| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (979/1201) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Softer:
--- Цитата: EbaYuzuki17 ---В следующий раз буду фрапсом записывать. Бандикам отстойное качество. --- Конец цитаты --- Рекомендую Nvidia ShadowPlay писать рабочий стол, чтоб кодирование на лету минимально сказывалось на производительности, а качество видео было максимальным. Твоей GTX 650 2GB должно вполне для этого хватать. P.S. Правда если надо с кропом писать, то придётся это делать уже потом, каким-нибудь VirtualDub`ом. |
| EbaYuzuki17:
Кстати да, с драйверами же где то ставилась она. |
| Kos:
Если кому-то интересно, как оно в данный момент работает на Linux'е.. В предпоследний раз тестил год назад и OGL рендеринг был по факту вообще не годный, работал хорошо только программный рендеринг. Это меня не устраивало, поэтому отложил этот эмуль вообще. Сегодня решил протестить последнюю сборочку из репы от 11 мая и приятно был удивлён - OGL рендеринг завёлся в большинстве игр и при том визуально безглючно! За стабильность не скажу, но кратковременный тест оставил вполне положительное впечатление. Не понравилось только звучание - по ощущениям звук немного "плавает". Будто немного скачит скорость, хотя она всегда стабильно на 60 к/с. В общем, тенденция развития pcsx2 для Linux положительна, товарисчи!) |
| ElkTheSenior:
Kos Это было ожидаемо... Если судить по новостным отчетам свежескомпилированных ревизий, то за последние, примерно два месяца, все только и думают об аппаратной OGL реализации в PCSX2. Но главное ни это, а то, чем эта реализация будет отличаться от уже имеющейся (?). Наверное НИЧЕМ :) ... P.S: В связи с этим, сразу нахлынули ассоциации с эмуляцией первой Playstation, где разношерстные OGL/DX рендеры мало чем друг от друга отличались. В большинстве случаев, даже баги были те-же. |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Если судить по новостным отчетам свежескомпилированных ревизий, то за последние, примерно два месяца, все только и думают об аппаратной OGL реализации в PCSX2. --- Конец цитаты --- Ну "все", это громко сказано. Там кроме gregory и кроме графического плагина никто ничего не пилит. Добавлено позже: --- Цитата: ElkTheSenior ---Но главное ни это, а то, чем эта реализация будет отличаться от уже имеющейся (?). Наверное НИЧЕМ ... --- Конец цитаты --- Будет отличаться возможностью запуска на "no DirectX" системах. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 17 Май 2015, 20:13:23 ---Будет отличаться возможностью запуска на "no DirectX" системах. --- Конец цитаты --- Вполне закономерно, если учитывать, что сам по себе француз «gregory» (Gregory Hainaut), является: --- Цитата ---Linux PCSX2 coder`ом --- Конец цитаты --- P.S: Который к тому-же, пилит и все те значимые костыли для GS, без которых бы было жуть как "не комфортно" современному игроку :) |
| Kos:
--- Цитата: ElkTheSenior от 17 Май 2015, 20:07:29 ---Kos Это было ожидаемо... Если судить по новостным отчетам свежескомпилированных ревизий, то за последние, примерно два месяца, все только и думают об аппаратной OGL реализации в PCSX2. Но главное ни это, а то, чем эта реализация будет отличаться от уже имеющейся (?). Наверное НИЧЕМ :) ... P.S: В связи с этим, сразу нахлынули ассоциации с эмуляцией первой Playstation, где разношерстные OGL/DX рендеры мало чем друг от друга отличались. В большинстве случаев, даже баги были те-же. --- Конец цитаты --- Ну отличаться он вряд ли чем то он будет принципиально от GSdx, так как он является его портом, а не новым, с нуля написанным плагином. Вполне логично :) Главное в этом то, что аппаратное ускорение графики теперь будет полноценно доступно и в версии для Linux!) |
| EbaYuzuki17:
На последнем билде спидхаков не нужно для достижения фуллспида. Вместо microVU просто стоит теперь superVU, фуллспид в потестенных мною играх. Все спидхаки выключены. Система из подписи. Добавлено позже: В общем то потестенные игры: God of War 2 Burnout Revenge Resident Evil 4 Во всех играх фуллспид без спидхаков. В плагине звука правда режим Async Mix. Тем не менее, всё очень круто. P.S. На системе одного товарища с этого же форума с процем fx-4170 тоже самое (сосед по дому). Странно, что количество ядер не имеет особого значения, у него проц 4170 загружен на 20%, в то время как мой на 13%. Добавлено позже: Да, надо было брать попроще проц, всё равно комп для эмуляции PlayStation 2 брался. Ппц, сейчас бы лишних тысяч 10 было бы на руках. |
| Ogr:
EbaYuzuki17, ты бы лучше тень колоса потестил (вводная - самый тяжёлый момент в игре). а в гов1,2 с р4 на 0.9.8, ещё 5л назад на и5-2500 без спидхакав ФС выдавал. --- Цитата: EbaYuzuki17 ---Да, надо было брать попроще проц, всё равно комп для эмуляции PlayStation 2 брался. Ппц, сейчас бы лишних тысяч 10 было бы на руках. --- Конец цитаты --- как микробонус: в 3х поточном с софтваром на 8и яд. будет немного быстрее работать чем на 4х яд. |
| sadrainbow:
Новые хаки завезли. И поддержку сжатых iso. Major GSdx progress and monthly progress reports! |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: sadrainbow от 12 Июнь 2015, 19:24:21 ---Новые хаки завезли. --- Конец цитаты --- И не только "хаки", но и кое что ещё ;) |
| Nasmeshnik:
В Kingdom Hearts [NTSC] периодические подёргивания экрана: http://webmshare.com/play/xaqqb Особенно их много в катсценах. Как-то можно это устранить? Версия эмулятора 1.2.1.5875, настройки как на emuplace. |
| Nois:
Nasmeshnik, Решение здесь http://buildbot.orphis.net/pcsx2/ и здесь http://wiki.pcsx2.net/index.php/Kingdom_Hearts :) |
| Nasmeshnik:
Nois, если подразумевалось, что следует обновиться до более поздней версии, это таки помогло. :D |
| Abelus:
Там в новостях тема про новые GS хаки - Align sprite and Round sprite. Что-то я не понял, как их врубить. |
| ZEROx:
Разработчик Gregory38 всерьез взялся за OGL вот решил потестить один из бранчей и результат ОЧЕНЬ порадовал теслил GoW тени работают, туман работает как надо, разрешение 2Х выкладываю плагин в настройках необходимо включить: Accurete Date Accurate Color Clip HW Ogl Depth в настройках Хаков: CRC Hack Level: Minimal Round Sprite вот скрин обо всем этом |
| Softer:
ZEROx, плагин прикреплённый в твоём сообщении не отображается в списке плагинов. Скачал последний git-билд. Речь о аппаратных тенях в GoW или программных? Что за "HW Ogl Depth" и где его искать? |
| ZEROx:
Softer, речь об аппаратных тенях, этого еще нет в основной мастер ветке, а то что он у тебя не отображается так это я собрал AVX2 версию, вот собрал другие Потестил другие игры все тени которые раньше были вытянуты от персонажа теперь работают как надо в OGL |
| Ogr:
--- Цитата: ZEROx ---Разработчик Gregory38 всерьез взялся за OGL вот решил потестить один из брачей и результат ОЧЕНЬ порадовалтеслил GoW тени работают, туман работает как надо, разрешение 2Х --- Конец цитаты --- в Silent Hill Shattered Memories с ним всё тот же ци-ец. в ico тоже ни каких изменений. на них без разницы, что дх11, что огл. |
| Softer:
ZEROx, да, отличные новости, вся эта история с тенями столько длилась, что уже казалось, что иначе быть и не может. Gregory38 делает великое дело. Я следил за его OGL плагином под линуксом и даже не думал что он возьмётся за виндовую версию, да ещё и так эффективно :wow: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |