| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (979/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| ElkTheSenior:
Kos Это было ожидаемо... Если судить по новостным отчетам свежескомпилированных ревизий, то за последние, примерно два месяца, все только и думают об аппаратной OGL реализации в PCSX2. Но главное ни это, а то, чем эта реализация будет отличаться от уже имеющейся (?). Наверное НИЧЕМ :) ... P.S: В связи с этим, сразу нахлынули ассоциации с эмуляцией первой Playstation, где разношерстные OGL/DX рендеры мало чем друг от друга отличались. В большинстве случаев, даже баги были те-же. |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Если судить по новостным отчетам свежескомпилированных ревизий, то за последние, примерно два месяца, все только и думают об аппаратной OGL реализации в PCSX2. --- Конец цитаты --- Ну "все", это громко сказано. Там кроме gregory и кроме графического плагина никто ничего не пилит. Добавлено позже: --- Цитата: ElkTheSenior ---Но главное ни это, а то, чем эта реализация будет отличаться от уже имеющейся (?). Наверное НИЧЕМ ... --- Конец цитаты --- Будет отличаться возможностью запуска на "no DirectX" системах. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 17 Май 2015, 20:13:23 ---Будет отличаться возможностью запуска на "no DirectX" системах. --- Конец цитаты --- Вполне закономерно, если учитывать, что сам по себе француз «gregory» (Gregory Hainaut), является: --- Цитата ---Linux PCSX2 coder`ом --- Конец цитаты --- P.S: Который к тому-же, пилит и все те значимые костыли для GS, без которых бы было жуть как "не комфортно" современному игроку :) |
| Kos:
--- Цитата: ElkTheSenior от 17 Май 2015, 20:07:29 ---Kos Это было ожидаемо... Если судить по новостным отчетам свежескомпилированных ревизий, то за последние, примерно два месяца, все только и думают об аппаратной OGL реализации в PCSX2. Но главное ни это, а то, чем эта реализация будет отличаться от уже имеющейся (?). Наверное НИЧЕМ :) ... P.S: В связи с этим, сразу нахлынули ассоциации с эмуляцией первой Playstation, где разношерстные OGL/DX рендеры мало чем друг от друга отличались. В большинстве случаев, даже баги были те-же. --- Конец цитаты --- Ну отличаться он вряд ли чем то он будет принципиально от GSdx, так как он является его портом, а не новым, с нуля написанным плагином. Вполне логично :) Главное в этом то, что аппаратное ускорение графики теперь будет полноценно доступно и в версии для Linux!) |
| EbaYuzuki17:
На последнем билде спидхаков не нужно для достижения фуллспида. Вместо microVU просто стоит теперь superVU, фуллспид в потестенных мною играх. Все спидхаки выключены. Система из подписи. Добавлено позже: В общем то потестенные игры: God of War 2 Burnout Revenge Resident Evil 4 Во всех играх фуллспид без спидхаков. В плагине звука правда режим Async Mix. Тем не менее, всё очень круто. P.S. На системе одного товарища с этого же форума с процем fx-4170 тоже самое (сосед по дому). Странно, что количество ядер не имеет особого значения, у него проц 4170 загружен на 20%, в то время как мой на 13%. Добавлено позже: Да, надо было брать попроще проц, всё равно комп для эмуляции PlayStation 2 брался. Ппц, сейчас бы лишних тысяч 10 было бы на руках. |
| Ogr:
EbaYuzuki17, ты бы лучше тень колоса потестил (вводная - самый тяжёлый момент в игре). а в гов1,2 с р4 на 0.9.8, ещё 5л назад на и5-2500 без спидхакав ФС выдавал. --- Цитата: EbaYuzuki17 ---Да, надо было брать попроще проц, всё равно комп для эмуляции PlayStation 2 брался. Ппц, сейчас бы лишних тысяч 10 было бы на руках. --- Конец цитаты --- как микробонус: в 3х поточном с софтваром на 8и яд. будет немного быстрее работать чем на 4х яд. |
| sadrainbow:
Новые хаки завезли. И поддержку сжатых iso. Major GSdx progress and monthly progress reports! |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: sadrainbow от 12 Июнь 2015, 19:24:21 ---Новые хаки завезли. --- Конец цитаты --- И не только "хаки", но и кое что ещё ;) |
| Nasmeshnik:
В Kingdom Hearts [NTSC] периодические подёргивания экрана: http://webmshare.com/play/xaqqb Особенно их много в катсценах. Как-то можно это устранить? Версия эмулятора 1.2.1.5875, настройки как на emuplace. |
| Nois:
Nasmeshnik, Решение здесь http://buildbot.orphis.net/pcsx2/ и здесь http://wiki.pcsx2.net/index.php/Kingdom_Hearts :) |
| Nasmeshnik:
Nois, если подразумевалось, что следует обновиться до более поздней версии, это таки помогло. :D |
| Abelus:
Там в новостях тема про новые GS хаки - Align sprite and Round sprite. Что-то я не понял, как их врубить. |
| ZEROx:
Разработчик Gregory38 всерьез взялся за OGL вот решил потестить один из бранчей и результат ОЧЕНЬ порадовал теслил GoW тени работают, туман работает как надо, разрешение 2Х выкладываю плагин в настройках необходимо включить: Accurete Date Accurate Color Clip HW Ogl Depth в настройках Хаков: CRC Hack Level: Minimal Round Sprite вот скрин обо всем этом |
| Softer:
ZEROx, плагин прикреплённый в твоём сообщении не отображается в списке плагинов. Скачал последний git-билд. Речь о аппаратных тенях в GoW или программных? Что за "HW Ogl Depth" и где его искать? |
| ZEROx:
Softer, речь об аппаратных тенях, этого еще нет в основной мастер ветке, а то что он у тебя не отображается так это я собрал AVX2 версию, вот собрал другие Потестил другие игры все тени которые раньше были вытянуты от персонажа теперь работают как надо в OGL |
| Ogr:
--- Цитата: ZEROx ---Разработчик Gregory38 всерьез взялся за OGL вот решил потестить один из брачей и результат ОЧЕНЬ порадовалтеслил GoW тени работают, туман работает как надо, разрешение 2Х --- Конец цитаты --- в Silent Hill Shattered Memories с ним всё тот же ци-ец. в ico тоже ни каких изменений. на них без разницы, что дх11, что огл. |
| Softer:
ZEROx, да, отличные новости, вся эта история с тенями столько длилась, что уже казалось, что иначе быть и не может. Gregory38 делает великое дело. Я следил за его OGL плагином под линуксом и даже не думал что он возьмётся за виндовую версию, да ещё и так эффективно :wow: |
| Abelus:
Все равно до софтмода еще далеко этим хакам. |
| ZeroUseless:
Неплохо. Такими темпами, да часть функционала EE перекинуть на видюхи. |
| ZEROx:
Abelus, это да, тем не менее это все делается чтобы избавиться от CRC хаков к примеру потестил Black и Okami и обе выглядят также как и на софте |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |