Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1201/1201)
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Zer0:
Razor, почему Vulkan? Я точно помню, что разработчики не раз писали, что Vulkan предназначен исключительно для linux-систем (ну и в потенциале для Android).
Razor:

--- Цитата: Zer0 от 16 Январь 2026, 00:33:23 ---Razor, почему Vulkan?
--- Конец цитаты ---
Сам эмулятор рекомендует Vulkan, если ставить автовыбор рендерера. :neznayu:


Поймал пролаг на скриншот. Конечно жесть, что некоторые аварии в Burnout Revenge ставят RTX 2080 Ti на колени кратковременной почти 100% нагрузкой.



Razor:
Помог случайный совет с Reddit. Прогнал через командную строку sfc /scannow - стало работать нормально. :neznayu:
grooomy:
Последний билд эмулятора. Установил настройки для карт памяти соответсвтующие (см фото) но все игры видят одни и те же карты памяти (а не создают каждая себе отдельные). Из-за чего не удается избежать переполнения карт памяти время от времени. Что я сделал не так?


Хочется настроить один раз и что бы каждая игра создавала себе отдельные КП. А не лазить чистить место на КП каждый раз. Не люблю геморрой этот весь...  :thumbdown:
Razor:

--- Цитата: grooomy от 19 Январь 2026, 22:10:52 ---а не создают каждая себе отдельные
--- Конец цитаты ---

Так оно и не должно создавать отдельные. Тут оптимальный для тебя вариант - создать карту памяти в виде папки. Там как раз есть кнопочка Создать специально для этого. Если у тебя там уже на виртуальной карте памяти много сейвов - можно просто сконвертировать её в папку прямо в том меню.



Zer0:

--- Цитата: grooomy от 19 Январь 2026, 22:10:52 ---А не лазить чистить место на КП каждый раз
--- Конец цитаты ---
Как раз для этого внизу стоит галочка, а для неё подсказка: опция используется с картами памяти типа 'Folder'.
grooomy:

--- Цитата: Zer0 от 19 Январь 2026, 23:29:29 ---Как раз для этого внизу стоит галочка, а для неё подсказка: опция используется с картами памяти типа 'Folder'.

--- Конец цитаты ---
Подсказка: "только тип папки" - без пол литра не разобраться что они там имеют ввиду.  :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Razor от 19 Январь 2026, 23:21:30 ---Тут оптимальный для тебя вариант - создать карту памяти в виде папки. Там как раз есть кнопочка Создать специально для этого. Если у тебя там уже на виртуальной карте памяти много сейвов - можно просто сконвертировать её в папку прямо в том меню.
--- Конец цитаты ---
Теперь понятно.

Спасибо за разьяснения.
noxtester:
Есть ли какой-то способ избежать графических артефактов в Gran Turismo 4 при добавлении яркости настройками в самой игре? Дело в том, что опциями постобработки эмулятора не получается добиться приятной картинки, она либо пересвечена, либо тусклая и депрессивная. А добавление яркости в самой игре кардинально меняет ситуацию - картинка становится натуральной. Но это часто вызывает мигание экрана разноцветными полосами при выходе из гонки или повтора  :( 

UPD: Кажется, проблема решилась неожиданным образом... Я всего лишь увеличил не только яркость, но и контраст на +1 в игре, и мигающие полосатые экраны больше не появляются  o_0  То есть они были лишь тогда, когда увеличена только яркость, а все остальные ползунки стояли на нулях.
Razor:
Обновился до PCSX2 v2.7.93. Удивился что при автоматическом выборе рендерера включается DirectX 12. Его прям уже настолько допилили хорошо что-ли? :ohmy:
Zykon:

--- Цитата: Razor от 04 Февраль 2026, 19:48:13 ---Обновился до PCSX2 v2.7.93. Удивился что при автоматическом выборе рендерера включается DirectX 12. Его прям уже настолько допилили хорошо что-ли? :ohmy:

--- Конец цитаты ---
просто его сделали дефолтным и ничего более
Sharpnull:

--- Цитата: Razor от 04 Февраль 2026, 19:48:13 ---при автоматическом выборе рендерера включается DirectX 12
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: https://github.com/PCSX2/pcsx2/commit/a73fcb343cf63db7105f1e14bf0dd0c5616f3f22 ---GS: Default to DX12 on  NV/AMD.
DX12 trades blows with Vulkan on AMD depending on cpu usage and will be stable on RDNA 3 so let's default to it.
NVIDIA: 590 drivers on Nvidia are bad causing performance regressions so let's switch to DX12 as the default.
--- Конец цитаты ---
Как я понял, у NVIDIA драйвер кривой, а у AMD они близки и DX12 стабильнее на RDNA 3.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии