---Linux PCSX2 coder`ом
--- Конец цитаты ---


P.S: Который к тому-же, пилит и все те значимые костыли для GS, без которых бы было жуть как "не комфортно" современному игроку :)
Kos:

--- Цитата: ElkTheSenior от 17 Май 2015, 20:07:29 ---Kos
Это было ожидаемо... Если судить по новостным отчетам свежескомпилированных ревизий, то за последние, примерно два месяца, все только и думают об аппаратной OGL реализации в PCSX2. Но главное ни это, а то, чем эта реализация будет отличаться от уже имеющейся (?). Наверное НИЧЕМ :) ...

P.S: В связи с этим, сразу нахлынули ассоциации с эмуляцией первой Playstation, где разношерстные OGL/DX рендеры мало чем друг от друга отличались. В большинстве случаев, даже баги были те-же. 

--- Конец цитаты ---
Ну отличаться он вряд ли чем то он будет принципиально от GSdx, так как он является его портом, а не новым, с нуля написанным плагином. Вполне логично :) Главное в этом то, что аппаратное ускорение графики теперь будет полноценно доступно и в версии для Linux!)
EbaYuzuki17:
На последнем билде спидхаков не нужно для достижения фуллспида. Вместо microVU просто стоит теперь superVU, фуллспид в потестенных мною играх. Все спидхаки выключены. Система из подписи.

Добавлено позже:
В общем то потестенные игры:

God of War 2

Burnout Revenge

Resident Evil 4

Во всех играх фуллспид без спидхаков. В плагине звука правда режим Async Mix. Тем не менее, всё очень круто.

P.S. На системе одного товарища с этого же форума с процем fx-4170 тоже самое (сосед по дому).
Странно, что количество ядер не имеет особого значения, у него проц 4170 загружен на 20%, в то время как мой на 13%.

Добавлено позже:
Да, надо было брать попроще проц, всё равно комп для эмуляции PlayStation 2 брался. Ппц, сейчас бы лишних тысяч 10 было бы на руках.
Ogr:
EbaYuzuki17, ты бы лучше тень колоса потестил (вводная - самый тяжёлый момент в игре). а в гов1,2 с р4 на 0.9.8, ещё 5л назад на и5-2500 без спидхакав ФС выдавал.

--- Цитата: EbaYuzuki17 ---Да, надо было брать попроще проц, всё равно комп для эмуляции PlayStation 2 брался. Ппц, сейчас бы лишних тысяч 10 было бы на руках.
--- Конец цитаты ---

как микробонус: в 3х поточном с софтваром на 8и яд. будет немного быстрее работать чем на 4х яд.
sadrainbow:
Новые хаки завезли. И поддержку сжатых iso. Major GSdx progress and monthly progress reports!
ElkTheSenior:

--- Цитата: sadrainbow от 12 Июнь 2015, 19:24:21 ---Новые хаки завезли.
--- Конец цитаты ---

И не только "хаки", но и кое что ещё ;)
Nasmeshnik:
В Kingdom Hearts [NTSC] периодические подёргивания экрана: http://webmshare.com/play/xaqqb
Особенно их много в катсценах. Как-то можно это устранить?
Версия эмулятора 1.2.1.5875, настройки как на emuplace.
Nois:
Nasmeshnik,
Решение здесь http://buildbot.orphis.net/pcsx2/ и здесь http://wiki.pcsx2.net/index.php/Kingdom_Hearts  :)
Nasmeshnik:
Nois, если подразумевалось, что следует обновиться до более поздней версии, это таки помогло.  :D
Abelus:
Там в новостях тема про новые GS хаки - Align sprite and Round sprite. Что-то я не понял, как их врубить.
ZEROx:
Разработчик Gregory38 всерьез взялся за OGL вот решил потестить один из бранчей и результат ОЧЕНЬ порадовал
теслил GoW тени работают, туман работает как надо, разрешение 2Х
выкладываю плагин
в настройках необходимо включить:
Accurete Date
Accurate Color Clip
HW Ogl Depth
в настройках Хаков:
CRC Hack Level: Minimal
Round Sprite
вот скрин обо всем этом
Softer:
ZEROx, плагин прикреплённый в твоём сообщении не отображается в списке плагинов. Скачал последний git-билд.
Речь о аппаратных тенях в GoW или программных?
Что за "HW Ogl Depth" и где его искать?
ZEROx:
Softer, речь об аппаратных тенях, этого еще нет в основной мастер ветке, а то что он у тебя не отображается так это я собрал AVX2 версию, вот собрал другие
Потестил другие игры все тени которые раньше были вытянуты от персонажа теперь работают как надо в OGL
Ogr:

--- Цитата: ZEROx ---Разработчик Gregory38 всерьез взялся за OGL вот решил потестить один из брачей и результат ОЧЕНЬ порадовалтеслил GoW тени работают, туман работает как надо, разрешение 2Х
--- Конец цитаты ---

в Silent Hill Shattered Memories с ним всё тот же ци-ец. в ico тоже ни каких изменений. на них без разницы, что дх11, что огл.
Softer:
ZEROx, да, отличные новости, вся эта история с тенями столько длилась, что уже казалось, что иначе быть и не может. Gregory38 делает великое дело. Я следил за его OGL плагином под линуксом и даже не думал что он возьмётся за виндовую версию, да ещё и так эффективно  :wow:
Abelus:
Все равно до софтмода еще далеко этим хакам.
ZeroUseless:
Неплохо. Такими темпами, да часть функционала EE перекинуть на видюхи.
ZEROx:
Abelus, это да, тем не менее это все делается чтобы избавиться от CRC хаков
к примеру потестил Black и Okami и обе выглядят также как и на софте
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии