| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1201/1201) |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Zer0:
Razor, почему Vulkan? Я точно помню, что разработчики не раз писали, что Vulkan предназначен исключительно для linux-систем (ну и в потенциале для Android). |
| Razor:
--- Цитата: Zer0 от 16 Январь 2026, 00:33:23 ---Razor, почему Vulkan? --- Конец цитаты --- Сам эмулятор рекомендует Vulkan, если ставить автовыбор рендерера. :neznayu: Поймал пролаг на скриншот. Конечно жесть, что некоторые аварии в Burnout Revenge ставят RTX 2080 Ti на колени кратковременной почти 100% нагрузкой. |
| Razor:
Помог случайный совет с Reddit. Прогнал через командную строку sfc /scannow - стало работать нормально. :neznayu: |
| grooomy:
Последний билд эмулятора. Установил настройки для карт памяти соответсвтующие (см фото) но все игры видят одни и те же карты памяти (а не создают каждая себе отдельные). Из-за чего не удается избежать переполнения карт памяти время от времени. Что я сделал не так? Хочется настроить один раз и что бы каждая игра создавала себе отдельные КП. А не лазить чистить место на КП каждый раз. Не люблю геморрой этот весь... :thumbdown: |
| Razor:
--- Цитата: grooomy от 19 Январь 2026, 22:10:52 ---а не создают каждая себе отдельные --- Конец цитаты --- Так оно и не должно создавать отдельные. Тут оптимальный для тебя вариант - создать карту памяти в виде папки. Там как раз есть кнопочка Создать специально для этого. Если у тебя там уже на виртуальной карте памяти много сейвов - можно просто сконвертировать её в папку прямо в том меню. |
| Zer0:
--- Цитата: grooomy от 19 Январь 2026, 22:10:52 ---А не лазить чистить место на КП каждый раз --- Конец цитаты --- Как раз для этого внизу стоит галочка, а для неё подсказка: опция используется с картами памяти типа 'Folder'. |
| grooomy:
--- Цитата: Zer0 от 19 Январь 2026, 23:29:29 ---Как раз для этого внизу стоит галочка, а для неё подсказка: опция используется с картами памяти типа 'Folder'. --- Конец цитаты --- Подсказка: "только тип папки" - без пол литра не разобраться что они там имеют ввиду. :) Добавлено позже: --- Цитата: Razor от 19 Январь 2026, 23:21:30 ---Тут оптимальный для тебя вариант - создать карту памяти в виде папки. Там как раз есть кнопочка Создать специально для этого. Если у тебя там уже на виртуальной карте памяти много сейвов - можно просто сконвертировать её в папку прямо в том меню. --- Конец цитаты --- Теперь понятно. Спасибо за разьяснения. |
| noxtester:
Есть ли какой-то способ избежать графических артефактов в Gran Turismo 4 при добавлении яркости настройками в самой игре? Дело в том, что опциями постобработки эмулятора не получается добиться приятной картинки, она либо пересвечена, либо тусклая и депрессивная. А добавление яркости в самой игре кардинально меняет ситуацию - картинка становится натуральной. Но это часто вызывает мигание экрана разноцветными полосами при выходе из гонки или повтора :( UPD: Кажется, проблема решилась неожиданным образом... Я всего лишь увеличил не только яркость, но и контраст на +1 в игре, и мигающие полосатые экраны больше не появляются o_0 То есть они были лишь тогда, когда увеличена только яркость, а все остальные ползунки стояли на нулях. |
| Razor:
Обновился до PCSX2 v2.7.93. Удивился что при автоматическом выборе рендерера включается DirectX 12. Его прям уже настолько допилили хорошо что-ли? :ohmy: |
| Zykon:
--- Цитата: Razor от 04 Февраль 2026, 19:48:13 ---Обновился до PCSX2 v2.7.93. Удивился что при автоматическом выборе рендерера включается DirectX 12. Его прям уже настолько допилили хорошо что-ли? :ohmy: --- Конец цитаты --- просто его сделали дефолтным и ничего более |
| Sharpnull:
--- Цитата: Razor от 04 Февраль 2026, 19:48:13 ---при автоматическом выборе рендерера включается DirectX 12 --- Конец цитаты --- --- Цитата: https://github.com/PCSX2/pcsx2/commit/a73fcb343cf63db7105f1e14bf0dd0c5616f3f22 ---GS: Default to DX12 on NV/AMD. DX12 trades blows with Vulkan on AMD depending on cpu usage and will be stable on RDNA 3 so let's default to it. NVIDIA: 590 drivers on Nvidia are bad causing performance regressions so let's switch to DX12 as the default. --- Конец цитаты --- Как я понял, у NVIDIA драйвер кривой, а у AMD они близки и DX12 стабильнее на RDNA 3. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |