Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (955/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:

--- Цитата: Kyasubaru ---Его рекомендуют на софтварном режиме использовать.
--- Конец цитаты ---

Что значит "рекомендуют"? Это настройка софтварного рендера, она нигде больше работать и не может.

Добавлено позже:
Попробовал на FFX, вроде работает. Во всяком случае по отношению к части объектов.
Kyasubaru:

--- Цитата: Softer от 27 Май 2014, 20:41:17 --- Что значит "рекомендуют"? Это настройка софтварного рендера, она нигде больше работать и не может.

--- Конец цитаты ---
Не то слово просто написал. Имел ввиду, что работать не может, но доступна в настройках для включения\выключения вне зависимости от режимов рендера.
sonygod:

--- Цитата: Ogr от 27 Май 2014, 17:10:21 ---
значит никаких тебе anti-aliasing и прочего. на что железо кансольки способно то и будешь наблюдать.

--- Конец цитаты ---
Дык в хардваре еще пикселявее смотрится чем в софтваре. Вот я и спросил как сгладить.
Ogr:

--- Цитата: sonygod ---Дык в хардваре еще пикселявее смотрится чем в софтваре.
--- Конец цитаты ---

скейлинг увеличь.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 28 Май 2014, 19:09:46 ---
скейлинг увеличь.

--- Конец цитаты ---

В играх Super Robot Taisen, о которых он спрашивает, это только усугубит дело. Там всё спрайтовое.
[/img]

--- Цитата: sonygod ---Дык в хардваре еще пикселявее смотрится чем в софтваре. Вот я и спросил как сгладить.
--- Конец цитаты ---

При нативном разрешении хардвар смотрится одинаково с софтваром, а вот его увеличение только подчёркивает писклявость.
paul_met:

--- Цитата: Softer ---При нативном разрешении хардвар смотрится одинаково с софтваром, а вот его увеличение только подчёркивает писклявость.
--- Конец цитаты ---
Зато картинка чётче становится (особенно надписи). Всяко лучше мыла в софте. Кстати, а что так темно на скринах?
Softer:

--- Цитата: paul_met ---Зато картинка чётче становится (особенно надписи). Всяко лучше мыла в софте.
--- Конец цитаты ---

Это да, но имеем вполне определённый запрос:

--- Цитата: sonygod ---Есть какие нибудь хорошие фильтры для сглаживания текстур? не замыливания а именно сглаживание. Просто в играх серии Super Robot Taisen на пс2 модели роботов как бы состоят из пикселей и их видно даже в софтвар режиме.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: sonygod ---Дык в хардваре еще пикселявее смотрится чем в софтваре.
--- Конец цитаты ---



--- Цитата: paul_met ---Кстати, а что так темно на скринах?
--- Конец цитаты ---

Потому, что скрины сделаны с GSDumpGUI.exe
sonygod:

--- Цитата: paul_met от 28 Май 2014, 21:43:04 ---Зато картинка чётче становится (особенно надписи). Всяко лучше мыла в софте. Кстати, а что так темно на скринах?


--- Конец цитаты ---
Надписи четче а роботы еще пикселявее.
paul_met:

--- Цитата: sonygod ---Надписи четче а роботы еще пикселявее.
--- Конец цитаты ---

Каждый выбирает для себя компромисс. Я, например, за чёткость (пусть и пикселявость).
Softer:
sonygod, в общем самым предпочтительным вариантом сохранения чёткости при сокращении пикселявости для этих игр является переключение фильтрации текстур в full, вместо "только 3D" (серый чекбокс) при одновременном увеличении скейлинга. Правда будут некоторые артефакты, которые можно частично устранить ручным оффсетом текстур.
lionessb:
Кто знает, поддерживает ли нынешний gsdx  работу с sli ?

И еще почему качество картинки не соответствует указанному разрешению ?

первое с 6 кратным нативом (это примерно 4к) bвторое с 1920*1080 (прописанно в настройках)
Softer:

--- Цитата: lionessb ---И еще почему качество картинки не соответствует указанному разрешению ?  с 1920*1080 (прописанно в настройках) и с 6 кратным нативом (это примерно 4к)
--- Конец цитаты ---

Что значит "и с 6 кратным нативом"? Либо кастомное разрешение, либо скейлинг нативного.
И не понятно, что и где не соответствует. Скриншоты не совсем ясно с какими настройками сделаны. Если первый - это допустим с кастомным 1920*1080, то визуально вполне соответствует. А если второй - якобы с "6 кратным нативом", то тут явно настройки х6 просто не стояло, перепроверьте, это видно и по счётчику fps.
lionessb:
Softer,

Исправил предидущее сообщение

Оба изображения были сняты фрэпсом а не самим эмулем и имеют одинаковый размер (1080p) для корректного сравнения

Вот настройки для первого http://fastpic.ru/view/63/2014/0529/1cf237c9d0ae4a74682eb3598c48d7e4.png.html  и второго скрина  http://fastpic.ru/view/62/2014/0529/e3c9d9cf604d3606600cfeed54fb54bd.png.html
Softer:
По SLI. Его поддержкой занимается Nvidia. У них в драйверах существует набор SLI профилей для разных игр. Для задействования SLI для приложения которого нет среди профилей Nvidia - инструкция.
lionessb:
Спасибо на счет sli но вопрос с разрешением еще открыт (Исправил предидущее сообщение)
Softer:
lionessb, всё равно не понятно. Откуда убеждённость, что изображение с кастомными 1920*1080 не соответствует этому разрешению рендера? Вот х6, как я уже писал ранее (когда думал, что это скрин х6), оно точно не соответствует, а 1920*1080 - вполне.
У игры со скрина какое нативное разрешение? 640*512? Ну скейлинг х2 поставь и сравни с кастомным 1920*1080, должно быть примерно одно и то же.
lionessb:
попробуй у себя сделать скрин с х6 , получится изображение где то в 2 раза больше  фулл хд , затем просмотри его в натуральном размере , увидиш квадроватость , поэтому приходится ставить разрешение выше эрканного для нормального качества , ранее обсуждал это с edhell ом , он что то говорил о особенностях плага, уже не помню...
Вот пример - увеличенный фрагмент изображения с х6
Softer:

--- Цитата: lionessb ---Вот пример - увеличенный фрагмент изображения с х6
--- Конец цитаты ---

Ну это явно увеличение сверх натуральных размеров, отсюда пикселявости ещё больше.
Что касается "квадроватости", то я бы не назвал это так. Я наблюдаю только "зубчатость" на краях объектов. Исправляется разумеется с помощью AA.
И да, повышение разрешения всегда давало и даёт более мелкую гребёнку у зубчатого эффекта. Так что тут кому как больше нравиться с этим бороться.


--- Цитата: lionessb ---попробуй у себя сделать скрин с х6 , получится изображение где то в 2 раза больше  фулл хд
--- Конец цитаты ---

Получиться изображение ровно в 6 раз больше по вертикали и горизонтали чем нативное разрешение игры. Во сколько раз оно при этом будет отличаться от FullHD, зависит опять же от оригинального разрешения конкретной игры.
gotten:
решается как то проблема с засвечиванием текстур?немогу найти ответ,игра Burnout 2,эмулятор pcsx2-r5875,режим hardware,D3D9.в гонке некоторые обьекты становятся как бы залитые светящимся белым светом.например грузовики проезжают вообще полностью белые.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: gotten от 18 Июнь 2014, 13:57:45 ---решается как то проблема с засвечиванием текстур?немогу найти ответ,игра Burnout 2,эмулятор pcsx2-r5875,режим hardware,D3D9.в гонке некоторые обьекты становятся как бы залитые светящимся белым светом.например грузовики проезжают вообще полностью белые.

--- Конец цитаты ---
м?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии