| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (955/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Softer:
--- Цитата: Kyasubaru ---Его рекомендуют на софтварном режиме использовать. --- Конец цитаты --- Что значит "рекомендуют"? Это настройка софтварного рендера, она нигде больше работать и не может. Добавлено позже: Попробовал на FFX, вроде работает. Во всяком случае по отношению к части объектов. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: Softer от 27 Май 2014, 20:41:17 --- Что значит "рекомендуют"? Это настройка софтварного рендера, она нигде больше работать и не может. --- Конец цитаты --- Не то слово просто написал. Имел ввиду, что работать не может, но доступна в настройках для включения\выключения вне зависимости от режимов рендера. |
| sonygod:
--- Цитата: Ogr от 27 Май 2014, 17:10:21 --- значит никаких тебе anti-aliasing и прочего. на что железо кансольки способно то и будешь наблюдать. --- Конец цитаты --- Дык в хардваре еще пикселявее смотрится чем в софтваре. Вот я и спросил как сгладить. |
| Ogr:
--- Цитата: sonygod ---Дык в хардваре еще пикселявее смотрится чем в софтваре. --- Конец цитаты --- скейлинг увеличь. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 28 Май 2014, 19:09:46 --- скейлинг увеличь. --- Конец цитаты --- В играх Super Robot Taisen, о которых он спрашивает, это только усугубит дело. Там всё спрайтовое. [/img] --- Цитата: sonygod ---Дык в хардваре еще пикселявее смотрится чем в софтваре. Вот я и спросил как сгладить. --- Конец цитаты --- При нативном разрешении хардвар смотрится одинаково с софтваром, а вот его увеличение только подчёркивает писклявость. |
| paul_met:
--- Цитата: Softer ---При нативном разрешении хардвар смотрится одинаково с софтваром, а вот его увеличение только подчёркивает писклявость. --- Конец цитаты --- Зато картинка чётче становится (особенно надписи). Всяко лучше мыла в софте. Кстати, а что так темно на скринах? |
| Softer:
--- Цитата: paul_met ---Зато картинка чётче становится (особенно надписи). Всяко лучше мыла в софте. --- Конец цитаты --- Это да, но имеем вполне определённый запрос: --- Цитата: sonygod ---Есть какие нибудь хорошие фильтры для сглаживания текстур? не замыливания а именно сглаживание. Просто в играх серии Super Robot Taisen на пс2 модели роботов как бы состоят из пикселей и их видно даже в софтвар режиме. --- Конец цитаты --- --- Цитата: sonygod ---Дык в хардваре еще пикселявее смотрится чем в софтваре. --- Конец цитаты --- --- Цитата: paul_met ---Кстати, а что так темно на скринах? --- Конец цитаты --- Потому, что скрины сделаны с GSDumpGUI.exe |
| sonygod:
--- Цитата: paul_met от 28 Май 2014, 21:43:04 ---Зато картинка чётче становится (особенно надписи). Всяко лучше мыла в софте. Кстати, а что так темно на скринах? --- Конец цитаты --- Надписи четче а роботы еще пикселявее. |
| paul_met:
--- Цитата: sonygod ---Надписи четче а роботы еще пикселявее. --- Конец цитаты --- Каждый выбирает для себя компромисс. Я, например, за чёткость (пусть и пикселявость). |
| Softer:
sonygod, в общем самым предпочтительным вариантом сохранения чёткости при сокращении пикселявости для этих игр является переключение фильтрации текстур в full, вместо "только 3D" (серый чекбокс) при одновременном увеличении скейлинга. Правда будут некоторые артефакты, которые можно частично устранить ручным оффсетом текстур. |
| lionessb:
Кто знает, поддерживает ли нынешний gsdx работу с sli ? И еще почему качество картинки не соответствует указанному разрешению ? первое с 6 кратным нативом (это примерно 4к) bвторое с 1920*1080 (прописанно в настройках) |
| Softer:
--- Цитата: lionessb ---И еще почему качество картинки не соответствует указанному разрешению ? с 1920*1080 (прописанно в настройках) и с 6 кратным нативом (это примерно 4к) --- Конец цитаты --- Что значит "и с 6 кратным нативом"? Либо кастомное разрешение, либо скейлинг нативного. И не понятно, что и где не соответствует. Скриншоты не совсем ясно с какими настройками сделаны. Если первый - это допустим с кастомным 1920*1080, то визуально вполне соответствует. А если второй - якобы с "6 кратным нативом", то тут явно настройки х6 просто не стояло, перепроверьте, это видно и по счётчику fps. |
| lionessb:
Softer, Исправил предидущее сообщение Оба изображения были сняты фрэпсом а не самим эмулем и имеют одинаковый размер (1080p) для корректного сравнения Вот настройки для первого http://fastpic.ru/view/63/2014/0529/1cf237c9d0ae4a74682eb3598c48d7e4.png.html и второго скрина http://fastpic.ru/view/62/2014/0529/e3c9d9cf604d3606600cfeed54fb54bd.png.html |
| Softer:
По SLI. Его поддержкой занимается Nvidia. У них в драйверах существует набор SLI профилей для разных игр. Для задействования SLI для приложения которого нет среди профилей Nvidia - инструкция. |
| lionessb:
Спасибо на счет sli но вопрос с разрешением еще открыт (Исправил предидущее сообщение) |
| Softer:
lionessb, всё равно не понятно. Откуда убеждённость, что изображение с кастомными 1920*1080 не соответствует этому разрешению рендера? Вот х6, как я уже писал ранее (когда думал, что это скрин х6), оно точно не соответствует, а 1920*1080 - вполне. У игры со скрина какое нативное разрешение? 640*512? Ну скейлинг х2 поставь и сравни с кастомным 1920*1080, должно быть примерно одно и то же. |
| lionessb:
попробуй у себя сделать скрин с х6 , получится изображение где то в 2 раза больше фулл хд , затем просмотри его в натуральном размере , увидиш квадроватость , поэтому приходится ставить разрешение выше эрканного для нормального качества , ранее обсуждал это с edhell ом , он что то говорил о особенностях плага, уже не помню... Вот пример - увеличенный фрагмент изображения с х6 |
| Softer:
--- Цитата: lionessb ---Вот пример - увеличенный фрагмент изображения с х6 --- Конец цитаты --- Ну это явно увеличение сверх натуральных размеров, отсюда пикселявости ещё больше. Что касается "квадроватости", то я бы не назвал это так. Я наблюдаю только "зубчатость" на краях объектов. Исправляется разумеется с помощью AA. И да, повышение разрешения всегда давало и даёт более мелкую гребёнку у зубчатого эффекта. Так что тут кому как больше нравиться с этим бороться. --- Цитата: lionessb ---попробуй у себя сделать скрин с х6 , получится изображение где то в 2 раза больше фулл хд --- Конец цитаты --- Получиться изображение ровно в 6 раз больше по вертикали и горизонтали чем нативное разрешение игры. Во сколько раз оно при этом будет отличаться от FullHD, зависит опять же от оригинального разрешения конкретной игры. |
| gotten:
решается как то проблема с засвечиванием текстур?немогу найти ответ,игра Burnout 2,эмулятор pcsx2-r5875,режим hardware,D3D9.в гонке некоторые обьекты становятся как бы залитые светящимся белым светом.например грузовики проезжают вообще полностью белые. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: gotten от 18 Июнь 2014, 13:57:45 ---решается как то проблема с засвечиванием текстур?немогу найти ответ,игра Burnout 2,эмулятор pcsx2-r5875,режим hardware,D3D9.в гонке некоторые обьекты становятся как бы залитые светящимся белым светом.например грузовики проезжают вообще полностью белые. --- Конец цитаты --- м? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |